Bon il est vraiment cool.
J'aime bien le principe des missions alternatives comme le "Rush Appenins" en Italie, mission tendue où j'ai pris du retard parce que j'ai géré la logistique comme une patate : pas vu qu'un pont ferroviaire avait été détruit, pas vu qu'il manquait un rail sous mon controle pour faire passer la ravito sur une partie de la carte. Il a fallu que je me retrouve en situation critique pour me pencher sur le truc et voir tout ce que j'avais raté .
Le ravito justement, le nouveau système est plus souple et plus complexe. Les rails s'ils ne sont pas interrompus poussent du ravitaillement sur leur propre case et les cases adjacentes. Ca peut aussi passer par des chemins secondaires(routes?) dans certains cas mais la règle exacte m'échappe. Le truc c'est que maintenant on a un taux de ravitaillement plus divers facteurs(météo) qui jouent qui vont définir un proba que le ravito arrive effectivement ou pas donc dans certains cas c'est un peu la roulette russe. La souplesse c'est que sur ces lignes de ravitaillement et des point spécifique(un port par exemple) on peut définir un hub et lui affecter des "camions", plus il y a de camions plus on va pousser du ravito dans un grand rayon. On peut faire autant de hub qu'on a de camion mais au détriment du rayon du hub. On peut aussi réaffecter des camions en les supprimant du hub, le revers de la médaille c'est qu'ils ne seront disponibles qu'au tour suivant.
Le truc qui me saoule c'est l’enchaînement des missions.
On commence souvent une mission en arrière de la position finale de la mission précédente, et l'état des unités n'est pas conservé il me semble
Bref, j'ai nettoyé la Normandie sur la mission de débarquement, et la mission suivante je me retrouve sur une ligne de front, St-Lo Caen et des Panzer partout.
J'aurais préféré que la zone jouable soit plus petite et m’arrêter à cette ligne de front
L'interface est aussi un peu taquine, dans une conférence, j'ai cliqué par erreur sur un bouton pas prévu et pouf ça a lancé la mission sans que j'ai pu améliorer mes QG.
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Oui le undo est là, je pense juste qu'il est désactivé quand on découvre des unités ennemies pour éviter de faire de la reconnaissance en salopard.
D'accord sur les unités de support qui mériteraient un poil plus d'explication(surtout qu'il y a la place de les mettre à l'écran)