Ça fait parti des premières quêtes, avec l'histoire de la mutinerie dans la prison de la NRC. Si tu papotes avec quelques personnes, ils te diront que les prisonniers étaient affectés à la rénovation des voies ferrées.
Ça fait parti des premières quêtes, avec l'histoire de la mutinerie dans la prison de la NRC. Si tu papotes avec quelques personnes, ils te diront que les prisonniers étaient affectés à la rénovation des voies ferrées.
Perso j'utilise ce mod, tu peut choisir quel .esp activer, il rend leu jeu bien plus difficile.
Après je sais pas vraiment si ca te conviendrais, ca coute rien d'essayer.
En fait, la chance de toucher semble dépendra de ton propre "skill de joueur de FPS" et de la dispersion basique de l'arme (apparemment peu voire pas affecté par la compétence du perso).
Selon mon point de vue, ça rend le jeu vachement plus agréable car plus besoin d'avoir un recours systématique au VATS comme c'était le cas dans FO3. Mais d'un autre coté le VATS est devenu vachement moins utile puisque on vise mieux avec une meilleure cadence de tir sans.
Faudrait peut être revoir l'intérêt du VATS, genre en boostant sa précision et la chance de critique quand on l'utilise, puisque c'est sensé être un système d'aide à la visée via le pipboy.
Han j'adore ton idée
Mais j'ai déjà mon freeside à terminer
D'ailleurs finalement le mien colle plus à l'histoire. On a d'une des survivants virés à coup de plomb du vrais strip, et de 2 une grande affluence de wastlanders en quête de richesse, et qui trouve porte close pour le strip, et restent donc à errer dans le freeside. Du coup ça me semble logique de trouver quelque commerces, et surtout un peu plus de monde dans les rues. Et des camps de réfugié, et même des squats dans des ruines d'ancienne boutiques. Bref bref.
Salut les canards !
Je suis en train de me faire un ptit patch pour coller rapidement les radios fr avec la vo grâce aux indication de Spawn92 (à la différence prêt que chez moi les fichiers ont le préfixe "radioblack" et pas "blackmountain") mais je suis en train de me tâter pour voir si on peut pas garder aussi la voix du narrateur en français. Il me semble avoir vu un dossier "narrator" dans le dossier "voices".
Comme je suis un peu deg' de pas avoir de sous-titres lors de la cinématique de début, c'est peut-être mieux d'avoir la vf à ce moment là plutôt que rien. Mais je me demande si il y a des sous-titres lors de la (des) séquence(s) de fin. Si oui, je laisse tomber mon idée, sinon je collerai bien la voix du narrateur, ne serait-ce que pour profiter de la fin confortablement.
Quelqu'un peut-il me dire s'il y a bien des sous-titres pour la cinématique de fin ?
Merki.
Doit y avoir moyen de faire un mix des deux "points de vue".
J'ai remarqué que quand on a un bras estropié, l'ironsight vacille pas mal. Je sais pas si le vacillement est aussi répercuté dans la visée simple, mais il y a peut être moyen dans un mod de moduler un vacillement en fonction de ses carac.
Bon, par contre, après faudra expliquer pourquoi un gars qui vise parfaitement avec un pistolet normal, serait parkinsonien en visant avec un pistolet laser .
PCGAMER vient de sortir un petit dossier avec les 25 meilleurs mods pour new vegas, selon eux.
http://www.pcgamer.com/2010/11/02/25...ew-vegas-mods/
Ça peut toujours être bon à prendre.
Déjà passé.
Mais ouais y a quelques mods sympas.
Putain j'ai loupé la page 600.
Bof, l'article a deux jours et il doit y avoir 200 ou 300 nouveaux mods depuis qu'il a été publié.
Et puis, lire ce genre de commentaires de gros con "Most of them suck, though. Here are twenty five that don’t....More Grass" dans un article sérieux, ça démontre juste le problème de chevilles de l'auteur vis à vis de son avis hautement objectif.
Dernière modification par fwouedd ; 04/11/2010 à 15h48.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Bon ok les gars j'avoue, vous m'avez grillé. Je l'ai à peine regardé l'article, c'était juste pour pouvoir faire chier sur le fait que ça avait déjà été posté.
Putain j'ai loupé la page 600.
En gros c'est ce que j'ai dit. Et si le skill nécessaire est affiché IG, ainsi que le prérequis de force.
Pour le Straight Razor par exemple on voit que y'a pas besoin de maitrise en armes de càc (0 à coté de l'icone avec un couteau en dessous du perso) ni de force (0 en force (STR)pour l'utiliser sans malus, pour That Gun faut 50 en gun et 4 de force, et pour le All-American faut 100 en gun et 4 en force.
Donc les compétences servent juste à pouvoir ce servir de meilleures armes et de ce coté la les armes à énergie sont les mieux loties parce que à part les armes lourdes toutes demandent 75 maxi, même le fusil gauss (qui n'a d'ailleurs rien à foutre dans les armes à énergie.
Après pour ce qui est des armes de càc plus tu as de force plus tu feras de dégâts, c'est pas le cas du combat à main nu par contre si ça fonctionne comme F3.
En cherchant bien, on peut trouver une explication, du genre qu'avec les lasers tu va pas compenser pareil qu'avec des munitions normales, ou alors en étant moins habitué avec le type d'arme ton perso saura moins bien où viser pour maximiser les dégâts adverses, etc. Et c'est pour des choses comme ça que faire plus ou moins de dégâts suivant les armes me semble pas tout à fait irréaliste (tant que ça reste une petite fourchette quand même) : bien connaître son arme, c'est savoir en prendre soin, savoir un peu mieux ou viser pour exploiter les points faible d'une armure/du corps, etc.
Je ne suis pas vraiment d'accord, personnellement je ne joue qu'avec le VATS et ce n'est pas pour m'aider à viser mais parce que c'est ce qui se rapproche le plus du système de visée des anciens Fallout.
Par contre je suis d'accord pour la précision, actuellement avec un fusil à lunette, 90 en Guns et la perk sniper je dois quand même m'approcher pas mal pour avoir des pourcentages intéressants dans le VATS. Quant aux critiques, avec 8 en Chance je trouve qu'on en fait quand même pas mal, et encore je me suis retenu de prendre la perk Finesse. Cela dit le Mysterious Stranger qui apparaît seulement dans le VATS, je kiffe.
Et en parlant du VATS :
Less Intrusive Kill Camera
Le ralenti de la Kill Camera est réduit à 2.5 secondes, et il apparaît moins souvent.
Pour le reste :
Flashlight
Ajoute une lampe torche qui peut s'avérer pratique avec les mods qui rendent la nuit plus sombre.
Dernière modification par Silver ; 04/11/2010 à 16h15.
D'ailleurs puisqu'on parle du ralenti, j'ai eu l'impression de pouvoir l'abréger hier.
Ça venait peut-être du fait que (exceptionnellement, j'avais pas ma souris, pas taper ) je jouais au pad.
Putain j'ai loupé la page 600.
Le souci, c'est que le système du jeu étant ce qu'il est (orientation FPS/temps réel), le VATS est une sorte d'équivalent au bullet time de Max Payne, une fenêtre pendant laquelle le jeu est sensé avantager le joueur.
Mais là, le VATS est souvent pénalisant, surtout quand on est attaqué en nombre, car on aligne plus facilement les ennemis sans (cadence de tir optimale + possibilité de bouger pour se planquer).
Dans l'état, le VATS n'est vraiment utile que pour les stealthkills et le 1 contre 1 (visez les genoux !), et à la limite contre des groupes si on a une arme qui oneshot bien, sinon c'est mort (Alien blaster ).
En voyant ce mod, je me suis rendu compte à quel point ça me faisait chier ces Pop-Ups dès que j'enfile les sappes de faction:
- No Faction Warning PopUp
Dans ton inventaire tu peux faire des raccourcis vers tes armes avec les touches 1-3...8 (sans le 2), donc il faut appuyer sur un des chiffres et cliquer sur les jumelles.
Par contre si vous avez écho d'un mod qui permet de paramétrer des raccourcis pour les différents menus du Pipboy (par exemple I pour l'inventaire, J pour les quêtes, etc, comme dans un RPG "normal" quoi), je suis preneur.
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