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  1. #8791
    Bon en tous cas pour avoir vécu une campagne de l'intérieur je dis quand même chapeau aux gens qui réussissent, même si c'est apparemment plus simple dans la catégorie design et jeux, ailleurs il faut une fan-base et on peut pas arriver comme ça en posant son projet, ça ne marche pas
    Grand maître du lien affilié

  2. #8792
    The Good life s'est finalement arrêté à 680 000$, avec sûrement plein de gros pledges/investissements arrivés en toute fin (ils ont doublé le chiffre), histoire de jauger à combien mettre la future 2nde campagne sur Kickstarter.

  3. #8793
    J'ai zieuté leur dernier update hier sur le fonctionnement de l'appareil photo. Et ils attirent un demi-million avec ça

  4. #8794
    Lancement de la campagne de Shakes & Fidget, un Point'n'click par le développeur de Battle Worlds : Kronos et The Dwarves.


  5. #8795
    Lonely Mountain, le jeu de descente de montagne en VTT lowpoly débarque sur KS.
    DE CHELONIAN MOBILE


  6. #8796
    Mountains Projet indé trop mignon déjà chouchou des sites spécialisés, je crains le syndrome Tokyo 42 du truc au final injouable.
    Bizarre que le tier "bonus KS" soit moins cher que l'accès à la beta...

  7. #8797
    Saint George

    Après 8 mois dessus, on vient de finir et sortir le prototype jouable de notre jeux sur steam, et on lance le kickstarter en même temps pour pouvoir continuer à le développer. (je bosse les anim).

    C'est un plateformer du genre Ghost’n’ Goblins mais en 4k



    Vous pouvez l'essayez là >page steam<
    (cliquer sur le bouton "installer la démo" sur la page steam)

    Et bien entendu, ci dessous la >page kickstarter<


    trailer:




    N'hésitez pas a partager si vous aimez la demo.
    Dernière modification par Perlin ; 28/10/2017 à 11h28. Motif: lien cassé de la video

  8. #8798
    Eh bah ça a l'air pas mal ça ! Essaie de contacter la rédac' si ce n'est déjà fait. Cependant je trouve que la musique du trailer n'est pas « épique » pour entraîner le spectateur dans la quête de ce chevalier. La musique Tree Of Secrets en elle-même est sympa hein, c'est pas ce que je veux dire.

    J'espère que vous atteindrez le pallier Switch les gars.

  9. #8799
    Ca a l'air bien cool Par contre j'ai pas 20 € à mettre comme ça dans un jeu qui n'est pas une priorité.

    Et 130 000 € c'est devenu beaucoup sur KS de nos jours

  10. #8800
    Citation Envoyé par Augusto Giovanni Voir le message
    J'espère que vous atteindrez le pallier Switch les gars.
    Merci !
    Oui on a donné les lien a la rédac.

    On espère aussi pour la switch



    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Ca a l'air bien cool Par contre j'ai pas 20 € à mettre comme ça dans un jeu qui n'est pas une priorité.

    Et 130 000 € c'est devenu beaucoup sur KS de nos jours
    N'hésite pas a joué à la demo quand même

    Oui on a conscience qu'on demande beaucoup, mais c'est le budget complet (et serré) qu'on demande :
    On ne veux pas prendre le risque de demander moins, avec plus de chance de réussir le kickstarter, mais de l'autre côté ne pas pouvoir finir le jeu car en manque de financement au milieu. On préfère donc avoir un budget sécurisé même si ça va être plus compliqué pour l'obtenir...

  11. #8801
    J'ai même pas le temps pour la démo, j'ai 40 jeux en backlog et une douzaine sur ma wishlist

  12. #8802
    RealMYHa, la version améliorée de MYHA sur UE4, clone de myst. 6000€ demandés. Projet français.
    https://www.kickstarter.com/projects...hplay/realmyha

    MYHA, in its first Original Edition, was a free First Person Adventure game in 2d (prerendered 3d) composed of 360° cylindrical panoramic views, created in 10 days by Simon Mesnard during the Myst Game Jam of January 2016, on itch.io.
    MYHA Original version features:

    Visit the mysterious island of Myha to solve the puzzles and progress in the game
    ~1 hour of game time
    Animated opening and ending movies
    Reminiscent of MYST (created during Myst Jam 2016)

    RealMYHA Remake features:

    The world of Myha entirely recreated in Unreal Engine 4!
    More realistic graphics, new textures, dynamic lighting, day/night cycles...
    Original puzzles updated + all new puzzles
    Increased game time
    A new original soundtrack composed for the occasion by Olivier Maurey (RoonSehv)
    PC release, DRM-free



  13. #8803
    Citation Envoyé par Perlin Voir le message
    Saint George

    Après 8 mois dessus, on vient de finir et sortir le prototype jouable de notre jeux sur steam, et on lance le kickstarter en même temps pour pouvoir continuer à le développer. (je bosse les anim).
    Je vais tester mais honnêtement je pense que vous allez en chier : la somme demandée est très élevée et vous semblez pas avoir communiqué en amont histoire de démarrer avec une communauté pour créer de l'émulation autour de votre campagne.

    My type at Portia qui a atteint une somme assez proche par exemple avait fait circuler sa demo depuis le mois de juin avec en ligne de mire une campagne qui a démarré au mois de septembre. Une demo qu'ils ont par ailleurs fait évoluer dans le temps avec une grosse maj au moment de la campagne.
    Dernière modification par Le Tyran ; 28/10/2017 à 16h45.

  14. #8804
    Oui, tu as sans doute raison pour la communauté. Et on sait que ça ne va pas être facile

    Merci pour l'exemple de My type at Portia, ça me semble effectivement être une bonne approche et c'est intéressant.
    Ils ont quand même l'avantage d'avoir déjà un budget, le kickstarter servant à embaucher du personnel en plus, pas l'équipe de base. Ce qui aide pour avoir deux phases de démo (mais oui, tout ça ne concerne pas vraiment les backers, c'est vrai ).

  15. #8805
    Citation Envoyé par Perlin Voir le message
    Merci !
    Oui on a donné les lien a la rédac.

    On espère aussi pour la switch
    Vous êtes sur GK https://www.gamekult.com/actualite/s...050799493.html

  16. #8806
    Citation Envoyé par Perlin Voir le message
    Saint George

    Après 8 mois dessus, on vient de finir et sortir le prototype jouable de notre jeux sur steam, et on lance le kickstarter en même temps pour pouvoir continuer à le développer. (je bosse les anim).
    J'ai bien aimé la démo, et je trouve également l'objectif un peu haut.

    Après j'ai un quota de back-age d'un jeu de dev venu le vendre ici et il n'est pas encore libéré. Ce jeu qui devait sortir l'an dernier, dont les "kickstarter update" s'espacent de plus en plus et dont le profil cpc de ce dev mentionne "Pas d'activité récente" depuis déjà quelques mois...

  17. #8807

  18. #8808
    Citation Envoyé par Catel Voir le message

    Prochaine étape être sur le canard


    Citation Envoyé par pikkpi Voir le message
    J'ai bien aimé la démo, et je trouve également l'objectif un peu haut.

    Après j'ai un quota de back-age d'un jeu de dev venu le vendre ici et il n'est pas encore libéré. Ce jeu qui devait sortir l'an dernier, dont les "kickstarter update" s'espacent de plus en plus et dont le profil cpc de ce dev mentionne "Pas d'activité récente" depuis déjà quelques mois...
    Oui, la confiance est quelque chose de difficile à gagné avec un kickstarter. Avec tout l'historique de projets financés qui ont été mal géré ou mal pensé à la base (coucou doublefine). C'est la même avec les early acces aussi....
    On ne pas vraiment donner plus de garantie que les autres avant nous.
    Mais on a sortie la démo en partie pour ça (en plus de vouloir donner un aperçu du jeu), rassurer sur le fait qu'on à bien les capacités techniques de faire ce jeu.
    Et si on demande un si gros budget, c'est qu'on a bien calculé que c'est ce qui nous fallait pour le temps de prod prévu pour payer tout le monde + les charges, sans se retrouver à sec et à faire les morts quand on atteint la fin de prod
    Mais on ne pourra pas vraiment rassurer au delà, c'est à chacun de voir avec les éléments présents s'ils pensent que nous soutenir vaut le coup ou non.

    Mais merci d'avoir joué à la démo, c'est le principal

  19. #8809
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Tu parles de Vigrior, là ?
    Nan !

    Beaucoup moins de pop-corn à se mettre sous la dent pour ce dont je parle

  20. #8810
    J'ai l'impression qu'à part quelques projets très marketés (un Psychonauts 2, un "CRPG-à-l'ancienne-Baldur's-Gate") ou des niches comme les visual novels bien adaptés en terme d'échelle, il n'y a plus vraiment de financement de jeux vidéo sur Kickstarter, c'est fini.

    Et à mon avis c'est pour les mêmes raisons que pour moi : c'est pas tellement une question de promesses brisées, c'est qu'il y a déjà trop de jeux, et cette concurrence a quand même fait du bien aux AAA dont la qualité s'est bien améliorée. Nos agendas pour les années à venir sont déjà remplis.

  21. #8811
    Mouif, pas trop d'accords : tu as toujours des projets à 100K + qui sont financés régulièrement et c'est loin de n'être que des visuals novels.

    Ce qui est rare par contre, ce sont les projets à 200K+, mais ça, ça fait longtemps que c'est le cas.

    Il est certes peu probable que ces projets récoltent suffisamment d'argent pour financer le reste du développement mais il suffit de jeter un oeil aux projets de la première vague qui se sont plantés ou qui sont sortis dans la douleur pour comprendre que ça n'a jamais vraiment été le cas.

    Que ce soit plus difficile qu'il y a trois ans, ça me parait indéniable par contre : aujourd'hui, si tu n'a pas un projet carré soutenu par une petite communauté et qui ne répond pas à la question "pourquoi je te financerais toi plutôt que de filer mon pognon à un jeu terminé ou en accès anticipé ?", c'est impossible de faire son nid.
    Dernière modification par Le Tyran ; 31/10/2017 à 15h14.

  22. #8812
    Par contre coté jeux de société c'est l'explosion.

  23. #8813
    Le Ulule de Noob touche à sa fin et a déjà dépassé le million d'euros. Record d'europe battu.

    J'imagine que CPC va être obligé d'en parler maintenant

    Ho, et l'équipe songerait à abandonner RPG Maker au profit de "quelque chose de mieux".

  24. #8814
    Belle machine à fric
    Grand maître du lien affilié

  25. #8815
    Citation Envoyé par Phibrizo Voir le message

    Ho, et l'équipe songerait à abandonner RPG Maker au profit de "quelque chose de mieux".
    Bah après, à 1M, c'est un minimum de lâcher RPGmaker quand même ?

  26. #8816
    Citation Envoyé par Bibik Voir le message
    Bah après, à 1M, c'est un minimum de lâcher RPGmaker quand même ?
    Meme a 500k je trouve.

  27. #8817
    Je suis pas d'accord, c'était la promesse de campagne RPG Maker

  28. #8818

  29. #8819
    Raji - an Ancient Epic

    Un Diablo-like avec des influences indiennes ( le point pas les plumes ) et d’Asie du sud est.

    edit : Après avoir brièvement testé la demo, il semble que le jeu soit plus un Beat them up qu'un Hack N Slash.

    Ou l'on joue un jeune femme à la recherche de son frère.









    Une démo est disponible.
    Dernière modification par Myrionyma ; 12/11/2017 à 05h23.

  30. #8820
    J'aime bien le setting et la musique, je trouve que y'a une belle personnalité à ce projet.
    Je télécharge la démo là.

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