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  1. #91
    Merci bien! Ma première userbar

    Bon par contre ça fait une demi-heure que je galère pour tenter de me faire une userbar GBT (la grande bibliothèque de tamriel, pas un truc gay, bisexuel et transexuel), sans succès... Trop compliqué pour mes maigres compétences de graphistes. Il y a un site qui permet d'incruster automatiquement un texte "animé" dans une image?

  2. #92

  3. #93
    Bon, et bien votre humble serviteur fait maintenant partie des traducteurs vers le français de DaggerXL
    Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ

  4. #94
    GG §

    Et ça consiste en quoi ? Enfin à traduire quoi

  5. #95
    Tout le code je crois ( non on traduit pas de code enfin je crois pas .... )... Le moteur XL c'est pas une refonte totale? Donc ils doivent -re-traduire toutes les quetes - objets - ... Afin d'en avoir une version FR je pense

  6. #96
    Bah y a le projet FR déjà nan ?

  7. #97
    Ouai mais si c'est un autre code, il faut surement re-entrer toutes les traductions effectuées je pense ( GG GL !! Au fait )

  8. #98
    Nan, en fait, c'est principalement traduire les entrées de blog (et les diffuser ici, IE ). Le projet French Daggerfall devrait être pleinement compatible avec DaggerXL (y'a pas de raisons), alors à part pour de nouvelles quêtes ...

    Edit : merci Kenji
    Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ

  9. #99
    Citation Envoyé par Ghost Line Voir le message
    Bon, et bien votre humble serviteur fait maintenant partie des traducteurs vers le français de DaggerXL
    Oui j'ai vu ça, merci à toi

    Citation Envoyé par Ghost Line Voir le message
    Nan, en fait, c'est principalement traduire les entrées de blog (et les diffuser ici, IE ). Le projet French Daggerfall devrait être pleinement compatible avec DaggerXL (y'a pas de raisons)
    Effectivement, le Projet French Daggerfall sera compatible avec DaggerXL, et je suis en train de voir avec Lucius s'il y a moyen d'intégrer directement le PFD à son projet, de façon à ce que DaggerXL propose, au moment de son installation, le choix entre un jeu en anglais ou en français. A suivre...

  10. #100
    C'est pour quand la prochaine update ?

  11. #101
    Elodry> méga classe man ^^ au fait, tu es sous quel pseudo sur le forum de DaggerXL ?

    Edit : "Right now the text is hardcoded, but any text not read from those files will be put into and read from an external text file. This will include things like error messages or any other DaggerXL specific text, which can then be easily translated"

    Actuellement, les textes sont codés en dur (comprendre directement dans le programme, pas dans des fichiers séparés), mais le texte inclus dans ces fichiers sera à l'avenir positionné et lu dans des fichiers externes. Cela inclura des textes du genre messages d'erreur ou tout autre texte spécifique à DaggerXL, qui pourront de facto être facilement traduits.

    Moi, c'est comme ça que je le comprends (mais ça m'a pris du temps à piger l'idée ^^).
    Dernière modification par Ghost Line ; 22/08/2009 à 17h50.
    Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ

  12. #102
    A votre avis ça avance à quelle vitesse cette histoire de dxl ?
    Nan, parce qu'aprés avoir découvert SS2 grâce à Pluton, l'idée m'a saisi aujourd'hui comme une envie de pisser: "JOUER A DAGGERFALL, VITE!!"
    Alors quoi ? Je me retiens, quitte à sautiller sur place pendant 6 mois, un an, trois ans...
    Ou alors j'écoute ma vessie ...right now?

  13. #103
    Sur Clubic dès que quelqu'un parle de s'y remettre je lui dis d'attendre et lui colle le lien DaggerXL

    Elodry : ok, count me in.
    Pour les impératifs je pensais aux miens en fait

  14. #104
    Pfff arretez j'en ai foutu plein mon clavier!

  15. #105
    Faut pas qu'il lâche le morceau, le gaillard de DaggerXL, et ON VEUT DE LA NEWS §§§

  16. #106
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    C'est pour quand la prochaine update ?
    In the next days, si j'en crois un post de Lucius sur le forum (en date d'aujourd'hui le post).
    Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ

  17. #107
    Allez, une honteuse façon de faire remonter le topic en montrant un de mes tafs :



    Et oui, je sais, il y a des bugs ^^
    Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ

  18. #108
    Et... Euh c'est quoi ?

  19. #109
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Et... Euh c'est quoi ?
    Textures de sol ! (en mid rez, càd 2x la res d'origine, soit 128x128)

    Je vais devenir fou à cause de ces **** de jonctions :D
    Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ

  20. #110
    On dirait du DaggerCraft (ou du StarFall, pour ceux qui comprennent pas mes mirifiques jeux de mots).

  21. #111
    *Veangeuuuaannnnnce §§*
    - nuclear launch detected.
    *Veangeuuuaannnnnce §§*
    - nuclear launch detected.
    *Veangeuuuaannnnnce §§*
    - nuclear launch detected.
    *Veangeuuuaannnnnce §§*
    - nuclear launch detected.
    *Veangeuuuaan
    Boom !

    - Bonjour !
    - Bonjour !
    - Vous avez entendu parler de la récente destruction de la ville de Daggerfall ?
    - Oui c'est horrible, pire que les mudcrabs. On dit que les radiations transportent tout un tas de maladies.
    - Au revoir.
    - Au revoir.

  22. #112
    Gnagnagna Bon, je sens que je vais passer les vacances à refaire les bordures d'eau (qui sont très laides) de façon à ce qu'elles soient plus réalistes. Je me tâte aussi à changer la texture de l'eau ... L'intérêt de cette texture étant qu'elle est raccord (pas si simple à faire mine de rien, je l'ai récup sur le net celle là).
    Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ

  23. #113
    Ah mince. Le reste est vachement bien, mais honnêtement, j'avais pas compris que c'était de l'eau... C'est un peu flashy non? Ou alors ça ne rend pas pareil ingame...

  24. #114
    Citation Envoyé par ELOdry Voir le message
    Ah mince. Le reste est vachement bien, mais honnêtement, j'avais pas compris que c'était de l'eau... C'est un peu flashy non? Ou alors ça ne rend pas pareil ingame...
    Après, faut voir ingame, en effet. La perspective n'étant pas la même, on peut avoir une bonne (ou une mauvaise ...) surprise quant au résultat.
    Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ

  25. #115
    Pour l'anglais, je suis passé par la case DOS 3.xx et > ...

    Sinon, un petit post qui a été dropé par Lucius :


    *I just want to let everyone know that I am currently planning on getting the demo out this weekend. I won't give a 100% guarantee, but it is close.

    *In addition I will be making an updated blog post, most likely tonight talking about what I've been working on as well as one when the demo is released. Stuff about always spawning NPCs in valid places, how they move around without doing lots of collision checks, climbing implementation and more.

    *I have started working on the F.A.Q., with the intention of getting it up before the demo is released.


    * Je veux simplement que tout le monde sache que la démo 2 devrait sortir ce weekend. Ce n'est pas sûr à 100%, mais ça devrait le faire.

    * De plus, je ferai une mise à jour du post sur le blog, a priori cette nuit, afin de parler de ce sur quoi j'ai travaillé pour la démo 2 : du type "les PNJ apparaissent dans des endroits valides", "comment ces derniers se déplacent sans être obligés de faire des tonnes de détection de collisions", et l'implémentation de l'escalade ... Entre autres exemples

    * J'ai commencé à travaillé sur la FAQ (NDT : allez faire un tour sur le forum si vous voulez ajouter des questions qui n'y sont pas, ou communiquez les moi par MP ici), avec pour objectif de la mettre en place avant la sortie de la démo.
    Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ

  26. #116
    ... Et la nouvelle entrée promise :

    http://daggerxl.wordpress.com/2009/0...og-pre-demo-2/

    Avec des vrais morceaux de vidéo dedans (et une traduction de la news en français à venir sous très peu, le temps de me faire expliquer un détail qui m'échappe par Lucius [je suis le traducteur "technique" des news]).
    Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ

  27. #117
    Citation Envoyé par Ghost Line Voir le message
    ... Et la nouvelle entrée promise :

    http://daggerxl.wordpress.com/2009/0...og-pre-demo-2/

    Avec des vrais morceaux de vidéo dedans (et une traduction de la news en français à venir sous très peu, le temps de me faire expliquer un détail qui m'échappe par Lucius [je suis le traducteur "technique" des news]).
    Putain, la vidéo
    NEeeeeeeeeeeeeeeEEeEEeeEEeeeeeeeeeEEEED §§§

  28. #118
    Bon, l'article est traduit, en attente de validation du dernier camarade de l'équipe de traduction en français. Pour les impatients, ca se passe par là : http://daggerxl.50.forumer.com/viewtopic.php?f=10&t=118
    Mais ca peut être encore sujet à correction.
    Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ

  29. #119
    Bon, démo 2 retardée de quelques jours, suite à un weekend chargé de Lucius
    Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ

  30. #120
    Très très classe la vidéo.

    Quelques trucs qui m'intriguent :
    - les PNJs sont un peu grands non?
    - j'ai été étonné de la proximité entre la ville de Daggerfall et le petit village au sud où il commence. Après vérification, il s'agit de Copperfield Manor, et le village est effectivement à deux minutes de marche seulement de Daggerfall. Mais ce qui m'étonne maintenant, c'est que dans ma sauvegarde, il n'y a aucun arbre entre les deux villes, et l'herbe est loin d'être aussi uniforme. A-t-il (Lucius) re-généré les extérieurs à partir de 0, ou est-ce que, d'une partie à l'autre, les extérieurs sont différents (ce que je n'avais jamais remarqué avant)?
    - la musique de la guilde des mages, de la taverne (déjà entendue dans une autre vidéo) et des magasins ont été changées non? Pourquoi? Il a rétabli celles que les développeurs avaient prévus initialement, ou il a fait ça de sa propre initiative?

    Encore plus que les graphismes plus "léchés", ce qui me met sur le cul, c'est l'incroyable distance de vue. Rien que pour ça, il me faut ce DaggerXL!

    Sinon, bravo, la texture de l'eau rend très bien ingame

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