Y'a la 2.6 de Star Citizen qui est en cours de déploiement, vous inquiétez pas. Nos experts sont sur le coup.
Par contre ça va être chiant d'attendre la GC pour Cyberpunk.
Y'a la 2.6 de Star Citizen qui est en cours de déploiement, vous inquiétez pas. Nos experts sont sur le coup.
Par contre ça va être chiant d'attendre la GC pour Cyberpunk.
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C'est bien ce qui me semblait. Mais c'était pas le cas au lancement du jeu. (ou alors je l'ai loupé comme un gland)
C'est comme tous les systèmes, tout dépend de sa mise en place. La plupart du temps ce n'est malheureusement pas terrible, mais dans l'idée ce n'est pas forcément une mauvaise fonctionnalité.
Perso je suis plutôt partisan d'un mixe entre le levelling fixe et l'autolevelling, un fonctionnement par tranches de level, pour qu'on ne se retrouve pas trop vite à rouler sur une partie du bestiaire tout en évitant les conneries oblivionesques façon rat lvl 70.Après ça dépend du type de jeu..
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ouais, ok. Mais en fait le principe même me paraît aberrant. Je gagne de l'XP pour monter de niveau mon perso, pas de la Terre entière. Je ne vois pas pourquoi le niveau des PNJs devrait se caler sur celui de mon personnage. Qu'ils gagnent de l'XP par leurs propres moyens ces assités! Enfin j'espère qu'il n'y aura même pas de niveaux dans Cyberpunk.
Beh ton perso évolue, il n'est pas difficile d'imaginer que les pnj ou mobs évoluent aussi, pas besoin qu'on nous montre "comment"..
Sinon tu pars du principe que tout est figé et que seul le joueur peut progresser, mais c'est plutôt incohérent dans des jeux open-world avec progression du temps. Le bandit que tu aurais pu croiser level 1 il a buté/détroussé des gens entre-temps, donc il a progressé et tu le retrouves level 5 plus tard, avec une meilleure armure par exemple Après faut une limite, tous les pnj ne peuvent pas être des super-héros.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'ai envie de l'avoir entre les mains et surtout sous les yeux
On connait la conso énergétique du jeu ? Parce qu'après les + de 600 watts tirés sur mon alim par Assassin's Creed Odyssey, le jeu le plus mal optimisé de 2018, et par Deux Ex Mankind Divided, le jeu le plus mal optimisé de 2017, j'ai pas envie de me retrouver à pomper 600 watts x 50-100 heures de jeu. Et la planète n'a pas envie de se faire pomper 600 watts x 50-100 heures de jeu x 5-10 millions de personnes.
Bon, j'ai confiance dans CD Projekt, ils optimisent beaucoup mieux leurs open-worlds qu'à Montreal (les cancres du secteur).
Le mec a des cheveux bleus, mais d'un bleu profond... un bleu d'Auvergne je dirais, et il vient se la péter.
"Je lui dirai les mots bleus
Les mots qu'on dit avec les yeux
Parler me semble ridicule
Je m'élance et puis je recule
Devant une phrase inutile
Qui briserait l'instant fragile"
Lala lala la !
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Bon alors déjà 1: je pars du principe de rien du tout, y'a rien de ça dans mon post. T'as un peu la manie d'inventer ce que disent les autres pour pouvoir développer ce que tu veux dans ta réponse. J'imagine que c'est juste un recours réthorique innocent, alors je te pardonne.
Et 2: si je comprends bien tu tolères le level scalling comme abstraction du fait que les PNJs évoluent, alors que moi pas, parceque je veux qu'ils évoluent par leurs propres moyens indépendamment de ce que fait le joueur. Pour reprendre ton exemple des bandits: ils peuvent parfaitement brigander et prendre des niveaux pendant que t'es aux champignons à n'en prendre aucun, ou à l'inverse ne pas brigander tant que ça et prendre peu de niveaux alors que t'es en train d'enchaîner les quêtes comme un footeux enchaîne les bières et en prends plein. Et ça peut aussi être abstractionné vu qu'on ne voit pas ce qu'ils font, y'a pas de souci (et du coup y'a plus tellement d'excuse pour le level scalling).
perso' je serais pour un niveau fixe a chaque type ennemis!
par exemple les petites frappe sont aux niveau 5, les mecs plus entrainer aux niveau 15, la police au niveau 30, etc...
comme ça, tu progresse vraiment et tu garde toujours un défi avec les mecs plus fort!
non?
Ce serait logique. Ou sinon les niveaux dégagent et y'a juste des persos plus skillés et/ou équipés que d'autres. C'est non seulement plus crédible et cohérent, mais ça évite aussi le problème de "rouler" sur des persos de bas niveau (c'est moins dur de se charger des petites frappes quand on s'est amélioré mais y'a pas non-plus une différence de stats qui fait qu'ils ne soient plus potentiellement dangereux si on fait n'imp), ce qui semble être la justification de l'abomination qu'est le level scalling.
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