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  1. #121
    Se faire two shot en cauchemar... Tu as du stuff blanc niveau 5?

    Perso j'évite absolument les ours que je trouve cheatés et pas intéressant à jouer. Je préfère largement faire joujou avec mes averses de grenouilles qui ont un sacré bon dps et qui en plus proc les effets du type immobilisation ou gel... J'ai hâte d'avoir un truc genre 5% de chance de geler l'adversaire, ça va être TRÈS violent tellement ça tick tout le temps.

  2. #122
    Tu as du stuff blanc niveau 5
    Même pas, c'est ce qui m'inquiète.
    J'ai quand même des objets pas spécialement optimisés. Je me refuse d'aller en acheter à l'hotel des ventes et je n'ai pas de chance avec le drop (comment ça "comme tout le monde" ^^).

  3. #123
    Personnellement, j'ai fait la transition Hell / Armageddon sans trop de difficulté, avec un build à base d'ours tant décrié. Ca m'a permis de n'acheter qu'un seul item à l'AH depuis que j'ai commencé en normal (une paire de bottes +12% vitesse pour Belial Hell).
    Pour le reste, c'est du self drop, et ça, ça n'a pas de prix
    J'en suis à la moitié de l'acte 1 armageddon (
    Spoiler Alert!
    je viens de finir l'antre d'Aranéa
    ) et je meurs pas trop (1 à 2 fois sur les packs de champions casse-bonbons).
    Mes stats (de mémoire):
    27k pv
    2k armor (je sais, c'est nul )
    200 à toutes les résistances environ
    8k dps unbuff (je joue avec Soul harvest)

    Je trouve, personnellement, plus plaisant de jouer avec un build puissant mais sans item HV que jouer avec un build "personnalisé" mais avec des concessions faites dans l'itemisation (= passage à l'HV obligé).
    Le féticheur est une classe qui peut se permettre de ne pas dépenser 1 PO pour arriver loin, contrairement à d'autres (j'ai aussi un barbare en enfer, c'est dur de ne pas céder aux sirènes de l'HV... j'ai résisté jusque là, pourtant c'est tentant ).

  4. #124
    Se faire two shot par des mobs non élite en cauchemar, non c'est pas trop normal. Manque de stuff probablement.
    Après il faut voir le gameplay aussi. Je pense que c'est un peu comme toutes les classes, il faut être pas mal mobile, sous peine de punition. Tu utilises quoi comme build ?

    +1 pour les % de gel, j'ai ça sur une offhand c'est magique

  5. #125
    C'est pas un build très efficace, j'en ai conscience, mais je l'aime bien : Fléchettes empoisonnées *3 + Reine araignée ; Nuée de sauterelle (+pestilence) + Poigne des morts (+anguilles) + Gargantua (+inépuisable) + confusion de masse (+la possibilité d'avoir des clebs) ; mauvaise médecine + armée de fétiches + festin
    Je n'ai pas les noms exacts :/

  6. #126
    en faisant des test de spécialisations en arma act1 histoire de varié le gameplay. j'ai remarqué que le passif "rites tribaux" ne s'applique pas à l'armé de fétiche (cité pourtant dans la descriptions du sorts) alors que le cumule avec la rune réduisant leur utilisations aurait pu être sympa(avec ou sans la rune rites tribaux de s'applique pas). un build autour des fétiches aurait était super sympa.

    rite tribaux fonctionne seulement avec le grand méchant vaudou, et maléfice.


    sinon voila le build qui me permet de faire tout l'act 1 champions inclus.

    edit : fonctionne avec un stuff moyen 10k dps, 25k pv, ne pas négliger les regens vie(coup/victime)

    http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...eUd!Zce!aaaYZZ

    mais c'est pas très marrant à jouer, ça permet de contrer tout les mobs, et en particulier les champions rapides, avec le combo hantise/poigne de morts.

  7. #127
    Citation Envoyé par Yeligar Voir le message
    Pour info : j'ai quelque chose comme 25k hp et 38k dps. Bon ok c'est pas pour info, c'est juste pour me faire mousser parce que j'ai drop une arme totalement cheat
    39500 ici, nouveau joueur.

  8. #128
    Citation Envoyé par MonsieurLuge Voir le message
    J'allais justement demander comment on peut survivre à partir du mode Cauchemar ^^
    J'ai tenté différentes échappatoires en cas de situations critiques mais la plupart s'avéraient inutiles face aux mobs rapides/téléporteurs. Je vais tenter le spirit walk de nouveau...
    Par contre, est-ce du à mon équipement pourri ou est-ce normal de se faire "2-shot" par des monstres même pas "bleu" ou "jaune" ? Il faut que je commence à me faire à l'idée de courir 80% du temps autour du champ de bataille ?
    J'aime beaucoup certains sorts pour leur coté décalé et original mais à lire vos builds j'ai l'impression que je vais devoir les abandonner. Je suis tristesse.
    Je ne sais pas si tu l'as déjà fait mais il faut vraiment considérer la vitalité comme une stat presque aussi importante que l'intel (perso j'ai équipé des pièces avec juste de la vitalité alors que j'avais sur le même slot des pièces avec plus d'intel). Là je suis à la fin de l'acte 2 du cauchemar, au milieu j'ai du refaire mon itemisation (au fur et à mesure) pour passer de 4k vie à 8k car je prenais pas mal cher, même en groupe.


  9. #129
    Oui, j'avais remarqué que c'est important ^^
    Hier soir j'ai pu changer quelques pièces de mon armure et revu mon build.
    J'me sens mieux et serein pour attaquer la suite.

  10. #130
    Salut luge,

    Le cauchemar ça peut se faire sans trop de vita (j'ai jamais dépassé les 5k hp et mon collègue en coop l'a finit avec 1.5k ) La marche fantôme et le passif qui sauve les fesses toutes les 90s... ça fait le café.

    La meilleure technique c'est bien de courir dans tous les sens (sans oublier d'attaquer bien sûr) Et quand tu cours, essaye de back toujours dans les zones que tu as déjà exploré (ça évite d'énerver plus de vilaines bestioles)

    Pour ton build, je te conseillerai de remplacer un de tes sorts par la moisson d'âme qui heal. Ce sort se couple parfaitement avec la marche fantôme sans négliger le fait qu'étant donné que le stuff cauchemar ne vaut pas grand chose, le buff intell est plus que confortable (regarde ton dps avec 5 stacks, ya moyen qu'il double)

    Le petit totem qui transforme en poulet et qui soigne est vraiment bien aussi.

    Vu que tu joues avec le gargantua, tu pourrais aussi prendre le passif qui réduit les dégâts que vous subissez.


    Par contre je pense que tu devrais remplacer soit les grenouilles soit les boules de feu. Jouer avec les deux en même temps c'est pas le top et ça te laisserait une place de libre pour un sort de heal ou de contrôle.

    Tu joues avec quoi comme équipement?

    Dague+mojo/boubou ou alors 2 mains?

  11. #131
    J'aimerai justement ne pas à avoir à utiliser la moisson d'âmes qui semble ultime et obligatoire peu importe le build. Je n'aime pas faire comme tout le monde, ça me déprime.
    Donc oui, je cours partout. Le plus chiant c'est d'arriver à lâcher quelques attaques pendant la course sans que le perso ne courre vers le groupe de mobs ou qu'il ne se bloque en mode attaque (quand il lance une attaque il y a toujours un putain de temps d'attente avant de pouvoir se déplacer de nouveau, même en utilisant la touche qui va bien).

    J'avais essayé le totem à poulet mais le cooldown est vraiment trop important. J'aime pas.

    Je n'ai pas encore trouvé le passif qui me plait pour le gargantua. Du coup, j'alterne régulièrement.

    Avoir les grenouilles et les crânes sur la souris me convient. J'arrose avec la pluie en début de combat, pendant que tous les mobs sont coincés dans le piège et quand je n'ai presque plus de mana je balance les sauterelles sur les mobs qui restent et je les spam de crânes en leur courant autour. Je sais pas si c'est bien mais ça me fait marrer ^^

    Comme équipement j'ai une dague et un mojo.
    Par contre j'ai du mal à savoir si un item droppé est mieux que ce que je possède. Si, par exemple je veux comparer avec une arme à deux mains, est-ce que que le jeu prend en compte les stats de mon mojo en plus de la dague ?

  12. #132
    Witch Doctor de toute façon se joue comme ça en Inferno : http://www.youtube.com/watch?feature...&v=PEyk63UaBI4

    Sinon, tu devrais reconsidérer ton avis sur le Hex (le totem à poulet), le coldown n'est pas si long et son apport est réel. Il marche sur énormément de mob et même des boss. Pour ma part il m'a bien sauvé la vie déjà.

    Après quand tu dis "Le plus chiant c'est d'arriver à lâcher quelques attaques pendant la course sans que le perso ne courre vers le groupe de mobs ou qu'il ne se bloque en mode attaque", utilises-tu la touche shift pour bloquer ton personnage lors d'une incantation ?

  13. #133
    J'utilise quasiment tout le temps cette touche. Sauf que souvent, après l'avoir lâchée pour me déplacer loin de la mélée le perso court vers les pack de mobs. Il y a une saleté de temps de réaction du perso lorsqu'il lance ses attaques et je n'arrive pas à m'y faire.
    Autant pour moi, j'ai confondu avec le totem qui lui a un cooldown de 120 secondes. A voir, ça m'obligerait à virer l'une de mes compétences et je ne me vois pas enlever l'une de celles que j'ai déjà en place. Le "Hex" transforme un seul ennemi en poulet ou plusieurs peuvent se faire transformer pendant les 12 secondes de présence du fétiche ?

  14. #134
    Pour le gargantua, ma strat en hell c'était de prendre la rune poison et utiliser le passif de debuff dmg sur cibles empoisonnées + diminution des dégâts reçus. Ça tank sévère et tu peux te focaliser sur des items uniquement DPS (arme à deux mains ou dague + mojo) Sinon je pense qu'un bon bouclier est indispensable.

    Le totem poulet c'est vraiment cool... Il te suit, il poulétise souvent l'ennemi qui te tourmente (oui, même la première forme de bélial peut finir dans la basse cour) et en plus il a une option "bonne médecine" et enfin, entre le moment de sa disparition et le up du cd t'as que quelques secondes.
    Un seul ennemi est transformé par contre. (Mais quand ça tombe sur une espèce de grosse vache élite qui te fonce dessus, t'es content d'avoir le sort)

  15. #135
    Ok, je testerai ça.

  16. #136
    Pour le poulet/cochon (suivant la rune ) plusieurs ennemis sont transformés pendant les 12sec de présence du pet (je dirais 3 à 4 transformations possibles). Et pour avoir fait le test hier il y a même moyen d'avoir 2 cochons en même temps (mais pendant ~1sec), le temps de transformation devant être un poil plus long que le cooldown du sort du pet.
    J'essaierai de faire des tests ce soir ou demain pour avoir des chiffres exacts.


  17. #137
    Et transformer Izual en poulet ca a pas de prix

    Sinon autre truc marrant, avec la mercenaire enchanteresse: Foncer en poulet dans un pack de monstres, et exploser apres que la merc balance son sort de zones de poulets cotcot cot cot
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  18. #138
    Bonjour à tous !

    Je suis actuellement lvl 25 (j'ai peu de temps, vraiment peu) et je suis en Normal (bien entendu.)
    Du coup, pour l'instant, je teste un peu tout. Ce qui m'éclate le plus, c'est d'avoir un max de créatures avec moi.
    Mais j'ai lu que plus tard, les pets sont moins utiles.

    Est-il vrai qu'il faille augmenter la force et la vitalité avec le stuff pour que ça influe sur les pets ?

    Autre chose : j'aime bien les chiens. Mais je n'utilise jamais le sors qui les fait exploser. Est-ce une erreur ?
    J'ai lu que l'utilité principale des chiens, c'est de les faire péter. Il est vrai qu'ils tank de moins en moins...

    Encore autre chose : Spirit Walk.. J'ai lu plus haut ici quelqu'un dire que c'est "le meilleur sors du WD."
    .. J'ai pas eu le temps de pousser son utilisation, mais je comprend pas trop pourquoi il est "le meilleur".
    Il permet d'aller plus vite pendant un instant..et c'est tout ? Pour l'instant, je le sélectionne pas dans mes sors parce que je trouve d'autres sors bien plus utiles.

    Je joue comme ceci : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...hdfRYT!!.aa.aa

    Des conseils ?

  19. #139
    Alors pour le spirit walk, tu comprendras vite son utilité une fois que tu seras dans les niveaux de difficultés supérieurs (moi aussi je pigeais pas trop l'intérêt au départ). Il te permet de survivre dans de TRÈS nombreuses situations. C'est un sort de survie vraiment indispensable à plus haut niveau. Faire sans est vraiment très risqué. Tu es coincé par un pack de mob? Tu passe en spirit walk et tu leur passe au travers. Des élites avec mortier qui vont te défoncer dans une demi seconde? Spirit walk pour sortir de la zone sans dégâts, etc...

    Pour les pets, perso je les trouve bien même en inferno. Il faut simplement booster tes résistances physiques et armure, mais ne croit pas que tu feras ça uniquement pour tes pets. Si tu ne le fais pas pour toi non plus, tu prendras vraiment trop cher...

    Pour le sacrifice des chiens, je pense que c'est viable uniquement avec un build qui tourne autour du sacrifice, c'est à dire avec des compétences qui en font régulièrement apparaître (rune de la confusion de masse, ce genre de truc). Si tu souhaites uniquement garder tes chiens en tant que pets qui tapent et qui occupent les mobs, prendre sacrifice te ferai perdre un précieux slot de pouvoir, enfin ce n'est que mon avis...

  20. #140
    Citation Envoyé par Agathia Voir le message
    ...
    Ok merci pour les quelques précisions que tu donnes ici.
    Seulement, pour les chiens, une question reste importante : Est-ce qu'ils ont une utilité (mais une véritable utilité hein) si on ne les fait pas péter ?
    En tant que pets qui tapent, ils servent réellement à quelque chose une fois le mode normal dépassé ?

  21. #141
    Pour ce qui est du scaling entre les stats du personnage et de son pet, il y a un gros post sur le forum us où les mecs ont pas mal creusé la question (Etant derrière le proxy du boulot, je ne peux te donner le lien directement et je ne peux pas non plus regarder ton build désolé ).

    D'une manière générale, les pets perdent en efficacité au fil du temps. Mais avant d'être en inferno ou à la fin du hell, ils peuvent tout à fait rester utilisables. Tu peux tester le sacrifice des chiens, c'est pas trop mal mais il faut aimer le style. Pour tank, le garg est bien meilleur.

    Le Spirit Walk est utile pour plusieurs choses comme éviter les baffes ou les projectiles, traverser les mobs (quand tu kites et que tu te retrouves bloqué dans une impasse) ou des dangers (feu au sol, rayon d'arcane...), courir plus vite (si tu dois rush un portail par exemple), l'utiliser de manière combinée avec Soul Harvester... A haut niveau, tu te rendras réellement compte de toute l'utilité de ce sort.

  22. #142
    Donc, on peut conclure qu'un build axé sur les pets, à haut niveau, ce n'est pas franchement utile ?

  23. #143
    Faux. Ils servent à intercepter les mobs.

  24. #144
    Leur rune qui permet d'absorber 10% des degats du feticheur peut etre pas mal pour jouer un feticheur super endurant. Couple aux passifs mauvaises medecine et vigueur de la jungle, ca permettrait d'avoir du 50% de reduction des degats non?
    Ca me donne une idee de build pour un feticheur "combat rapproche" Du genre je fonce en poulet pour m'exploser sur les mobs et je les finis avec des grenouilles explosives.
    Du coup, ca permettrait de placer des confusions et des moissons d'ame plus efficacement....a creuser
    Faudrait ptete alors monter la force



    Sinon on se contente de les faire peter en boucler, ca restre tres fun et efficace
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  25. #145
    Les pets peuvent en effet être utilisés pour occuper les mobs qui iront alors les taper plutôt qu'aller taper le taré du milieu qui se transforme en poulet en tirant des grenouilles. Ils ont également un truc de vol de vie qui peut être pas mal couplé à un bon dps non? En tout cas, un fêticheur orienté contrôle et survie serait terrible avec des chiens à mon avis. Ralentissement, réduction de dégâts sur les mobs touchés par du poison et autre, avec les monstres qui tapent sur autre chose que le féticheur, y a moyen de beaucoup soulager l'équipe avec laquelle on joue...

  26. #146
    En fait, le vrai tank du jeu, c'est le feticheur
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  27. #147
    Double post pour dire que j'ai une ebauche de build qui commence a prendre forme. Par contre, faudrait que je me fasse un nouveau set d'equippement un peu plus axe sur la force du coup.

    Pour l'instant, j'ai:

    - en passif:
    * mauvaise medecine
    * Vigueur de la jungle
    * Cercle de vie (celui-la peut etre changer, mais comme on est tres proche des monstres, ca marche bien)

    - Actif:
    * Crapaud taureaux: tape fort, meme si c'est impossible de toucher le meme monstre avec les 3 crapauds (a voir sur des tres gros boss genre belial deuxieme forme). Mais en etant coller au monstre, ca marche pas
    * Les chiens avec l'absorption des degats
    * Les sauterellles pour répandre le poison. J'ai pris la rune qui refile du mana car mine de rien, les grenouilles ca consomme
    * Le poulet furieux parce que c'est fun et que ca tape fort sur une grosse zone
    * La moisson d'ame avec le vol de vie car on est pas immortel non plus
    * La confusion avec les 50% de reanimer un zombie. Je lance quand j'ai plus aucun zombie et que le cooldown des zombies est pas fini.

    Le gameplay est tres simple:
    - on fonce sur les monstres en faisant cotcotcotcot BOOM!!!
    - on enchaine avec une moisson et les sauterelles
    - on spamm les grenouilles jusqu'a ce qu'il ne reste plus rien
    Dernière modification par Zerger ; 31/05/2012 à 15h23.
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  28. #148
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Double post pour dire que j'ai une ebauche de build qui commence a prendre forme. Par contre, faudrait que je me fasse un nouveau set d'equippement un peu plus axe sur la force du coup.

    Pour l'instant, j'ai:

    - en passif:
    * mauvaise medecine
    * Vigueur de la jungle
    * Cercle de vie (celui-la peut etre changer, mais comme on est tres proche des monstres, ca marche bien)

    - Actif:
    * Crapaud taureaux: tape fort, meme si c'est impossible de toucher le meme monstre avec les 3 crapauds (a voir sur des tres gros boss genre belial deuxieme forme). Mais en etant coller au monstre, ca marche pas
    * Les chiens avec l'absorption des degats
    * Les sauterellles pour répandre le poison. J'ai pris la rune qui refile du mana car mine de rien, les grenouilles ca consomme
    * Le poulet furieux parce que c'est fun et que ca tape fort sur une grosse zone
    * La moisson d'ame avec le vol de vie car on est pas immortel non plus
    * La confusion avec les 50% de reanimer un zombie. Je lance quand j'ai plus aucun zombie et que le cooldown des zombies est pas fini.

    Le gameplay est tres simple:
    - on fonce sur les monstres en faisant cotcotcotcot BOOM!!!
    - on enchaine avec une moisson et les sauterelles
    - on spamm les grenouilles jusqu'a ce qu'il ne reste plus rien
    Très sympa comme build, c'est ça que j'aime sur ce jeu, toujours moyen d'être surpris sur les builds possibles même quand t'as l'impression d'avoir fait le tour des possibilités de ta classe. J'avais pas pensé au poulet sur soi-même pour foncer dans le tas du coup je voyais pas trop l'utilité de la rune.

    En ce moment j'essaie le build vitesse d'attaque avec la sarbacane qui envoie trois projectiles. J'ai mis avec ça le mur de zombie, le ralentissement de zone avec les sangsues, big bad voodoo ainsi que l'invocation de l'armée des petits trucs là que j'utilise pour me sortir des mauvaises situations ou pour tomber rapidement les gros packs de monstres et enfin le spirit walk avec le gain de vie. Tout ça marche très bien si on a un tank avec nous (j'ai pris le mercenaire templier, sinon je joue en multi avec un barbare donc ça passe ) le build offre une sacré survivabilité et se joue pour le moment assez finement car c'est du focus mono-cible, faut choisir quel adversaire abattre en priorité. J'imagine qu'avec un matos complet orienté vitesse d'attaque on doit plutôt être une genre de mitrailleuse vu la vitesse à laquelle la sarbacane fonctionne

  29. #149
    Quelqu'un a pensé a un build invocation avec à la fois épine et sacrifice? Faudrait un équipement avec épine et ramassage d'or augmenté sur chaque pièce mais ça devrait être bien marrant.

  30. #150
    Oui oui, j'y ai pensé, mais je ne pense pas jouer avec sacrifice du coup. Je préfère avoir mes pets qui tankent un peu et en rappeler dès qu'ils se font tuer, histoire d'occuper les mobs.
    En tout cas, y a moyen d'avoir du gros gros dégâts d'épine... Dans les 5000 ou un truc dans le genre, là ça serait vraiment super! C'est réalisable, les pièces d'armures peuvent filer jusqu'à 800/900 dégats d'épine (voir plus) et une topaze pure sur une arme peut filer à elle seule 1800!

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