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  1. #241
    Depuis le reset de vendredi, un culling différent est appliqué en 3W. Ce n'est qu'une solution temporaire en attendant une vraie nouvelle méthode qui demande plus de temps de développement. N'hésitez pas à faire vos retours sur le forum officiel, ils sont demandeurs. :

    Citation Envoyé par Stéphane Lo Presti
    Pour le match qui commence le 7 Décembre, nous allons tester une nouvelle méthode de culling. Il s’agit d’une modification provisoire du système qui a pour but d’améliorer l’expérience des joueurs pendant que nous travaillons sur une solution plus complète. Avec ce nouveau système intérimaire nous traitons le culling des alliés et des ennemis séparément, ce qui devrait réduire les cas où vous tombez sur un groupe d’ennemis complètement invisible. Ceci est réalisé au profit de l’affichage d’un maximum d’alliés que les joueurs peuvent voir à un moment donné.

    Encore une fois, ce n’est qu’une solution provisoire pendant que nous travaillons sur un nouveau système à long terme. Nous allons essayer le nouveau système pour la durée de l’affrontement qui commence le 7 Décembre, puis évaluer si nous voulons le garder en place jusqu’à ce que notre solution plus complète soit en place ou bien revenir au système existant. Nous sommes donc très intéressés par vos retours sur l’expérience de jeu avec ce système intérimaire.
    Source

  2. #242
    Je remet ici ce message lié au RvR, déjà posté sur le topic dédié :

    Hivernel approche à grands pas et parmi les surprises que vous nous réservons, vous trouverez quelques modifications apportées au McM. Certaines font suite à des commentaires postés sur le forum, tandis que d’autres s’intègrent dans notre projet à long terme pour le McM.

    Annonce de nouvelles versions
    Afin de permettre à nos joueurs McM de prendre les bonnes décisions concernant, entre autres, l’emplacement des armes de siège et le moment idéal pour attaquer, nous avons ajouté une annonce avant l’intégration de toute nouvelle version, qui prendra la forme d’un message communiqué à tous les joueurs avant la fin de la version en cours. Étant donné que cette annonce est liée à l’une des phases finales de notre processus et que ces phases peuvent être plus ou moins longues, nous ne pouvons pas vous dire exactement quand la version en cours prendra fin, mais ce message vous donnera une idée du temps restant.

    Alt+F4 n’est pas une échappatoire
    Si un adversaire se déconnecte du combat (en appuyant sur Alt+F4 ou en arrêtant le processus du programme client), son personnage est immédiatement tué, les pénalités qui suivent une mort sont appliquées, et les XP et le butin seront gérés normalement.

    Finie la construction instantanée de murs et de portails !
    Les murs et portails détruits peuvent désormais être reconstruits à partir de 10 % de vie, et non plus dès la première réparation. Cela signifie que lorsque les attaquants détruisent un mur ou un portail, les défenseurs ne sont plus en mesure de les reconstruire instantanément. Les murs et portails détruits peuvent toujours être endommagés s’ils leur restent des points de vie.

    Évènements Évasion
    Nous avons ajouté un nouveau type d’évènement au McM, appelé Évasion, qui se déclenche lorsqu’au moins une équipe a été entièrement repoussée d’une carte. Ces évènements ont été prévus pour permettre aux joueurs de fuir un château où les ennemis sont trop nombreux et de les aider à trouver un point de repli sur chaque carte. Matt Witter nous en dit un peu plus à ce sujet :

    Les évènements Évasion sont spécifiques au McM et se déclenchent lorsqu’une équipe perd le contrôle de toutes ses structures défensives, hors camps de ravitaillement. Un commandant apparaît alors dans la zone de départ de l’équipe et les joueurs sont invités à se rassembler autour de lui. Ce PNJ fait ensuite appel à son fidèle dolyak pour ravitailler entièrement tous ses alliés présents dans la zone. Puis il mène une attaque sur l’objectif le plus proche et aide les joueurs en les protégeant et en participant à la construction d’une arme de siège. Ces bonus, ajoutés à un avantage défensif que le commandant octroie à tous les alliés à proximité, transforment ce groupe de joueurs en une force redoutable. Les défenseurs ont alors du pain sur la planche, car une fois un portail ou mur détruit, le commandant se dirige vers le Seigneur de la tour en attaquant quiconque se met en travers de son chemin.

    Ces changements ne représentent qu’une infime partie du travail considérable accompli par l’équipe du McM. Comme vous le savez peut-être, nous travaillons d’arrache-pied sur des mises à jour importantes que nous comptons vous proposer en février. Nous ne sommes pas encore tout à fait prêts à entrer dans les détails, mais vous en apprendrez davantage dans les prochaines semaines.
    Bon Hivernel à tous et à bientôt sur le champ de bataille !
    Source
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  3. #243
    C'est vaguement mentionné sur la page officielle consacrée à Hivernel, mais Colin Johanson a tenu à bien le confirmer, les events qui auront lieu à des jours précis dans les capitales (1 par jour du 15 au 19 décembre inclus) pourront être entièrement fait par ceux qui les auront raté n'importe quand à partir du 20 décembre et ce jusqu'au 3 janvier.

    Citation Envoyé par Colin Johanson
    Si vous avez manqué n'importe quelle journée spécifique à une ville, vous pourrez rejouer cet event quotidien en entier dès que Tixx sera à l'Arche du Lion. Il vous le permettra tant qu'il restera là-bas, depuis son arrivée jusqu'à ce qu'Hivernel se termine
    Source


    A chaque changement de ville durant l'event, on pourra voir dans le ciel l'arrivée et le départ du vaisseau de Tixx, et ça se produira à 10H (heure du pacifique).


    Citation Envoyé par Anthony Ordon
    Le départ et l'arrivée du vaisseau sont à 10H (heure du Pacifique) mais tout le contenu sera disponible à volonté toute la journée.

    Pour clarifier, il n'y aura pas de cinématique mais vous pourrez voir la chose se produire
    Source



    Pour ceux qui trouvent chiant que les jetons du Creuset de l'Eternité et des Fractales se ressemblent, une modif ne devrait plus tarder :

    Citation Envoyé par Robert Hrouda
    Je suis d'accord avec vous. J'ai fais l'erreur de compter mes Cristaux de connaissances avec les jetons de Fractales et j'étais super excité de pouvoir acheter mon capacitor. Je vais essayer de faire avancer le dossier s'il n'est pas déjà en route.
    Source



    Il va y avoir des modifs au niveau du vendeur d'infusion parce qu'à ce jour, la seule manière d'acheter une infusion pour un slot offensif est d'acheter une infusion versatile qui coûte 3 fois plus chère que l'infusion défensive.

    Citation Envoyé par Robert Hrouda
    Salut les gars !

    Voilà les nouvelles. J'ai parlé avec quelques personnes de la divergence de coût entre l'infusion simple de défense et l'infusion simple versatile et nous sommes tous arrivés à la conclusion que, pour que le vendeur soit plus juste, il fallait faire les modifications suivantes :

    - Retirer l'infusion simple pour les slots défensifs de la vente (coût actuel 75 jetons)

    - Abaisser le coût de l'infusion simple versatile à 75 jetons (coût actuel 225 jetons)

    Puisque la versatile peut être utiliser aussi bien pour les slots défensifs qu'offensifs, nous pensons que c'est la solution au problème apportant le moins de confusion. Il n'y aura pas de remboursement (à ma connaissance) pour les gens qui ont acheté une infusion simple versatile à 225 jetons
    Source
    Dernière modification par Arkane Derian ; 11/12/2012 à 07h01.

  4. #244
    C'est sympa qu'ils pensent à ceux ne pouvant pas être là chaque jour pendant 5 jours d'affilée.

    Implanter l'arrivée physique du vaisseau en jeu est aussi une super idée.

    Pour les jetons, c'est un détail, mais bon, c'est toujours ça

    Et pour les infusions, c'est vrai que c'était un peu chiant, si tu choisissais de crafter un carquois au lieu d'un livre, tu devais dépenser 150 reliques de plus pour l'infusion, juste à cause du choix de skin ^^
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  5. #245
    * Une des équipes bonus évoquées par Colin Johanson (dans son billet décrivant les différentes équipes travaillant sur le jeu) va entrer en service pour s'occuper de tout ce qui ne va pas dans les zones d'Orr. Ils sont donc demandeur de retours sur tous les bugs que vous croisez là-bas.

    Citation Envoyé par Jason King
    Comme Colin Johanson l'avait évoqué dans son post sur l'équipe Live de GW2 il y a deux mois, , nous formons occasionnellement des "équipes bonus" travaillant sur du contenu additionnel. Une des équipes formée récemment se concentre sur l'amélioration de la région d'Orr et la correction de bugs dans le Détroit de la Dévastation, le Saut de Melchor et le Rivage Maudit - et elle a besoin de votre aide !

    Postez ici, s'il vous plait, tout bug ou exploit que vous avez repéré dans cette région avec autant d'informations que possible sur le problème. Voici quelques points clés qui nous aide à débusquer les bugs :

    - La localisation du problème (carte, secteur, site remarquable le plus proche etc...)
    - Le serveur sur lequel le problème survient
    - Le nom de l'event (si ça s'applique)
    - Les étapes nécessaire pour reproduire le problème
    - Des captures d'écran ou des vidéos mettant en lumière le problème
    - Le nom de tout PnJ impliqué

    Comme toujours, pensez s'il vous plait à rechercher dans le sujet avant de poster pour éviter les doublons. C'est l'occasion de signaler tout bug que vous avez pu rencontrer sur ces cartes, donc peu importe son importance, s'il vous plait, signalez nous ce que vous avez remarqué !

    Merci à tous pour votre aide et votre soutien !
    Source

    Pour le moment le message n'est que sur le forum américain, mais sans doute qu'un post similaire sera mis sur le forum français pour permettre à tout le monde de faire remonter les soucis.



    * La restauration de compte est dorénavant disponible ! Elle ne sera appliquée que pour les comptes piratés par des tiers. Tous les détails sont dans la FAQ dédiée à la restauration

  6. #246
    Citation Envoyé par Arkane Derian Voir le message
    * La restauration de compte est dorénavant disponible ! Elle ne sera appliquée que pour les comptes piratés par des tiers. Tous les détails sont dans la FAQ dédiée à la restauration
    Très bonne nouvelle çà !
    Aengus/Mr Podling/Katelind/Kromag - Insert CoinZ [CPC]

  7. #247
    Beaucoup d'interventions des devs cette nuit sur pleins de sujets différents, donc attaquons directement :

    * Du changement sur la Forme de Brume de l'elem dès vendredi :

    Citation Envoyé par Jon Peters
    Nous avons fait des changements à la Forme de Brume car elle n'interagissait pas très bien avec les glyphes. Dorénavant vous êtes sous une affinité pendant la Forme de Brume et pouvez en changer et lancer les Glyphes.

    Merci à ceux qui nous ont signalé ce problème il y a un petit moment, qui qu'ils soient.

    Changement pour le 14/12
    Source



    * Une améliorations des pets CaC contre les cibles en mouvements arrive vendredi :

    Citation Envoyé par Jon Peters
    J'ai fais quelques changements pour améliorer les pets frappant des cibles en mouvements dans la prochaine version du jeu. Je ne m'attends pas à ce que ces changements règlent tous les problèmes, mais il y a de l'amélioration. Il y a encore beaucoup à faire dans ce domaine, mais les retours sur cette modifications une fois qu'elle sera implantée seront très appréciés.
    A un joueur qui lui demande des précisions :

    Citation Envoyé par Jon Peters
    Les pets de mêlée frappant les cibles en mouvement. Chien, loup, tous les ours, arctodus, tous les chats, cochons, tous les drakes, tous les moas...


    * Les succès du Keg Brawl seront réparés vendredi :

    Citation Envoyé par Jason King
    Merci à tous pour votre patience ! Ca devrait être réglé dans la prochaine version du jeu
    Source



    * Le linceul de mort du Nécromant va subir des modifications :

    Citation Envoyé par Jon Peters
    Je peux vous dire que nous travaillons à l'amélioration de l'interface pour le Linceul de Mort afin que vous puissiez voir votre barre de vie, vos avantages, les conditions, etc... Nous pensons que c'est la première étape pour le Linceul de Mort.
    Source



    * Beaucoup de buffs de vitesse vont être up :

    Citation Envoyé par Jon Peters
    Le sceau du chasseur a besoin et sera amené à 25%
    Source

    Citation Envoyé par Jon Peters
    Ne vous en faites pas, on ne vous laissera pas à la traine. Le sceau de la Sauterelle sera également amélioré
    Citation Envoyé par Jon Peters
    Le Sceau de l'Air en a également besoin
    Source

    Citation Envoyé par Jon Peters
    Il y aura également de l'amélioration des mouvements pour l'Envoûteur. Principalement de la rapidité plus fiable


    * Les quêtes d'Hivernel seront faisables, quelque soit votre niveau :

    Citation Envoyé par Anthony Ordon
    Vous pourrez être de n'importe quel niveau pour participer à toutes les étapes d'Hivernel. Et oui, il y aura à la fois des récompenses de votre niveau et des récompenses indépendantes du niveau.
    A un joueur qui lui demande s'il y aura du contenu avec du challenge pour les joueurs 80, il ajoute

    Citation Envoyé par Anthony Ordon
    En général, je n'attends pas de combats difficiles dans les mises à jour "de vacances" (NdT : "holiday updates" en VO, difficile à traduire, mais il fait principalement référence à Halloween et Hivernel). Les retours concernant le fait d'introduire ce genre de contenu lors d'Halloween ont été très négatifs.

    Heureusement, les events des vacances ne sont pas le seul format de mise à jour de contenu que nous utiliserons. Nous pourrons toujours ajouter ces challenges avec de futures mises à jour dans les mois et années qui viennent.


    * Que les joueurs de 3W se rassurent, ils ne seront plus envahi par ces noobs PvE qui venaient farmer les ressources d'event :

    Citation Envoyé par Anthony Ordon
    Il n'y aura pas de point de ressource ajoutés en 3W durant Hivernel
    Source



    * D'ailleurs, il n'y aura pas de nouveaux points de ressource du tout pour Hivernel, alors qu'il y aura beaucoup plus de nouvelles recettes de craft et que les skins uniques seront beaucoup plus facile à crafter.

    Citation Envoyé par Anthony Ordon
    Non, il n'y aura pas de point de ressource. Quelque chose d'autre les remplacera. Il y a de nouvelles recettes, mais les composants nécessaires seront obtenus via les récompenses gagnés en jouant le contenu de l'event.
    Citation Envoyé par Anthony Ordon
    Ce que je dis c'est qu'il y aura de nouveaux composants spécifiques à Hivernel. Pour les obtenir, il faudra jouer aux trucs d'Hvernel. Activités, events, etc.
    Source

    Citation Envoyé par Anthony Ordon
    Nous avons choisis une approche différente pour Hivernel de celle d'Halloween. Il y a beaucoup plus de nouvelles recettes et nous avons rendu certaines de nos skins uniques considérablement plus facile à obtenir (NdT : sous entendu en craftant, commencez pas à venir pleurer si vous n'avez pas une skin unique au premier coffre d'Hivernel ouvert...)
    Source



    * Je fais pas la traduction tout de suite parce là je peux pas, j'ai piscine, mais Jason King a rédigé un post très intéressant sur la Live Response Team, son fonctionnement et la façon dont elle choisit de corriger un bug plutôt qu'un autre en priorité.

  8. #248
    Le patch note du 14/12. Il est très fourni, bonne lecture !

    Si vous avez une erreur de connexion pendant la MaJ, c'est normal, c'est juste les serveurs qui dégueulent.

    Citation Envoyé par Ruby
    Si vous avez une erreur de connexion, soyez patient. Tout le monde essaie de télécharger en même temps.
    Dernière modification par Arkane Derian ; 15/12/2012 à 03h36.

  9. #249
    En effet, bien fourni, d'où la taille du patch de ~630Mo

  10. #250
    Morceaux choisis, pour ceux qui n'auraient pas le courage de tout lire :

    Les matériaux d’artisanat rares et les autres composants de fête peuvent désormais être remisés dans l’onglet “Collections de la banque”.
    Les recettes de la forge mystique dédiées aux infusions offensives et défensives nécessitent désormais cinq points de compétence au lieu de 50, et les infusions polyvalentes dix points de compétence au lieu de 100.
    Les objets offrant un accès permanent à la banque, un transporteur permanent ou un marchand express permanent apparaissent désormais deux fois plus souvent dans les coffres du Lion noir. Bien qu’ils restent extrêmement rares, ils peuvent être vendus jusqu’à leur première utilisation.
    Les “sacs lourds de pièces” ont été ajoutés aux coffres du Lion noir dans les sections toniques et améliorations. Les sacs contiennent de 80 pièces de cuivre à 1 pièce d’or et 50 d’argent.
    Les murs susceptibles d’être réparés ont été modifiés pour se reconstruire à 10 % de leur santé plutôt que de bénéficier d’une reconstruction immédiate.
    Les noms de carte affichent désormais leur état de progression sur la carte du monde.
    Les cachets d’armes continuent de produire leurs effets lorsqu’un faisceau d’armes est tenu en main (comme des kits d’ingénieur).
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  11. #251
    Petite mise à jour avec quelques correctifs :

    Citation Envoyé par Martin Kerstein
    - Prise Magnétique n'applique dorénavant qu'un combo de saut si le joueur reste dans le champ

    - Chevauchée de l'Eclair ne reset plus le cooldown des affinités

    - Correction d'un bug avec la "diminution en retour" (NdT : diminishing return ou DR, c'est le système mis en place dans le jeu permettant de limiter les récompenses lorsque vous faites plusieurs fois d'affilées le même event /donjon/activité) affectant les récompenses quotidiennes des donjons d'Hivernel. Nous suivrons de près ce qui se passe à ce niveau dans les jours qui viennent pour les joueurs impactés par ce problème.

    - Corrections de plusieurs exploits et bugs

  12. #252
    Patch Note du jour, bonjour !

    Citation Envoyé par Martin Kerstein
    * PvP
    Correction d'un problème faisant que les clones et les illusions apparaissaient sans équipement durant les tournois

    * Hivernel
    Correction d'un problème causant parfois l'apparition des objectifs des jours précédents dans l'instance de L'infininarium

    * Coffre du Lion Noir
    Correction d'un problème avec les coffres du Lion Noir qui ne donnaient parfois que deux objets au lieu de trois. Une compensation pour les joueurs affectés par ce bug est en cours d'élaboration.
    Source

  13. #253
    Le changement sur les aperçus d'armure, empêchant de faire un aperçu d'une armure légère si on porte du lourd, par exemple, n'était "pas prévu".

    Source
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  14. #254
    Thank you so much !
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  15. #255
    C'est dommage qu'on ne puisse toujours pas avoir d'aperçu depuis l'HV...

  16. #256
    Citation Envoyé par Orgazmo Voir le message
    C'est dommage qu'on ne puisse toujours pas avoir d'aperçu depuis l'HV...
    L'hv est une simple incrustation d'une page Web ! (ici: https://tradingpost-live.ncplatform.net/)

    Après bon, en soit c'est posssible de le faire, mais j'ai des doutes qu'ils le fassent, ça représente un peu de taf quand même
    Pour les gens perdus
    Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44

  17. #257
    Petit ajout du jour :

    Additional Build Notes:

    Event

    The gate to Arah in Cursed Shore will now only be closed when events directly in front of it are active.
    Enfin !

  18. #258
    Petit ajout du jour bonjour.
    Wintersday:

    Changed the “Toypocalypse Cancelled” achievement so that only one gift dolyak needs to survive the activity instead of all five.
    Fixed an issue that prevented Pop Guns from playing the correct audio and visual effects.
    Toymaker Tixx’s Chests have been removed. Instead, all players will receive an in-game mail containing the Wintersday finale one-time rewards upon logging in during the Wintersday event. Please note: only one reward will be given per account.
    Fixed a bug in Winter Wonderland that would occasionally cause players to be teleported to Lion’s Arch on success.

    WvW:

    Fixed an exploit that allowed players to bypass walls in the East Keep in the borderlands to get into the keep lord room.

  19. #259
    Citation Envoyé par olih Voir le message
    Petit ajout du jour bonjour.
    Traduction :

    Citation Envoyé par Mark Katzbach
    Hivernel :

    Modification du succès "Annulation de la Jouépocalypse" pour qu'un seul Doyak ait besoin de survivre au lieu des cinq

    Correction d'un bug empêchant le Pistolet à Bouchon d'utiliser les effets visuels et audios prévus

    Les coffres du fabricant de jouet Tixx ont été supprimé. A la place, tous les joueurs recevront un courrier unique en jeu contenant les récompenses du final d'Hivernel dès qu'ils se connecteront durant la période d'Hivernel. A noter que vous ne recevrez la récompense qu'une fois par compte.

    Correction d'un bug causant occasionnellement la téléportation des joueurs à l'Arche du Lion lorsqu'ils réussissaient le Jumping Puzzle d'Hivernel

    WvW :

    Correction d'un exploit petmettant aux joueurs d'outrepasser les murs du Fort de l'est dans les Terrritoires Frontaliers pour aller directement dans la salle du Seigneur.
    Source

  20. #260
    D'ici fin Janvier, les Fractales verront deux améliorations.

    Déjà, la possibilité de rejoindre son groupe après s'être fait déconnecter.

    Ensuite, on ne sera plus limité au niveau de Fractales du membre ayant le moins progressé. A la place, on pourra lancer n'importe quel niveau débloqué par un membre du groupe et, une fois ce niveau terminé, toute personne étant de ce niveau ou moins verra son niveau augmenter d'un palier.

    Si par exemple vous êtes niveau 3, et que vous groupez avec quelqu'un de niveau 12 et 23, vous pourrez faire n'importe quel niveau jusqu'au 23. Si vous décidez de faire le 12, vous passerez ensuite au palier 4, le joueur 12 passera au 13, et le joueur 23 ira se faire voir et ne recevra que du karma pour le féliciter d'aider ses petits camarades en détresse.

    Source

    Bref, deux bonnes nouvelles risquant malgré tout d'arriver un peu tard (plus de deux mois après l'ouverture du donjon). Mais c'est déjà ça !
    Dernière modification par Maximelene ; 23/12/2012 à 12h47.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  21. #261
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    ...
    Si par exemple vous êtes niveau 3, et que vous groupez avec quelqu'un de niveau 12 et 23, vous pourrez faire n'importe quel niveau jusqu'au 23. Si vous décidez de faire le 12, vous passerez ensuite au palier 4, le joueur 12 passera au 13, et le joueur 23 ira se faire voir et ne recevra que du karma pour le féliciter d'aider ses petits camarades en détresse.
    ...
    Fixed
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  22. #262
    Ah ouais tiens, je sais plus compter !
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  23. #263
    Habib Loew (le dev qui chapeaute l'équipe chargée du 3W) et Matt Witter (Designer système) ont répondu aux questions de Guild Wars 2 Junkies sur le 3W dans un podcast vidéo. Je ne l'ai pas encore regardé vu que ça dure plus d'une heure, mais Colin Johanson (qui a lui même posté le lien de l'interview sur le forum officiel) a tenu a préciser quelques trucs.

    Citation Envoyé par Colin Johanson
    Il est important de noter que, s'ils (NdT : Habib et Matt) ne travaillent pas sur de nouvelles versions des Territoires Frontaliers actuellement, ils n'ont rien dit à propos de nouvelles cartes de manière générale (NdT : comprendre "ils bossent bien sur de toutes nouvelles maps, mais on leur a pas posé la question donc ils ont rien dit à ce sujet")

    Et j'ajouterai que le travail que nos gars du 3W doivent accomplir sur le culling et l'évolution des systèmes est considérable. Par exemple, une grosse majorité du travail sur le culling nécessite de reconstruire quasi entièrement la manière dont le jeu compile, charge et manipule les assets de manière générale. Pour beaucoup de sociétés, cela pourrait prendre plusieurs années. Nous essayons d'en faire une histoire de mois. Ces mecs sont des génies.

    Je sais que certains d'entre vous ont l'impression qu'il n'y pas grand chose de fait en 3W, mais je viens pour leur dire qu'ils ne pourraient pas être plus dans l'erreur. Il y a une énorme quantité de changement au 3W qui est en cours, et beaucoup sont évoqués dans cette interview. De nouvelles fonctions aussi importantes sont des projets de plusieurs mois. Nous espérons que vous commencerez à voir le fruit des ces travaux dans notre mise à jour de Février.

    Vous aurez plus de détails en provenance de notre équipe 3W dès que les choses seront bientôt finalisées et testées, mais nous pensons que vous serez ravis avec ce qui arrive. En tant que vieux fan de DAoC (NdT : Dark Age of Camelot), je suis hyper excité par ce que ces mecs sont en train de faire.
    Source
    Dernière modification par Arkane Derian ; 25/12/2012 à 14h39.

  24. #264
    A Arah, en mode exploration, le Giganticus Lupicus ne fera plus apparaître de vers que sur les joueurs, et non plus sur les familiers, élémentaires et autres PNJ. Enfin, quand ce sera patché

    Source
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  25. #265
    Et ils vont toujours pas fix ce pu*** de boss du chemin 4 ?
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  26. #266
    Rien dessus
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  27. #267
    Petit patch appliqué il y a quelques heures.
    Wintersday
    Wintersday has ended, and the residents of Lion’s Arch are tidying up, humming those bell-choir tunes as they work! They savor their memories of snowball fights, presents, toys, and Toymaker Tixx! And so the Lion’s Arch Council sends one last merry wish that the joy you felt at Wintersday will last all year long! Happy New Year!
    The Wintersday Merchant will remain in Lion’s Arch for a while longer, allowing players to continue to exchange gifts.

    Black Lion Trading Company Gem Store
    After 11:59 p.m. PST on January 3, 2012, Wintersday items will no longer be available to purchase from the gem store.

    Mesmer
    Shatter skills now share a global 0.25 second recharge, to prevent multiple shatter effects triggering on the same illusion.
    Shattered Strength: This trait now grants 1 stack of might per illusion shattered.
    (Source)

    Et en français (traduction officielle) :
    Hivernel
    Hivernel est terminé et les habitants de l’Arche du Lion font le ménage, fredonnant des airs d’orchestre des sonneurs tout en travaillant ! Ils savourent leurs souvenirs de batailles de boules de neige, de cadeaux, de jouets et du fabricant de jouets Tixx ! Le conseil de l’Arche du Lion voudrait envoyer un dernier vœu festif afin que la joie que vous avez ressentie pendant Hivernel dure toute l’année ! Joyeuse nouvelle année !
    Le Marchand d’Hivernel restera à l’Arche du Lion pour un peu plus longtemps, permettant aux joueurs de continuer à échanger des cadeaux.

    La boutique aux gemmes de la Compagnie commercial du Lion noir
    A 9h (heure de Paris) le 4 janvier 2012, les articles d’Hivernel ne seront plus disponibles à l’achat dans la boutique aux gemmes.

    Envoûteur
    Les compétences de dispersion partagent désormais un temps de recharge global de 0,25 seconde afin d’éviter que de multiples effets de dispersion se déclenchent sur la même illusion.
    Force sapée : cette aptitude confère à présent 1 charge de pouvoir par illusion dispersée.
    (Source)

    C'est le moment de finir les derniers achats de Noel !

    ---------- Post added at 11h19 ---------- Previous post was at 11h07 ----------

    Update sur le culling par Habib Loew (gameplay programmer sur le WvWvW) :

    Thank you, Grit, for posting that link. It points to a post in which I describe the culling issue in some detail and discuss a few of the issues involved with changing culling. An even more in depth explanation of what culling is can be found here https://forum-en.guildwars2.com/foru...e/4#post356817 (be sure to read both that post and the next – my description exceeded the post size limit).

    As you know we’ve been working on this problem for a while but what I think we haven’t ever said before is that our goal is to remove culling completely from WvW. In order to remove culling completely we have to address three issues:

    1. Bandwidth out of our servers/datacenter (traffic would increase without culling)
    2. Bandwidth in to each client (traffic to each client would also increase without culling)
    3. Client performance issues related to rendering (potentially) all the players on a map at once. (Note that we base our performance requirements in this case on min-spec clients. We don’t want to stop anybody being able to play the game after all.)

    Until all three of those issues have been dealt with we can’t turn culling off because doing so would cause something to break or perform poorly.

    Ok, now let’s talk about what progress we’ve made!

    Issue #1 was the easiest to deal with because we can basically just throw money at the problem. When we first started down the road toward removing culling from WvW I took a bunch of bandwidth measurements and then went to the executives and said, essentially, “Hey, if we disable culling our network traffic will increase by X%. Are we ok with that?”. The answer I got was a clear and unambiguous “yes!” So issue #1 isn’t a problem after all.

    Issue #2 is a little harder. We need to ensure that folks with a min-spec network connection won’t be overwhelmed by the data we send them and we obviously can’t just buy a better connection for all of our players. So we put our heads together and came up with a plan to reduce the bandwidth required for WvW (and Gw2 in general) as much as possible. Those changes are in testing now and will be rolled out as soon as we’re convinced that they’re solid. Assuming we’re able to get everything working the way we’d like (and I’m fairly confident that we will) then this will address issue #2.

    So that leaves us with issue #3: client performance. Some time ago the WvW team acquired an engine programmer who is focused 100% on this issue (and he is being assisted by another engine programmer who isn’t officially on the WvW team). They’re working on some really fantastic optimizations and engine modifications which we hope will allow even min-spec clients to render all the players on a WvW map. We’ll be talking in more detail about the specific changes they’re making when things get just a little more nailed down, but I can say right now that I’m very impressed with the work they’ve done already.

    So that’s where we are. Engine programmers are working their magic even now and we’re testing the networking changes that will be required. I believe that our goal of removing culling from WvW is achievable and I’m looking forward to the day that I can announce to you all that we’ve pulled it off!
    (Source)

    En gros : ça avance.

    ---------- Post added at 11h57 ---------- Previous post was at 11h19 ----------

    Pour les anglophobes, une petite traduction rapide.

    Merci, Grit, d'avoir posté ce lien. Il mène vers un message dans lequel je décris le problème de culling de façon détaillée, et explique quelques unes des problématiques que posent un changement du culling. Une explication encore plus détaillée de ce qu'est le culling se trouve ici https://forum-en.guildwars2.com/foru...e/4#post356817 (attention à bien lire ce message et le suivant, mon explication dépasse la limite de taille d'un post).

    Comme vous le savez, je travaille sur ce problème depuis un bon moment, mais je pense que je n'ai jamais dit auparavant que notre objectif est de retirer le culling totalement en WvW. Pour pouvoir faire ça, nous avons trois problèmes à résoudre :

    1. La bande passante de nos serveurs/datacenters (le trafic augmenterait sans le culling)
    2. La bande passante de chacun de nos client (le trafic vers chaque client augmenterait également sans culling)
    3. Les performances du client liées au rendu de (potentiellement) tous les joueurs de la carte en même temps. (Prenez en compte que nous basons nos évaluations de performance sur les machines avec les spécifications minimales, nous voulons que personne ne puisse plus jouer au jeu.)

    Tant que ces trois problèmes n'ont pas tous été résolus, nous ne pouvons pas désactiver le culling, parce que ça casserait forcément quelque chose, ou ça fonctionnerait simplement mal.

    Ok, discutons maintenant des progrès que nous avons fait jusque là.

    La problématique #1 était la plus simple parce que nous pouvons simplement la résoudre avec de l'argent. Lorsque nous avons commencé à réfléchir à retirer le culling en WvW, j'ai fait quelques mesures de bande passante, j'ai été voir la direction et j'ai dit, en gros, "Hey, si nous désactivons le culling, notre trafic réseau va augmenter de X%. Est-ce c'est bon pour nous ?". La réponse que j'ai eut est un "oui!" clair et sans ambiguïté. Le problème #1 n'est donc pas un problème après tout.

    Le problème #1 est un peu plus difficile. Nous devons nous assurer que les gens qui ont une connexion réseau au spécifications minimales ne seront pas noyés sous les données que nous allons leur envoyer, et nous ne pouvons bien sûr pas simplement acheter une meilleure connexion à tous nos joueurs. Nous avons donc réfléchis tous ensemble, et nous sommes arrivés à trouver une façon de réduire la bande passante nécessaire pour le WvW (et pour GW2 en général) autant que possible. Ces changements sont testés en ce moment, et seront déployés dès que nous serons convaincus qu'ils sont solides. En partant du principe que tout fonctionnera comme nous le souhaitons (et je suis relativement confiant que ça sera le cas), cela résoudra le problème #2.

    Ce qui nous laisse avec le problème #3 : les performances du jeu côté client. Il y a quelques temps, l'équipe WvW a fait l'acquisition d'un programmeur moteur qui est concentré à 100% sur cette problématique (et il est aidé par un autre programmeur moteur qui n'est pas officiellement dans l'équipe WvW). Ils travaillent sur des optimisations réellement fantastiques, et des modifications du moteur dont nous espérons qu'elles permettront à un client même aux spécifications minimales de rendre tous les joueurs présents sur une carte WvW. Nous parlerons bientôt plus en détail de ces changements lorsque les choses seront plus avancées, mais ce que je peux en dire pour le moment, c'est que je suis très impressionné par le travail qu'ils ont déjà accomplis.

    Voilà où nous en sommes. Les programmeurs moteur sont en train de faire leurs tours de magie, et nous testons les modifications réseau qui seront nécessaires. Je pense que notre objectif de retirer le culling du WvW est réalisable, et je me réjouis du jour où je pourrai vous annoncer que c'est terminé !
    Insert CoinZ - Tynril.8936 - Cærh - Human Mesmer - Flow Meiho - Asura Elementalist - Frann - Sylvari Ranger

  28. #268

  29. #269
    Citation Envoyé par mikelion Voir le message
    Petit article sur les maj à venir :
    http://www.guild-wars.fr/actualites/...vriermars.html
    Quand l'article se résume à "pas de nouvelle race, de nouvelle profession, ni même de nouvelle zone dans la mise à jour de février/mars", tu peux simplement le mettre en citation plutôt que de faire de la pub
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  30. #270
    Citation Envoyé par mikelion Voir le message
    Petit article sur les maj à venir :
    http://www.guild-wars.fr/actualites/...vriermars.html
    Ce lien n'a pas sa place ici. On ne relaie dans ce sujet que ce qui a été dit/écrit directement par les devs/CM d'Anet/NCSoft.

    Merci de poster le reste soit dans topic général soit dans la rubrique appropriée suivant le sujet abordé.

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