Ma monnaie maintenant, en voilà une bonne idée !
Il faut l’école des officiers je crois, sinon c'est du pif.
Et pour la coupe de cheveux j'avais une suédoise qui en était dotée dans la toute première mission.
Voilà.
Je te contredis direct.
Cela vient de m'arriver, mission d’enlèvement alien aux US, carte du snack-bar.
Je rentre dans le snack bar, personne d'autres que deux flotteurs au fond. Je m'approche du comptoir, idem.
Mon tour passe, le tour ennemi commence et poum 3 sectoids qui apparaissent comme par magie juste derrière le comptoir avec leur magnifique et indispensable animation de découverte.
Sinon deux questions :
- comment fait-on pour réintégrer un pays dans XCOM si c'est possible ?
- vu que le système de terreur est base sur le fait que soit tu baisses la valeur de terreur d'un pays de quelques crans soit tu augmentes celui de tout le continent de un ou plusieurs cran, comment baisser la valeur de terreur des pays ?
T'as pas complètement tord, sauf sur ces deux points : si tu arrêtes un gars à la zone bleu, le tour ne passera pas tout seul tant que tu n'auras pas fait son deuxième mouvement OU activé une action (dont la vigilance), aucune arnaque ici.
Dans l'original aussi, t'as direct une dizaine de mecs déjà nommé, avec des caractéristiques qui préfigurent leur utilité.
Non, tu as pris le jeu sur GMG aussi ?
Cet exemple n'est pas forcément représentatif du problème puisqu'on voit que pour tirer ton soldat fera un pas de côté pour sortir de sa couverture, il verra donc l'alien en ligne de mire. Le jet représente en quelque sorte les chances de toucher après ce mouvement, et il y a d'ailleurs une perk qui permet de pouvoir tirer sur une action de ce type (le pas de côté pour tirer) quand notre soldat est en mode vigilance. Bon par contre j'ai eu la perk plusieurs fois mais je n'ai pas l'impression qu'elle fonctionne...
Ce qui est vraiment gênant pour moi ce sont ces tirs qui traversent des obstacles, mais aussi le champ de vision que je n'arrive pas à visualiser, une option pour l'afficher ne serait pas de refus d'ailleurs. Dans certaines situations je trouve que le champ de vision est illogique : j'ai peu de chance de toucher un alien à demi-couvert de face, je le contourne pour l'attaquer sur le côté où il n'est pas couvert mais j'ai autant de chances de le toucher. Et pourtant j'étais à 3-4 cases du bonhomme.
Du Bloodbowl light je dirais, et puis ça manque de Blitz ratés qui sont les moments les plus marrants d'une partie de Bloodbowl amha.
Sinon j'entends parler de nombreux bugs mais je dois être chanceux car le jeu est très stable chez moi même si j'ai eu de rares bugs comme un pop d'ennemis sur mes soldats (heureusement qu'ils étaient en vigilance), deux fois un soldat qui fait un double mouvement au lieu d'un simple car l'interface n'est pas toujours claire sur certains angles (super frustrant quand je voulais m'approcher d'un ennemi pour le capturer) et pas mal de soucis d'affichage des cases quand on regarde à l'étage supérieur, surtout quand il y a 3 étages et qu'on cherche à cibler le second.
Quant à l'interface le gros problème se résume simplement : console. Clic pour aller à la page d'après, clic pour choisir ton paramètre, clic pour modifier le paramètre, clic pour confirmer la modification du paramètre, clic pour sortir du paramètre, clic pour aller dans la page précédente, clic pour sortir du menu, etc. Le plus chiant dans tout ça c'est quand tu as un soldat blessé qui a un objet que tu veux récupérer pour partir en mission, obligé d'aller dans la caserne pour le récupérer puisque c'est le seul endroit où ton soldat est accessible (alors que pour les autres on peut les faire apparaître dans la liste de mission).
C'est tout de même fou le nombre de défauts qu'on peut trouver à un jeu qui arrive à nous tenir pendant des heures. Et c'est dommage à en arriver à la même conclusion que pour les jeux Bethesda : vivement les mods.
Edit : commençons d'ailleurs avec le mod Skip opening logos
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C'est vrai que le gameplay des phases tactiques tiennent plus de BB que de JA, on a quitté le coté simulationniste pour jouer directement avec des principes "symboliques" des jeux de tactiques, mais je trouve pas que le jeu y perde vraiment, c'est juste une autre approche.
Par contre, dans les défauts que je note, hors mis cette interface ultra-lourde où faut tout confirmer 2 fois après avoir eu droit à 4 pages distinctes, c'est le tour des ennemis : j'ai l'impression dans les quelques missions que j'ai pu faire que tant que l'ennemi n'est pas découvert, il ne "joue" pas.
DE CHELONIAN MOBILE
Bon virer le post processing dans le fichier config c'était une fausse bonne idée. D'un coté je gagne 10 fps sur mon pc asthmatique et y"a plus de brouillard bleu, de l'autre toute les vues a la 3eme personne et les cutscenes buggent dans tous les sens (en mode artefacts partout sur l'écran).
Il n'y a aucun moyen de la savoir. Oui, ça fait puissamment chier. Si tu veux recruter des soldats d'une classe spécifique, il faut payer une amélioration à l'école de guerre.A quoi on reconnait la classe du perso avant sa première promotion ?
J'ai essayé de voir si l'orientation était fonction des 'tâches privilégiées' du rookie mais même pas : par exemple, un maniaque de la grenade n'a pas plus de chance de devenir un heavy qu'un défourailleur adepte des tirs à courte portée.
Honnêtement, je ne comprends pas l'intérêt de cette feature. Ils pouvaient régler le problème en te faisant payer 10 Grosnours le rookie et 20-25 grosnours le spécialiste au recrutement, tout simplement. En l'état, tu peux très bien te retrouver avec une majorité de sniper ou d'assaut, sans aucun support chez tes vétérans, état des faits qui agace rapidement...
C'est le genre de feature qui me déplaît beaucoup : tu peux te retrouver dans une situation hyper tendue par déveine pure, même si tu joues bien par ailleurs...
Oui c'est le cas. Tu peux t'en apercevoir en balaçant le scanner du Sniper (débloqué au niveau 4 je crois).
De cette manière tu peux voir les ennemis sans les "découvrir" (avec l'autre perk du sniper, ça fait du tir au pigeon)
y'a vraiment des choix de design étranges qui gache un peu le plaisir.
Non, je n'ai plus la sauvegarde sous la main pour faire un screen mais le soldat est légèrement sur la droite là. Donc même avec un pas de coté il tirait en plein sur la bâtiment (à gauche de la porte). Si ça marchait avec le décalage du soldat, je n'aurais pas râlé.
---------- Post added at 19h19 ---------- Previous post was at 19h10 ----------
Par contre, un truc sympa et original, c'est qu'on peut passer d'un mode de difficulté à un autre en pleine partie, voire en pleine mission.
Bon, ma seconde partie qui avait magnifiquement démarrée s'est avérée être un fiasco pire que la première...
La même, j'étais bien partis depuis hier matin, là je tombe contre les gros malabar et c'est juste une boucherie!
J'ai perdu trois Capitaines (Deux Grenadiers, un Sapeur), mon Commando est mort suite à une embuscade alors qu'il devait capturer une Allumette!
Du coup j'ai tout recommencé (encore! )
Coin,
après relecture des 5 dernières pages, bah tous les avis construits détruisent le jeu. Les contre-argumentations se résumant à "nan c'est pas vrai ce que tu racontes Grosnours / Bopnc / canard-qui-argumente" (j'exagère certainement mais c'est ce qui ressort). Ça ne donne pas envie de le prendre alors que je l'attendais avec impatience
Reste la démo, que je vais quand même tester, sait-on jamais...
Quelqu'un peut faire un post argumenté de 300 lignes sur *pourquoi* ce jeu est bien ?
Pareil!
Trop deg, la dernière opération où j'avais encore un peu l'espoir de redresser la barre, j'étais sur le point de capturer un gros balaise, je le met à 3 points de vie, j'envois quelqu'un l’électrocuter (70% de chances) et...
Évidemment ça foire.
Sur ce simple lancée de dé ma partie est passée de "tendu mais faisable" à "FUBAR".
Non, ceux qui le trouvent bien sont en train d'y jouer.
Il y a que grosnours qui a le temps pour ce genre de trucs.
C'est bourré de vidéo cinématiques HD, cela prend une place folle.
Ah au fait, inutile de recharger une partie pour espérer réussir un tour de combat de meilleure manière, les resultats "aléatoires" des tirs sont pré-enregistrés dans la sauvegarde.
Cela faisait belle lurette que je n'avais pas vu un truc pareil tiens.
Y a le test enthousiaste de RPS : http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/08/xcom-review
A quoi correspondent les « points de défense » ? Ils viennent en déduction du pourcentage de réussite du tir ennemi, ou alors ils réduisent les dégâts ? Je dois choisir une deuxième perk pour mon commando, et je trouve leur description un brin sybilline...
Mes premières impressions (je viens de faire mon premier crash d'ovni, en classic/iron man) sont plutôt bonnes, certains mécanismes sont très différents mais je retrouve pas mal des sensations d'UFO : l'angoisse au moment de passer un angle de mur... le plan qui devait se dérouler sans accrocs qui foire lamentablement et vient alors le tour des aliens... le soldat qui dans la même mission prend un grade après 3 kills superbes puis meurt dans la minute qui suit... l'allégresse quand tout le monde revient vivant d'une opération difficile... Les fondamentaux sont là !
Malgré les différences importantes dans le gameplay, je n'ai pas le sentiment que les missions se déroulent très différemment de celles d'UFO. Elles sont par contre plus courtes, plus denses, et ce n'est pas un mal. Le quart d'heure passé en fin de mission dans UFO à chercher le dernier sectoïde planqué dans son carré de maïs n'était pas d'un intérêt ludique monstrueux...
Haha, le succès "la chevauchée des Walkyries".
Tu sais c'est un forum peuplé d'informaticiens, tu aurais pu résumer en disant qu'ils stockent la seed, 90% auraient compris...
---------- Post added at 22h32 ---------- Previous post was at 22h31 ----------
1 heure seulement ?
C'est vraiment pas un bon jeu alors !
Premier AAR de RPS avec des morceaux intéressants.
Back at base, we’re too short on money to do anything useful, so we watch the world spin for a little while. Soon enough, we get our first UFO sighting. For a moment, we consider how awesomely momentous a moment this is. Alien life, extraterrestrial technology, soaring across our humble skies! Then we blast it with missiles.
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