Ouh là! J'ai cru qu'il s'était passé quelque chose avec la remontée de ce topic. Je suis heureux de voir que non.
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L'immortalité est un beau risque à courir
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Si, France 2 diffuse la nouvelle saison de Castle sur France 2...
Bah j'ai hésité à le poster mais bon si t'es en manque :
Sinon, l'abandon de la roadmap (qui de toute façon n'a jamais été à jour) a été expliqué comme suit
en résumé, on abandonne la roadmap parce que ça générait des critiques (ben ouè c'est la faute aux gens, pas aux devs ) et en plus le jeu sort début 2016, donc plus rien à faire d'une roadmap.Envoyé par Ben
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Et ils sont localisés à Vancouver, la partie anglophone du Canada!
Leur réaction vis-à-vis de la roadmap est cohérente avec le reste de leurs activités depuis leur Kickstarter...
Halloween approche, vous voulez avoir peur ?
Voilà l'Update 0.5 de Castle Story !
http://sauropodstudio.com/update-version-0-5/Improvements
Upgraded to Unity 5
Improvements made to the combat system.
Improve the aim of the Archers, specially against Big Corruptron.
Improvement made to the AI of Corruptrons. Now they spawn and walk as a group.
Tons of improvements made to the Voxel Engine.
Improvement to the feedback messages.
Changed the name of the Mine to Quarry.
Now in Sandbox you spawn randomly on the map at every New game you create.
Bug fixes
Fixed a lot of issues with the Cleaning Task.
Fixed a lot of issues with ordering bricktrons to cut down some trees.
Fixed some corner cases when you were using Dig Voxel twice it wasn’t working.
Fixed an issue with the selection box while editing the Tunnel caused by the taskbar.
Fixed an issue where it wasn’t possible to move a Bricktron on brick that was on top of a door.
Fixed an issue where the bricktron was able to drop from 1 ½ units high, but not when he has a brick/log on his back.
Fixed the switch task between Bricktrons, it should work better now.
Fixed an issue where it wasn’t possible to move the Archer if he was doing an animation.
Fixed the leaf particle effect from falling trees that was disappearing too fast.
Fixed the particle effect when dropping rocks in Stockpile.
Fixed an issue where the blueprints was colliding with logs/bricks laying on the ground.
Known issues
There are visual problems in the terrain for Mac, Linux and Windows10, but they can be fixed in the main menu options by setting Terrain Acceleration to never.
There are problems with the sound in Linux, it plays too slow
In Linux, if all your bricktrons are named Bricktron(Clone), reinstall the game. This is an issue with Steam’s content servers.
In multiplayer, Quarries and Tunnels tend to cause de-syncs. Survival Mines however are stable.
Corruptrons doesn’t throw their rocks properly.
There are lag spikes every so often.
A huge landscape project will cause lag.
It is currently not possible to split a construction task.
Due the the big amount of changes since 0.4.0, the save upgrader doesn’t always properly convert old saves.
– Team Sauropod
ah ben voilà coming soon en juin, release fin octobre.
Dernière modification par scriba ; 28/10/2015 à 11h47.
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Révolutionnaire, après les nuages 2D en arrière plan, le demi-cylindre !
Le nouveau Carmack développe Castle Story, c'est une certitude aujourd'hui.
Vous êtes mauvaises langues, ils ont quand même fait ça (dans la liste de changement):
Ca a dû prendre au moins deux mois de développement intense.Changed the name of the Mine to Quarry.
C'est vrai que vous êtes mauvaises langues.
Ils ont aussi retravaillé le bois :
on peut faire des planches maintenant !
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Et ce en seulement 4 manipulation !
Pourquoi, c'est possible de faire plus simple ?
cet update valait bien une vidéo.
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Ahah vous êtes vraiment des salopes
Ayant backé CS, je suis le premier à chier sur les devs et leur lenteur sidérale, mais faut avouer qu'ils se sont sortis une phalange ce coup ci, la preuve en image :
Les images se sont une chose mais la maniabilité était vraiment à chier et si ils n'ont pas résolu ce point ça reste injouable pour moi.
Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...
Heureusement que vos êtes là, parce que franchement sans vous, en regardant ce genre de vidéo, j'aurais tendance à me faire avoir et à craquer
C'est tout le génie du scam:
- ils mettent un truc de temps en temps à jour histoire de pas se faire virer de l'EA
- ils comptent sur les gens qui passent sur la page Steam et se disent "oh, mais ça a un putain de potentiel ça ! Faut que j'essaye !"
- BAM ! toi et 20 gogos chaque jours vous craquez et c'est bon, ils ont gagné leur journée en travaillant 15 minutes par jour.
Bientôt 4 ans que ça dure, de vrais génies je vous dis.
Franchement je ne comprends pas comment on peut massacrer un jeu comme ça.
Je viens de tester à nouveau et les contrôles sont vraiment horriblement merdiques. C'est totalement injouable tellement c'est pas naturel. Entre les clics droits, clics droits prolongés, les actions d'affectations des jobs, la navigation sur le carte qui est un vrai calvaire, TOUT est pensé pour qu'on pleure.
Pourtant visuellement et au niveau sonore je trouve que le jeu laisse entrevoir un potentiel sympathie.
Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...
Nan mais à partir du moment où t'utilises une roue de commande pour faire des actions dans un RTS t'es foutu depuis le début.
Ils font rien pendant 10 ans et ils sortent une mise à jour halloween...
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.