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  1. #1501
    Citation Envoyé par nitoo Voir le message
    Pour infos : UE3 oblige, le tweak habituel pour jarter les vidéos au lancement fonctionne parfaitement.

    ATTENTION : il faut bien utiliser la méthode du fichier .ini et surtout pas le -nomovies dans les options de lancement Steam. C'est ce qu'avais d'abord fait, et vu que la commande désactive toutes les vidéos, j'arrivais jamais à lancer une partie (il restait bloquer sur l'écran de choix de difficulté).

    Donc pour rappel, allez dans Mes Documents\My Games\XCOM - Enemy Unknown\XComGame\Config pis ouvrez le fichier "XComEngine.ini", cherchez les lignes suivantes et mettez-y un ; devant chaque ligne (ou effacez-les carrément) :
    Un message utile, dans ce topic!
    Tout se perd!

    Merci pour la manip en tout cas, c'est le genre de truc qui me casse vite les couilles.

  2. #1502
    y'a un XComDLC.ini

    ---------- Post added at 16h43 ---------- Previous post was at 16h40 ----------

    bUseTextureStreaming=True
    bUseBackgroundLevelStreaming=True
    Hmm, je me demande ce que ça fait si je change en false
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  3. #1503
    Citation Envoyé par Bopnc Voir le message
    ...
    Ma monnaie maintenant, en voilà une bonne idée !

    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Une paire de questions qui sont peut être déjà passé entre 2 débats si oui ou non X-Com est un X-Com :

    - A quoi on reconnait la classe du perso avant sa première promotion ? A la gueule du perso ? (iroquoise=heavy, ken=assaut,barbie=sapeur,moustache=snipe ?)

    - Pour les DLC de preco, comment on fait pour l'activer ? J'ai tout fait normalement mais j'ai pas la coupe de Guile dans les choix.
    Il faut l’école des officiers je crois, sinon c'est du pif.
    Et pour la coupe de cheveux j'avais une suédoise qui en était dotée dans la toute première mission.

    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Bopnc : comme je l'ai dis, c'est plus du Jagged Alliance, c'est du Bloodbowl. Faut faire avec.
    Voilà.

    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    Je tiens a preciser que ce cas de figure n'arrive jamais.
    Je te contredis direct.
    Cela vient de m'arriver, mission d’enlèvement alien aux US, carte du snack-bar.
    Je rentre dans le snack bar, personne d'autres que deux flotteurs au fond. Je m'approche du comptoir, idem.
    Mon tour passe, le tour ennemi commence et poum 3 sectoids qui apparaissent comme par magie juste derrière le comptoir avec leur magnifique et indispensable animation de découverte.



    Sinon deux questions :
    - comment fait-on pour réintégrer un pays dans XCOM si c'est possible ?
    - vu que le système de terreur est base sur le fait que soit tu baisses la valeur de terreur d'un pays de quelques crans soit tu augmentes celui de tout le continent de un ou plusieurs cran, comment baisser la valeur de terreur des pays ?

  4. #1504
    Citation Envoyé par sandinista Voir le message
    - Détail tactique symptomatique :
    Un des principes de base tactique de ce genre de jeu c'est l'interruption. Or pour jouer artificiellement sur la difficulté, il n'est pas réglé d'office pour le perso qui s'est arrêté à son premier mouvement. Il faut penser à réactiver la vigilance, et c'est là que réside la difficulté : postuler que le joueur va se faire avoir par surprise car il a omis au 17eme tour d'activer la vigilance. Mais bon si cela avait été réglé par défaut les choix tactiques auraient été encore plus succincts....

    Pour résumé, ce jeu manque de préliminaires ... On a besoin de s'attacher à ses persos, c'est ce qui donne un sens dramatique, rajoute à l'ambiance, là, on commence plein pot avec 4 gugusses qu'on ne choisit pas et dont la spécialité est imposée !
    T'as pas complètement tord, sauf sur ces deux points : si tu arrêtes un gars à la zone bleu, le tour ne passera pas tout seul tant que tu n'auras pas fait son deuxième mouvement OU activé une action (dont la vigilance), aucune arnaque ici.

    Dans l'original aussi, t'as direct une dizaine de mecs déjà nommé, avec des caractéristiques qui préfigurent leur utilité.

  5. #1505
    Citation Envoyé par burton Voir le message
    PS: Vous avez reçu votre copie de Civ 5 ?
    Non, tu as pris le jeu sur GMG aussi ?

    Citation Envoyé par Bopnc Voir le message
    http://tof.canardpc.com/preview2/0ff...7300fdfcbe.jpg
    Exemple type de la simplicité du système : le tir frappera entre la porte et le mur, et tuera l'alien 10m derrière sans problème.
    Cet exemple n'est pas forcément représentatif du problème puisqu'on voit que pour tirer ton soldat fera un pas de côté pour sortir de sa couverture, il verra donc l'alien en ligne de mire. Le jet représente en quelque sorte les chances de toucher après ce mouvement, et il y a d'ailleurs une perk qui permet de pouvoir tirer sur une action de ce type (le pas de côté pour tirer) quand notre soldat est en mode vigilance. Bon par contre j'ai eu la perk plusieurs fois mais je n'ai pas l'impression qu'elle fonctionne...

    Ce qui est vraiment gênant pour moi ce sont ces tirs qui traversent des obstacles, mais aussi le champ de vision que je n'arrive pas à visualiser, une option pour l'afficher ne serait pas de refus d'ailleurs. Dans certaines situations je trouve que le champ de vision est illogique : j'ai peu de chance de toucher un alien à demi-couvert de face, je le contourne pour l'attaquer sur le côté où il n'est pas couvert mais j'ai autant de chances de le toucher. Et pourtant j'étais à 3-4 cases du bonhomme.

    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Bopnc : comme je l'ai dis, c'est plus du Jagged Alliance, c'est du Bloodbowl. Faut faire avec.
    Du Bloodbowl light je dirais, et puis ça manque de Blitz ratés qui sont les moments les plus marrants d'une partie de Bloodbowl amha.

    Sinon j'entends parler de nombreux bugs mais je dois être chanceux car le jeu est très stable chez moi même si j'ai eu de rares bugs comme un pop d'ennemis sur mes soldats (heureusement qu'ils étaient en vigilance), deux fois un soldat qui fait un double mouvement au lieu d'un simple car l'interface n'est pas toujours claire sur certains angles (super frustrant quand je voulais m'approcher d'un ennemi pour le capturer) et pas mal de soucis d'affichage des cases quand on regarde à l'étage supérieur, surtout quand il y a 3 étages et qu'on cherche à cibler le second.

    Quant à l'interface le gros problème se résume simplement : console. Clic pour aller à la page d'après, clic pour choisir ton paramètre, clic pour modifier le paramètre, clic pour confirmer la modification du paramètre, clic pour sortir du paramètre, clic pour aller dans la page précédente, clic pour sortir du menu, etc. Le plus chiant dans tout ça c'est quand tu as un soldat blessé qui a un objet que tu veux récupérer pour partir en mission, obligé d'aller dans la caserne pour le récupérer puisque c'est le seul endroit où ton soldat est accessible (alors que pour les autres on peut les faire apparaître dans la liste de mission).

    C'est tout de même fou le nombre de défauts qu'on peut trouver à un jeu qui arrive à nous tenir pendant des heures. Et c'est dommage à en arriver à la même conclusion que pour les jeux Bethesda : vivement les mods.

    Edit : commençons d'ailleurs avec le mod Skip opening logos

  6. #1506
    C'est vrai que le gameplay des phases tactiques tiennent plus de BB que de JA, on a quitté le coté simulationniste pour jouer directement avec des principes "symboliques" des jeux de tactiques, mais je trouve pas que le jeu y perde vraiment, c'est juste une autre approche.

    Par contre, dans les défauts que je note, hors mis cette interface ultra-lourde où faut tout confirmer 2 fois après avoir eu droit à 4 pages distinctes, c'est le tour des ennemis : j'ai l'impression dans les quelques missions que j'ai pu faire que tant que l'ennemi n'est pas découvert, il ne "joue" pas.
    DE CHELONIAN MOBILE


  7. #1507
    Bon virer le post processing dans le fichier config c'était une fausse bonne idée. D'un coté je gagne 10 fps sur mon pc asthmatique et y"a plus de brouillard bleu, de l'autre toute les vues a la 3eme personne et les cutscenes buggent dans tous les sens (en mode artefacts partout sur l'écran).
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  8. #1508
    A quoi on reconnait la classe du perso avant sa première promotion ?
    Il n'y a aucun moyen de la savoir. Oui, ça fait puissamment chier. Si tu veux recruter des soldats d'une classe spécifique, il faut payer une amélioration à l'école de guerre.
    J'ai essayé de voir si l'orientation était fonction des 'tâches privilégiées' du rookie mais même pas : par exemple, un maniaque de la grenade n'a pas plus de chance de devenir un heavy qu'un défourailleur adepte des tirs à courte portée.

    Honnêtement, je ne comprends pas l'intérêt de cette feature. Ils pouvaient régler le problème en te faisant payer 10 Grosnours le rookie et 20-25 grosnours le spécialiste au recrutement, tout simplement. En l'état, tu peux très bien te retrouver avec une majorité de sniper ou d'assaut, sans aucun support chez tes vétérans, état des faits qui agace rapidement...

    C'est le genre de feature qui me déplaît beaucoup : tu peux te retrouver dans une situation hyper tendue par déveine pure, même si tu joues bien par ailleurs...

  9. #1509
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    il ne "joue" pas.
    Oui c'est le cas. Tu peux t'en apercevoir en balaçant le scanner du Sniper (débloqué au niveau 4 je crois).
    De cette manière tu peux voir les ennemis sans les "découvrir" (avec l'autre perk du sniper, ça fait du tir au pigeon)


    y'a vraiment des choix de design étranges qui gache un peu le plaisir.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  10. #1510
    Citation Envoyé par Poon Voir le message
    Il n'y a aucun moyen de la savoir. Oui, ça fait puissamment chier. Si tu veux recruter des soldats d'une classe spécifique, il faut payer une amélioration à l'école de guerre.
    J'ai essayé de voir si l'orientation était fonction des 'tâches privilégiées' du rookie mais même pas : par exemple, un maniaque de la grenade n'a pas plus de chance de devenir un heavy qu'un défourailleur adepte des tirs à courte portée.

    Honnêtement, je ne comprends pas l'intérêt de cette feature. Ils pouvaient régler le problème en te faisant payer 10 Grosnours le rookie et 20-25 grosnours le spécialiste au recrutement, tout simplement. En l'état, tu peux très bien te retrouver avec une majorité de sniper ou d'assaut, sans aucun support chez tes vétérans, état des faits qui agace rapidement...

    C'est le genre de feature qui me déplaît beaucoup : tu peux te retrouver dans une situation hyper tendue par déveine pure, même si tu joues bien par ailleurs...
    Ah merde, je m'étais aussi dit que l'attribution pouvait peut être être donné en fonction de comment le perso a été utilisé, mais si c'est juste de pif, c'est vrai que c'est bidon.
    DE CHELONIAN MOBILE


  11. #1511
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Mon tour passe, le tour ennemi commence et poum 3 sectoids qui apparaissent comme par magie juste derrière le comptoir avec leur magnifique et indispensable animation de découverte.
    Le truc qui n'arrive jamais, c'est le tir/la vigilance dans le meme round que l'animation de decouverte.

  12. #1512
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Cet exemple n'est pas forcément représentatif du problème puisqu'on voit que pour tirer ton soldat fera un pas de côté pour sortir de sa couverture, il verra donc l'alien en ligne de mire.
    Non, je n'ai plus la sauvegarde sous la main pour faire un screen mais le soldat est légèrement sur la droite là. Donc même avec un pas de coté il tirait en plein sur la bâtiment (à gauche de la porte). Si ça marchait avec le décalage du soldat, je n'aurais pas râlé.

    ---------- Post added at 19h19 ---------- Previous post was at 19h10 ----------

    Par contre, un truc sympa et original, c'est qu'on peut passer d'un mode de difficulté à un autre en pleine partie, voire en pleine mission.

  13. #1513
    Bon, ma seconde partie qui avait magnifiquement démarrée s'est avérée être un fiasco pire que la première...

  14. #1514
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Bon, ma seconde partie qui avait magnifiquement démarrée s'est avérée être un fiasco pire que la première...
    La même, j'étais bien partis depuis hier matin, là je tombe contre les gros malabar et c'est juste une boucherie!

    J'ai perdu trois Capitaines (Deux Grenadiers, un Sapeur), mon Commando est mort suite à une embuscade alors qu'il devait capturer une Allumette!

    Du coup j'ai tout recommencé (encore! )
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Cool, il me faudra plus de temps pour dl le jeu que pour le finir.

  15. #1515
    Coin,

    après relecture des 5 dernières pages, bah tous les avis construits détruisent le jeu. Les contre-argumentations se résumant à "nan c'est pas vrai ce que tu racontes Grosnours / Bopnc / canard-qui-argumente" (j'exagère certainement mais c'est ce qui ressort). Ça ne donne pas envie de le prendre alors que je l'attendais avec impatience

    Reste la démo, que je vais quand même tester, sait-on jamais...

    Quelqu'un peut faire un post argumenté de 300 lignes sur *pourquoi* ce jeu est bien ?

  16. #1516
    Citation Envoyé par Canarrhes Voir le message
    Du coup j'ai tout recommencé (encore! )
    Pareil!

    Trop deg, la dernière opération où j'avais encore un peu l'espoir de redresser la barre, j'étais sur le point de capturer un gros balaise, je le met à 3 points de vie, j'envois quelqu'un l’électrocuter (70% de chances) et...
    Évidemment ça foire.

    Sur ce simple lancée de dé ma partie est passée de "tendu mais faisable" à "FUBAR".

    Citation Envoyé par rustin_parr Voir le message
    Quelqu'un peut faire un post argumenté de 300 lignes sur *pourquoi* ce jeu est bien ?
    Non, ceux qui le trouvent bien sont en train d'y jouer.
    Il y a que grosnours qui a le temps pour ce genre de trucs.

  17. #1517
    Civ V keys for non-North America XCOM pre-purchases will be going out later today -James
    (il y a 7h)

  18. #1518
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Non, ceux qui le trouvent bien sont en train d'y jouer.
    Il y a que grosnours qui a le temps pour ce genre de trucs.
    Ouais c'est ce que je me dis finalement, tester et me faire mon avis. Mais quand même, c'est dommage.

    D'ailleurs ils se foutent pas de la gueule des gens avec une démo de plus de 5 Go nan ??? Haha 20Go le jeu

  19. #1519
    Citation Envoyé par rustin_parr Voir le message
    Quelqu'un peut faire un post argumenté de 300 lignes sur *pourquoi* ce jeu est bien ?
    Ça sert a rien, c'est toujours les avis défavorables qui s'expriment sur 40 pages, quel que soit le jeu. Les autres ont pas le temps d'écrire, ils jouent.

    Edit: Ah bah grillé.

  20. #1520
    Citation Envoyé par rustin_parr Voir le message
    Ouais c'est ce que je me dis finalement, tester et me faire mon avis. Mais quand même, c'est dommage.

    D'ailleurs ils se foutent pas de la gueule des gens avec une démo de plus de 5 Go nan ??? Haha 20Go le jeu
    C'est bourré de vidéo cinématiques HD, cela prend une place folle.

    Ah au fait, inutile de recharger une partie pour espérer réussir un tour de combat de meilleure manière, les resultats "aléatoires" des tirs sont pré-enregistrés dans la sauvegarde.
    Cela faisait belle lurette que je n'avais pas vu un truc pareil tiens.

  21. #1521
    Citation Envoyé par rustin_parr Voir le message
    Ouais c'est ce que je me dis finalement, tester et me faire mon avis. Mais quand même, c'est dommage.

    D'ailleurs ils se foutent pas de la gueule des gens avec une démo de plus de 5 Go nan ??? Haha 20Go le jeu
    Le jeu en lui même doit prendre 13/14 go me semble, mais c'est vrai que ça reste très lourd pour un jeu de ce type.
    DE CHELONIAN MOBILE


  22. #1522
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Le jeu en lui même doit prendre 13/14 go me semble, mais c'est vrai que ça reste très lourd pour un jeu de ce type.
    Surtout le 1er patch à 2Go!!

  23. #1523
    Citation Envoyé par rustin_parr Voir le message
    Quelqu'un peut faire un post argumenté de 300 lignes sur *pourquoi* ce jeu est bien ?
    Y a le test enthousiaste de RPS : http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/08/xcom-review

  24. #1524
    Citation Envoyé par rustin_parr Voir le message
    Quelqu'un peut faire un post argumenté de 300 lignes sur *pourquoi* ce jeu est bien ?
    T'as un paquet des tests sur le net, très enthousiastes pour la plupart.

    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Ah au fait, inutile de recharger une partie pour espérer réussir un tour de combat de meilleure manière, les resultats "aléatoires" des tirs sont pré-enregistrés dans la sauvegarde.
    Cela faisait belle lurette que je n'avais pas vu un truc pareil tiens.
    Comme quoi, le canard qui parlait de résultats pipés n'avait peut-être pas tort.

  25. #1525
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Ah au fait, inutile de recharger une partie pour espérer réussir un tour de combat de meilleure manière, les resultats "aléatoires" des tirs sont pré-enregistrés dans la sauvegarde.
    Cela faisait belle lurette que je n'avais pas vu un truc pareil tiens.
    Il arrive que certains se sentent spoilés par la connaissance de cette méthode de génération aléatoire (déterminisme, destin, karma, etc ). Donc je vais mettre ça en spoiler.

    Spoiler Alert!
    Je pense que ce n'est pas exactement "enregistré". En fait pour résumer grossièrement en informatique il est difficile de faire de l'aléatoire "propre". Du coup une des technique les plus utilisée est de générer une suite de nombres aléatoires à partir d'une "graine". Chaque nombre de cette suite de nombre est ensuite successivement utilisée pour chaque tirage.

    Donc si tu fait exactement les mêmes actions dans le même ordre (et si c'est cette méthode qui est utilisée, ce qui semble être le cas) tu aura les mêmes résultats, mais pas si tu lance une autre actions nécessitant un "jet de dès" entre temps.

  26. #1526
    A quoi correspondent les « points de défense » ? Ils viennent en déduction du pourcentage de réussite du tir ennemi, ou alors ils réduisent les dégâts ? Je dois choisir une deuxième perk pour mon commando, et je trouve leur description un brin sybilline...

    Mes premières impressions (je viens de faire mon premier crash d'ovni, en classic/iron man) sont plutôt bonnes, certains mécanismes sont très différents mais je retrouve pas mal des sensations d'UFO : l'angoisse au moment de passer un angle de mur... le plan qui devait se dérouler sans accrocs qui foire lamentablement et vient alors le tour des aliens... le soldat qui dans la même mission prend un grade après 3 kills superbes puis meurt dans la minute qui suit... l'allégresse quand tout le monde revient vivant d'une opération difficile... Les fondamentaux sont là !

    Malgré les différences importantes dans le gameplay, je n'ai pas le sentiment que les missions se déroulent très différemment de celles d'UFO. Elles sont par contre plus courtes, plus denses, et ce n'est pas un mal. Le quart d'heure passé en fin de mission dans UFO à chercher le dernier sectoïde planqué dans son carré de maïs n'était pas d'un intérêt ludique monstrueux...

  27. #1527
    Haha, le succès "la chevauchée des Walkyries".

  28. #1528
    Citation Envoyé par rustin_parr Voir le message
    Coin,

    après relecture des 5 dernières pages, bah tous les avis construits détruisent le jeu. Les contre-argumentations se résumant à "nan c'est pas vrai ce que tu racontes Grosnours / Bopnc / canard-qui-argumente" (j'exagère certainement mais c'est ce qui ressort). Ça ne donne pas envie de le prendre alors que je l'attendais avec impatience

    Reste la démo, que je vais quand même tester, sait-on jamais...

    Quelqu'un peut faire un post argumenté de 300 lignes sur *pourquoi* ce jeu est bien ?
    Si tu ne t'es pas encore decidé pourquoi veux tu qu'on arrive à te convaincre, surtout vu ton entrée en matiere.

    Perso, j'arrete de vouloir prouver que c'est un bon jeu; et puis ce n'est pas comme si j'y avais passé 15h depuis sa sortie...

  29. #1529
    Citation Envoyé par Bopnc Voir le message
    Il arrive que certains se sentent spoilés par la connaissance de cette méthode de génération aléatoire (déterminisme, destin, karma, etc ). Donc je vais mettre ça en spoiler.

    Spoiler Alert!
    Je pense que ce n'est pas exactement "enregistré". En fait pour résumer grossièrement en informatique il est difficile de faire de l'aléatoire "propre". Du coup une des technique les plus utilisée est de générer une suite de nombres aléatoires à partir d'une "graine". Chaque nombre de cette suite de nombre est ensuite successivement utilisée pour chaque tirage.

    Donc si tu fait exactement les mêmes actions dans le même ordre (et si c'est cette méthode qui est utilisée, ce qui semble être le cas) tu aura les mêmes résultats, mais pas si tu lance une autre actions nécessitant un "jet de dès" entre temps.
    Tu sais c'est un forum peuplé d'informaticiens, tu aurais pu résumer en disant qu'ils stockent la seed, 90% auraient compris...

    ---------- Post added at 22h32 ---------- Previous post was at 22h31 ----------

    Citation Envoyé par burton Voir le message
    Perso, j'arrete de vouloir prouver que c'est un bon jeu; et puis ce n'est pas comme si j'y avais passé 15h depuis sa sortie...
    1 heure seulement ?
    C'est vraiment pas un bon jeu alors !

  30. #1530
    Premier AAR de RPS avec des morceaux intéressants.

    Back at base, we’re too short on money to do anything useful, so we watch the world spin for a little while. Soon enough, we get our first UFO sighting. For a moment, we consider how awesomely momentous a moment this is. Alien life, extraterrestrial technology, soaring across our humble skies! Then we blast it with missiles.

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