P3D
Francfort => Lyon, suite et fin.
J'imagine que tu as une brouette de mods pour atteindre ce résultat, non ?
En tout c'est magnifique.
J'adore l'avant-dernière !
Merci
Même pas vraiment, P3D est déjà une sacrée avancée visuelle par rapport à FSX.
Ensuite, j'ai simplement FTG Global pour les textures, et je viens de faire l'acquisition de l'aéroport de Lyon par Jennasoft. Pas parfait, mais sympa, et s'intègre super bien dans le décor.
Je trouve que les nuages font tâches, ils sont très mal fait et très peu réalistes par rapport au reste. On a l'impression qu'ils ont été posés là vite fait comme ça à l'arrache, histoire de.
En effet, je me suis fait la même réflexion. Ce sont les nuages par défaut. Je vais essayer des textures alternatives.
Dark Souls II
Y'a une gestion de la crampe que se paye inévitablement le protagoniste avec le bras levé comme ça ?
Hé hé, d'ailleurs le développeur d'Overcast a réalisé une vidéo démontrant qu'il est tout à fait possible d'utiliser un fusil à une main
Le forum Steam sur le sujet en question.
P3D 2.2
Lyon => Strasbourg, météo réelle, pré vol validé sur Simbrief, traffic 100 %
C'est joliiii !
Hop j'en profite pour mettre mes screens d'X-Plane 10. C'est le Luxembourg.
J'ai juste bluefx qui permet de changer les teintes ingame et pour les villes je teste actuellement world2plane.
C'est tout. Pas encore de HD Mesh Scenery v2 ni de simheaven textures.
Et en bonus : cooly08 perdu quelque part en Nouvelle Zélande. (sans wordl2plane)
Joli aussi ! D'un point de vue visuel, ce qu'il manque à P3D par rapport à XP : un shader d'atmosphère genre Raleigh Scattering, et une adaptation de World2Xplane ou n'importe quel outil permettant d'injecter les données d'OSM dans P3D.
Ouais. P3D se débrouille bien quand même grâce au brouillard volumétrique et aux ombres des nuages.
World2plane, ça donne des trucs assez précis, c'est ouf. Bon les bâtiments ne sont pas toujours en accord (j'imagine qu'à terme on pourra avoir des sets spécifiques aux régions du monde).
J'ai testé sur Paris et Strasbourg. Strasbourg mes fps ont déjà pas mal baissés mais ça restait jouable, en revanche sur Paris, c'est 5fps.
Strasbourg (world2plane, fps presque divisés par 2, environ 25fps) :
Paris (world2plane, fps presque divisés par 10, entre 5 et 10 fps. ) :
Bon c'est complètement abusé word2plane niveau détail.
Mais j'ai reconnu tous les endroits que je connais. Enfin je veux dire le positionnement des routes est juste.
Contrairement à FSX/P3D qui coupe des textures de batiements avec des routes
Project CARS avec la nouvelle McLaren P1
HMmm les shaders des bagnoles ont l'air tellement réalistes/détaillés que justement ça ressort.
Un peu comme un Uncanny valley de la simu auto.