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  1. #6271
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Il a demandé
    Barba non facit philosophum.

  2. #6272

  3. #6273
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Non, l'orientation de EVE sous Seagull m'a poussé dehors. Mais ça me manque
    Barba non facit philosophum.

  4. #6274
    Citation Envoyé par Eradan Voir le message
    Non, l'orientation de EVE sous Seagull m'a poussé dehors. Mais ça me manque
    C'est à dire?
    Je n'ai pas touché EVE depuis 10 ans, mais il y a eu de grandes lignes qui ont évolué au cours du temps?
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  5. #6275
    Moi j'ai commencé avec Incarna donc sur le tard et je n'avais joué qu'une année... 5 ans après je suis déconcerté par la simplification globale du jeu, on est quand même guidé pour pas mal de trucs mais je ne saurais dire si c'est bien ou mal.

    Mais bon, c'est EVE quoi, ça me fait plaisir d'y rejouer quand même. Eradan ça a changé quoi le passage sous Seagull ? Il est parti lui non maintenant en 2018 ?

  6. #6276
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Elle

    On a eu droit aux pubs permanentes en station, aux animations de dock/undock impossibles à passer, à la nouvelle caméra qui comporte entre autres une inertie impossible à supprimer et un ratio H/V de 2/1 impossible à changer, à l'éviction des petites corpos du jeu des structures lors du remplacement des POS par les citadelles, à la super taxe sur le trade en station, à la suppression de l'IGB entre autres.

    Il y a eu tout un tas de choix techniques douteux et de choix de gameplay stupides sous sa direction qui ont amené un effondrement de la population du jeu (essentiellement des joueurs de highsec, qui se sont retrouvés dans un environnement beaucoup moins sécurisé) qui n'a jamais été rattrapé: il y a eu un pic de fréquentation lors du passage en f2p (sans bénéfice pour CCP, puisque c'était des comptes gratuits), mais on est rapidement revenu à des valeurs inférieures à celles de 2015, et on est actuellement sous les valeurs pré-f2p. La dernière fois qu'il y a eu si peu de monde, c'était en 2006.

    Et franchement, même si Seagull est partie, le rachat par l'éditeur de BDO ne donne pas envie de revenir.
    Barba non facit philosophum.

  7. #6277
    Et la on parle pas du massacre du gameplay small gang / solo.

  8. #6278
    Citation Envoyé par Eradan Voir le message
    Elle

    On a eu droit aux pubs permanentes en station, aux animations de dock/undock impossibles à passer, à la nouvelle caméra qui comporte entre autres une inertie impossible à supprimer et un ratio H/V de 2/1 impossible à changer, à l'éviction des petites corpos du jeu des structures lors du remplacement des POS par les citadelles, à la super taxe sur le trade en station, à la suppression de l'IGB entre autres.

    Il y a eu tout un tas de choix techniques douteux et de choix de gameplay stupides sous sa direction qui ont amené un effondrement de la population du jeu (essentiellement des joueurs de highsec, qui se sont retrouvés dans un environnement beaucoup moins sécurisé) qui n'a jamais été rattrapé: il y a eu un pic de fréquentation lors du passage en f2p (sans bénéfice pour CCP, puisque c'était des comptes gratuits), mais on est rapidement revenu à des valeurs inférieures à celles de 2015, et on est actuellement sous les valeurs pré-f2p. La dernière fois qu'il y a eu si peu de monde, c'était en 2006.

    Et franchement, même si Seagull est partie, le rachat par l'éditeur de BDO ne donne pas envie de revenir.
    D'accord avec une grande partie de tout ça mais c'est occulter de très nombreuses petites choses géniales aussi qui sont apparues pendant mes 6 ans d'absence : UI, accessibilité, fittings, enrichissement perpétuel du contenu. Les principaux changements négatifs concernent surtout le 0.0 et les guerres de souverainetés, c'est devenu le calme plat et les comptes f2p ont aggravé le botting. Même à l'époque on ne savait pas quoi faire pour corriger l'inflation permanente vers le tout capital et ils bossent encore dessus aujourd'hui avec des nouveautés à venir qui j'espère seront réussies (on attend les heavy bombers). La baisse de population a des conséquences indirectes comme par exemple la quasi disparition des déjà trop rares tous petits roams / pvp solo, le low sec non factional est encore plus mort qu'il ne l'était déjà à l'époque et c'était mon terrain de jeu favoris. Mais bon depuis que je suis revenu je m'éclate, je trouve du gameplay qui me plait, j'ai un jeu et une UI bien supérieurs à ce que j'avais laissé à l'époque et tous les problèmes politiques de CCP me passent au dessus. Il n'y a de toute façon aucun équivalent à Eve et il propose toujours un gameplay unique mais bien loin des attentes modernes en terme de MMO, c'est déjà surprenant qu'il soit encore là
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  9. #6279
    Perso je me tate toujours a relancer un abo, là je lance reguliairement en mode f2p mais bon j'ai pas mal de skill désactivés donc ca limite pas mal. Et surtout une fois en jeu a par faire quelques missions je me pose toujours la même question, "bon, sinon, qu'est ce que je fait ? )

    Par contre sur la version mobile il y a un truc que j'ai pas du saisir. Les missions basics T1-2-3 ne rapportent que dal, entre 10k et 150k max. Acheter un cruiser a 40 millions me semble impossible comme ca.
    Et je peux pas passer au mission T4-5-6, c'est juste beaucoup trop violent pour une Fregate (Punisher - Amarr). Pareil pour les missions de fin d'arc naratif des mission basics, beaucoup trop compliqué avec ma Fregate.

    Du coup j'enchaine les missions, mais bon c'est plus trop utile comme ca.
    Dernière modification par Sorkar ; 18/12/2019 à 15h47.

  10. #6280
    En fait le jeu est victime de sa structure. Il est persistant (vraiment persistant, peut-être même le seul), prenant, chronophage et nécessite un investissement considérable pour être apprécié. Comme la courbe de fréquentation est en baisse et que le jeu est en place depuis 15 ans, ça donne pas forcément envie au nouveau joueur de rentrer dedans. Le jeu sera-t-il la dans 2, 5 ou 10 ans? Va-t-il progressivement perdre des joueurs, pour finir par n'être peuplé que de gros morses là depuis des années, CCP ont-il les reins, les idées pour inverser la vapeur et faire remonter cette courbe?
    Autant de question qui peuvent freiner (en tout cas qui me freine) à plonger dedans.

  11. #6281
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Je ne nie pas les très grandes améliorations qui ont été faites sur bien des pans du jeu. Malheureusement, on aura beau améliorer la qualité des légumes, si on remplace la viande premier choix par de la barbaque en putréfaction, le ragoût reste indigeste.
    Barba non facit philosophum.

  12. #6282
    Il y a un truc que je ne saisi pas par rapport aux comptes F2P, sur le compte que j'ai réactivé mon personnage le plus avancé à 7 millions de SP... Autant dire rien du tout non ? Mais sans abonnement je pourrais rien faire, mes vaisseaux principaux seraient bloqués au hangar car il faut être oméga pour les piloter et en gros mes skills que j'utilise seraient nerfés

    Du coup j'ai pas compris l'intérêt de F2P, pour moi ça ressemble au mois gratuits qu'on avait à une époque si on était parrainé, pour rentrer dans le vif du sujet, il faut payer... Du coup que font les gens ou que faites vous avec un compte F2P de base ?

  13. #6283
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Bot mining, bot trading, peut-être un peu d'indus passive?
    Barba non facit philosophum.

  14. #6284
    A oui, vu sous cet angle... Sans intérêt pour un joueur mais gros intérêt pour les bots. Du coup c'était pas un choix forcément pertinent de glisser en F2P

  15. #6285
    Citation Envoyé par alphacentor Voir le message
    Il y a un truc que je ne saisi pas par rapport aux comptes F2P, sur le compte que j'ai réactivé mon personnage le plus avancé à 7 millions de SP... Autant dire rien du tout non ? Mais sans abonnement je pourrais rien faire, mes vaisseaux principaux seraient bloqués au hangar car il faut être oméga pour les piloter et en gros mes skills que j'utilise seraient nerfés

    Du coup j'ai pas compris l'intérêt de F2P, pour moi ça ressemble au mois gratuits qu'on avait à une époque si on était parrainé, pour rentrer dans le vif du sujet, il faut payer... Du coup que font les gens ou que faites vous avec un compte F2P de base ?
    Explo, pvp !

    Mais oui le "f2p" est un peu un appât, en pratique il faut le voir comme un trial à durée indéterminée.

  16. #6286
    Une autre question, je découvre la nouveauté de pouvoir prélever l'âme de ses personnages (C'est altered carbon Eve )

    Si j'ai bien compris, extracteur de skill, utilisable par des personnages avec SP > 5 Millions 500, mais on ne peut extraire que les points au dessus des 5 millions 500 c'est ça ? Est-ce que les skills drivent aussi l'extraction ? Du genre on peut extraire que les points complets d'une compétence et pas 500K points sur un ensemble de skills ?

    Donc si je résume, sur un personne a 6 millions de points, je pourrais extraire que 500k points, il retombera a 5M500 (ou un peu en dessous) et il devra remonté ses SP pour en extraire d'autres ?

    Du coup... Hormis si on a pas mal de tunes et qu'on veut acheter du SP sur le marcher, il y a pas vraiment d'intérêt à mon sens

  17. #6287
    Citation Envoyé par alphacentor Voir le message
    Une autre question, je découvre la nouveauté de pouvoir prélever l'âme de ses personnages (C'est altered carbon Eve )

    Si j'ai bien compris, extracteur de skill, utilisable par des personnages avec SP > 5 Millions 500, mais on ne peut extraire que les points au dessus des 5 millions 500 c'est ça ? Est-ce que les skills drivent aussi l'extraction ? Du genre on peut extraire que les points complets d'une compétence et pas 500K points sur un ensemble de skills ?

    Donc si je résume, sur un personne a 6 millions de points, je pourrais extraire que 500k points, il retombera a 5M500 (ou un peu en dessous) et il devra remonté ses SP pour en extraire d'autres ?

    Du coup... Hormis si on a pas mal de tunes et qu'on veut acheter du SP sur le marcher, il y a pas vraiment d'intérêt à mon sens
    Si tu as assez de SP sur un perso / compte pour en faire ce que tu veux (les alts hyper-spécialisés sont fréquents), tu peux (pouvais ?) payer l'abonnement du compte en siphonnant l'excès.

  18. #6288
    Question concernant les filaments offerts actuellement pendant les vacances:
    - ils permettent un one way trip dans un système null-sec, mais est-ce que chaque type de filament envoie dans un secteur bien précis, ou c'est du pur aléatoire?
    - Question subsidiaire: est-ce qu'avec une fregate covops et son cloak, on peut espérer faire le voyage retour en high-sec en un seul morceau. Je pense notamment aux gate camp avec des bulles d'interdiction, c'est un système dont je ne connais pas du tout le fonctionnement.

  19. #6289
    Apparemment il y a différents effets de filaments, on a essayé avec des filaments pourris on s'est retrouvé au fin fond de nullsec déserts mais parait-il qu'il y en aurait des mieux que d'autre dont le fameux RDLF, sans que j'arrive à savoir pourquoi exactement.

    Avec n'importe quoi tu peux rentrer en high sec si tu ne tombes pas sur un camp. J'ai fait 40j retour en Thorax sur mon dernier filament (en jouant beaucoup au chat et à la souris). Maintenant dans ce que tu dis le problème c'est de ne pas connaître les mécanismes de bulle. Deux possibilités :

    - Tu warp sur une gate bullée, tu arrives à la lisière des bulles donc loin de la gate. Si tu es en cov ops tu es déjà cloaké donc pas de soucis, il faut t'aligner en demi tour pour ressortir de la bulle et warp ailleurs, et trouver une autre route. Si un ship t'y attend par contre tu peux être decloak et y passer.

    - Tu jump et derrière la gate est bullée. Là tu ne peux pas warp avant de sortir de la bulle et parfois ca te demande de faire une bonne distance. Tu dois donc aligner quelquechose, cloaker, et espérer ne pas te faire decloak tant que tu es dans la bullle. Ou alors burn au MWD hors de la bulle selon ce qui est présent en frégate ça peut être une meilleure option.

    Après c'est comme partout dans Eve : ça dépend des ships présents. Une bulle seule c'est inoffensif. Un ship que tu pourras semer facilement ça pose pas de soucis. Un camp avec HIC, intys, instalock... même en covops tu peux ne pas t'en sortir.
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  20. #6290
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Apparemment il y a différents effets de filaments, on a essayé avec des filaments pourris on s'est retrouvé au fin fond de nullsec déserts mais parait-il qu'il y en aurait des mieux que d'autre dont le fameux RDLF, sans que j'arrive à savoir pourquoi exactement.

    Avec n'importe quoi tu peux rentrer en high sec si tu ne tombes pas sur un camp. J'ai fait 40j retour en Thorax sur mon dernier filament (en jouant beaucoup au chat et à la souris). Maintenant dans ce que tu dis le problème c'est de ne pas connaître les mécanismes de bulle. Deux possibilités :

    - Tu warp sur une gate bullée, tu arrives à la lisière des bulles donc loin de la gate. Si tu es en cov ops tu es déjà cloaké donc pas de soucis, il faut t'aligner en demi tour pour ressortir de la bulle et warp ailleurs, et trouver une autre route. Si un ship t'y attend par contre tu peux être decloak et y passer.

    - Tu jump et derrière la gate est bullée. Là tu ne peux pas warp avant de sortir de la bulle et parfois ca te demande de faire une bonne distance. Tu dois donc aligner quelquechose, cloaker, et espérer ne pas te faire decloak tant que tu es dans la bullle. Ou alors burn au MWD hors de la bulle selon ce qui est présent en frégate ça peut être une meilleure option.

    Après c'est comme partout dans Eve : ça dépend des ships présents. Une bulle seule c'est inoffensif. Un ship que tu pourras semer facilement ça pose pas de soucis. Un camp avec HIC, intys, instalock... même en covops tu peux ne pas t'en sortir.
    Y a aussi la possibilité de se rapprocher de la gate en allant sur la planète/lune la plus proche et de scanner la gate pour détecter ce qui pourrait être autour et savoir un peu comment tu vas te faire manger, ou pas
    - TontonBainge sur Flight Simulator
    flickr

  21. #6291
    Bien sur scouter c'est plus fort que tout mais j'expliquais comment réagir en cas d'arrivée dans une bulle
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  22. #6292
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Tu es cloak, tu burn dans une direction loin des ships ennemis et tu attends de voir leurs patterns de patrouilles pour te faufiler jusqu'à la gate. C'est lent, mais ça m'a permis de ramener je ne sais plus quel BPO de null sans problème.
    Barba non facit philosophum.

  23. #6293
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Bien sur scouter c'est plus fort que tout mais j'expliquais comment réagir en cas d'arrivée dans une bulle
    N'essayez pas de détourner le débat Monsieur Pujadas
    - TontonBainge sur Flight Simulator
    flickr

  24. #6294
    Citation Envoyé par Eradan Voir le message
    Tu es cloak, tu burn dans une direction loin des ships ennemis et tu attends de voir leurs patterns de patrouilles pour te faufiler jusqu'à la gate. C'est lent, mais ça m'a permis de ramener je ne sais plus quel BPO de null sans problème.
    Aujourd'hui les Fleet Intys sont insensibles aux bulles. Il y a toujours un risque d'instalock mais bon si on évite l'heure de pointe c'est le moyen le plus sur pour traverser le null.
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  25. #6295
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    J'étais en Blockade Runner
    Barba non facit philosophum.

  26. #6296
    Tiens question a deux rond sur Eve mobile, mais j'imagine que la reponse doit être la meme sur pc :

    En tant qu'indus, comment on recupere un blueprint ? J'ai cru comprendre que c'etait en "deconstruisant" un vaisseau fini. Mais dans le cas d l'Arbitrator sur mobile par exemple, il y a 0 vaisseau fiini a vendre et 0 blueprint aussi, alors du coup on fait comment ?

    Sinon faut vraiment que j'arrete de lancer le jeu au taf, troixieme fois que je perd mon cruiser tout équipé parque je l'envoi en mission, puis je l'oublie, puis j'y repense, puis c'est trop tard, deja plus là

  27. #6297
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    La plupart des BPO T1 sont achetables aux corpos NPC.
    Barba non facit philosophum.

  28. #6298
    J'avais un filtre qui n'affichait que le commerce local, du coup je suis passé a côté de pas mal de trucs

    Bon par contre, je viens encore une fois de perdre mon cruiser flambant neuf d'hier... encore oublié de le surveiller >< Bon c'est decidé j'arrete le combat et les missions hein, merde quoi

  29. #6299
    Si par hasard du pvper expérimenté veut repasser aux commandes moi et mes bros on vit en wh, on est peu nombreux mais très efficace, on aime faire des raids en low et null du wh et je crois qu'on recrute
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  30. #6300
    C'est fini Eve Echoes pour le moment, rendez moi ma drogue

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