J'ai laissé de côté mes premiers élites hier soir
Acte 1 Inferno
en solo : Knockback + Frozen + fire chain + Desecrator ... sur 4 Coven géant (ce qui de base sont bien rapide)...je me faisais OS avec mon moine et il avait le temps de régen le temps que je revienne
Acte 2 Inferno
en multi (2 moine + 1 sorcier) : Illusionist + Mortar + Reflect Damage+ Desecrator sur les montres avec le gros marteau (dark berserker)...à la base ce sont des monstres au Cac avec leur marteau... avec illusionnist tu ne sais pas lequel tu tapes et a distance beh yavais le mortar xD
On a abandonné quand on était à 8k de répa chacun xD
Juste après ont est tombé sur un groupe de wasp Mortar + Vampiric + Frozen + Extra Health... impossible à chasser (genre on se faisait taper dessus en bordure de carte, l'une d'entre elles volait au dessus du canyon tout en nous balançant du mortar...)
En dehors des associations parfois délirantes, frustrantes et stupides, je voulais savoir si vous aviez des infos/conseils au moins sur le "Renvoi de Dégats"
Je ne comprends juste pas comment je suis sensé gérer cette merde, je tape fort avec mes critiques en tant que bon DH, donc je prend cher.
Bref, face si je tape, je meurs, je ne tape pas, je meurs.
Yeah
J'ai l'impression que certaines compétences, comme 7 strike en moine, ne rentre pas dans les dégats renvoyés. Du coup j'abuse de cette compétence et ça me réussit pas trop mal.
En inferno je tombe aussi très souvent sur l'affixe "invulnerable minions". Et c'est l'affixe qui a le plus de potentiel de relou-itude en association. Domage.
Mais bon compte tenu du fait que les mobs ont 4 affixes, forcement c'est plus fréquent de tombé la dessus en inferno qu'en hell.
Moi c'est les naga qui me saoul le plus j'envoie tout la sauce, je vide toute ma barre de haine et pouf à la première flèche qui la touche elle devient invisible et les reste de mes flèches finissent dans le vent :/
Quand est ce que la modification des mortiers arrivent parce que j'ai l'impression que me tirent dessus de bcp plus loin. A tel point que le mob n'est même pas dans mon écran qu'il m'envoient ses foutus bombes, du coup je vois pas l'animation du mob ni les bombes partirent et j'ai 0.5s pour réagir lorsque que je les voient me tomber dessus.
De mémoire, les mortiers pourront être lancé plus loin et moins près, favorisant les classes CAC. Mais je me trompe peut être.
C'est toi la signature.
C'est ce que j'ai lu aussi. Mais ça va permettre au classe à distance de se maintenir pas trop loin mais sans être au cac sans se manger les mortiers. En gros ça va être plus difficile à kitter mais tu sera pas obligé d'aller au cac en étant ranged comme maintenant. Et les moines/barbares se prendront les mortiers des mobs qui sont juste un poil loin au lieu d'être au cac.
En hell acte 3 on à eu le droit à un jaune avec ses minions, le bidules super gros tout blindé qui passe en posture invulnérable. Avec mortier, renvoi de dégat et vampirisme. Et le souci c'est qu'ils avaient aussi une sorte de rapidité X2, sympa le bug ^^
A l'acte 3-4 infernp on a constaté que les mob "illusion" devenaient de plus en plus relou en multi (surtout ceux qui fuient) : non seulement ils OS les glass canon, mais en plus ils sont tellement longs à clean que la moitié du temps ils enrage avant qu'on ait réussi à les butter. ;[
Mention spécial au roi marteleur violet juste avant diablo qui envoie des boules de pierres inesquivables sous 20% et qui claquait des illusions à 600M HP en boucle v_v On a du abandonner tellement c'était nawak, en plus Tyrael a pull toute la zone sans qu'on comprenne pourquoi... v_v
Kiri Komori, alias the Void Walkeuse - playing shitty MMO since 1918
[Currently playing] : Diablo 3 Seasons | Winter Voices | League of Legends Normals
Hier soir avec le même groupe (2 moines, un DH un wiz) on a fait 4 fois de suite chaîne de feu/molten. On a un peu craquer. Je sais pas ce que vous en pensez mais je crois que c'est la plus inchiable des combinaisons. En tout cas à l'acte 2 où il a un sacré paquet de monstres qui sont de base rapides et/ou qui fuient facilement.
geolier + chaine de feu c'est pire pour les cac *_*
Kiri Komori, alias the Void Walkeuse - playing shitty MMO since 1918
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On a eu un geolier waller avec chaîne de feu/molten. Mais le molten est horrible dans la mesure où les trainées de lave peuvent se recouvrir et se cumuler (comme les machins peste et desacrator) y compris pour un même monstre. C'est injuste d'ailleurs parce que par exemple, les wizz peuvent pas cumuler les blizzard/les météores...
Des berserkers noirs hier avec mon moine en inferno.
Vampire protection vortex chaine de feu. J'ai quitté la partie c'était plus rapide.
Kiri Komori, alias the Void Walkeuse - playing shitty MMO since 1918
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Bêtes de Phase : Geolier, Gel, Lave, Vengeur. Je vous laisse imaginer le truc.
Suivi de deux groupes de soul rippers cauchemar/gel et mortier/gel qui se sont packés ensemble (HAHAHAHAHA) suite à quoi j'ai quitté la partie.
Kiri Komori, alias the Void Walkeuse - playing shitty MMO since 1918
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Barbare lvl 47 en cauchemard (edit : Acte IV).
Premier pack d'élite avec Gel
Deuxième pack d'élite avec Gel
Toisième pack d'élite avec Gel
Quatrième pack d'élite avec Gel
Relance la partie...
Pour tomber sur DEUX packs d'élites en même temps, les deux a distance (les hommes boucs lanceurs de javelots et les gros majos gobs qui lancent un genre de bouclier de feu sur leurs potes). Tous les deux avec... Cauchemar...
Dernière modification par Triz' ; 16/06/2012 à 18h30.
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Ca fait quoi d'ailleurs Vengeur ? Ca les met en mode Berserk ?