Titov (pas le comique) a réussi son coup : que l'on parle (en bien ou en mal) de son jeu.
Titov (pas le comique) a réussi son coup : que l'on parle (en bien ou en mal) de son jeu.
Et si on essayait de parler de ce qu'on aimerait trouver dans les prochaines versions de War Z ?
c'est pas réellement possible tu va attirer tout une horde de Umavbro qui va t'expliquer que c'est comme si tu vendais des enfants si tu veux discuter du jeu ou l'acheter
Et sinon blague a part, tout ce que je demande pour WarZ c'est le système de friends pour pop prêt de ton ami quand tu te co, et les serveurs privés. Il est clair qu'ils ne feront rien pour le hack donc un bon serveur privée privée ou semi-public quand les admins sont présent et qui kick/bann/burn au moindre signe de aimbot
Sergei a annoncé sur le forum qu'il avait focus la dev. sur l'anticheat, et que c'est pour cela qu'il n'y a toujours pas de serveur pv et de skill tree.
On est d'accord. Du coup, c'est quand même pas les pires reproches pour un jeu indé en fundation release.Envoyé par Umavbro
Et puis les quêtes promises, ça m'semble essentiel pour que le jeu se refasse une jeunesse. Déjà beaucoup de gens sont armés jusqu'au dents, il va falloir trouver quelque chose à faire. Comme tu le dis Sylvine, ce qu'il manque cruellement à War/DayZ, c'est une espèce d'objectif.
Et puis si ça peut pimenter le PVP : forcer la coopération entre joueurs (le campouze Free for All au Colorado, c'est chiant à un moment...) pour le limiter (la force d'un tel jeu c'est le doute quand aux motivations des survivants que l'on croise, le truc c'est qu'en ce moment y'a pas de doute, bandits, bandits everywhere) et aussi donner des situations différentes des affrontements random en zone de loot.
C'est quand même marrant comment certains hipsters se touchent la nouille sur des jeux indé-branlette plus cher que WarZ et que celui là se fasse tant haïr.