Tout ce que je mets est trop gros
Ha du coup je t'ai répondu sur Reddit je ne savait pas que tu étais un canard.
Si jamais tu veux test je suis sur charleroi. C'est pas très loin non plus. Y'a même moyen de tester Rift et Vive si tu hésites
Ouais je comprend je bosse à Bruxelles je sait ce que c'est.
Après si tu étais financièrement prêt a presser la détente je pense que tu ne prends pas de grand risques a essayer de commander et faire un retour si ca ne te plait pas.
bon robo recall terminé , de la tuerie en barre, un poil cours mais avec les mods je sens que ça va saigner ^^
Tout ce que je mets est trop gros
Court comment @Jasoncarthes ?
J'hésite un peu à payer pour y jouer sur le Vive... (il faut aussi que j'essaie la démo par le sdk Unreal Engine...)
Le jeu ne propose pas beaucoup de niveaux mais la rejouabilité est plutôt correcte si tu cherches à débloquer toutes les upgrades pour chaque arme.
En gros, tu as dans le jeu:
- 3 environnements
- 10 missions (en tenant compte de l'intro) et jouable de jour et de nuit
- 4 armes avec chacune 5 upgrades à débloquer
- le système de scoring si t'adore ça
- les mods
Mais, vu que tu vas y jouer au Vive, c'est plus compliquer à jouer. Si tu veux te TP de façon successivement pour passer au corps à corps, c'est compliqué et pas rapide car le jeu est pensé de base pour les Touchs.
Tu compte l'intro comme mission ? tu es bien généreux !
Perso j'ai mis environ 2h30 pour finir les 9 missions. Mais après il y a l'aspect scoring et des upgrades à débloquer (et de futur mod à venir).
On voit que c'est un gros studio qui est derrière car il est très beau graphiquement, très bien fini. Bien que court, il claque sa mère !
Ya un mod qui vient de sortir pour ceux qui ont un vive : http://www.etr.fr/tutorial/4819-robo...oborevive.html
Les prix se valent je pense. Je commande plus souvent chez les flamands et néerlandais principalement pour la facilité de livraison (c'est quasi systématiquement livraison offerte et généralement au lendemain) et les retours faciles. Je suppose que le fait que tout se passe dans le Benelux aide pas mal.
J'ai également toujours eu des expériences vraiment agréables lorsque j'ai dû contacter les services clients chez les néerlandophones : rapides, sympa, compréhensifs. Ça ne veut pas dire que j'ai eu des mauvais contacts chez les Français (au contraire) mais c'est chez les premiers que c'était le plus positif. Faut juste éviter de leur parler en français. L'anglais fonctionne toujours très bien et c'est bonus si tu sais y aller en néerlandais. C'est d'ailleurs depuis que j'ai pris l'habitude de commander en Flandre et aux Pays-Bas que j'ai repris goût au néerlandais et que je refais des efforts pour le parler.
Et puis j'ai tendance à faire plus facilement confiance à des néerlandophones qu'à des francophones, mais c'est basé sur rien de concret.
Justement, en plus on ne peut pas la rejouer comme les autres missions à par recommencer une partie. C'est pour ça que je ne la considère pas comme une mission. M'enfin bref, ça n'est qu'un détail...
Au fait quelqu'un sait comment faire un max de point ? J'ai tenté de faire que du démembrement au corps à corps mais ça n'a pas l'air concluant. Peut-être que je m'y prend mal.
Sinon j'ai remarqué qu'on pouvait jeter son arme sur un robot, qui rebondit sur celui pour revenir vers nous et ainsi la rechoper au vol.
Le corps à corps te permet d'engranger plus de composant et d'augmenter ton multiplicateur mais faut pas se faire toucher sinon tu reset ton multiplicateur. Ensuite, pour gagner des points faut utiliser tes flingues.
En tout cas sur Vive, c'est dure de se TP de robot en robot rapidement.
Voilà une vidéo d'un gars ayant atteint le million :
Question pour les possesseurs de Vive et de Robo Recall, avez-vous les vibrations ?
J'ai rien du tout et j'ai beau avoir coché l'option dans le jeu. Que se soit avec SteamVR et la version beta, rien nada.
Le projet des Reactive Grip est toujours vivant, l'équipe était présente à la GDC.
Pour rappel le but est de fournir un retour haptique "avancé" pour les controleur VR
Ils ont présenté leur produit, qui peut s'adapter aux Touch d'Oculus et Vive Tracker d'HTC, ou bien être vendu dans une version autonome:
La version avec Vivetracker a l'air de ne pas trop être encombrante
Sources:
http://www.comptoir-hardware.com/act...-gdc-2017.html
http://www.roadtovr.com/hands-on-tac...amvr-tracking/
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
C'est cool, c'est un peu grâce à nous que tu perds ton pucelage
Bon alors, tu vas être beaucoup dans l'émotionnel et les sensations, puis après ça va se tasser, les défauts vont plus t'enquiquiner.
Choisit donc bien tes expériences, fais toi ta propre idée, et après prends une décision.
Je suis particulièrement étonné par le fait que ça fonctionne vraiment bien. Rien que le tracking, même avec les stations déposées à l'arrache dans la pièce pour tester, est au poil. Visuellement c'est dingue, la résolution pourrait être meilleure et les lentilles rendent l'image floue si on regarde pas tout droit, mais sinon au poil.
J'ai seulement fait le setup via Steam et essayé subnautica cinq minutes, mais rien que ça c'était bluffant.
Ca serait quand même cool de faire un wiki VR.
Ne serait-ce que pour les meilleures expériences gratuites et payantes, les manips (revive, supersampling, steamdev pour voir le fov des lighthouse etc.) pour aiguiller les nouveaux venus.
Par contre c'est chez tout le monde les cercles concentriques sur chaque lentille du Vive ? C'est hyper dérangeant et fait bien baver les couleurs.
Edit: pour l'instant j'ai essayé subnautica, elite et dcs. Le premier était génial mais après dix minutes il ne prenait plus les mouvements de la souris, elite c'était malade mais j'avais un peu la gerbe et dcs c'est une méga claque.
Vous auriez deux-trois machins gratuits rigolos pour tester (et qui ne nécessitent pas d'être debout où d'avoir beaucoup de place) ?
Dernière modification par Genchou ; 07/03/2017 à 17h29.
En gratuit tu as :
- Portal Story VR
- nVidia Funhouse
- The Lab
- Bullet Train, l'ancêtre de RoboRecall (via ReVive)
- RoboRecall via l'éditeur Unreal Engine et via ReVive (ou après installation de RoboRevive)
- démo de Dimension Hunter
En payant :
- Raw Data
- Space Pirate Trainer
- Thumper
- Project CARS
- Assetto Corsa (via ReVive)
- House of the Dying Sun
- Onward
- Serious Sam VR
- Serious Sam VR First Encounter
- John Wick Chronicle
- Holopoint
oh en gratuit tu as GORN en démo qui est bien marrant!
Sinon roborecall je commence à me faire a la téport, je galère plus pour orienté la flèche et je prend un pied dingue , j'ai bien monté mes scores et oui y'a une super rejouabilité, je me suis amusé a faire une mission sans utilisé une seule fois mes armes à moi, que du corps à corps et des armes gaulés aux ennemies c'est un pied total, et avec le mod timewarp c'est encore plus terrible (en gros mélange superhot et roborecall et... )
pour le mod locomotion j'attendre la v6 sans les bugs ^^
j'hésite à me prendre sereinto, y'a du contenu, c'est rejouable? ça donne quoi face à un roborecall?
Tout ce que je mets est trop gros