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Affichage des résultats 931 à 960 sur 4382
  1. #931
    Le changelog complet trouvé sur Minecraft.fr

    Bien entendu, l'ensemble reste à vérifier.

    Citation Envoyé par Minecraft 1.4.2
    Généralités

    • Appuyer sur F3 et P active ou désactive l’auto-pause quand la fenêtre du jeu n’est plus active
    • Appuyer sur F3 et H active ou désactive l’aide détaillée des objets
    • Ajout du mode plein écran et de la synchronisation verticale dans les options vidéo
    • Mise à jour du rendu des lumières :
      • Le bug de la « lumière noire » sur les dalles recouvertes d’un bloc est reglé
      • Le temps que met le jeu à calculer les lumières autour de nous a été réduit sensiblement
      • Plus de zones noires lorsque le jeu génère une nouvelle zone
      • La perte de FPS dans le nether a été partiellement corrigé
      • La lumière ne traverse plus les obstacles
      • Certaines surfaces peuvent atténuer la lumière qui passera à travers elle. La tige d’un piston ou un trou entre deux dalles ne laisseront passer que peu de lumière, par exemple.
      • La lumière « douce » ne marche pas parfaitement sur les escaliers et les dalles.
      • Le calcul de la lumière au chargement du monde est plus long, mais au fil du temps vous gagnez de meilleures performances.
    • Ajout de « tags NBT » pour les objets (pour les créateurs de maps)
    • Ajout d’une option permettant aux porteurs de cape de la cacher
    • Les creepers ont un rayon d’explosion et un délai de détonation modifiables
    • Appuyer sur F3+H permet désormais d’afficher la durabilité d’un objet dans l’inventaire
    • Beaucoup de bug corrigé


    Gameplay

    • En mode hardcore, le feu se propage plus agressivement, ne laissant pas de restes après son passage
    • La propagation du feu a été modifiée pour éviter la propagation infinie
    • Vous sortirez des portails du nether comme vous y serez entré
    • La génération des mondes « plats » améliorée, vous pouvez désormais :
      • Sélectionner la hauteur du sol
      • Sélectionner le matériau de toutes les couches
      • Choisir quel matériau occupera un groupe de couches définies. De la bedrock de la couche 0 à 1, de la pierre de la couche 2 à 64, comme vous le souhaitez
      • Tout ça n’est pas encore disponible pour le commun des mortels à travers un menu, il faut pour le moment éditer le fichier level.dat situé dans chaque dossier de sauvegarde
    • Ajout d’une option « Re-create » pour recréer un monde. Cette option peut être utilisée pour copier un monde avec de nouvelles options
    • Les monstres sont un peu plus téméraire en mode de difficulté difficile
    • La pêche fait gagner de l’XP
    • L’action « pick block » (pipette) fonctionne sur les objets
    • Appuyer sur les touches 1 à 9 lorsque votre curseur vise un objet rajoutera l’objet dans votre inventaire
    • Le clic gauche n’ouvre plus les portes, n’actionne plus les leviers, les boutons, etc. Il faut utiliser le clic droit
    • Énormément de nouveaux sons ajoutés



    Mobs

    • Généralité
      • Tout les mobs peuvent traverser les portails de l’end et du nether, dans les deux sens
      • Ils peuvent parfois dropper leur tête
      • Amélioration de la reproduction des animaux :
        • Les poulets veulent maintenant des graines (et non plus du blé) pour passer en « love mode »
        • Les cochons veulent maintenant des carottes (et non plus du blé) pour passer en « love mode »
    • Les villageois
      • Ils réagissent positivement en cas d’échange et négativement si vous les frappez
      • Ils ne désactivent plus l’échange mais ils peuvent proposer d’autres objets à l’échange
      • Lorsqu’ils sont tués en normal ou en difficile par un zombie, ils se transforment en zombie
      • Lancez-lui une splash potion de faiblesse et cliquez-droit dessus avec une pomme d’or, il sera guéri en quelques temps
      • Les particules vertes des villageois restent plus longtemps
    • Les zombies
      • Ils portent des équipement en fonction de la difficulté
      • Les zombies qui ramassent les objets au sol les laisseront désormais toujours tomber
    • Les squelettes
      • Ils portent des équipement en fonction de la difficulté
      • Ils apparaissent maintenant dans le nether
    • Les slimes
      • Ils spawnent maintenant dans les marécages de nuit
    • Les cochons
      • Ils peuvent désormais être contrôlés grâce aux carottes au bout des bâtons
      • Tuez un cochon portant une selle, elle se retrouvera au sol comme un objet désormais
      • Ils peuvent sauter quand vous les chevaucher
    • Les sorcières
      • Elles sont agressives
      • Vous pouvez les trouver dans des huttes dans les marécages
    • Les chauves-souris
      • Elles sont neutres
      • Elles n’activent pas les plaques de pression
    • Le squelette atrophié
      • Le squelette atrophié, une nouvelle variante style Nether du squelette, il drop des os, du charbon et parfois son épée en pierre
      • Le joueur souffre de l’effet « Wither I » quand il se fait toucher par eux
    • Le Wither, l’Atrophié (Boss)
      • Chaque tête lance un projectile, et chaque tête peut viser quelqu’un de différent. Elle attaque tout le monde aux alentours, cochons, villageois, tout y passe sauf les monstres hostiles
      • Quand vous vous faites toucher par un de ces projectiles, vous gagnez l’effet « Wither II » qui semble fonctionner comme un poison normal. En revanche si vous parvenez à éviter le projectile, il détruira la surface sur laquelle il atterrit
      • Il peut désormais être invoqué comme un golem de fer ou un bonhomme de neige
      • Après l’apparition, il clignote en bleu, grandit un petit peu et est invincible pendant quelques secondes
      • Il régénère constamment sa vie
      • Le bouclier (ou l’armure ?) de l’atrophié change de texture
      • Le ciel se noircit quand il est invoqué dans le monde humain
      • Il crée une explosion lors de l’apparition


    Blocs et items

    • Ajout du « bloc de commandes » (command block) qui est destiné aux maps aventures. Il est impossible de le crafter et n’est pas dans le menu, mais son ID est 137
    • Ajout de deux potions de vision nocturne, la I qui dure trois minutes et la II qui dure huit minutes. Elles peuvent être faite via l’alchimie grâce à une « Awkward potion » et une carotte en or
    • Ajout de la potion d’invisibilité :
      • Elle peut être faite en ajoutant un oeil d’araignée fermenté à une potion de vision nocturne
      • Les monstres ne vous attaqueront que si vous leur foncez dedans ou que vous les attaquez
      • Elle cache votre nom en multijoueur
    • Ajout de la balise.
      • Une fois activé, le bloc vous permet d’échanger des lingots d’or et de fer contre des bonus, comme une augmentation de la vitesse ou une augmentation de la hauteur des sauts.
      • Plus le socle pyramide est grand, plus de bonus sont disponibles
    • Les répéteurs
      • Le signal qu’ils émettent peut maintenant être bloqué en alimentant l’un des deux côtés de ceux-ci avec un autre répéteur
      • Ils sont dotés d’un nouvel effet visuel pour déterminer si le répéteur est bloqué ou non.
    • Ajout des cadres, ils se créent comme un tableau classique mais où la laine est remplacée par du cuir
      • Les cartes s’alignent désormais sur une grille, pour faciliter les jointures entre deux maps de deux zones « collées »
      • Un clic droit suffit à tourner l’objet à l’intérieur du cadre
    • Ajout des murets de cobblestone (Et de cobblestone moussue), adoptez la recette des barrières mais remplacez les composants par de la cobblestone, ou de la cobblestone moussue
    • Les armures de cuir peuvent être teintes d’une multitude de couleurs différentes, la texture du torse a aussi des boutons à présent
      • Les peintures se mélangent avec une certaine logique, un jaune et un blanc feront un jaune clair
      • L’aide avancée vous affichera « Teinte » en violet sous le nom de votre partie d’équipement
      • Cliquez-droit avec votre équipement en main sur un chaudron pour le laver de sa peinture
    • Ajout de boutons en bois, activables par des flèches
    • Les trappes peuvent désormais être placées sur la partie supérieure des blocs (selon la partie du bloc visée)
    • Ajout des carottes
      • Elles peuvent être plantées directement (pas de graines) sur un sol hydraté et donnent 2 à 4 carottes quand elles arrivent à maturité
      • Elles peuvent être grandies instantanément grâce à la poudre d’os
      • Les carottes donnent deux points de faim, les carottes en or, elles, en donnent 3
      • Entourez une carotte avec 8 pépites d’or dans la table de craft pour obtenir une carottes en or
      • Elles sont trouvables dans les jardins des villages
    • Ajout des patates
      • Peuvent être plantées directement (pas de graines) sur un sol hydraté et donne 1 à 4 patates quand matures
      • Peuvent être grandies instantanément grâce à la poudre d’os
      • De temps en temps vous récolterez des patates empoisonnées
      • Les patates donnent un demi point de faim, la patate empoisonnée rendent un et les patates cuites donnent trois points de faim
      • Elles sont trouvables dans les jardins des villages
    • Ajout des pots de fleur. Ils se créent comme des seaux, mais avec des briques
    • Ajout des escaliers en coin, ils se connectent entre eux automatiquement
    • Amélioration des mobs spawner. Vous pouvez maintenant obtenir 15 niveaux d’expérience en 15 minutes en tuant ce qui en sort
    • Amélioration des cartes
      • Les cartes peuvent désormais être copiées. Pour copier une carte, mettez une carte vide ainsi qu’une carte remplie dans votre table de craft
      • Elles se construisent désormais à leur niveau de zoom maximal et peuvent être étendues en ajoutant plus de papier
      • Les joueurs peuvent tracer les autres joueurs utilisant une carte clonée à partir de la leur
      • Les cartes ont 5 niveaux de zoom
      • Elles peuvent s’empiler dans l’inventaire par stack de 64
    • Ajout des têtes de monstres en tant que décoration, vous pouvez les trouver en tuant vos ennemis
      • Elles peuvent être portées sur votre propre tête comme des masques
      • Elles peuvent être posées au sol dans 16 orientations différentes et accrochées aux murs
    • Ajout de la carotte sur bâton
      • Elle permet de diriger les cochons, que vous soyez sur une selle ou pas
      • Elle permet d’utiliser les cochons sellés comme un moyen de locomotion
    • Une nouvelle peinture est disponible dans le jeu, elle représente le Wither
    • Ajout de la « Nether star » (Etoile du nether)
      • Est trouvable en tuant un Wither
      • Utilisée dans le craft des balises
      • Elle s’illumine de reflets violets, comme un objet enchanté
    • Modification de la texture de la plupart des aliments
    • Ajout de la tarte à la citrouille
    • Ajout d’un bloc Enclume, permettant de réparer, fusionner et nommer des objets
      • Si vous fusionnez deux objets enchantés différemment :
        • L’objet sortant aura les enchantements des deux objets réunis. Pas de pertes.
        • Si les deux objets ont un même enchantement mais avec un niveau différent (ex: deux pioches avec un bonus d’efficacité), l’objet final garde le niveau du premier objet.
        • En revanche si les deux objets ont tous deux le même enchantement au même niveau, l’objet final gagnera un niveau supplémentaire sur celui-ci (ex: deux enchantements « Efficacité IV » donneront une pioche « Efficacité V »).
      • Travailler un objet ayant déjà été travaillé augmente le prix de l’opération significativement. Le prix maximal est de 39 niveaux.
      • Vous ne pouvez pas obtenir d’enchantements plus élevés que ceux obtenus par l’enchantement basique. Fusionner deux pioches ayant un bonus « Efficacité V » ne vous donnera pas un enchantement « Efficacité VI ».
      • L’enclume devient de plus en plus endommagée au fur et à mesure que vous l’utilisez. Dans l’inventaire le nom de l’objet peut changer entre « Enclume », « Enclume endommagée », « Enclume très endommagée »
      • L’enclume est soumise à la gravité, il vaut mieux éviter de se la prendre dessus
      • Impossible de pousser une enclume avec un piston pour éviter de pouvoir la dupliquer comme du sable ou du gravier
      • Un objet n’ayant jamais été travaillé sur une enclume peut être renommé sans forcément être combiné avec une autre
      • Le coût en expérience change si vous voulez renommer l’objet et dépend du niveau des enchantements de celui-ci ainsi que de de leur rareté
    Dernière modification par [dT] Moustik ; 25/10/2012 à 20h01.
    Je dis souvent de la merde...

  2. #932
    Moi qui pensais qu'ils avaient corrigé le bug des ombres j'avoue être assez déçu :/

  3. #933
    Les changelogs de minecraft.fr ont été faux de nombreuses fois, je serais toi j'attendrais le changelog officiel.


  4. #934
    Citation Envoyé par MonsieurLuge Voir le message
    Moi qui pensais qu'ils avaient corrigé le bug des ombres j'avoue être assez déçu :/
    Bah comme souvent, ils ont du rebrousser chemin en voyant que leur nouvelles lumières ratait trop.

  5. #935
    Ajout de boutons en bois, activables par des flèches

    J'avais raté ça !
    4 cordes, parfois 6 et maintenant 5 - Double daron x2, et dans le temps j'dessinais.
    *@vivilounet Joue à Mortle Kunfu sur le Discord CPC*


  6. #936
    http://youtu.be/Gr4mxt8H0SA

    Plus efficace qu'un changelog

  7. #937
    Mod Far Cry 3 pour Minecraft
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  8. #938
    Citation Envoyé par mlakuss Voir le message
    http://youtu.be/gr4mxt8h0sa

    plus efficace qu'un changelog


    spoil !!!
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  9. #939
    Nathan Adams ‏@Dinnerbone

    Fun fact: Naming your items in Minecraft gives you a discount for later use with the Anvil. It's worth the investment!


  10. #940
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Mod Far Cry 3 pour Minecraft
    C'est juste un texture pack et une map il me semble.
    Dernière modification par Cowboy ; 30/10/2012 à 16h11.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  11. #941
    Citation Envoyé par Cowboy Voir le message
    C'est juste un texture pack et une map il me semble coup marketing pour vendre Farcry 3.
    Fixed

  12. #942
    C'est surtout très moche.
    Syndrome de personnalités multiples: Quorki sur minecraft, DannJacob sur le reste.

  13. #943
    Joyeux Halloween à tous !

  14. #944
    Sympa Suffit de leur lancer une citrouille ?

    Sinon, je vais recommencer un monde solo, mais je trouve les terrains générés franchement chiants....
    C'est des plaines, des plaines avec chêne, des plaines avec sapin, des plaines avec cacaotier, et des montagnes sans arbre. Toujours la même chose. Où sont passé les gigantesques décors à couper le souffle ?
    Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.

  15. #945
    "Fake it until you make it... And you will fake it a long long time..." Avatar de the_wamburger
    Ville
    Pas où, mais Caen
    Essaie la seed "bite5", dans mon souvenir c'était une sorte d'atoll très découpé avec montagnes et jungle, avec mer à l'extérieur et lagon à l'intérieur, très intéressant dans sa géographie.
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le chômage c'est relatif, suffit d'arriver avant les autres à l'usine.
    Taulier chez Keen.

  16. #946
    Je suis d'accord, le générateur de mondes est chiant à mourir. Il est super rare de tomber sur un terrain avec du relief.
    J'attendais les biomes avec grande impatience ; jamais je n'aurai pensé que ça allait modifier le terrain à ce point :/

  17. #947

  18. #948
    C'est tellement ça !

  19. #949
    Minecraft 1.4.3 Pre-release
    by Jens Bergensten on November 1, 2012
    Since the release of the Pretty Scary Update we’ve been super-busy trying to fix as many reported issues as possible. We’ve now reached the point where we’ve fixed so many that we spend more and more time wondering “haven’t we fixed that already?” and “I wonder if this will break anything else…” In other words, it’s time to look forward to a new official update!

    The changes since 1.4.2 is:

    Over 100 issues fixed, full list here: 1.4.3 issue list
    Notable: The missing song “where are we now” is now available, but called “wait”
    Notable: Random falling damage due to lag fixed
    Notable: Falling damage when riding minecarts fixed
    Notable: Enchanted book exploit fixed
    Notable: Slimes have correct collision box
    Notable: Signs no longer lose their text client-side
    If nothing serious happens, we intend to release 1.4.3 next Wednesday.

    Download the pre-release here:

    Client: http://assets.minecraft.net/1_4_3/minecraft.jar
    Server: http://assets.minecraft.net/1_4_3/minecraft_server.jar (or EXE)
    Report bugs here:

    Minecraft issue tracker!
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  20. #950
    Citation Envoyé par Kiwyh Voir le message
    Sympa Suffit de leur lancer une citrouille ?
    Nop, il suffisait de jouer hier, les mobs spawnaient naturellement avec des citrouilles sur la tête.

  21. #951
    Citation Envoyé par Mlakuss Voir le message
    Nop, il suffisait de jouer hier, les mobs spawnaient naturellement avec des citrouilles sur la tête.
    Ah ? Donc l'event c'était seulement hier ?!
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  22. #952
    Quand ils auront fini de coder des citrouilles à la con, ils ont prévu de résoudre les gros bugs qui traînent depuis la beta (genre, au hasard, les glitches de lumières), ou ils passent à Santa Claus directement ?

  23. #953
    Attends mais ils les avaient réparé hein ! Et puis finalement ils ont annulé la réparation parce que c'était trop difficile.


  24. #954
    Ils ont pas des économies pour embaucher un professionnel ?

  25. #955
    Bin non, Notch c'est barré pour faire son jeu de cartes pardi !

  26. #956
    Citation Envoyé par Fereval Voir le message
    Bin non, Notch c'est barré pour faire son jeu de cartes pardi !
    Déjà que c'est avec notch que ce bug est arrivé, alors...

  27. #957
    Notch ne prévoyait pas de demi-blocs. Ce bug ne vient pas de lui.
    Et ce n'est pas lui qui est sur le "jeu de cartes", j'me trompe ?
    Il fait quoi en fait maintenant ?

  28. #958
    Il est sur le développement d'un jeu : http://0x10c.com/


  29. #959
    Tient je croyais que c'était lui qui développait Scrolls, mais j'avoue ne pas m'être bien renseigné plus que ça. Intéressant le site.

    Sinon j'aime plutôt le boulot réalisé depuis que Jeb à repris le développement.
    Pour ce qui est est de la lumière, quelqu'un a vérifié si on peut toujours obtenir l'éclairage spécial avec les escaliers ?
    Je trouvait ça bien sympa et pour le coup c'est pas très clair au niveau du changelog.

  30. #960
    Citation Envoyé par Fereval Voir le message
    Bin non, Notch c'est barré pour faire son jeu de cartes pardi !
    Avec la caisse ?!

    Citation Envoyé par MonsieurLuge Voir le message
    Notch ne prévoyait pas de demi-blocs. Ce bug ne vient pas de lui.
    C'est quoi le rapport avec les demi-dalles ?
    Chez moi le bug ne survient que sur le décor, après la génération de la carte. Comme ça :


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