Ca me semble pas dégeu en effet. Ca a l'air plus "décontracté" à jouer en effet. J'espère qu'il y aura moyen de trifouiller un peu le jeu afin de pondre des mods pour ravir tous les publics (moi j'aimais bien la gestion des munitions).
Ca me semble pas dégeu en effet. Ca a l'air plus "décontracté" à jouer en effet. J'espère qu'il y aura moyen de trifouiller un peu le jeu afin de pondre des mods pour ravir tous les publics (moi j'aimais bien la gestion des munitions).
I will be the first, and you will go... oh wait.
C'est choli, dynamique, bref très plaisant pour l'instant. Vivement une éventuelle demo.
En fait, ce qui m'excite vraiment c'est de pouvoir raser la moitié de la ville pour débusquer un pauvre sectoïd tétanisé par la terreur, planqué derrière la photocopieuse au 2e étage de l'épicerie du coin.
C'est vraiment ce qui me bottait le plus dans XCOM. J'espère qu'ils nous mitonnent une bonne gestion de la fumée, histoire que la moitié de l'escouade tombe dans les vapes à force de respirer les gaz de combustion. Hmm, quelque chose me dit que ça va passer à la trappe ça.
Bon par contre on voit bien que c'est développé pour la console, étant donné que tout au long de la vidéo on voit des références aux boutons des pads 360 (A, B, Y, etc...). J'espère qu'on ne subira pas encore des limitations pénibles à cause d'un portage foireux.
Finalement, après m'être acharné sans succès à installer le pack sur le Seven de mon laptop, je me suis résigné à réinstaller UFO sur l'XP de mon PC fixe : cette fois le pack est passé du premier coup
Par contre, je ne me souvenais pas que ce jeu était si exigeant et ça change : y a intérêt à bien réfléchir avant de cliquer et la moindre erreur se paye cash... mon dieu les cris de ces pauvres civils qui se font abattre pendant que mes gars n'osent pas avancer
(doublon d'un topic, ailleurs)
Y a des promos sur les vieux Xcoms, sur Steam, lesquels valent le coup, sur nos machines de bourgeois, 15 ans après?
Ennemy unknown, Terror from the Deep (quoique pas pour moi) et Apocalypse.
Le reste -> poubelle.
Apocalypse c'est un peu spécial. C'est du jeu "marmite" en quelque sorte, on adore ou on déteste. Et encore, à petites doses :P
Il aura eu le grand mérite d'innover contrairement à TftD qui n'est qu'une resucée à la sauce marine du jeu original avec notamment la lourdeur de paquebots interminables à explorer.
Après, c'est sûr que graphiquement, il a complètement perdu le côté kitsch du jeu original qui aura été en partie la cause de son succès.
?? S'il y a bien un jeu au design absolutotalement kitsch, c'est bien Apocalypse je trouve.
Alors pas kitsch dans le sens "tous les soldats ont la coupe de Guile", mais plutôt "vaisseaux au design Cadillac années 50 tout chromés de partout".
En tout cas, je n'avais pas accroché à l'époque, et guère plus quand j'ai retenté je ne sais plus quand au court des années 2000.
Perso c'est quasi mon préféré de la série
J'aimais beaucoup faire des raids massifs dans les bâtiments du culte de Sirus
Et faire s’effondrer des bâtiments entiers :D
La vidéo m'enthousiasme moult, par contre j'ai ressenti une sorte de dégoût pour les cinématiques quand on nique un alien. Ça m'a fait penser à fallout 3/new vegas.
Je sais pas trop pourquoi, p'têt que lors d'un combat, même en tour par tour, j'aime garder un œil permanent sur la situation. J'aime pas qu'on me force à regarder quelque part.
Moi, je trouva ça sympa.
Après, c'est sûr qu'à la longue, ça peut être ennuyeux. L'idéal est que ce soit une option à activer ou désactiver, comme ça tout le monde serait content.
Si je peux me permettre, dans le premier quand c'était le tour des aliens et qu'il y en avait un qui rentrait dans le champs de vision d'un de tes soldats t'était obligé de le regarder se promener/te tirer dessus/se faire descendre par un mec bien placé. Du coup le fait d'avoir une caméra qui change d'angle pour te montrer l'action le plus clairement possible ça me dérange moins que de devoir suivre une balle qui rate sa cible jusqu'à ce qu'elle sorte de la zone de combat. Surtout qu'en t'as trois balles qui ratent sur un tir automatique.
Moi je trouve que de loin comme ça ça a l'air de conserver parfaitement l'esprit original de la série X-Com. Ça a l'air fait par des fans pour les fans et j'ai du coup très envi d'y croire. En attendant je joue à l'original sur mon téléphone.
Une caméra qui permet d'avoir une vision claire de la résolution des tirs, explosion, etc, ok. Un truc qui virevolte dans tous les sens en utilisant des perspectives à rendre son quatre heure, et le tout en slow motion, pour moi c'est merci mais non merci. Y'a pas à s'inquiéter, ce sera forcément désactivable.
Petite preview sur ign avec une vidéo de 2:30 de gameplay mais dont on a vu la plus grande parti dans le dev diary.
Moi qui n'ai pas fait les précédents jeux, le tour par tour avec cette univers me tente énormément.
Beaucoup de nouvelles previews et de vidéos sur les sites français (gamekult etc...) personne pour les commenter ?
Une vidéo sur les bases beaucoup de blabla quelques passages sympathiques
Nuh
Ça à l'air très bien, surtout le fait que l'on ne puisse pas tout upgrader durant une partie.
Preview sur PC mais joué avec un pad de 360
http://www.gamekult.com/actu/zoom-xc...n-A101499.html
Nuh
Oui j'ai vu celle-ci, mais j'ai eu la flemme de chercher les autres. Les journaux francophones autres que GK et CPC n'ont pas le moindre intérêt de toute façon
Tiens, j'avais pas trop suivi l'évolution de ce XCom. j'avais adoré les UFO's et là je suis
Ça a l'air vachement bon ! L'automne c'est loin
- Steve, do you copy ? - Like a floppy !
En anglais, une série d'article de RPS . C'est déjà eux qui avaient passé une interview avec Jake Solomon y'a deux mois.
On peut compter sur une très satisfaisante trahison de la licence originale
Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Le flemme de lire et traduire.
En gros, en quoi il y a trahison ?
Le plus gros soucis je crois c'est que les teams sont restreintes (surtout au début du jeu, à 6 je crois), les maps plus petites (y compris en nombre d'ennemis), et gros tu n'as plus qu'une escouade à gérer (avec tout de même des tirs de suppression et de la prise à revers), et que tout ça serait lié au problème modèle 3D/équilibrage à faire (leur excuse pour limiter les teams, c'était que sinon on allait rouler sur les aliens).
Ah, et une seule base, aussi, les autres sont simplement là pour les chasseurs.
Le gros plus, c'est qu'à écouter Solomon il comprend parfaitement la nécessité d'équilibrer les différents composants de la licence, donc y'a à priori aucun risque que le problème Civ V se reproduise. Itw demain sur RPS.
Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
La limite est à 4 membres en début de partie et peux évoluer sur 6 maxi de mémoire. Mais comme les soldats peuvent maintenant faire bien plus que simplement courir, s'accroupir et tirer, c'est suffisant pour bien occuper le joueur d'après Solomon. Sinon il y en a en effet qu'une seule base, ce qui est un peu dommage mais pas non plus scandaleux. Gérer plusieurs bases relevait plutôt du micromanagement et de la logistique pénible qu'autre chose dans les originaux. Ce qui est plus triste c'est que les attaques de base par des aliens ne seront sûrement plus au rendez-vous compte tenu de la disposition en coupe verticale de la base XCOM. Pourtant, c'était sympa de se retrouver avec ses 40 soldats en pyjamas aux prises avec une armée de Muton à 3h du mat :P
1 base ça me dérange pas du moment qu'on a suffisament d'options de gestion, ça oblige à effectuer un choix en début de partie (étant donné que la location de la base offre différents bonus).
La disparition des munitions... je m'en tape un peu.
L'équipe restreinte, pareil je m'en contente.
Par contre ce qui me chagrine d'avantage c'est cette rumeur/info comme quoi les maps sont plus petites, et ça, j'ai déjà pu y goûter dans les récents UFO:afterxxx.
Et pas uniquement sur les UFO mais aussi sur un certains nombres de jeux par tour tactiques où je ne vois plus du tout l'intérêt tactique étant donné que les terrains de jeu (?grilles?) sont toutes petites.
Si ce jeu suit ce mouvement, j'ai aussi peur d'une chose, c'est la répétition des cartes.
Cela dit à ce stade le jeu me fait très bon effet, il est clairement dans le top 5 de mes jeux les plus attendus.
Au sujet des attaques de base, ils ont choisi de pas communiquer en tout cas pour le moment. Il se dit que les Aliens.Spoiler Alert!
Je vois plus le jeu comme un jeu de gestion de team que tactique, un peu à la Freedom Force ?
Devrait y avoir du multi, aussi.Je raye, je sais pas où j'ai inventé ça.
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