http://www.youtube.com/watch?v=yXgF_IDpFNI
Voici le plus grand bug de la version PC. Et toujours pas résolu, on peut juste le rendre moins visible en mettant les ombres en Ultra ce qui fait perdre 20 FPS...
Consoles à la con !
Je pense quand même que ce genre de bug majeur sera résolu dans les patches à venir... C'est vrai que Beth n'est pas réputé pour le suivi de ses jeux, mais on peut tout de même s'attendre à un minimum. Après tout, dans Obli ils avaient corrigé le LOD dégueulasse des premières versions.
Je pense que c'est le bon topic pour poser la question:
Régulièrement, j'ai des objets, ou carrément des personnages (même MON personnage quand je joue à la 3° personne) qui deviennent transparents sans raisons. Pas invisible, juste transparent. Même si c'est pas dramatique, c'est quand même assez bizarre.
La distance de l'objet importe peu, ça me l'a fait aussi bien sur les pales d'un moulin que sur un personnage juste devant moi.
Quelqu'un saurait comment "fixer" ou "tweaker" ça?
Je repose ma question ici car n'ayant pas eu de réponse dans l'autre topic (dites moi si c'est bien là que je dois poser la question)
Voilà j'aimerais enlever l'accélération de la souris
Ici : http://forums.bethsoft.com/index.php...onsole-tweaks/
il y a marqué
Le problème c'est que dans le skyrimprefs.ini du répertoire marqué ces lignes n'apparaissent pas..ini Variables
The SkyrimPrefs.ini is located in Documents\My Games\Skyrim. Make a backup as usual.
Interesting variables are as follows, in order of appearance in the .ini and showing their default settings.
bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bMouseAcceleration=1
fAutosaveEveryXMins=15.0000
Est-ce qu'il faut les rajouter?
Par contre j'ai remarqué que dans le repertoire tesV skyrim/skyrim il y a un skyrimprefs.ini où ces lignes apparaissent. Que dois-je modifier car là je ne comprends pas.
Ce serait une bonne idée de regrouper les infos en première page non?
Justement c'est celui qui est dans le répertoire mes documents qui est la version light
Voilà ce qu'il y a en plus dans celui qui est dans le répertoire principal
Je ne comprends pas trop le pourquoi.[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
[Display]
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
[Controls]
bMouseAcceleration=0
Salut !
Juste une petite question, les fichiers ini, il faut les mettre en lecture seule ou ce n'est pas nécessaire ?
Merci.
Hop pour les bourgeois qui tourne en eyefinity ou en nvidia surround ou encore avec softh (donc en triple écran ou plus)
un fix pour l'interface viens de sortir ici
Illustration :
Avant : (ui complètement stretché et peu utilisable)
Après : (ui centré sur l'écran du milieux)
Source et explicatif ici
Tout ce que je mets est trop gros
1 - Komen kon fé ?
- Outils et préparatifs -
Installation des mods
Vous trouverez des tutoriaux pour installer les mods dans la plupart des readme de mods : lisez-les !
Le logiciel Nexus Mod Manager vous permettra de gérer et d'installer facilement une tonnes de mod. Attention : le logiciel ne fonctionne malheureusement pas avec tous les mods de Skyrimnexus.
Mémoires
Le 4GB Patch permettra à votre jeu d'utiliser plus de 2GB de mémoire vive (seulement pour les systèmes 64 bits).
Il est également possible d'augmenter l'utilisation de la mémoire en rajoutant quelques lignes dans votre skyrim.ini :
Vérifiez que ces lignes ne sont pas déjà présentes avant de les ajouter ! Selon les personnes, cette solution est plus ou moins efficaces.[Papyrus]
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
Outils divers
- Simple Borderless Window vous permettra de jouer en mode fenêtré sans les bordures.
Auto-Regen
Il est possible de supprimer l'auto-regen grâce à la commande "player.modav healrate -0.7" (à entrer dans la console sans guillement).
Toutefois, cela affecte aussi la regen lors du repos et l'effet de certaines potions (celle qui augmente le taux de regen par exemple, logique). Oui, du coup, la commande est assez pourri, va falloir attendre un peu pour avoir un bon truc (merci à Diday pour les précisions).
Vous pouvez aussi mettre un valeur un peu plus haute (ex : -0.6) pour quasi-supprimer l'auto-regen tout en gardant la regénération lors du sommeil (elle sera tout de même plus lente !).
2 - Les mains dans cambouis
- Tweak -
Vous pouvez très facilement créer un ini personnalisé en fonction de la puissance de votre pc grâce à ce site.
Attention : si vous avez décidez de mettre tout les taquets au maximum et que vous avez ensuite pleuré devant vos 3 malheureux fps, essayez de baisser les options en rapport avec les ombres en premier lieu.
Vous pouvez aussi trouver des ini pré-fait (je conseille personnellement de prendre un peu de temps avec le site du dessus) :
- Version de Nekroze
- Version de Precog + FXAA
3 - Une texture HD et un effet d'Antialiasing s'il vous plaît
- Graphismes -
Pour le moment, la plupart des rubriques sont séparés en deux : textures nouvelles (comprend aussi les versions HD) et textures alternatives (pour les changements mineurs). Ces dernières devraient disparaître à terme.
- FXAA Post Process Injector : Rajoute plusieurs effets post-proc (plusieurs choix).Shader
Image1, Image2
- Antiallias and sharpen effect : Rend notamment l'image plus net mais affecte la police.
Avant, Après, Image 1, Image 2
Texture Pack : (prenez un seul texture pack pour éviter les conflits !)Environnement
- Wasteland Texture pack WIP : Amélioration des terrains (terre, neige, etc).
Avant1, Après1, Avant2, Après2, Regardez les autres images !
- Skyrim HD - 2K Textures : Amélioration certaines textures (bois, roche, sol, etc).
Image1, Image2
Améliorations des extérieurs :
- Improved Water : Améliore l'eau.
Image1
- Vurts Skyrim Flora Overhaul : Amélioration de plusieurs arbres.
Image1, Image2
- Trees LODs with shadows by Xtudo : Ajoute des ombres aux arbres lointains.
Avant, Après
- Realistic Rain Ripples : Améliore les clapotis de la pluie.
Image1
- Glowing Ore Veins 300 : Rend les filons brillant.
Image1, Image2
- Enhanced Night Skyrim : Améliore le ciel de nuit.
Avant, Après
- Skyrim Sunglare : Améliore les rayons du soleil.
Image
- Nicer Snowflakes : Améliore les flocons de neige.
Image
Amélioration des villes : (Attention : un seul texture pack par ville pour éviter les conflits !)
- Blancherive : Chris2012s HQ Texture Pack Whiterun WIP (Image1, Image2), Tabookies Whiterun Retexture (Tabookies)
Amélioration des models :Personnage
- No More Blocky Faces : Lisse les visages.
Image1, Image2
Amélioration des textures :
- Detailed Faces v2 et Detailed Bodies : Amélioration des visages et du corps.
Visage1, Visage2, Corps1, Corps2,
- High Quality Eyes : Amélioration des yeux.
Image1, Image2
- Detailed Lips : Amélioration des lèvres.
Image1, Image2
Amélioration des textures :Créature
- Improved Dragon Textures : Améliore les dragons.
Image 1, Image 2
- Enhanced Horse Skins : Améliore les chevaux.
Image 1, Image 2
Textures alternatives (souvent un simple changement de couleur) :
- Alternate Skeleton Texture : Squelettes plus blancs.
Avant, Après
- Evil-Bloody Draugr Skin : Draugr plus "sanglant".
Avant, Après
- White snow creatures : Rend quelques créatures blanches.
Image1, Image2
Vous pouvez masquer l'affichage des casques grâce à ce mod.Equipement
Attention : ce mod masque l'intégralité (ou presque) des casques ! Cela comprend donc vous ET tout les pnjs. De plus, il n'y a aucun moyen en jeu d'annuler ses effets. En attendant un mod plus efficace...
Amélioration des textures :
- Hi-res texture for the steel sword : Epée en acier !! PARTICIPER AU MOD SUR CANARD PC!!
Image1
- Armor Improvement : Diverses armures
Image1, Image2
- Armor Ebony Gold Female et Armor Ebony Gold Male et Weapon Ebony Gold Complete Set : Armures et armes d'ébonite.
Image1, Image2, Image3
- A higher quality of shields : Boucliers.
Image1, Image2
- Clothes Improvement : Vêtements
Image 1, Image 2
Textures alternatives (souvent un simple changement de couleur) :
- Steel Dwarven Armour and Weapons : Armes et armures Dwemers.
Image1, Image2
- Highres 2048x Glass armor and weapons retex : Armes et armures de verre (plusieurs couleurs disponibles).
Image1, Image2
- Dragonbone armor in fire : Armure en os de dragon (plus sombre + quelques détails).
Image 1, Image 2
- Dragonscale Armor Recolor - 4 Colors Sets Complete : Armure en écaille de dragon (plusieurs couleurs disponibles)
Image 1, Image 2
- Glass Weaponset - Obsidian Complete : Armes de verre.
Image1, Image2
- Glass Sword Recolor - 4 Color Sets : Armes de verre.
Image1, Image2
- Twiggys Colourful Barkeeps : Vêtement (plusieurs couleurs disponibles).
Image 1
- HD Furniture __ hi-res texture replacer : Améliore les tables, armoires et autres objets de ce genre.Détail
Image1, Image2
- High Quality Food and Ingrediants : Améliore les textures des ingrédients.
Image1, Image2, Image3
- Better Gold : Amélioration des pièces d'or.
Image 1
- Roadsigns - French translation : Traduit les panneaux en français.
Image
- Enhanced Blood Textures : Amélioration du sang.
Image 1
4 - Vend gardes non-omnniscient et décapitations
- Gameplay et contenu -
- No Kill Moves : Supprime les finish moves.
- Arrowsmith - Simple Fletching : Nouveau craft : flèches.
5 - C'est quoi ce ... truc ?
- Interface -
- Interface Hard Coded Key Tweaks : Permet d'assigner des raccourcis pour certaines actions (impossible en vanilla).
- KenMOD - Skip Bethesda intro : Permet de supprimer l'affichage du logo Bethesda au lancement du jeu.
- Main Font Replacement : Change la police utilisée par le jeu (deux choix).
Police par défaut, Police Centaur, Police Morpheus
- Display time on loading screen : Affiche l'heure réel lors des chargement.
Image
6 - J'exige du réalisme ! Mais pas trop quand même
- Réalisme-
- Killable Children : Les enfants sont tuables.
- Realistic Ragdoll Death Force : Réduit les projections des corps.
- Weighted Lockpicks : Ajoute un poids aux crochets.
- No enemies on compass : Supprime l'indicateur d'ennemi de la boussole (point rouge) et (optionnel) l'indicateur du mode discrétion.
BONUS STAGE - Modder pour la gloire de Canard PC
Si vous êtes un moddeur (textureur pour le coup, oui ce mot est horrible) et que vous êtes en quête de célébrité, richesse et femme, vous pouvez aller consulter le message de Monsieur L-F Sébum à cette adresse
Dernière modification par Nacodaco ; 20/11/2011 à 12h01.
Va vite falloir un wiki
Tout ce que je mets est trop gros
J'étais tranquillement dans la fôret et voilà que je vois un camps avec des bléssés, mes yeux ce sont alors tournés vers une immonde chose : les pieds ! Mon dieu mais c'est quoi cette horreur ? je n'ai pour l'instant pas de screen.
Si non vous avez pas remarquez une "ombre" avançant avec le joueur lors de certains effets météo ?
Sérieux, ok c'est joable en Eyefinity, mais est-ce jouable pour de vrai, les FPS sur 3 écrans je trouve ça pas top à moins d'être à 1m50 des écrans ont à pas les yeux sur les 3 écrans et ça me fait mal à la tête.
Et hop!
Géniale, j'ai mis au max et mon jeu est magnifique, voici le code DNA Extreme en 1920X1080 :
[Do Not Argue - no arguments needed]
Skyrim_cfg_version=1.3
fixed_shadowmap_input=1
fixed_vsync_input=1
Skyrim_cfg_version=1.2
fixed_gfx_card_input=1
fixed_fullscreen_not_sticking=1
fixed_resolutions_table=1
Skyrim_cfg_version=1.1
updated_resolution_tables=1.1
Skyrim_cfg_version=1.0
initial_release=1.0
[General]
fBrightLightColorB=0.5000
fBrightLightColorG=0.5000
fBrightLightColorR=0.5000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
bAllowConsole=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=4
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=4
fInteriorShadowDistance=6000.0000
fShadowDistance=16000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=8192
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=6600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=5600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=20000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=3500.0000
fDecalLOD1=3000.0000
fSpecularLODStartFade=4000
fShadowLODStartFade=400.0000
fLightLODStartFade=5500
iTexMipMapMinimum=16
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=8
iShadowMode=5
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize W=1920
iSize H=1080
fMeshLODFadePercentDefault=3.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=1024
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=8192.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=11376.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=15360
fMeshLODLevel1FadeDist=16384
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=50
iMaxDecalsPerFrame=300
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="NVIDIAGeForceGTX580"
bFXAAEnabled=1
fShadowBiasScale=0.05
iShadowMaskQuarter=5
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=1
bDrawShadows=1
iShadowMapResolution=8192
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=15000
fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iShadowMaskQuarter=5
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=0
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=1.0000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
[Particles]
iMaxDesired=2048
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=
uID7=
fVal6=
uID6=
fVal5=
uID5=
fVal4=
uID4=
fVal3=
uID3=
fVal2=
uID2=
fVal1=
uID1=
fVal0=
uID0=
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=462144.00000
fCloudLevel1Distance=52768.0000
fCloudLevel0Distance=36384.0000
fCloudNearFadeDistance=20000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=125000
fBlockMaximumDistance=350000
fBlockLevel1Distance=120000
fBlockLevel0Distance=45000
fSplitDistanceMult=2.5
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=100
[Decals]
uMaxDecals=2500
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=250
uMaxSkinDecalsPerActor=200
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=50
fLODFadeOutMultItems=50
fLODFadeOutMultActors=50
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=2048
iWaterReflectWidth=2048
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
C'est parceuque c'est pas fais pour être regarder comme ça.
tu regarde l'écran central, le reste comme en vrai couvre ta vision périphérique ton cerveau l’interprété normalement.
Si tu essaye de regarder en concentré l'enssemble de l'écran évidemment qu'il faut reculer, tu peut pas te concentré sur l'enssemble.
Bon après ça fais 5 ans que je suis en triple écran donc j'ai l'habitude. mais je n'ai jamais reçu de gène.
Tout ce que je mets est trop gros
je prefere le surround 3D
Quelqu'un a réussi à fixer le problème avec les ombres ?
Tout en ultra elles ressemblent quand même à des putains de cubes 8 bits associés les uns aux autres. J'arrive pas à régler ça via l'ini.
Merde j'ai touché un truc avec la mouse sensivity sans le savoir et maintenant le jeu est injouable vu que la sensibilité est énorme. Qqun pourrait m'aider?