Si tu as de l'argent tu devrais plutôt faire des masses / Warhammer.
Après honnêtement pour la nourriture, chasseurs, pécheurs, œufs et plantation et tu es très très vite submergé de nourriture (je suis à 2000 plat préparés dans mon LP)
Si tu as de l'argent tu devrais plutôt faire des masses / Warhammer.
Après honnêtement pour la nourriture, chasseurs, pécheurs, œufs et plantation et tu es très très vite submergé de nourriture (je suis à 2000 plat préparés dans mon LP)
Petite question, ma forteresse tournant au massacre le plus total (un autre garou d'un autre type est arrivé, à infecté 4 autres nains en a tué encore plus et je n'ai plus que 5 nains valide ).
Je me suis dis tentons une nouvelle!
Seulement voila j'ai téléchargé la dernière version (j'étais en 40.03 il me semble de tête) et la patatra le dwarf therapist (x64) ne fonctionne pas, il plante dès que je le connecte. Quelqu'un a le même problème?
Oui, je lance le jeu, la forteresse, puis une fois fait Dwarf Therapist et la paf plantage...
C'est assez frustrant surtout que j'ai trouvé un site d'implantation avec une cascade de 40level (Il va y avoir du mort par noyade )
En 1er lieu les FPS
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
J'ai pas une machine de guerre (9ans) mais ça passe pour les FPS.
Par contre pas de Dwarf Therapist c'est franchement long/pascool/chiant/difficile...
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S'il manque un memory layout, il devrait te dire qu'il manque un memory layout et non planter. Mais il y a peut être une erreur dans le fichier, ce n'est pas inutile de chercher s'il y a une version plus à jour.
Je suis plus trop sûr d'où vient le dwarf therapist que j'utilise actuellement, je crois que je l'avait pris dans lnp beta (dont je n'utilise pas le reste), dans le changelog c'est écrit "Version 43.5.1 Patch Notes [...] DF 43.05 x64 initial release (by PleaseBugMeNot)", ça marche la plupart du temps mais ce n'est pas très stable. Il crash de temps en temps, mais tant que le jeu survit, je ne perds rien.
La branche x64 de splinterz a l'air d'avoir avancé depuis la dernière fois que j'ai essayé. Il faudra que je réessaye avec la dernière version, dans ma version actuelle, en plus des crashs réguliers, il y a des notes de rôles mal calculées.J'ai parlé trop vite, les commits datent de juillet 2016, en fait ça n'a pas avancé du tout.
Au passage, je n'arrive pas à trouver le code source de la version de PleaseBugMeNot, quelqu'un sait où ça se trouve ?
J'ai continué à fouiller et voilà ce que je comprends de la situation.
Splinterz (splintermind sur github) était le mainteneur de Dwarf Therapist, il avait commencé à travailler sur le 64 bits mais a disparu depuis (pas d'ajout au code depuis 1 an, pas de post sur le forum depuis presque 1 an, et pas connecté depuis février).
Hello71 avait quelques changements qui semblait convenir pour Linux et OSX mais il n'est plus motivé pour travailler sur Dwarf Therapist.
PleaseBugMeNot n'a posté sur le forum que du 5 au 16 mars de cette année, et n'a posté que des liens vers de versions compilées (le dernier est ici), qui marche plus ou moins bien. Pas de sources, donc pas d'espoir de corrections tant que PleaseBugMeNot ne réapparait pas.
Sur github, on peut trouver quelques forks actifs, dont DanFritz et RusTit (qui référence des changements de DanFritz). Je sais pas ce que ça vaut mais ça permet de garder espoir pour de nouvelles versions de Dwarf Therapist.
En attendant, c'est peut être l'occasion de tester ce que DFHack a à proposer pour la gestion des métiers (manipulator ou labormanager, je n'ai testé aucun des deux).
Et quid du pack Beta dispo ici ?
http://www.bay12forums.com/smf/index...082#msg7374082
Je test ça là...
C'est marqué qu'il ne contient pas DT et les versions plus récentes du pack de PeridexisErrant utilisent le DT de PleaseBugMeNot. Donc tant qu'à mettre un lien autant mettre celui de la dernière version (r07 au lieu de r01).
Je viens de tester et le pack contient bien DFTherapist version 64 bit qui fonctionne nickel.
Par contre, pfffiou, il s'est passé quoi dans mon DF ???
J'ai découvert une sorte de variété d'arbre IMMENSE, qui s'écroule en énorme stack de bois quand on les coupe ...
WTF ????????????????????
Ça fait longtemps que je n'ai pas joué dis donc...
edit ar contre du coups c'est COMPLETEMENT cheaté
Je me retrouve avec une quantité de bois juste astronomique
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Putain il y a même une gestion des racines ... je suis sur le cul...
edit : et une gestion de la floraison Sublime au passage ...
... et les feuilles qui tombent.
Puis tu découvriras la super feature des grands arbres :.Spoiler Alert!
Franz Kafka in a plum tree.
https://youtu.be/KFMan8wOJZk?list=PL...ixQUbJichIAMis
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Pfffiou, j'avais oublié à quel point Dwarf était addictif... j'ai passé toute la nuit à expérimenter les nouveauté ^^.
Pour la première fois je me suis mis sérieusement au systeme militaire. Et si j'en avais quelques bases auparavant c'est la première fois que j'en fait (presque) le tour.
J'ai une patrouille qui fait des rondes régulières et qui alterne avec l'entrainement, une allée avec un poste de garde à l'entrée de ma forteresse qui permet de tirer à travers des fortifications sur tout malandrins qui passerait les pièges, et en attendant ils passent leur temps à s'entrainer au tir. (Pffiou, heureusement que j'ai pleins d'arbre, ils consomment des quantités astronomiques de carreaux ... )
J'ai vu que les ennemis avais pris un petit coups de jus et peuvent désormais grimper aux murs (pour certains type d'ennemis). Faut prévoir des parapets maintenant ...
Pour l'instant ma forteresse n'est pas 100% forgotten beast proof. J'ai encore les canaux qui n'ont pas de fortification mais bon...
J'aurais bien aimé que Toady permettent à des créatures de creuser un jour (ou/et de tout détruire les murs). Ce serait
Quoique, de toute manière, tant qu'on a pas de champs intérieurs 100% autonome, un long siège peut être problématique...
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
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Oui dans rimworld c'est de base, et c'est très bien.
D'ailleurs j'avais un peu laissé DF pour Rimworld à cause de sa défense forcée de base plus cohérente. Mais on s’ennuie relativement vite sur Rimworld, il est tellement à 20 ans en arrière par rapport à DF.
La petitesse des map, l'absence de génération de monde cohérent d'un point de vue géologie (ce qui donne des map terrains vague moche) et la petitesse de la colonie due à une absence d'axe z (pour un titre moderne qui tente de concurrencer le maitre c'est d'ailleurs surprenant, c'est bien le premier point de départ à prendre amha). Tout ça limite vite le joueur. En plus je ne pige pas vers quoi les devs vont avec leurs histoires de caravane, que je trouve profondement meh.
Bref ... DF reste toujours 27 fois plus addictif... pour le moment en tout cas.
Seulement les portes il me semble. Ils peuvent détruire les "building" mais les mures sont considérés comme "construction"
Enfin je crois
Dernière modification par Le Gob ; 09/07/2017 à 17h29.
Tiens, en fait les bibliothèques servent à quelque chose actuellement ? J'avais lu avant qu'elles ne sortent que Toady comptait faire une transmission des compétences soit pas un tutorat, soit par un apprentissage dans les livres, mais je ne crois pas que ça a été implémenté.
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C'est fou de s'imaginer ce que la communauté pourrait faire d'un DF libre. Mais en même temps, Toady sait très bien qu'au moment il libèrera le code, il en sera dépossédé et ça le dépassera : il n'aura plus aucun moyen de contrôler ou de gérer ce qui en sera fait. C'est un pur développeur, pas un gestionnaire de projet. Et je comprends qu'il ait envie de continuer à développer son « bébé ».
Pour le moment, les bouquins servent juste à donner des pensées positives à tes nains, les connaissances n'ayant pas d'applications pratiques. Exception : si un nécromancien visite ta bibliothèque en amenant un livre contenant les secrets de la vie et de la mort, tous les nains le lisant deviendront des nécromanciens. Ca peut servir.
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