PV ok mais si tu n'as pas de blindage pour te protéger je trouve préférable de ne pas être trop en avant au risque de mourir inutilement vite. Je ne dis pas non plus qu'il faut temporiser en base.
PV ok mais si tu n'as pas de blindage pour te protéger je trouve préférable de ne pas être trop en avant au risque de mourir inutilement vite. Je ne dis pas non plus qu'il faut temporiser en base.
Knack them all!
T'es là pour faire du dégâts, pas encaisser, mais t'es pas là pour faire que du snipe. Sa mobilité permet plus facilement qu'avec d'autres chars de s'avancer entre deux tirs ennemis pour caser une grosse praline.
Après c'est sur, il n'est pas fait pour dueller d'autres mediums et les scouts sont tous dangereux...
Hey, j'ai encore une question.
J'ai un radio entraîné pour un med, qui officie actuellement sur mon S35 (Premium)
Seulement, à partir de l'Indien-Panzer, le radio dégage, et ce jusqu'au TX.
J'ai donc un radio de med, avec répa à 100% et une deuxième comp' non assignée à 29%, un radioman que je prévois de retrain pour mon futur Tigre II.
Bref, sans plus de fioritures, la question:
Quelle deuxième compétence pour un radio de Tigre II, entre camo, lutte contre les F§US, BIA, et les 4 daubasses de perk de radio?
Là, tout de suite, si je devais choisir sous la contrainte du fouet, je dirais lutte anti incendie (La moins inutile, sur un char allemand en plus), mais vous, vous avez de meilleures suggestions?
Situational Awareness n'est pas une compétence à négliger pour un radio, elle permet d’étendre la portée de détection. Utile pour la plupart des chars et n'a pas a être à 100% pour être utile.
Mais je suis curieux de connaitre la réaction des vieux de la vieille de WOT
De toute façon, c'est la seule compétence spécifique au radio qui soit intéressante.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Pour répondre à Bobby, sur un tigre 2, je mettrais probablement Situational awareness en 2eme competence.
Camo : non (pas d'interet sur un tigre 2), Incendie bof (autant mettre un extincteur à 20k, ca fait +10% de protection anti incendie), BIA non (uniquement à la 3e competence pour préserver 6e sens du commandant)
C'est Maintenance Préventive (skill du driver) qui réduit les chances de prendre feu.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Attention au skills "lutte anti-incendie" !
Lorsque le système d'extincteur sera remplacé (ils en parlent depuis pas mal de temps déjà et je le verrai bien débarquer d'ici 2 ou 3 MàJ), ce skill sera super important !
Le nouveau système : la vitesse d'extinction ne dépendra pas du joueur (rapidité du spam de la touche "extincteur") mais dépendra du niveau de ce skill.
Si je me trompe, n'hésitez pas !
Émargement défécation !
Moi j'avais vu ça là :
MauriceMorisson le 14/06/2013, 14h30
Il parait qu'à l'heure actuelle avec lutte anti-incendie sur tout les membres d'équipage à 100% tu n'as même plus besoin d'extincteur... Je n'ai pas testé.
Il parait aussi que cette compétence va devenir très importante avec la refonte générale des extincteurs. Mais pour l'heure rien n'est absolument certain à son sujet.
En conséquence je te suggère plus de garder la lutte anti-incendie pour la quatrième compétence, l'avoir sur seulement deux membres me semble peu utile.
Je ne saurais, (ni l'envie d'ailleurs) te retrouver les sources mais je ne suis pas le seul à être au courant de la refonte du système d'extincteurs.
Si d'autres sont au courant merci d’apporter des précisions ou des sources.
Mais la volonté est effectivement celle-là je pense :Ou comment changer un système qui fonctionne très bien pour l'adapter aux débiles...
Émargement défécation !
Il faudrait pouvoir noyer le moteur si on utilise l'extincteur alors qu'il n'est pas en feu !
Researched:
Panther II researched. Undistributed experience spent: 88500. Free Experience spent: 0.
Yabon ? Du très peu que je l'ai joué en CT je dirais oui mais j'hésite à me débarasser de mon Panther pour l'acheter...