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  1. #6811
    P3D

    Francfort => Lyon, suite et fin.






























  2. #6812
    J'imagine que tu as une brouette de mods pour atteindre ce résultat, non ?
    En tout c'est magnifique.
    J'adore l'avant-dernière !

  3. #6813
    Merci

    Même pas vraiment, P3D est déjà une sacrée avancée visuelle par rapport à FSX.

    Ensuite, j'ai simplement FTG Global pour les textures, et je viens de faire l'acquisition de l'aéroport de Lyon par Jennasoft. Pas parfait, mais sympa, et s'intègre super bien dans le décor.

  4. #6814
    Je trouve que les nuages font tâches, ils sont très mal fait et très peu réalistes par rapport au reste. On a l'impression qu'ils ont été posés là vite fait comme ça à l'arrache, histoire de.

  5. #6815
    En effet, je me suis fait la même réflexion. Ce sont les nuages par défaut. Je vais essayer des textures alternatives.

  6. #6816
    Hero Siege
    C'est chaud à faire les screenshots








  7. #6817

  8. #6818
    Overcast - Walden and the Werewolf





    Hutchinson

  9. #6819
    Y'a une gestion de la crampe que se paye inévitablement le protagoniste avec le bras levé comme ça ?

  10. #6820
    Même pas ! Et il arrive à tirer et recharger d'une seule main.
    Hutchinson

  11. #6821

  12. #6822

  13. #6823
    Apparemment, Sony n'a pas inventé le fil à couper le blur

  14. #6824
    D'ailleurs dans mes souvenirs il n'y a aucun blur sur l'excellent Wipeout Fury

  15. #6825
    Metro 2033







  16. #6826
    Citation Envoyé par Say hello Voir le message
    Tiens, le circuit de la 1e screen ne me dit rien. C'est bien dans Wipeout HD ?

  17. #6827
    Citation Envoyé par RockOla Voir le message
    Apparemment, Sony n'a pas inventé le fil à couper le blur

  18. #6828
    Le blur c'est swag, vous n'y connaissez rien.

    Et en parlant d'effets hyper swag, comment trouvez-vous ce dosage subtil de chromatique aberration dans Daylight ? Avez-vous réussi à y jouer sans faire fondre vos yeux ?


  19. #6829
    Toujours Metro 2033.







  20. #6830
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Tiens, le circuit de la 1e screen ne me dit rien. C'est bien dans Wipeout HD ?
    Citation Envoyé par Say hello Voir le message
    Wipeout 2048

  21. #6831
    Bound by Flame





    Et franchement je prend toujours autant de plaisir à jouer à ce jeu malgré ces défauts !

  22. #6832
    Donc dans ce jeu, d'après la main, on joue un homme-chat.
    Citation Envoyé par Hibou Voir le message

    Et en parlant d'effets hyper swag, comment trouvez-vous ce dosage subtil de chromatique aberration dans Daylight ? Avez-vous réussi à y jouer sans faire fondre vos yeux ?
    http://uppix.net/gmT1jf.jpg
    http://uppix.net/NwkQVY.jpg
    Et là quelqu'un avec d'horribles varices.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  23. #6833
    Citation Envoyé par RockOla Voir le message
    Apparemment, Sony n'a pas inventé le fil à couper le blur
    Mode photo.
    Effets manuels.

  24. #6834

  25. #6835
    P3D 2.2

    Lyon => Strasbourg, météo réelle, pré vol validé sur Simbrief, traffic 100 %




























  26. #6836


    C'est joliiii !

    Hop j'en profite pour mettre mes screens d'X-Plane 10. C'est le Luxembourg.
    J'ai juste bluefx qui permet de changer les teintes ingame et pour les villes je teste actuellement world2plane.
    C'est tout. Pas encore de HD Mesh Scenery v2 ni de simheaven textures.











    Et en bonus : cooly08 perdu quelque part en Nouvelle Zélande. (sans wordl2plane)




  27. #6837
    Joli aussi ! D'un point de vue visuel, ce qu'il manque à P3D par rapport à XP : un shader d'atmosphère genre Raleigh Scattering, et une adaptation de World2Xplane ou n'importe quel outil permettant d'injecter les données d'OSM dans P3D.

  28. #6838
    Ouais. P3D se débrouille bien quand même grâce au brouillard volumétrique et aux ombres des nuages.
    World2plane, ça donne des trucs assez précis, c'est ouf. Bon les bâtiments ne sont pas toujours en accord (j'imagine qu'à terme on pourra avoir des sets spécifiques aux régions du monde).
    J'ai testé sur Paris et Strasbourg. Strasbourg mes fps ont déjà pas mal baissés mais ça restait jouable, en revanche sur Paris, c'est 5fps.

    Strasbourg (world2plane, fps presque divisés par 2, environ 25fps) :



    Paris (world2plane, fps presque divisés par 10, entre 5 et 10 fps. ) :



    Bon c'est complètement abusé word2plane niveau détail.
    Mais j'ai reconnu tous les endroits que je connais. Enfin je veux dire le positionnement des routes est juste.
    Contrairement à FSX/P3D qui coupe des textures de batiements avec des routes

  29. #6839
    Project CARS avec la nouvelle McLaren P1




  30. #6840
    HMmm les shaders des bagnoles ont l'air tellement réalistes/détaillés que justement ça ressort.
    Un peu comme un Uncanny valley de la simu auto.

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