Ce que certains ont du mal à comprendre c'est que je parle de temps réel pausable. Pas de temps réel. Ce qui fait une sacrée différence.
Franchement, l'argument du "les tpt ne sont pas transposables" me parait largement relever de la flute à bec.
Prenons Europa Universalis. Sorti dix ans auparavant cela aurait été du tour par tour.
Seulement c'est du temps réel pausable.
Question : qu'a-t-on perdu en dimension stratégique dans ce jeu du fait qu'il soit en temps réel et non en tour par tour ?
Vous avez deux heures.
Indice : le jeu de plateau éponyme dont il est tiré est au tour par tour...
Le fait est que les jeux qui ont totalement centrés leur gameplay autour du tpt existent (les échecs de toute évidence) bien entendu mais que cela ne forme pas la majorité de ce genre.
Oui on peut migrer une très grosse partie des tpt vers du temps réel. Est-ce que le résultat sera meilleur ?
Bonne question, à la réponse sans doute variable mais qui tendra sans aucun doute vers le oui.
Au passage comme Olipro le disait, le tpt n'est pas non plus l'alpha et l’oméga des jeux de plateaux.
Bref j'adopte sans aucun doute une position extrémiste mais c'est parfaitement calculé et en réaction à la frilosité quasi-totale qui entoure la remise en question du tpt comme étant le Saint Graal.
On peut mieux faire. Hier n’était pas forcément meilleur qu'aujourd'hui.
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Moi je veux bien qu'on me dise que je confonde réalisme et cohérence, mais je ne vois pas le rapport avec le schmilblick.
En l’occurrence, ce que je dis c'est que la seule et unique règle à laquelle je m'attache est celle de l’écoulement linéaire du temps, c'est tout. Et que de ce point de vue le temps réel est plus "naturel" (j’évite d'utiliser réalisme, comme je progresse !).
Tiens tant que j'y suis le temps réel est aussi "accelerable" ce qui fait que c'est bien moins emmerdant de vivre des passages creux de l'action qu'en tpt.
Sérieux?
Ce que je dis c'est :
- le tpt a amener une certaine proportion de joueur a être si habitués à ce rythme qu'ils trouvent ce genre d'exploit non seulement normal mais aussi indispensable à un bon jeu
- il y a mécaniquement moins d'exploits possibles dans un temps réel pausable que dans un tpt