Envoyé par
AlcyonV
Sinon, Dragonsaure, c'est bien dans cette dernière orientation que je vois l'intérêt de Rune. D'accord, avec Défense on a Armor Handling et on peut être alors tenté de mettre quand même des armures Force en en diminuant le coût. Mais c'est un piège. A la rigueur pour les boucliers, ok, qui demandent moins de force que les armures et pour lesquels tu peux cumuler avec Plume, pour baisser vraiment beaucoup.
Avant, il y avait déjà des hybrides genre, guerre+terre etc. qui souvent étaient des guerriers en armure, faisant surtout des dégâts physiques, avec une composante minoritaire d'éléments ou de vitalité, qui était un peu cosmétique quand même car tu ne pouvais pas investir efficacement à la fois en force et en intelligence. Il y avait quelques builds de CàC avec beaucoup d'intelligence (genre devin vitalité) mais tu étais de fait limité même dans ce cas par le fait que les dégâts de base de l'arme, et ce n'est pas rien, étaient eux physiques et que la plupart du temps tu avais besoin de force pour le bouclier au moins. Donc ces builds étaient le cul entre deux chaise, pas les plus efficaces, difficiles à monter et à stuffer, même si funs à jouer.
Le gros intérêt de rune c'est de pouvoir enfin s'affranchir au maximum de la force au CàC et à mon avis il faut tout miser sur l'intelligence (et un peu de dex), y compris, pour l'armure, pour avoir des chances que ce soit efficace. A tester. Mais sinon, à mon avis, un rune+défense, avec armures Force, tu te retrouves un peu avec un hybride ancien style, peut-être même plus faible encore dans le sens où tes dégâts de base ne sont plus physiques mais élémentaires (donc résistance des boss...) et même pas boostés par un vrai investissement en intelligence.
C'est vraiment l'idée du "mage CàC" à pousser jusqu'au bout.