Pour compléter et préciser ce qui a été dit, pour que tes membres d'équipages soient à 100% il faut en fait que soit affiché 110%, le chef de char leur octroyant un bonus de 10%.
Pour compléter et préciser ce qui a été dit, pour que tes membres d'équipages soient à 100% il faut en fait que soit affiché 110%, le chef de char leur octroyant un bonus de 10%.
Ou pas la ventil et les consos gold te fourniront un bonus de compétence de base mais ne te permettront pas pour autant de commencer l'apprentissage de ta 1ère compétence secondaire (l'apparition du petit "+"). J'ai testé récemment sur une nouvelle branche, et avec ventil mes membres d'équipages ont dû attendre les 115% pour débloquer l'entrainement des compétences secondaires
Sur mon type 58, j'avais des membres d'équipage à 120% et pourtant ils n'étaient pas à 100% de leur compétence secondaire ^^
(Ventilation + Brothers in Arms + 99% de la compétence principale + bonus du chef de char).
Le plus simple est encore d'afficher le profil du membre d'équipage pour voir sa compétence "brute", sans les modificateurs, pour en avoir le cœur net.
Non mais là tu parles d'un équipage que tu as déjà entraîné sur un autre char (tu ne peux pas avoir entraîné Brothers in Arms, sans avoir été à 100% à un moment). Helifyl débute et commence vraisemblablement tout juste à avoir un équipage qui se rapproche des 100% et va pouvoir commencer l'apprentissage de compétences secondaires.
Le principe reste le même, tu as un membre d'équipage qui est à moins de 100% mais avec une compétence affichée dans le garage de plus de 100%.
Donc si on ne veut pas se prendre la tête avec les éventuels bonus et autres pour savoir où en est vraiment le gus, le plus simple ça reste de faire deux clics et d'ouvrir la fiche du garçon
Sachant qu'un membre ne fait pas forcément l'autre car certains membres d'équipage peuvent avoir été recruté plus tard que d'autres, certains peuvent avoir pris du retard car plus souvent blessé au combat que les autres (un membre blessé qui n'est pas soigné avant la fin de la bataille gagne 2 fois moins d'expérience qu'un membre en bonne santé), etc ...
Tous les scores d'efficacité (WN7, WN8, PR, ER) ce sont des échelles absolues ou elles tiennent compte du char?
Par ex. si j'ai un WN8 "jaune" sur un char, ça veut dire que je suis dans la moyenne du char ou dans la moyenne globale, tous chars compris?
WN7 ER c'est global, WN8 PR c'est char par char.
Je ne sais pas dans quelle mesure WN8 et PR sont si bien étagées que ça, j'ai tendance à être (très) bon sur de bonnes machines et désastreux sur les mauvaises, comme si j'amplifiais les qualités des bons et aggravait les défauts des mauvais.
Visiblement, après les expériences B1, DW2, et Valentine, je suis incapable de jouer un char lent et peu maniable avec un canon de merde... Vu que je fais pire que la moyenne...
voila pour le WN8
http://blog.noobmeter.com/2013/10/wn...a-testing.html
J'ai un équipage de char moyen allemand qui se rapproche doucement de la fin de sa 1ère comp.
Pour l'instant ça donne:
- chef de char: 6e sens
- tireur: précision
- pilote: pilote tout-terrain
- radio: camouflage
- chargeur: camouflage
Du coup pour la suivante j'hésite un peu. Ce serait bien de filer Camouflage aux 3 premiers pour arriver à 100%, mais je prendrais bien Œil de lynx sur le chef de char et Conduite souple sur le pilote. A votre avis il vaut mieux monter Camouflage à bloc dès la 2e comp ou ça peut attendre?
Sur le tireur est-ce que Coup mortel s'active souvent ou là aussi Camouflage serait plus utile?
Sur le radio je pensais prendre Longue-vue, et Réparation sur le chargeur car ses compétences spécifiques me semblent moins utiles.
Des avis?
Les meds allemands ne sont pas vraiment discrets, donc camouflage n'est pas la compétence prioritaire. Il faut privilégier Réparations !
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Ok je note, du coup j'aurais peut être dû commencer par Réparation sur le radio et le chargeur...
Commence pas par 6e sens sur le chef de char, attaque plutôt par Mentor que tu convertiras en 6e sens. (Mentor augmente au fur et à mesure, l'autre ne s'active qu'à 100%.) Tu peux retrain soit en gold une fois à 100%, soit attendre un peu pour compenser la perte d'XP et retrain avec des crédits.
J'en tiendrais compte sur le prochain équipage qui part de zéro, mais là pour l'instant tous mes chefs de char sont sur 6e sens
Oui j'ai fais pareil au début, tout comme les équipages full BiA en première comp'.
sympa, c'est sur quel site ce genre de stats ?
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire !
Celui-ci : http://www.wotstats.org/
Et un temps pour chaque chose sous le ciel...
Hoputain vis ma vie de joueur average...
Passionné par tout ce qui me reste plus de 20 secondes dans les mains.
En même temps en partie aléatoire le winrate n'est pas vraiment un indicateur fiable des performances individuelles.
Le ratio frag/mort n'est pas trop pertinent non plus car certains sont passés maîtres dans l'art de finir les parties à 3 kills avec 250 points de dégâts au compteur.
Personnellement mon indicateur d'efficacité personnel c'est dégâts infligés / PS du char.
Quand je suis en dessous de 1 j'estime que j'ai été bof, à partir de 1 ça va et au delà de 2 c'est la fête. Bon après je joue principalement des chars lourds, cette "règle" vaut surtout pour eux. Et ça dépend aussi du tier de la partie: en étant low tier faire 1 c'est déjà pas mal, en top tier c'est par contre assez moyen.
Ou plus simplement le WN8, personnellement tant qu'il progresse je me tape un peu de mon winrate.
Quote tronquée + mauvaise foi = réponse à la con.
Tu as raison, en évitant les discussions argumentées, on avance tellement bien dans la conversation ...
Il ne faut pas se focaliser sur une stat mais sur toutes : le win ratio donne un bon aperçu de ce qu'apporte un joueur à l'équipe, à condition de regarder son tiers moyen à côté (parce que forcément les mecs à 65% en 15k parties avec un tiers moyen à 2.5, c'est juste bon à pédobear en T18, mais ça impressionne moins en T8 en général).
Et les indicateurs globaux comme le WN8 sont très imparfaits à ce niveau là, d'abord parce que certaines stats comme les dégâts par spot ne sont pas comptés (donc si tu joues scout t'auras des stats de merde) et aussi parce que c'est facile d'en abuser en faisant simplement un reroll ou en abusant de certains chars OP.
Quant à ta règle dégâts infligés/tes PVs, bon courage pour être un cador en Maus, ou tout autre char principalement défensif ...
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"