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  1. #1591
    Aurons-nous le droit à un petit quelque chose (update) demain ?
    Quand on fouille
    Spoiler Alert!
    la chambre de Richter avec Evan
    on tombe sur ceci
    Le 10 mars correspondant à la date de sortie du jeu et au 16 mars, ba..à demain.

  2. #1592
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message
    Il se traîne un peu mais bon ça va ça passe
    Sa caméra est inversée par rapport à chez moi.

  3. #1593
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Sa caméra est inversée par rapport à chez moi.
    Ah oui tiens!

  4. #1594
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Sa caméra est inversée par rapport à chez moi.
    Il joue en hard, les niveaux sont en "miroir".
    Il termine un niveau en hard, en 45s

  5. #1595
    Bon, je bloque au 14eme chapitre en Hard et je crois que je vais laisser tomber. Tous les petits défauts qui sont gênants en normal deviennent carrément bloquants en Hard
    Dernière modification par Zerger ; 16/03/2015 à 10h04.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  6. #1596
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Bon, je bloque au 14eme chapitre en Hard et je crois que je vais laisser tomber. Tous les petits défauts qui sont gênants en normal deviennent carrément bloquant en Hard
    Fixed.

    Bon j'ai craqué et j'ai commencé hier soir! Comme il est bon ce jeu!
    La reprise est dur, tu galères a te remettre dans le bain dans les 1ier niveau pourtant simple. Mais après tu commences a maitriser qu'elle bonheur!

    Bon après il reste dur, et c'est ca qui est bon. Tu rages et recommence, tu te gaves les 3/4 du niveau en enchainant les combos classe. Et puis tu flippes sur les 2 derniers gars en te disant "putain si je donne mon coup de point a coté je vais devoir toutttttttttttttttttttttttt recommencer!" Bon stress!

    Et finir un niveau avec Tony a main nue qu'elle bonheur!

    Par contre je suppose que certain ici l'on fait, mais au niveau
    Spoiler Alert!
    dans le squat, j'ai essayer de sauver la fille malgré elle. Elle m'a shooté... j'ai du recommencer tout ce putain d'étage avec les chiens!


    Sinon il y a du steamcloud? La partie que j'ai commencé hier soir chez moi je peu la continuer au boulot?

    Vous utilisez souvent le lock? Moi je trouve cela trop chiant a gérer du coup je préfère viser. Par contre le shift je l'utilise à fond.
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  7. #1597
    Mais c'est quoi ton boulot ? Je veux le même
    Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.

  8. #1598
    Attends moi je joue pendant ma pause midi sur mon poste, rien de bien exceptionnel.
    Je connais un pote qui joue à FTL sur son double écran, pendant ces heures de boulot! Un excel d'un coté et un vaisseau de rebelle de l'autre

    Enfin avec HLM le genre de truc pas possible, si tu fais une run de ouf, tu peux pas faire un alt-tab même si ton boss rentre
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  9. #1599
    Ouais la blague avec la nana on s'est tous fait avoir

    Sinon, le lock jamais utilise de mon cote, le temps de middle click, c'est un coup a mourir
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #1600
    Le lock éventuellement pour fini des ennemis de loin ou quand on manque de munition !

    Bon le jeu est génial, seul les portes gluantes et le problème des ennemis hors champs m'emmerde royalement, sinon j'adore tout le reste ! Ah oui je trouve qu'on a beaucoup plus recours au "bait" pour avancer, surement quand on connait pas bien les niveaux, mais ça ne m'avait pas fait cette impression sur le 1.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  11. #1601
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message
    Il se traîne un peu mais bon ça va ça passe
    "speed run"

    La première chose qu'il fait c'est attendre que les ennemis s'approchent

  12. #1602
    le lock je m'en sers que très occasionnellement (genre un ennemi armé seul dans une pièce, ça rassure).
    si jamais il y a plus d'un ennemi, je le fais pas car le temps de retrouver le curseur je meurs.

    je trouve aussi que le rythme est plus lent, mais c'est cool ça renouvelle un peu le gameplay. Dans un même tableau j'alterne les passages "safe/bait" et les passages ou je fais un massacre
    C'est vrai qu'ils ont un peu abusé sur le hors champs.
    Le jeu est différent mais je regrette surtout la variété d'arme du 1. La poêle a frire avec l'eau bouillante

    Merci d'avoir partagé la vidéo du niveau
    Spoiler Alert!
    qu'on est pas censé réussir

  13. #1603
    Là où le jeu est plus difficile, c'est qu'il nous oblige à jouer plus lentement, or contrairement au premier, pour scorer du S ou A+ et bien faut aller vite.

    Et vu les distances auxquelles de se trouvent les ennemis, faut beaucoup plus bait et pull que dans le premier. Je trouve ça un peu bizarre comme façon de jouer, le mec de la vidéo, il fait tout le niveau dans la première salle...

    Le premier était moins bourrin pour scorer, mais c'était plus frénétique dans la façon de faire les niveaux, il fallait assommer et achever les ennemis avec un maximum d'armes différentes.

  14. #1604
    Citation Envoyé par Raymonde Voir le message
    "speed run"

    La première chose qu'il fait c'est attendre que les ennemis s'approchent
    Jouer comme ça dans le premier Hotline Miami, on est d'accord, c'est une technique de gland, d'homme sans poils sur le visage, qui ne boit pas de whisky etc
    Jouer comme ça dans Hotline Miami 2, c'est surtout l'envie de finir les niveaux je crois

  15. #1605
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message
    Jouer comme ça dans le premier Hotline Miami, on est d'accord, c'est une technique de gland, d'homme sans poils sur le visage, qui ne boit pas de whisky etc
    Jouer comme ça dans Hotline Miami 2, c'est surtout l'envie de finir les niveaux je crois
    exactement, c'est vrai que dans le 1 c'était un vrai plaisir que de trouver de longs combos en enchaînant les ennemis.
    Même si le masque de la grenouille aidait bien, quand même

  16. #1606
    Bah c'est juste que chercher le frontal avec des hommes armes est devenu impossible dans HM2, leur temps de reaction sont beaucoup trop courts. Du coup, tu es obliges de jouer avec les decors
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  17. #1607
    c'est exactement ça, les mecs sont au taquet, même en normal. avant on pouvait facile rusher des mecs armés dans une salle dans HM1.

    Je crois que c'est pour ça que j'ai encore ce réflexe fâcheux dans HM2 ... Aie ^^

  18. #1608
    Même il y a moyen d'optimiser et faire beaucoup mieux

  19. #1609
    Salut les filles,

    Hier j'ai fini Hotline miami 1er du nom, j'en suis très content je pensais ne pas y arriver D'ailleurs je n'ai accroché au jeu qu'un an après l'avoir acheté. Mais en regardant au hasard j'ai vu qu'il y avait un bonus stage. Il sert à queqlue chose à "l'histoire" ou c'est juste pour le lol?
    - - Serenity now, insanity later. - Tof: S90 - "Nan mais Mariachi c'est pas un joueur", Cultinium, 2016 September 9

  20. #1610
    Nan mais franchement, le LD vraiment est catastrophique je trouve, plus du tout le dynamisme du 1 (ce qui aurait pu être remplacé du coup avec un gameplay bien plus porté sur la précision et la discrétion ce qu'on voit bien que à un seul moment du jeu :
    Spoiler Alert!
    quand on peut avoir un sniper dans la centrale
    , plus du tout les envolées ou tu buttais des tas de mecs en courant rapidement sachant que 90% des ennemis ont des armes à feu face au 1, plus aucun côté puzzle mais juste un amoncellement d'ennemis dans des endroits trop grands et trop ouverts, un problème de feeback visuel comme quelles caisses donnent des munitions, quels objets protègent des tirs, quels objets protègent de la vision...
    Heureusement que le "scénar" et l'ambiance tiennent vraiment bien le coup mais bon sang 9/10 ??? sérieusement ?

    Je suis sur qu'avec un peu de taf et l’éditeur de niveau on pourrait faire une version beaucoup plus propre en reprenant les bases du LD, en divisant toutes les tailles de salles par deux, en supprimant un paquets d'ennemis pour remplacer par des ennemis plus décisifs dans les actions à faire pour compléter la salle et en enlevant les 3/4 des fenêtres...
    Dernière modification par Djeend ; 16/03/2015 à 12h23.

  21. #1611
    Ben justement avec l'éditeur de niveau (quand il sortira) chacun pourra se faire son trip non? Et tout le monde il est content!
    En fait HLM c'est le monde des bisousnours!
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  22. #1612
    Ça règle pas l'absurdité de voir quasiment toute la presse et les joueurs dirent que c'est du génie cet épisode alors qu'ils assument que le LD est vraiment, vraiment, vraiment inférieur au 1 (si ce n'est catastrophique).

  23. #1613
    Citation Envoyé par Djeend Voir le message
    Ça règle pas l'absurdité de voir quasiment toute la presse et les joueurs dirent que c'est du génie cet épisode alors qu'ils assument que le LD est vraiment, vraiment, vraiment inférieur au 1 (si ce n'est catastrophique).


    Tu vas faire une croisade ?

    Perso je le trouve bien ce LD, j'utilise la touche shift et m'en bats un peu les couilles d'avoir de longue distance. Mais libre à vous de chier une pendule hein attention, faites ce qu'il vous plaît !

  24. #1614
    Je vais laisser le principe de croisade aux féministes dans le domaine du jeu et juste rester dans le concept de faire des pots semi-rageux sur le net. Très bien si tu t'en bats les couilles en attendant pour ma part ça m'a vraiment fait chier de ressentir que très rarement le côté nerveux du 1 pour arriver à un jeu d'infiltration un peu naze. Mais bon critiquer c'est chier une pendule alors le magazine canard pc est horloger ?

  25. #1615
    Je suis sûr qu'il y a moyen de torcher tous les niveaux à donf, on le verra sûrement quand le jeu sera plus vieux et que les spécialistes du speed run auront eu le temps de peaufiner leur trajet.

    En attendant, git gud

  26. #1616
    Citation Envoyé par Djeend Voir le message
    Je vais laisser le principe de croisade aux féministes dans le domaine du jeu.


    Ya moyen de finir les niveaux en restant en mouvement et sans utiliser shift, j'te jure.

  27. #1617
    Ce soir je commence HM1, j'espère pour vous que le jeu vaut les 5 euros que ça m'a coûté
    Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.

  28. #1618
    C'est vraiment pas la difficulté qui m'a gênait, ayant beaucoup fait le 1 et le finissant en 40-50 minutes. Et j'ai fini celui là en 5-6 heures au first try.
    C'est le souci simple de patterns inexistant et le surnombre d'ennemis, le côté puzzle du 1 est beaucoup moins présent et la surcharge d'ennemi peut forcer à utiliser les techniques à la con ou tu fais ramener 30 mecs derrière une porte juste parce que t'en as marre. Je vois pas comment on peut dire que ce LD est pas beaucoup moins inspiré et même mauvais.


  29. #1619
    Citation Envoyé par Djeend Voir le message
    C'est vraiment pas la difficulté qui m'a gênait, ayant beaucoup fait le 1 et le finissant en 40-50 minutes. Et j'ai fini celui là en 5-6 heures au first try.
    C'est le souci simple de patterns inexistant et le surnombre d'ennemis, le côté puzzle du 1 est beaucoup moins présent et la surcharge d'ennemi peut forcer à utiliser les techniques à la con ou tu fais ramener 30 mecs derrière une porte juste parce que t'en as marre.
    Tu dis un peu de la merde, les niveaux ont toujours la même configuration à part deux ou trois ennemis dans certains qui bougent un peu n'importe comment, et encore.
    Dans le premier il y avait une part d'aléatoire assez importante, parce qu'au lancement du niveau, un ennemi pouvait regarder dans une direction ou dans l'autre ou être à différents endroits, là si t'as le timing et que tu sais où ils sont, en tirant à l'aveugle tu sais ce que tu vas toucher, en fonction de l'endroit où t'es quand t'as tirer, tu sais ce que tu vas pull en rab et par où ils vont arriver.

  30. #1620
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Bon, je bloque au 14eme chapitre en Hard et je crois que je vais laisser tomber. Tous les petits défauts qui sont gênants en normal deviennent carrément bloquants en Hard
    Finalement, j'ai recommencer avec le sniper et c'est passé crême
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

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