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Discussion: Titan Quest

  1. #6511
    Il y a une nouvelle option pour commencer directement EE en légendaire, on a du fric et des points de skill/attributs.

  2. #6512
    Bordel ! Je viens seulement de me rendre compte que les nouveaux artéfacts nécessitaient d'anciennes compo, alors que j'avais tout balancé une fois que j'avais réussi à avoir chaque arté avec un bonus de finition correct, je vais devoir me retaper le farme de formules, de charmes et de reliques

    Ah et en tentant de crafter un Envy of Set (pour l'aura avec réduc du phys res pour mon physical pet build actuel), quelle ne fût ma surprise en découvrant que le bonus de finition "-4% movement speed" s'applique... au joueur et non pas à l'ennemi

    Tu parles d'un bonus...

  3. #6513
    Question; vers la fin d'EE, on peut faire une quête pour un Moghwai (un homme-taureau je crois) du nom de Bao et qui devient un pnj vendeur de MI d'EE une fois sa demande exhaussée, oui mais voilà, après lui avoir rempli les conditions et examiné une première fois son stock, je suis parti finir la quête principale puis je suis revenu à Bao... ben il n'était plus là !?

    Alors est-ce que c'est un bug (rien trouvé sur google) ou est-ce fait exprès pour empêcher les abus du genre shop farmer le Bao en question ? (ce que j'avais l'intention de faire évidemment ).


    Rah le nouvel acte, une fois fini avec un personnage, j'ai qu'une envie c'est d'y retourner avec un autre

  4. #6514
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Question; vers la fin d'EE, on peut faire une quête pour un Moghwai (un homme-taureau je crois) du nom de Bao et qui devient un pnj vendeur de MI d'EE une fois sa demande exhaussée, oui mais voilà, après lui avoir rempli les conditions et examiné une première fois son stock, je suis parti finir la quête principale puis je suis revenu à Bao... ben il n'était plus là !?

    Alors est-ce que c'est un bug (rien trouvé sur google) ou est-ce fait exprès pour empêcher les abus du genre shop farmer le Bao en question ? (ce que j'avais l'intention de faire évidemment ).
    Répondez pas tous en même temps hein

    Y'a personne qui joue à TQ ou quoi ?!


    Citation Envoyé par Psycho_Ad Voir le message
    Il me semble avoir vu ce genre de buffs pour les pets, mais pas sur du tout, je suis pas parti là dessus.
    J'ai pas l'impression. C'est dommage, ils devraient ajouter un affix "+% pierce damage to pet" parce que sinon y'a pas moyen de soutenir ce type de dégâts avec les TerraCotta, les loups, la nymphe,...


    Tient en parlant de pet, j'ai l'impression qu'il y a un bug dans le calcul des dégâts à présent; en légendaire (je suis équipé full dps physique pet) mes loups font 4k de dégât contre les cibles d'entraînement mais ne font que 700~1000 contre les ennemis. Et ne crit quasi jamais alors que c'était quasi une fois sur deux contre les cibles... Soit il y a un bug dans le calcul, soit les ennemis ont reçu un gros buff d'armure/res physique depuis les dernières MAJ.

    En tout cas au bout d'un moment le dps des pets était tellement faible que j'ai abandonné mon perso; ça servait à rien; n'importe quel groupe d'ennemis me prenait un temps bête à cause de ça.

    Y'en a d'autres qui jouent pet et qui peuvent dire s'ils on le même problème ?

  5. #6515
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Répondez pas tous en même temps hein

    Y'a personne qui joue à TQ ou quoi ?!
    Ils sont tous sur Grim Dawn, Déso'.

  6. #6516

  7. #6517
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Ils sont tous sur Grim Dawn, Déso'.
    grave !
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  8. #6518
    Alors non, perso grim down je m'en moque, je suis en train de finir Ragnarök
    L'immortalité est un beau risque à courir
    Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder

  9. #6519
    Bon alors je suis passé à la caisse et ai commencé Atlantis, réellement je vois que ce jeu à bien trop vieillit au niveau de son gamplay et que tout est bien trop répétitif, les environnement sont les mêmes, c'est de la map couloir et ce ne sont pas les quelques nouveaux monstres ou objets qui sauvent la mise. Clairement pour moi les devs ont trop tiré sur la ficelle et ça ne passe plus, il faudrait vraiment passé à TQ2 et le laisser le 1er tranquille.

    Je vais le finir histoire de mais je pense qu'une fois fait je le désinstallerai aussitôt, ça restera une belle référence et j'en garderai des bons souvenirs surtout lors de sa sortie à l'époque mais je repasserai certainement pas à la caisse sur le dernier ou ceux qui suivront si c'est prévu.
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  10. #6520
    C'est un jeu qui va quand même bientôt souffler ses 16 bougies.

  11. #6521
    C'est fou n'empêche le suivi inespéré de ce jeu
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  12. #6522
    Grosse GROSSE maj de 750 Mb pour TQ:
    Ils ont enfin viré le renvoi de dégât des rapsodystes et prêtres momies. Ils ont ajouté de nouveaux shrine situés à Hélos qui donnent des malédictions, lorsqu'on tue certains monstres tout en étant sous l'effet des malédictions on reçoit des electrum (nouvelle monnaie) que l'on peut échanger contre des orbes spéciaux contenant de l'équipement spécial (des loot box du marchand de loot box de Ghadir j'imagine), c'est un peu l'équivalent des cristaux de sang et Keudala euh Kadala dans DIII.

    EDIT: ok j'ai fait quelques tests; les nouveaux shrines se trouvent à l'ouest du TP de Hélos. On y trouve un pupitre qui permet de consulter son solde d'electrum disponible et les échanger contre un orb contenant des items d'un act particulier. Notez qu'il y a aussi un indicateur d'electrum dans l'inventaire principal (juste à gauche de l'indicateur d'or) mais qu'il est buggé et n'indique rien.

    Également au chapitre des bugs, ils ont introduit un troisième onglet (bien nécessaire) dans la feuille du personnage afin d'indiquer des infos utiles (chances de blocs, bonus/malus de dégâts Vs. certaines catégories d'enemies,...) mais l'onglet est buggé et pour y accéder il faut cliquer sur la pastille (bleu/jaune/rouge) qui indique la difficulté en cours tout en haut à droite de la feuillle du personnage :rolleye:

    J'ai tué quelques enemis pour voir ce qui donne des electrum: d'abord il est un peu domage que le jeu n'indique pas quand on en gagne mais apparemment ça marche avec tous les enemis (même les niveaux 1 quand on est niveau 80) mais évedemment on en gagne plus contre des enemis plus durs (100 electrum pour le roi scorpion en épic, 1-2 pour des satyres niveau 1)...

    ---------------------------------------------------------------------

    New features:
    urse Shrines
    Curse Shrines would be an area in the gameworld, where unique shrines exist that can place a certain kind of curse on the player in exchange for other rewards.

    Once a Curse is activated it will stay active until the player deactivates it via one of the cleansing shrines. The shrines are located in Helos at the very beginning of the game.

    A new currency, Electrum, is gained from killing monsters with curses active. The more Curses are on the player the more Electrum is being provided. Electrum is a new currency that players can Transmute later into special Orbs that will give players special gears.

    Note: Orbs containing items from any expansion that the player does not own, will still drop items from those expansions. However those items will be unusable until the player has acquired the required DLC.
    Description of the Orbs mention a key , this key is not expected to drop for now;



    Overhaul of the Character window screen
    In order to provide additional information to the players, a third tab had been added to the Character screen and some stats from the second tab had been moved there. Some additional information, like stats breakdown, is displayed on mouse hover.


    Added audio/visual indicator when an Epic or Legendary item is dropped: the item icon and the name of the item will appear on hover on the Mini Map, and the audio indicator is heard when the item drops from killed mobs.



    Visual updates and issues fixed:
    ● Fixed issues with black void appearing instead of fog in multiple regions (Olympus, The Great Wall, Temple of Poseidon)
    ● Fixed an issue where item descriptions could stay on the screen while the player moves or zooms in/out
    ● Urns/Pots; added dust particle effect when opening
    ● Created new Icons for the Shrine Debuffs


    Level Design fixes and improvements:
    ● Mortuary Temple: Black Sarcophagus now has a rare trap spawn
    ● Forgotten Tombs: Fixed areas where clipping occurred near some walls
    ● Funerary Temple Ruins: Added wraith champion variants
    ● Eternal Embers Secret Passage: Added missing reward chest to Anzara’s chamber
    ● Collapsed Catacombs secret level: Widened some narrow corridors for better visibility
    ● Fixed issue where player could clipp in to the stairs near Aetolian Polis
    ● Solar Temple of Ra: Replaced Greek dead soldier with Egyptian, polished some misplaced assets
    ● Flooded Temple of Sobek: Added extra soft lighting
    ● Burial Vaults: Added extra soft lighting, added door after the Anubis chamber, added boss reward chest in final chamber
    ● Great Osiris Temple: Blocked certain area with camera obstruction, refined pathing in second level, further polish work
    ● Abydos Crypts: Fixed areas where camera view was obstructed, added some minor soft lighting, rescaled oversized sarcophagi decorations
    ● Fixed pathing issue under bridge at Swabian Jura


    Fixed pathing and other accessibility issues:
    ● Fixed pathing inside wall sections of The Great Wall to prevent player clipping or getting stuck
    ● Fixed multiple pathing issues in various regions of the AE, where a player could fall through a bridge and get stuck underneath: City of Delphi, Knossos, Parnassus Hinterland (Act I), Artisans Quarter in Memphis (Act II), City of Chang'an, Jinghe River Valley, Jade Palace (Act III), Celestia (Act IV)
    ● Fixed multiple pathing issues, where a player could fall off the dock into the water: City of Megara (Act I), Rhakotis (Act II), Shores of Scandia (Ragnarok DLC)
    ● Fixed issues with pathing in the Dvergr Mines (Ragnarok DLC) causing a player to drop under the playable area
    ● Added cage door to the secret passage in AE, to prevent players from getting stuck
    ● Fixed an issue with a chest spawning in the wall inside of Great Hall of Propontis


    Performance improvements:
    ● Removed vista in Tiamat Arena and improved performance in Tiamat boss fight
    ● Further optimized the performance of various Atlantis DLC regions (Atlantis city, Garden of the Hesperides, Atlas mountains, Coral Temple)
    ● Optimized the performance of some regions from the AE (City of Paseron, Athens Swamp)


    Updates to monster stats, skills and loot tables:
    ● Mummy (Eternal Embers)
    ○ Fixed Mummies excessively high MI drop rate

    ● Mummy - High Priest of Osiris (Champion)
    ○ Added new skill ‘Conjured Sphere’: Ranged attacks which fragments up to x4 pieces dealing cold, frostburn and fire damage
    ○ Removed Ice Shards skill and reduced summoned skeletal minions from 3 to 2
    ○ Aura: Removed damage reflection, now correctly deals Cold and Mana Burn, updated Fx

    ● Mummy - High Priest of Ra (Champion)
    ○ Added new skill ‘Electrum Orbs’: Ranged attack with multiple projectiles dealing elemental damage and burn DoT
    ○ Removed Meteor and Aesir Ray skills
    ○ Aura: Removed damage reflection, now correctly deals Fire and Lightning DoT, updated Fx

    ● Mummy - High Priest of Anubis (Champion)
    ○ Aura: Removed damage reflection, now correctly deals Vitality and Life Leech DoT
    ○ Removed Abyssal Lich Give/Take Life skills

    ● Mummy - High Priest of Set (Champion)
    ○ Aura: Removed damage reflection, now correctly deals Poison DoT
    ○ Reduced Scarab summons to 4 with a maximum of up to 6


    ● Mogwai Abettor (Champion)
    ○ Added new skill ‘Bloodseeker’: Ranged attack with x2 projectiles that fragment on impact, deals bleeding and life leech damage

    ● Monk Rhapsodist (Champion)
    ○ Replaced Trance of Empathy (damage reflect) with Trance of Convalescence (Health regen, damage absorption)

    ● Skeleton - Sharpshooter (Champion)
    ○ Updated mesh with cold fx visual to help distinguish as a champion

    ● Wraith
    ○ Wraith’s disruption skill: increased 'attack delay’ between casts to help reduce spamming of this

    ● Sesketesh, Wielder of the Sands (Hero)
    ○ Slightly buffed default melee attack

    ● Nemethikaa Keeper of the Ancients (Hero Liche)
    ○ Added a chance to drop Liche Mi’s

    ● Amnesh the Scorpionmancer (Hero)
    ○ Reduced chance to equip Heretic Staff Mi, can now drop Ceremonial Armbands Mi (fixed drop values)

    ● Akhenaten Zealots (melee)
    ○ Fixed loot drops, now have a chance to equip unique 1h weapons, including Desert Dweller’s Club Mi

    ● Akhenaten Zealots (caster)
    ○ Fixed loot drops, now have reduced chance to equip Heretic Staff Mi, also removed 'Pocketsand’ skill (reserved this for champion variant)

    ● Akhenaten Crier (Champion)
    ○ Reduced chance to equip Heretic Staff Mi (fixed drop values), slightly increased cast frequency of 'Pocketsand’ skill

    ● Ichthians (melee/caster/champion/hero)
    ○ Fixed loot drops, reduced chance to drop helm Mi and updated equipped weapon values, reduced chance to cast Ensnare net, replaced Blasphemer champions Force Shield with Energy Shield

    ● Feiyi
    ○ Increased Life
    ○ Increased Min and Max damage for Poison Spit
    ○ Added DOT for Poison Spit skill
    ○ Increased Min and Max damage for Tail Stab
    ○ Added Spider Widow Toxic bite: Melee attack that deals Life leech, poison DoT and slowing
    ○ Added Hero poison attack: Poison DoT to attacks with +10% poison damage (passive)

    ● Ghost Pirate Captain
    ○ Increased Life
    ○ Increased Spell Cast Speed
    ○ Now summons Drowned Sailors instead of basic white skeletons (with increased HP)
    ○ Added new skill ‘Arcane Mines’: Summons x10 mines around the caster which deal cold, frostburn DoT and 10% chance to freeze for 1-3 seconds
    ○ Added new skill ‘Enchantment Spirit Blade’: when active this skill adds cold and poison damage to attacks
    ○ Added Ether Strike: melee attack dealing vitality damage
    ○ Adjusted Ether Strike skill values
    ○ Added physical damage passive bonus

    ● Shen
    ○ Increased Life
    ○ Increased OA
    ○ Added Storm Nimbus: Adds cold and lightning damage to attacks
    ○ Added Passive damage bonus

    ● Exhumed Medjai (SQ)
    ○ Added Pierce, Poison, Life Leech and Trap resistances
    ○ Increased Strength, Life and Mana
    ○ Decreased Intelligence
    ○ Increased Run speed
    ○ Increased Mana regeneration
    ○ Increased Dodge and Deflect projectile
    ○ Added Plaguebird_TransmitDisease: Adds Poison DoT and reduces resistances (passive)
    ○ Added OpenWound: Adds bleeding DoT (passive)

    ● Mogwai Taskmaster (SQ)
    ○ Added Physical and Pierce resistances
    ○ Increased Life and Mana
    ○ Increased Run Speed and Attack Speed
    ○ Added Onslaught + Modifiers: Melee attack which charges up, increasing physical damage with every hit
    ○ Added Bladehoning: Buffs piercing damage


    ● Sanshou
    ○ Increased Life and Mana
    ○ Added Adrenaline: When activated applies health regen, -%recharge, increases physical and bleed damage

    ● Houshen
    ○ Added Physical, Pierce and Stun resistances
    ○ Increased Life
    ○ Increased OA
    ○ Added Wildfire: Ranged static AoE dealing fire and burn DoT, reduces OA
    ○ Added FireNova: Expanding ring dealing high fire and burn DoT, also impairs aim
    ○ Added Volatility: Buffs physical, fire and burn damages (passive)
    ○ Fireblast Skill - Increased attack delay on this from 5 to 9, reduced the skill level from 15 to 12 (therefore reducing stun time duration from 4 to 3 seconds)

    ● Zazamankh
    ○ Added Physical, Fire, Sleep, Stun and Trap resistances
    ○ Decreased Poison and Vitality resistances
    ○ Increased Life and Mana
    ○ Increased Run Speed, Attack Speed and Spell Cast Speed
    ○ Added Life regeneration
    ○ Increased Mana regeneration
    ○ Added Ternion + Arcane Lore: Allows x3 projectiles to be cast with increased projectile speed
    ○ Added CorpseOrbs: Slow moving orbs which explode on contact dealing elemental damage
    ○ Added new skill ‘Consuming Vortex’: Casts a static AoE dealing Burn and Electrical DoT
    ○ Added new skill ‘Summon Dark Obelisk’: Summons x4 Mummified Guardians
    ○ Added new Pet monster - Mummified Guardians:
    ■ Use Chaos Blade weapon enchantment: When active adds fire, lightning and mana burn to attacks
    ■ Zealot Molten Strike: Melee attack that deals burn DoT damage, Life leech and has a chance to lower player’s primary resistances
    ■ Detonates on death
    ○ Added new skill ‘Necrotic Discharge’: AoE skill with high vitality and bleeding damage
    ○ Added LifeDrain Beam (long range only)

    ● Terracotta General
    ○ Increased Life and Mana
    ○ Increased DA
    ○ Added new skill ‘Imperial Battle Standard’: Buffs caster and nearby allies with increased physical damage, health regen, offensive ability, electrical burn DoT and 25% chance of 2-4 secs of confusion
    ○ Added new skill ‘Ancient Bonespire’: Sends forth x2 bone spires wave attacks which deal high physical, pierce and minor vitality damage
    ○ Added Shen Pao Bombs: Casts out x3 bombs which have a chance to debuff and deal elemental damage
    ○ Added General Judgement: Melee trample attack dealing physical and bleeding damage

    Other fixes:

    ● Fixed an issue with TQ Workshop tool not handling correctly item ids larger than max number possible with int32
    ● Removed login window in the Main Menu
    ● Fixed an issue where, if the Auto-Party option was enabled on game hosting, a player would automatically return to the party right after being kicked out of the party: if this option is enabled on hosting, the host can now only ban the player from the session altogether; if the Auto-Party option is disabled, when kicked out of the party, the player remains in the game session and stays out of the party, unless invited again
    ● Fixed a bug on teleporting where players would sometimes be teleported to a wrong location, seemingly random
    ● Fixed an issue where an unpleasant noise could be heard if a player opens and closes loot menu with a gamepad in a quick succession
    ● Added failsafe feature to Tartarus, to save player’s progression in case of a crash
    ● Updated proxy placements within EE Egypt dungeons for better variety and gameplay
    ● Reduced Ceremonial Axe/Armbands Mi drop chances further (specifically from quest related Wraiths located in the Funerary Temple Ruins)
    ● Reduced Fallen Seers Mi staff drop chances from Chinese Wraith’s
    ● Traps: Swapped Scorpion and Spider spawn mix for Scarab spawns
    ● Several localization fixes in different languages
    ● Undead monsters such as: Wraiths, Zombies, Ghosts, Rumor Monsters had the normal Undead resist skill, with an additional Negative 30 Life Resist in their base skills.Then Ragnarok modified them, gave them Ghost resist skill, which only has 50 Life Resist, but they got rid of the -30 Life Resist in the monsters base skills. We brought back the Undead resist for them.









    Old Item Changes/Fixes:

    ● Tiresias' Guide, Cestus, Theurgist's Ward, Chthonic Legwraps now form a set
    ● Reduced Cestus armor value by 7 (to match other parts)
    ● Horns of Vorenus, Armor of the Tireless Soldier, Gauntlets of Implacable Will, Dienekes' Iron Boots now form a set
    ● Reduced Dienekes' Iron Boots armor value by 6 (to match other parts)
    ● Light of Wu: Attack damage converted to health stat from 30 to 15 and removed the chance of it happening, now it is a constant.

  13. #6523
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Old Item Changes/Fixes:

    ● Tiresias' Guide, Cestus, Theurgist's Ward, Chthonic Legwraps now form a set
    ● Horns of Vorenus, Armor of the Tireless Soldier, Gauntlets of Implacable Will, Dienekes' Iron Boots now form a set
    c'est vrai que ces pièces donnaient déjà l'impression d'un set et je l'ai déjà fait des perso avec

  14. #6524
    L'indicateur d'electrum fonctionne, il faut juste utiliser le HUD par défaut dans les options du jeu.

  15. #6525
    Patch note du beta patch n°4 qui devrait devenir officiel dans une semaine selon Fae. Il introduit 3 rogue dungeons (et augmente le prix des orbs en electrum de façon astronomique de 50K electrum, le prix est passé à 390K pour un orb legendaire de EE (new China/new Egypt) )

    Titan Quest - Eternal Embers Update #4 (Publicbeta)
    Hello,

    We have just put the long awaited next patch for Titan Quest into the publicbeta branch.
    Please keep the feedback coming so we can catch issues before the public rollout to everybody of this update.

    New Content :
    New dungeons - To enter them you need to collect 3 unique keys for each dungeon;
    2 new item sets that can be obtained when clearing the dungeons;
    All the dungeons have new (retextured) monsters with boss fights and traps;
    New Electrum transmuter Shrine.

    Other Fixes/Changes :
    Made Electrum to be given on creature kill per act and per difficulty
    Made some balancing in electrum economy
    Fixed Broken Atlantis item set called Priest of Ba’al Hammon
    Added Energy Cost and Recharge reduction to character window stats.
    Moved Weapon Base as Elemental and Weapon Damage as Health to 3rd tab.
    Fixed bug when players could buy grayed out Orbs at Electrum transmuter
    Fixed Energy and Recharge cost not being capped on the characters' window stats.
    Fixed Crash when killing enemies in areas without ZoneData setup
    Upgraded Talos’ 100 Poison & Vitality resistances to proper immunities
    Ancient of the Soil now summons more centipedes
    Ancient of the Soil now uses his skills more tactically
    Centipedes summoned by the Nerthus cult now survive their masters
    Ancient of the Forest’s bear now survives its master
    Lord of the Fjord MI & unique equipment chances increased
    Lord of the Fjord health increased
    Lord of the Fjord casts Freezing Blast in melee range
    Tiamat passively deflects some attacks and projectiles
    Tiamat learned new skills and tactics
    Changed damage of Tiamat’s bricks from Fire to Physical
    Changed damage of Atlantis final boss’ geysers from Cold to Fire DoT
    Ylva is now of “Human” race
    Increased HP on Loki
    Increased damage & disruption on Surt’s two-hand slam
    Lena learned to dodge melee attacks in flight
    Set unified proc chance of 20% on all Troll Tusks charms
    Added damage reduction effects to Troll Tusks charms
    Increased proc chances and slow effects on Fungoid Spores charms
    Corrected sell value of Rigid Carapace charms
    Corrected sell value of legendary Demon’s Blood
    Corrected sell values of epic Hades charms
    Corrected sell values of all Atlantis & Ragnarök relics
    Corrected sell values of all Atlantis & Ragnarök charms
    Corrected Frostburn duration on Hiemal Decapitator to 3s
    Reduced attack speed on Mjolnir to match the description
    Reduced total damage buff on Torc of the Ancestors to +10%
    Reduced base damage on Dagger of Dawn
    Tartarus Block & Dodge debuff now reduces values by 75 & 40
    Gave voices to Tartarus merchant NPCs
    Lowered Ascacophus roar volume
    Life Drain Wards (from Lost Soul mages) now last longer and survive their creator
    Life Drain Wards now do notable damage & scale
    Life Drain Wards now properly heal their allies
    Crippling wards (from Lost Soul heroe) now properly cast their debuff
    Crippling wards are now also used by some mages
    Removed inactive +% bonuses from the “chance of” list on Archimedes’
    Cogwheel and Shard of the Elements
    Added a chance for +% Elemental Damages to Shard of the Elements
    Tripled “Absorption of Spell Energy” stat on Archimedes’ Cogwheel
    Fixed attack speed debuff not working on Spear Dance
    Fixed missing hero properties on Salt Mine quest boss
    Added short cooldowns to item-triggered projectile skills
    Fixed Scroll of the Meteor creating no projectile
    Fixed Scroll of the Meteor damage values & scaling
    Fixed Scroll of Creeping Death damage values & scaling
    Added new effects to Creeping Death’s contagious debuff
    Tweaked Ladon’s poison spit effect and frequency
    Added item stats to Sword in the Stone
    Added drop chance for lost Ragnarök parchment
    Halved conversion chance on Aphrodite’s Favor and doubled duration
    Reduced %OA reduction but doubled OA bonus on Sargaris Tartarus
    Changed poison to DoT on Desert Dweller’s Club
    Tweaked Dvergr death sounds
    Increased loot amount of Atlantis final boss by ~15%
    Added a number of new Rings & Amulets to Atlantis area
    (Item skills without detail text trigger on potion / on kill / on kill while afflicted)
    Removed armor value from Bandit King’s treasure
    Vince (Secret Passage) aligned with his Chi
    Fixed multiple pathing issues
    Thrown weapons now also use prefixes that substitute OA bonuses for Projectile Speed
    Thrown weapons can now have prefixes that boost Rogue, Hunting or Rune Mastery skills
    Fixed Alboran Sandals hiding the character’s legs
    Increased (irrelevant) duration of Battle Standard’s aura to always 99s
    Renamed Helmet of Valhalla’s item skill
    Corrected name of Fafnir’s Orb
    Doubled pet reflection bonus on Shine of Pandia ring
    Rebalanced Canopic Jar and Porcelain Pot and Sarcophagus drop rates

  16. #6526
    le patch 4 est sorti sur Gog, il y a quelques jours

  17. #6527
    Il est dispo sur Steam aussi:

    voici le patch note:

    Titan Quest - Eternal Embers Update #5 (Publicbeta)
    Hello,

    We have just put the long awaited next patch for Titan Quest into the publicbeta branch. To op into the publicbeta branch right click on Titan Quest Anniversary Edition in your Steam library, select properties, under properties select betas, and in the "Select the beta you would like to opt into" select publicbeta.

    Please keep the feedback coming so we can catch issues before the public rollout to everybody of this update.

    General
    Fixed issue with monsters having their weapons duplicated
    Recharge Reduction no longer affects potions, scrolls or item skills
    Changed cooldown reduction on Distortion Wave ~ Chaotic Resonance to scale with level (-0.40s per)
    Changed cooldown reduction on Distortion Wave ~ Psionic Immolation to scale with level (-0.25s per)
    Decreased energy cost per level on Distortion Wave by 2
    Increased energy cost per level on Distortion Wave ~ Chaotic resonance by 2
    Reduced armor value on Dvergr mage torsos by 25%
    Reduced trigger chances of Convergence
    Convergence tooltip now shows its actual duration (30s not 6s)
    Added Cast Duration to all levels of Convergence skill.
    Removed Wu Tao potion from Convergence's selection
    Halved Energy regeneration on Potent Elixir
    Halved physical resistance granted by Aura of Tranquility
    Fixed Essence of Chaos item & its speed bonuses by changing: instead of flat
    value increase the increase is now a percentage of total speed.


    HC Dungeons fixes and Changes:
    The Greek dungeon that was endemic to the Normal difficulty can now be played on Epic and Legendary.
    The Egypt dungeon that was originally found on Epic can now be found on Legendary
    Added a skill specially for the Chaos monsters that allows them to scale better in increasing difficulties. Now they do not only rely on the automatic game scaling but have additional strength due to this skill making them super powerful as intended
    Made Chaos relic drop for Every player not only for the people who own EE
    Adjusted loot orbs and half chests to drop physically more loot in the new Dungeons
    Balanced out Experience gain in new Dungeons,
    Greece HC dungeon updated. Updated boss chamber, fixed pathing issues here, updated traps and added polish to half way point and grid dungeon area
    Added Side areas in dungeons (Hades and Greece)
    Disabeled drops from Monsters in new HC Dungeons
    Fixed all monsters being the same race (all Magical monsters makes it very easy to counter them)
    Fixed bug with Boos Monsters not spawning in new Dungeons
    Fixed Egypt HC dungeon doors, added 'Ornate Bronze Door’ tag
    Fixed highlighting door in Hades HC dungeon initial chamber just after the 'Key Area’, replaced with door decoration.
    Added missing chest reward to Egypt HC dungeon
    Updated a few narrative shrine positioning for better pathing in HC Dungeons
    Created new loot tables, chests, pools, proxies for Greek and Egypt dungeons and adjusted drop values
    Made it so only one of each key can be in player inventory. Added keys to relevant loot tables in higher difficulties.
    Prevented fast run-throughs in Dungeons by adding levers to doors.
    Reworked Hardcore Dungeon reward sets (WIP)
    Added epic versions of Hardcore Dungeon set pieces
    Added death and dissolve effects on HC dungeon monsters.
    Hardcore dungeons now have a chance to drop a special Stone
    Multiple pathing issues fixed
    Multiple small visual updates for Dungeons

    Other:
    Added caravan chest into Tartarus hub area
    Removed Starting Items From Generic Loot Tables so they don’t drop
    Fixed bug with proxies at Ichtian Fjord spawn in the water
    Increased defense of all epic difficulty Atlantis armor by 13%
    Increased defense of all legendary difficulty Atlantis armor by 17%
    Gave more fitting drop/inventory sounds to Ragnarök & Atlantis armor pieces
    Gave correct drop/inventory sounds to Ragnarök wooden shields
    Prosopon helmet can no longer be sold
    Added path blocker near the curse temple in Helos to prevent side quest skip
    Added random encounter system into first 3 acts of the base game. (random encounters can spawn enemies, wildlife, sometimes chests etc…)
    Tweaked Dvergr sounds
    Austri & Nar’s mount now has Energy to cast Kinetic Blast
    Buffed Austri & Nar’s HP and skill power
    Increased debuff effects on the Great Shroom’s breath attack
    Added chance of confusion to Sands of Sleep (Dream skill)
    Removed energy cost of the Monster Lure’s attraction aura (Hunting skill)
    Added steeper damage and stun scaling to Monster Lure ~ Detonate
    Increased retaliation damage on Stoneform ~ Molten Rock (Earth skill)
    Increased range on Enslave Spirit (Spirit skill)
    Halved mana costs of Enslave Spirit
    Added 2 seconds of confusion to Enslave Spirit
    Increased area scaling on Freezing Blast (Storm skill)
    Removed global +12/25% to XP bonus to players in Epic/Legendary
    Changed the basic XP formula to include the same type of bonus
    Improved debuff shrines for more hardcore experience, adjusted values for all 8 shrines active:
    -50% physical
    -50% pierce
    -100% fire
    -100% cold
    -100% lightning
    -100% poison
    -100% life (vitality)
    -100% bleeding
    -30% total mana
    -20% offensive ability
    -20% defensive ability +24% XP
    -50% petrification
    -50% freeze
    -50% energy
    -50% disruption
    -50% sleep
    -50% trap
    -50% stun
    -50% slowdown
    Added random encounter system into first 3 acts of the base game. (random encounters can spawn enemies, wildlife, sometimes chests etc…)
    Ça, ça m'intrigue !

    Et une version épique pour les set des dongeons HC, chouette j'aime bien avoir des sets mid game pour leveler facilement !

  18. #6528
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Disons que par rapport à la carte initiale quand même un peu .

    http://www.gamebanshee.com/titanques...nlabyrinth.jpg

    Après je ne vais pas en chier une pendule hein. Je trouve ça débile, je trouve ça débile, c'est tout . Dans deux heures de jeu je referai le parcours en boucle les yeux fermés.
    Bonjour, bonjour, je rejoue à Titan Quest après plusieurs années et j'ai un problème dans le labyrinthe, je n'arrive pas à accéder au level où si mes souvenirs sont bons se trouve le telkine à tuer. J'ai l'impression de tourner en rond. Est-ce que quelqu'un aurait une map détaillée mise à jour svp ?
    Merci d'avance

  19. #6529
    La carte que tu as en lien dans la citation est toujours d'actualité
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  20. #6530
    D'accord merci beaucoup. Mais du coup je ne trouve pas les escaliers pour descendre au niveau 3.

  21. #6531
    Citation Envoyé par Kaly Voir le message
    D'accord merci beaucoup. Mais du coup je ne trouve pas les escaliers pour descendre au niveau 3.
    C'est tout droit après avoir tué le mino, je vois pas comment tu peux le rater.
    Panzer Vor means Panzer Vor

  22. #6532
    Citation Envoyé par Psycho_Ad Voir le message
    C'est tout droit après avoir tué le mino, je vois pas comment tu peux le rater.
    Comment dire que j'ai aucun sens de l'orientation et que c'est compliqué pour moi de lire une carte ^^
    Finalement j'ai trouvé totalement par hasard. Du coup me voilà en Egypte.
    Merci pour les réponses

  23. #6533
    Tient je profite que le topic est activé pour lancer une mise en garde concernant la nouvelle classe Neidan: Spreading Influence (l'add-on de Huangdi's Favor) est buggé sur les derniers niveaux avec une arme de mélée (la portée est réinitialisée au niveau 1 je crois)

    Aucun soucis avec des armes de jets, arcs ou staff.

  24. #6534
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Tient je profite que le topic est activé pour lancer une mise en garde concernant la nouvelle classe Neidan: Spreading Influence (l'add-on de Huangdi's Favor) est buggé sur les derniers niveaux avec une arme de mélée (la portée est réinitialisée au niveau 1 je crois)

    Aucun soucis avec des armes de jets, arcs ou staff.
    Il n'y a pas de bug visible ni en jeu ni dans les fichiers internes.

  25. #6535
    Citation Envoyé par soaSV Voir le message
    Il n'y a pas de bug visible ni en jeu ni dans les fichiers internes.
    Icefreezy (ou un truc comme ça) a fait une courte vidéo pour illustrer le bug:



    Première config, Spreading Influence est à 12/12, la zone d'effet est correctement maxée et atteint les trois cibles.

    Deuxième config: il s'équipe d'une amulette avec +2 to all skills et là, la zone d'effet est buggée, n'atteint plus que la cible en face et n'affecte plus les deux cibles adjacentes.



    EDIT: j'ai signalé le bug y'a deux mois mais y'a pas eu de MAJ depuis.

  26. #6536
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Icefreezy (ou un truc comme ça) a fait une courte vidéo pour illustrer le bug:

    https://www.youtube.com/watch?v=b07HYFizWoM

    Première config, Spreading Influence est à 12/12, la zone d'effet est correctement maxée et atteint les trois cibles.

    Deuxième config: il s'équipe d'une amulette avec +2 to all skills et là, la zone d'effet est buggée, n'atteint plus que la cible en face et n'affecte plus les deux cibles adjacentes.



    EDIT: j'ai signalé le bug y'a deux mois mais y'a pas eu de MAJ depuis.
    OK merci, c'est complètement invisible si on ne fait pas un test dédié. D'après mes essais en moddant, il y a vraiment une grosse **** dans leur moteur, avec des valeurs "interdites" ou complètement buggées entre 150-160° et 180°.
    Jusqu'à 150° et quelques à peu près, ça va.
    Strictement au-dessus de 180°, ça va.
    Entre les deux, soit ça fait 0° (attaque normale), soit ça peut toucher avec un angle mais alors vraiment réduit. Quelque part vers 160° ça commence à se réduire, à 170° j'ai un angle effectif réel de 30 à 60° admettons. A 180° je suis à 0° effectif.

    Au niveau 14 de la compétence Neidan (147°), ça passe normalement.
    Au niveau 15 (161°), ça fait un angle réduit, on a effectivement de l'ordre de 30 à 60° (je ne sais pas le quantifier c'est à vue de nez, en gros on peut parfois toucher genre 2 cibles en biais).
    Au niveau 16 (176°), on est dans les choux, 0° ou en tout cas on ne touche qu'une cible.
    Il faut vraiment être un champion pour merder comme ça, ou le vouloir. C'est complètement improbable.

    Pour la même raison Rend Armor (la compétence de Défense du niveau 4 qui améliore Batter/Frappe de bouclier) déconne à partir du niveau 15 : au niveau 13 elle est à 150°, ça va, 14 => 155° ça a l'air d'aller, 15 et 16 => 160° on touche clairement moins, disons que si on est un peu loin de la cible ça se voit pas mais en se rapprochant vraiment on touche moins qu'avec 5-10° de moins.
    Dernière modification par soaSV ; 26/01/2023 à 00h12.

  27. #6537
    Citation Envoyé par soaSV Voir le message
    Au niveau 14 de la compétence Neidan (147°), ça passe normalement.
    .
    T'es sûr ? Parce que dans son test, à 12/12 ça marche mais quand il s'équipe d'une amulette avec +2 to all skills (donc il est alors niveau 14/12) il ne touche plus que la cible en face de lui.

  28. #6538
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    T'es sûr ? Parce que dans son test, à 12/12 ça marche mais quand il s'équipe d'une amulette avec +2 to all skills (donc il est alors niveau 14/12) il ne touche plus que la cible en face de lui.
    Moi ça marche tout le temps. Son test est assez bizarre d'ailleurs parce que vers la fin, il revient à 14/12 et il touche deux cibles donc ce n'est pas toujours le même résultat.
    Peut-être que quand il est à 12/12 à 120° ça touche plus que ce que ça devrait ? Je ne sais pas précisément à partir d'où est compté l'angle, si c'est le perso ou le point où l'arme tape. Parce que si c'est le point d'impact de l'arme qui détermine l'origine de l'angle, je trouve qu'à 120°, on ne devrait pas toucher les 3 cibles.

    Il faudrait que je reteste avec beaucoup plus de cibles et de portée pour l'attaque, en dessinant une sorte de demi-disque avec les cibles, pour mieux voir l'angle réel suivant l'angle théorique.

  29. #6539
    Citation Envoyé par soaSV Voir le message
    Moi ça marche tout le temps. Son test est assez bizarre d'ailleurs parce que vers la fin, il revient à 14/12 et il touche deux cibles donc ce n'est pas toujours le même résultat.
    Peut-être que quand il est à 12/12 à 120° ça touche plus que ce que ça devrait ? Je ne sais pas précisément à partir d'où est compté l'angle, si c'est le perso ou le point où l'arme tape. Parce que si c'est le point d'impact de l'arme qui détermine l'origine de l'angle, je trouve qu'à 120°, on ne devrait pas toucher les 3 cibles.

    Il faudrait que je reteste avec beaucoup plus de cibles et de portée pour l'attaque, en dessinant une sorte de demi-disque avec les cibles, pour mieux voir l'angle réel suivant l'angle théorique.
    Ah oui c'est possible. En tout cas c'est bien la merde

    Vivement un patch, j'ai envie de jouer Monk (Défense + Neidan).

  30. #6540
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Ah oui c'est possible. En tout cas c'est bien la merde

    Vivement un patch, j'ai envie de jouer Monk (Défense + Neidan).
    J'ai refait des tests. Alors en fait le problème est pire qu'il n'y paraît.
    De 0 à 90° (théoriques, affiché sur la compétence), en fait on monte en réel de 0 à 180° environ (d'après les dommages affichés sur des cibles 3D). Le jeu compte x2.
    De 95 à 180° théoriques, le jeu redescend en réel de 180 à 0°. En gros quand tu ajoutes 5° théoriques, tu en perds 10° en pratique. Toujours x2 mais dans l'autre sens.
    De 185 à 200° théoriques (je n'ai pas testé au-delà), le jeu continue à te retirer 10° (je suppose, je n'ai pas regardé précisément) au lieu d'ajouter. Sauf que du coup tu reprends le compte à 360°. Donc 185° théo te donne du 350° réel. 200° théo te donne du 320°.

    Là j'ai fait des tests entouré de nombreuses cibles. Quand on teste avec genre 3 cibles on ne se rend pas compte de ce qui se passe.
    Dernière modification par soaSV ; 26/01/2023 à 22h00.

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