Si je devais choisir UN moneymaker vous conseillerez quoi ? en restant inférieur au tiers 7 !
en non premium, et en complément de ce qui est déjà suggéré, je dirais T67 (T5), Cromwell (T6), T29 (T7).
Et un temps pour chaque chose sous le ciel...
Je dirais le SU-100 Y. C'est facile de faire beaucoup de dégât avec, les obus n'ont finalement pas un prix prohibitif par rapport à ce qu'ils infligent. Il faut juste savoir qu'on est au commande d'une immense boite en carton.
Le Type 64 est supposé assez rentable si tu ne goldes pas (ce qui n'est pas toujours évident), et si tu aimes les scouts.
En rang V tu peux essayer de voir le SU-85i (sniper à la chevrotine), le Churchill III (char lourd pataud et bizarre au pistolet mitrailleur). J'exclue les autres lourds V qui dépendent largement de la gold ou sont des KV-220 spéciaux.
En dernier choix pour rire, le TOG II* parce que le canon fait mal, beaucoup, loin, pour pas cher. Mais le char à quelques "inconvénients" qui font que même si il est très drôle on ne va peut être pas le jouer 10 parties d'affilées pour se faire de l'argent.
Le choix définitif d'un char à pognon revient à quelque chose qu'il te soit possible de jouer durablement sans trop te lasser ou perdre les pédales. Tout en étant facilement exploitable, ainsi j'ai exclu a priori le Dicker Ma(r)x ou le Ram II.
EDIT : j'ai répondu pour les premiums, ce n'était peut-être pas la question mais du coup je laisse le message.
Le T25 est un bon moneymaker pour un t5 , en premium tu te fais facile des parties a plus de 40k crédits.
Ils ne sont grands que parce que nous sommes à genou.(La Boétie)
'marrant, perso j'ai vraiment apprécié très moyennement le T25 (et le Chi-Nu-Kai aussi d'ailleurs). Par contre, je surkiffe le Churchill 3...
Ce n'est pas le char du siècle non plus, si tu te la joues pupute qui snipe tu te gaves pas mal ..
Ils ne sont grands que parce que nous sommes à genou.(La Boétie)
Le T 25 semble avoir un bon coefficient de rentabilité, mais franchement si il n'est pas "horrible" ce n'est pas un char confortable du tout, ni très drôle. Après c'est le domaine du subjectif mais si je veux bien admettre qu'on puisse sniper avec, le canon est quand même très long à viser sans être plus précis que la moyenne, les obus ne sont pas plus rapides que les autres, la tourelle tourne très lentement...
Oui oui il a tout ça , n’empêche que ça reste un bon moneymaker.
Ils ne sont grands que parce que nous sommes à genou.(La Boétie)
Une partie gagnée et à laquelle j'ai survécu :
Sauf qu'au moment où j'étais tout seul dans mon coin à tirer sur ceux qui "capaient", surprise ...Spoiler Alert!
Au lieu du 3eme coup fatal sur le Chi-Ri ennemi ....
Le gugusse a en fait fuit un 2 contre 1 .... à son avantage pour aller crever devant/par mon canon ...
Alors que j'effectuais tir sur tir, je suis coupable de ne pas m'être collé contre le mur ?
C'est toujours chiant les alliées qui ne font pas attention aux actions des autres.
Shit happens.
C'est le genre d'accident qui arrive malheureusement, avec un tireur en vue sniper et un allié pas forcément attentif ou qui pense qu'il va passer entre les tirs. Du coup, accident. Vous n'êtes tous les deux ni complètement innocents, ni foncièrement coupables. Du coup vaut mieux balancer un "Sorry, you drove in front of my gun" et tourner la page.
Je pose la question pour avoir bonne conscience : quand on joue arty et que 90% de la team se dirige d'un côté, laissant 2 pauvres mecs sur la deuxième moitié de la map, et que y'a plein de rouge du côté des 2 pauvres gars, le truc c'est bien de leur faire un bras d'honneur et de se casser en les laissant crever pour ne pas subir un contournement fatal ? J'ai quelques scrupules... Ca fait quelques parties que ça me le fait ce soir, débordement massif d'un côté et mort douloureuse et rapide. Un moment un type balance en cap "arty can you help heavy ? stop wanking". Bah non désolé je fuis déjà les 2 meds et le TD qui me pourchassent pendant les 30 secondes de reload :/ Le tir direct ça marche une fois sur cinq, c'est classe mais un peu aléatoire.
Là j'en suis au Hummel avec le canon qui va bien, un peu de mal après la précision que permet le Grille.
Oui, il faut fuir sans remords. Une arty n'est utile que sur la durée et donc elle doit s'efforcer d'être en vie longtemps. Il faut savoir se sacrifier dans certaines circonstances mais là en gros si ce n'est pas perdu, fonce !
D'une manière général, c'est valable dans n'importe quel char. Si tu vois un coté vide ou quasiment vide, susceptible d'être un passage de masse pour la team adverse et cela malgré tes nombreuses mises en gardes à ta team c'est GROS DOIGT.
Inutile de jouer les héros, ça ne rapporte rien, à part une envie profonde de massacre de ta propre team.
Écoutes ZeFeKa pauvre fou ! Disons que tu peux essayer de compenser un peu, en ayant à l'esprit que passé les 2 ou 3 tirs que tu vas placer va falloir bouger si ca push hardcore ! J'ai déjà fait une partie moyenne mais bloqué un flanc vs 3 ou 4 solo et fait gagner la game.
Encore une fois ca dépend de ton char ( rapide et re-localisable sans danger ) et de la mentalité en face etc ...
Beaucoup trop aléatoire pour moi, surtout que j'ai pas de chance et pas spécialement fois en l'humanité WOTiènne
Puis y'a l'exemple contraire, tu te retrouve à 3 contre 10 de ton coté mais tu as un cerveau et tu arrives à les gérer et même les poutrer. Malheureusement de l'autre coté c'est la débandade à 10 contre 3 et tu perds par cap.