Voilà, après Nehrim, c'est au tour de Andoran de faire baver les frustrés d'Oblivion. Cette Totale Conversion pour The Elder Scrolls IV se déroule dans l'une des trois iles de l'archipel situé au sud de Black Marsh, nommée Andoran.
Les développeurs annonce une aventure respectant l'univers des TES, non linéaire, non manichéenne, dont vous êtes vraiment le héros. Le moteur du jeu a subi un sérieux lifting, et de nouveaux éléments de gameplay font leur apparition, comme par exemple avoir des prisonniers à trimbaler dans des sacs
Allez, le petit trailer qui fait tout chose dans la culotte :
Comme on peut le voir, le jeu intégrera de nombreux élément de Morrowind (batiment, armures...). Les décors sont fait main et de nouvelles musiques ont été composée pour l'occasion. L'atmosphère générale est plus orientée Morrowind qu'Oblivion : C'est le grand retour des ruines Dwemer
Le système de progression du personnage reste cependant inchangé.
Pour en savoir plus :
- Le site officiel : http://www.andoran.com/indexen.html
- Une interview de l'équipe par RPG Italia : http://www.rpgitalia.net/news/oblivi...the-interview/
Extraits :
Moral dilemmas will surely take place, as there will be plenty of ways to solve the certain problem. You need to get some item? You can kill the owner, you can steal the desired thing, you can dress like a guard and penetrate the house. A representative of the fair sex, as long as she has proper skill, will appease the owner with women’s charm and steal the wanted item while he’s asleep after the stormy night. What other options? Be ingenious and find them for sure.We’re not changing combat and magic systems drastically, we’re just adding some new spells and possibilities. The key Andoran’s difference from Oblivion is large freedom for roleplaying and deep plot component, we try not to focus too much on combat as it’s not very amusing in the original game.You also need to keep in mind that Andoran’s “questline” is more of a “questtree”: there is hardly ever a strict sequence of quests, part of them can be passed in different order or not passed at all.Le mod ne devrait plus tarder à sortir (automne 2011).In most RPG’s the characters seem helpless idiots, because they cannot solve their small problems without the help of the hero, and the hero is the sort of the center of the Universe. We try to move away from the habitual concept of “mission” as far as possible: the player will often encounter so called “scenes”, these are events that happen before his eyes, he can either interfere or ignore them. The non-interference may sometimes bring problems upon the player himself, e.g. if he noticed a thief running away with a purse but couldn’t catch him, there is a probability that he is a victim next time