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  1. #3271
    Citation Envoyé par Quitol Voir le message
    Mouais, comme d'hab on va attendre de voir ce que çà donne vraiment passé leur déclarations. Quand je vois comment ils ont galéré à fournir des QoL de manière régulière (et il reste encore un paquet de héros qui auraient cruellement besoin ne serait-ce que d'une mise à niveau), je me dis que retravailler tous les arbres de pouvoir de tous les héros en aussi peu de temps relève un peu du doux rêve.
    Ouaip, c'est plus ce qui m'inquiète ! Après ils travaillent dessus depuis pas mal de temps je pense, même si c'est assez étrange cette annonce (pour début octobre !) si peu de temps après le retour de ArtOfRawr. A moins qu'ils l'aient fait revenir pour peaufiner les détails, une fois le côté technique déjà bien en place en amont.

    Citation Envoyé par Lyanoward Voir le message
    C'est marrant, parce que l'idée de départ avec Marvel Heroes, c'était de reprendre ce qui plaisait dans diablo 2 (l'équipe de départ étant pas mal d'ancien de chez blizz) et tout particulièrement les arbres de compétences et les points de skill qui vont avec.
    Et puis est venu la première passe d'amélioration/simplification en retirant le caractère définitif des build en permettant le reset à la volée
    Puis les review 52 pour harmoniser les héros
    Et plein de petits ajouts visant à simplifier le building
    Demain une nouvelle évolution qui n'est pas sans furieusement rappeler la refonte des talents de WoW.

    Alors je ne critique pas la démarche de refonte/simplification. Elle est je pense nécessaire pour un jeu lourd en mécaniques. C'est juste dommage d'avoir réinventé la roue en suivant tout le cheminement qu'à parcouru WoW mais avec 4 ans de retard.

    En tout cas ça fait plaisir de voir que l'équipe de dev à toujours l'ambition de faire évoluer le jeu
    L'ambition et l'identité du jeu est arrivée graduellement bien après sa sortie je trouve, en terme de rythme et de gameplay c'est devenu un A-RPG unique. C'est peut être pas plus mal qu'ils aient réinventé la roue, ils ont pu s'appuyer sur un système de build assez classique, pour offrir un gameplay qui l'est beaucoup moins.

  2. #3272
    Y'aura surtout enfin des vrais spécialisations, et peut-être même un pvp équilibré maintenant, qui sais. En tout cas, je suis plutôt favorable à ce changement. Toute façon, le jeu est obligé de passer par là si il veut évoluer.

  3. #3273
    ça me fera p'tête revenir sur le jeu du coup.
    Steam : Big - GOG : Bigquick

  4. #3274
    Citation Envoyé par Bigquick Voir le message
    ça me fera p'tête revenir sur le jeu du coup.
    Idem

    Comme d'habitude, il va falloir attendre de voir ce qu'ils pourront vraiment faire parce que le travail s'annonce plus que conséquent... En tout cas ça fait plaisir de voir que l'équipe a toujours l'ambition de faire évoluer son jeu et pas uniquement de sortir de nouveaux personnages.

    Je vais suivre tout ça au fur et à mesure des annonces.
    BNet : Shura

  5. #3275
    Citation Envoyé par Bigquick Voir le message
    ça me fera p'tête revenir sur le jeu du coup.
    Pour moi c'est l'effet pervers des grosses maj. Ça me donne envie de faire une pause en attendant pour m'y remettre une fois que le jeu aura pris un gros coup de frais.

  6. #3276
    Nouveau dev blog sur les changements à venir, cette fois ci concernant les objets.

    La grosse nouvelle : disparition des uniques !

    Pour les héros, ça sera remplacé par un tiers "Omega", au delà du cosmique, qui aura en plus des affixes, une modification important à un des pouvoirs du héro (par exemple, Black Cat va ajouter des chausses-trappes à son roll). J'ai pas bien compris si il peut y avoir différent pouvoirs ou si c'est un par slot par contre. Mais ça me parait pas mal, plutôt que de chercher le meilleur unique, on va plutôt chercher un item qui nous plaît par rapport à notre build.

    Sachant que le reste des affixes (encore une fois, si j'ai bien lu) sera aléatoire, mais filtré par héro pour éviter des stats inutiles.


    Pour les uniques de boss, ils vont plutôt laisser ça aux artefacts, medaillons, anneaux etc... C'est pas plus mal j'imagine, il y a déjà beaucoup de quoi faire. Et comme ça ils gardent l'équipement pour des objets iconiques.

  7. #3277
    Ah ouais ça fait un sacré changement la disparition des uniques...
    Pourquoi pas, il faudra voir ce que les objets Omega peuvent vraiment apporter comme modifications aux pouvoirs mais l'idée est intéressante.
    BNet : Shura

  8. #3278
    Citation Envoyé par Shura80 Voir le message
    Ah ouais ça fait un sacré changement la disparition des uniques...
    Pourquoi pas, il faudra voir ce que les objets Omega peuvent vraiment apporter comme modifications aux pouvoirs mais l'idée est intéressante.
    Faut pas oublier que les uniques sont arrivés un peu après coup, et se sont imposés à grand coup de power creep, même si c'était plutôt sympa côté lore, je trouve que c'était loin d'être un élément palpitant du gameplay. L'avantage, c'est qu'il est devenu très facile de se stuff correctement sans se prendre la tête.

    A la base, les cosmiques devait rester au dessus du lot car plus difficile de tomber sur LE bon roll, et plus liés au build du joueur.

  9. #3279
    https://forums.marvelheroes.com/disc...t-fortune-card

    blablabla

    We are also giving away a free Luke Cage token for logging in on saturday, as well.
    Ooooh


  10. #3280
    Y'a des joueurs réguliers sur MH parmi les canards? J'y suis très souvent, un peu moins en ce moment mais assez régulièrement tout de même. Je suis même assez présent sur le social-fr, mon pseudo dans le jeu c'est Waka.

    Pour les changements, pareil, je suis assez curieux de voir ce qu'ils nous prépare, ça peut relancer tout l'intérêt du jeu comme tuer toute saveur. La refonte des pouvoirs et la disparition des uniques, c'est vraiment un très gros changement pour le coup. Avec la refonte de la story qui continue petit à petit, ils refont complètement le jeu pour le 2017.

    J'espère une refonte de Luke Cage, je l'ai pas encore up pour le coup, il me fait pas tellement envie ce perso...Enfin un token c'est toujours ça de pris, je vais profiter de l'event pour le pex rapidement, si il me plait, il passera jaune cette semaine, on sait jamais

  11. #3281
    LC me faisait pas du tout envie non plus, mais je l'ai trouvé correct finalement. Trop lent pour mon goût et rotation assez bof, mais il encaisse assez bien.

  12. #3282
    De toute façon avec son event, je vais forcément le jouer. J'ai pas vraiment farm l'event Agent of Shield même si il y avait quelques trucs sympa à récupérer, je me suis remis à PoE et j'avoue que je passe moins de temps sur MH. Si Luke Cage me plait, je me lancerai dans mon 11 ème cosmic prestige . Oui j'ai pour but d'atteindre les 42 . Mais j'avoue que depuis que j'ai les 9K d'achieve depuis une ou deux semaines, ma motivation a beaucoup baissée pour continuer à pex

  13. #3283
    Cette fois, ils parlent de la réforme du système Omega

    https://www.marvelheroes.com/news/ne...nfinity-system

    Remplacement du système Omega par le Système Infinity. A la manière des pierres d'infinités, on aura des points à mettre dans des attributs qui seront classés dans les pierres d'infinités. Dans chaque pierre, il y aura un attribut où on pourra mettre des points à l'infini et 4 attributs bloqués à 100/200 points (d'après les premières images). On pourra mettre les points où on veut ; en ayant autant de points que l'image du dev blog (65k) on pourra remplir toutes les pierres des attibuts bloqués, et mettre des points un peu partout dans les attributs infinis (10k chacun par exemple)

    Pas fan de ce système. Il ressemble au système de Parangon de Diablo 3, et au début c'était bien, mais après un an les premiers problèmes se posent (et deviennent de plus en plus préoccupant plus le temps avance) : Comment équilibrer le jeu quand un mec peut avoir le double voir le triple de puissance d'un mec qui a 0 points dans ce système. Blizzard n'a pas réussi. Ça va classer les joueurs par le temps de jeu au final : tu spammes Marvel Heroes, tu auras la puissance de faire des raids (les raids les plus haut level), tu joues à d'autres jeux, tu ne pourras pas (c'est le problème qu'il y a sur D3).

  14. #3284
    Citation Envoyé par Swiier Voir le message
    Cette fois, ils parlent de la réforme du système Omega

    https://www.marvelheroes.com/news/ne...nfinity-system

    Remplacement du système Omega par le Système Infinity. A la manière des pierres d'infinités, on aura des points à mettre dans des attributs qui seront classés dans les pierres d'infinités. Dans chaque pierre, il y aura un attribut où on pourra mettre des points à l'infini et 4 attributs bloqués à 100/200 points (d'après les premières images). On pourra mettre les points où on veut ; en ayant autant de points que l'image du dev blog (65k) on pourra remplir toutes les pierres des attibuts bloqués, et mettre des points un peu partout dans les attributs infinis (10k chacun par exemple)

    Pas fan de ce système. Il ressemble au système de Parangon de Diablo 3, et au début c'était bien, mais après un an les premiers problèmes se posent (et deviennent de plus en plus préoccupant plus le temps avance) : Comment équilibrer le jeu quand un mec peut avoir le double voir le triple de puissance d'un mec qui a 0 points dans ce système. Blizzard n'a pas réussi. Ça va classer les joueurs par le temps de jeu au final : tu spammes Marvel Heroes, tu auras la puissance de faire des raids (les raids les plus haut level), tu joues à d'autres jeux, tu ne pourras pas (c'est le problème qu'il y a sur D3).

    Blizzard a réglé ça avec les saisons non ? Quand tu crée un perso pour une saison, son parangon commence à zéro et à la fin de la saison, l'xp de son niveau de parangon est reversé dans le niveau de parangon des personnages hors-saison.


  15. #3285
    The incremental XP required per point is still in place, which lessens the relative amount of power to time spent playing when dealing with large periods of time.
    What ? J'ai jamais eu l'impression qu'il fallait toujours plus d'xp pour un point oméga.
    Sinon leur conversion 10 omegas pour 1 infinity en plus de :
    i.e. the total amount of XP you have accrued in the Omega system will carry over to the amount of XP accrued in Infinity
    laisse à penser qu'il faudra 10 fois plus d'xp pour choper un point qu'avant, sauf si j'ai pas compris un truc.

    Sinon @Swiier, ils ne vont pas restreindre des raids aux joueurs ayant trouzemille points hein. Y'a jamais eu besoin de passer 50 ans sur le jeu pour faire les raids.
    Découvrez TrackMania RPG - Liste des canards (& Ajout auto) : Spelunky ; Rayman Legends ; Pinball FX2 / FX3

  16. #3286
    Citation Envoyé par Wid Voir le message
    Blizzard a réglé ça avec les saisons non ? Quand tu crée un perso pour une saison, son parangon commence à zéro et à la fin de la saison, l'xp de son niveau de parangon est reversé dans le niveau de parangon des personnages hors-saison.
    Oui, et non. En saison, la "remise à zéro" des parangons mets tous le monde sur un pied d'égalité. Mais il y a des gens qui jouent en hors saison et qui ont près de 4k parangon. J'ai même pas 1k en hors saison... Ils ont BEAUCOUP plus de points que moi, je ne pas être compétitif.

    Citation Envoyé par Harest Voir le message
    What ? J'ai jamais eu l'impression qu'il fallait toujours plus d'xp pour un point oméga.
    Sinon leur conversion 10 omegas pour 1 infinity en plus de :
    laisse à penser qu'il faudra 10 fois plus d'xp pour choper un point qu'avant, sauf si j'ai pas compris un truc.

    Sinon @Swiier, ils ne vont pas restreindre des raids aux joueurs ayant trouzemille points hein. Y'a jamais eu besoin de passer 50 ans sur le jeu pour faire les raids.
    J'ai jamais fait de raid jusqu'à maintenant

  17. #3287
    Citation Envoyé par Swiier Voir le message
    Oui, et non. En saison, la "remise à zéro" des parangons mets tous le monde sur un pied d'égalité. Mais il y a des gens qui jouent en hors saison et qui ont près de 4k parangon. J'ai même pas 1k en hors saison... Ils ont BEAUCOUP plus de points que moi, je ne pas être compétitif.

    Oui mais du coup, le hors-saison c'est le mode non-compétitif à la cool. Si tu veux jouer la compétitivité, il faut jouer les saisons.


  18. #3288
    Citation Envoyé par Swiier Voir le message
    Cette fois, ils parlent de la réforme du système Omega

    https://www.marvelheroes.com/news/ne...nfinity-system

    Remplacement du système Omega par le Système Infinity. A la manière des pierres d'infinités, on aura des points à mettre dans des attributs qui seront classés dans les pierres d'infinités. Dans chaque pierre, il y aura un attribut où on pourra mettre des points à l'infini et 4 attributs bloqués à 100/200 points (d'après les premières images). On pourra mettre les points où on veut ; en ayant autant de points que l'image du dev blog (65k) on pourra remplir toutes les pierres des attibuts bloqués, et mettre des points un peu partout dans les attributs infinis (10k chacun par exemple)

    Pas fan de ce système. Il ressemble au système de Parangon de Diablo 3, et au début c'était bien, mais après un an les premiers problèmes se posent (et deviennent de plus en plus préoccupant plus le temps avance) : Comment équilibrer le jeu quand un mec peut avoir le double voir le triple de puissance d'un mec qui a 0 points dans ce système. Blizzard n'a pas réussi. Ça va classer les joueurs par le temps de jeu au final : tu spammes Marvel Heroes, tu auras la puissance de faire des raids (les raids les plus haut level), tu joues à d'autres jeux, tu ne pourras pas (c'est le problème qu'il y a sur D3).
    J'adore le fait de pouvoir répartir les points de carac comme on veut, ça me fait penser à Diablo I, et à peu prêt tout les RPG de l'époque que j'aimais bien héhé

    Ça sera sympa pour la personnalisation, même si j'ai un peu peur que le système de carac "principales" limite les choix efficaces.

  19. #3289
    Mouais ça ressemble effectivement au Parangon de D3. A voir mais je ne suis pas franchement enthousiaste.
    BNet : Shura

  20. #3290

  21. #3291

  22. #3292
    C'est valable que pour 1 item acheté je crois. En gros le plus gros pack de G disponible à ce moment. Et vu qu'ils ne sont pas fous chez Gaz, c'est 11k5. Le gros pack n'étant disponible qu'à de rares occasions.
    Ça reste cool .
    Découvrez TrackMania RPG - Liste des canards (& Ajout auto) : Spelunky ; Rayman Legends ; Pinball FX2 / FX3

  23. #3293
    Yep, 11500 G pour 8€

    Vivement les soldes sur les costumes.


  24. #3294
    Citation Envoyé par Wid Voir le message
    Yep, 11500 G pour 8€

    Vivement les soldes sur les costumes.
    Ah ben oui à ce prix-là, il ne faut pas se priver
    BNet : Shura

  25. #3295
    Citation Envoyé par Wid Voir le message
    Yep, 11500 G pour 8€

    Vivement les soldes sur les costumes.
    Il y en a en ce moment pour Halloween (-50% sur les costumes et les héros)

  26. #3296
    Citation Envoyé par Swiier Voir le message
    Il y en a en ce moment pour Halloween (-50% sur les costumes et les héros)
    Je sais, j'ai pris quelques costumes.



  27. #3297

  28. #3298
    Dr Strange gratuit samedi (5 novembre)


  29. #3299
    La future mise à jour se rapproche, et devrait commencer à se dévoiler sur le TC la semaine prochaine.

    https://forums.marvelheroes.com/disc...omment/3898185

  30. #3300
    https://forums.marvelheroes.com/disc...-a-good-thing/

    "- Bon les gars, des idées pour améliorer le jeu ?
    - Notre point fort, c'est la rapidité et la mobilité
    - Bien vu, tirons nous une balle dans le pied en la détruisant totalement pour favoriser le portage console !
    - Oh et puis tant qu'on y est, mettons une distance fixe sur tout les dash, comme ça les héros mêlée vont l'avoir encore plus dans le cul que maintenant ! Sans exception !"


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