Devnote ! http://kerbaldevteam.tumblr.com/post...pgrade-edition
"Felipe (HarvesteR): Donc la semaine dernière les nouveaux widgets d'interfaces ont fini par être dans un état présentable, maintenant je continue avec le reste de la to-do liste. Le système de fonds est implémenté dans son essentiel, ce qui signifie qu'il est loin d'être fini, mais le jeu calcul déjà le cout d'un vaisseau et vous le fait payer, ou il empêche le lancement si vous ne pouvez pas payer la facture. Il est intéressant de travail sur le calcul du coût d'un vaisseau. Initialiement, l'idée était que le coût d'un vaisseau serait juste la somme du coût de toutes les pièces, mais cela semblait plus intéressant de calculer en plus le coût des ressources contenu par chaque pièce également. Donc par exemple, les 10.0 unités de Monopropellant dans un pod mk1 constitue 12 de ses 600 de prix total (NDT : hmmm, ils gardent secret le nom de la monnaie ou y en a pas ?). Sur un SRB, d'un autre côté, le coût du fuel constitue un plus grand pourcentage de son coût total. De même, cela signifie que si vous réglez la quantité de fuel dans l'éditeur à moins-que-plein, vous pouvez faire en sorte que la pièce coûte un peu moins cher (ou beaucoup moins dans le cas du SRB ). Ce système fut plutôt complexe à mettre en œuvre que juste calculer le coût fixe des pièces, mais il devrait être plus intéressant à utiliser. J'ai dû repasser sur beaucoup de valeur de cfg (NDT : configuration) pour m'assurer que le coût des pièces n'était pas inférieur au coût des ressources qu'elles contenaient (cela aurait été gênant). Plusieurs pièces ont vu leurs stats corrigées, mais plus important, j'ai corrigé le coût et l'ISP du mainsail et du booster Kerbodyne LF. Le Mainsail est maintenant le plus efficace, donc il devrait être une option plus attractive maintenant, comparé aux deux autres.
Alex (aLeXmOrA): J'ai tout laissé prêt pour la mise à jour du forum KSP Jeudi dernier mais dû à quelques soucis nous avons dû y reporter à aujourd'hui. Comme vous pouvez le voir, les forums sont maintenant en mode maintenance pendant que le script d'upgrade tourne. Ce processus devrait être complété pour ce Jeudi après-midi et les forum tourneront alors sur la dernière version vBulletin 5.1.1. Après ça, Je commencerai le projet sur le quel je bosse avec Bob et Miguel (plus d'infos plus tard).
(NDT : quelqu'un demandait pourquoi a prenait tant de temps : c'est parce qu'il doivent changer le format de tous les messages et topic d'un forum somme toute assez massif, pour ne pas à tout dégager comme ça été fait il y a quelques mois lors d'une autre update qui s'est mal passée)
Mike (Mu): Ça a était une semaine de changement et d'amélioration du système de contrat et d'ajout de nouvelles fonctionnalités pour faire avancer le véritable mode carrière ! J'ai également crée de nouveaux contrôles qui ajoutent de la couleur et de la variété à notre text. Nous allons finalement vers une Interface bien plus consolidée.
Daniel (danRosas): Toujours sur le polishing de l'animation. Et depuis c'est la première fois que nous avons deux personnes faisant de l'art pour des choses différentes de KSP. Je commence à superviser le processus, avec un peu d'aide de Lalo. Ça été fun et difficile Je suis très confiant qu'il y aura plein de nouveaux trucs à montrer dans les mois qui suivent ; et vous avez probablement remarqué que le nom Hugo est apparu dans la section basse de la devnote. hugo nous aide pendant notre pause d'été, dites bonjour ! (NDT : bonsoiiiir ! )
Miguel (Maxmaps): Je travaille sur quelques systèmes d'organisation de report pour mon travail, et j'ai également aidé à repérer quelques trucs cool qui pourraient être mises dans la 0.24 pour une meilleure expérience.
Anthony (Rowsdower): Le forum est down donc vous savez ce que ça signifie ? Du fun avec les feuilles de calcul ! Il est temps d'organiser les choses en bonne et due forme. C'est également le moment pour quelques réflexions créatives. J'ai eu une idée de concours avec la quelle vous vous amuserez beaucoup (NDT : il parle peut-être du récent concours de vote pour le meilleurs mod / modpack sur Reddit). D'humeur à une coupe du monde ou pas ?
Jim (Romfarer): Comme Mike l'a mentionné, je suis au milieu de la consolidation des interfaces pour les rendre semblables. Nous avons aussi eu quelques changements et ajouts à l'interface ces derniers mois, donc beaucoup d'entre elles sont sujet à un coup de polish
Rogelio (Roger): Ça a été une long semaine de polishing des textures et de mise en lumière du set mais ça a de la gueule.
[b]Hugo (the intern): (NDT : bonsoir hugo !) J'ai fini quelques pièces (moteur OMS et moteur Vernier) pour le jeu. J'aide maintenant Daniel et Rogelio avec les modèles pour leur animation. Je viens juste de finir un pétard (NDT : wat ? pétard mouillé peut-être, il fait des fusées qui foirent... j'espère) et je travaille actuellement sur un kitbash de fusée spatiale. Je suis excité de voir comment les choses vont tourner."
voilà !