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  1. #1231
    Pensez à mettre un coffre utilisable.
    Mais sans le bug de Fallout 2.

  2. #1232
    Alors voilà j'en suis qu'au début mais j'aimerais bien installer le bug fix de la communauté et j'ai beau lire le sujet sur les MODs c'est comme si il manquait juste le petit détail pour le noob que je suis.
    En gros j'ai un rep "meshes" et un fichier .esp, je sais qu'à la fin il faut allé sélectionner l'esp via le launcher mais où dois-je mettre le rep et le fichier ?
    Ca va écraser des trucs ? C'est risqué avec Steam ?

    Désolé pour la question de noob mais bon...

    Ah et aussi si c'était compatible avec le jeu en français...

  3. #1233
    Dans Morrowind, un réseau d'échassier des marais que l'on pouvait utiliser moyennant finances faisait la liaisons entre certaines villes de la carte, un autre réseau portuaire permettait d'atteindre facilement certaines villes de la côte.

    Le tout était élégant et écourtait bien des trajets, je me demande pourquoi Bethesda a abandonné l'idée. Sinon il suffirait de permettre le voyage rapide en escorte avec les caravaniers (comme il a été proposé plus tôt) : le fait que l'on ne les croise pas systématiquement, qu'ils demanderaient un petit pécule (relatif à la distance) et qu'ils ne desservent que les principales destination du jeu seraient des limites suffisantes au système.
    Et puis ça règlerait la question de la modélisation, de la dimension crédible et de l'implémentation, même si ça n'a pas le même pouvoir nostalgique.

  4. #1234
    Import rapide du modèle clean de Fallout 3 =>
    (manque toute les textures sauf celle de la carrosserie)



    Après un petit salissage de ses textures ça devrais le faire

  5. #1235
    Excellent
    Allez, au boulot !

    Et vous publierez ça sur Nexus avec vos noms et la ligne "With Canardpc.com"

  6. #1236
    Miaaaaaam, tu l'as choppé où le modèle?

  7. #1237
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    (à linker depuis le premier post!)

    Comment se servir du Geck!

    Pour modder, il faut savoir par où commencer. Et donc voici un post pour réunir tout les liens utiles, que ce soit aux débutant qui veulent définitivement tuer leur vie social apprendre à ce servir du Geck, ou pour les autres qui se posent des questions ou cherchent des trucs un peu plus pointus.

    I) Introduction au Geck

    -Wiwiki
    A la base pour Fallout 3, le tutoriel convient parfaitement à New Vegas (les différences se comptent sur les doigts de la main d'un manchot).
    Il permet de se familiariser avec le Geck, et touche un peu à tout les domaines (terrain/bâtiments/intérieurs/NPC/scripts/etc...), donc rien de mieux pour s'y lancer.

    -Site officiel du Geck (en anglais)
    Pas forcément le meilleur moyen de se lancer dans le geck, et je trouve personnellement qu'ils ont tendance à passer un peu vite sur certains points. En complément de Wiwiki, pourquoi pas.
    (traduction française ici)

    II) Points spécifiques

    -Terminaux et notes.
    Petit tutoriel rapide que j'avais été bien content de trouver à l'époque.

    -Scripts (site officiel du geck)(anglais)
    Par forcément le plus clair et simple, mais au moins tout y est référencé, et sommairement expliqué.

    -Scripts 2
    Pas lu, mais semble complet.

    -Modifier des textures avec gimp
    Plugin pour pouvoir modifier ses textures (.DDS) avec ce bon vieux Gimp. Il existe également un plugin pour photoshop (fait par Nvidia me semble).

    -Marchand (anglais)
    Expliquer comment faire des marchants dans Fallout 3 (et donc également dans New Vegas).

    -Navmesh site officiel(anglais)
    Pas trop mal fait, et plutôt complet.

    -Création compagnon
    Pas vraiment lut.

    -Dialogue
    Un brin bordélique, mais peut servir.

    -Créer son marker dans le wasteland
    Peut servir.

    Avec tout ça, y'a déjà matière à faire. Et si jamais une question vous résiste, Google et les canards sont là!
    Je profite de ton lien Vuzi pour poser une question à ceux qui moddent sur le jeu.

    Je voudrais faire un mélange de ces deux mods (lui et lui) qui ont tous les deux de bonnes idée mais certaines choses qui ne sont pas à mon gout ou auraient besoin d'un petit coup de polish, c'est vers quel tuto que je devrais me tourner selon vous ?

    Merci messieurs
    Dernière modification par KaMy ; 06/11/2010 à 21h36.

  8. #1238
    Citation Envoyé par fwouedd Voir le message
    Non mais elles ne peuvent pas être utilisées.
    Enfin si mais uniquement en ligne droite, la carrosserie bloque l'orientation des roues.

    Je filais le lien uniquement pour le modele 3d hein.

    Faudrais voir si ça serait possible de faire cohabiter les deux modes, caravanes et bagnole.

    Bon par contre ton modele Vuzi va falloir faire plus que le salir.

  9. #1239
    Citation Envoyé par _Aleph_ Voir le message
    Miaaaaaam, tu l'as choppé où le modèle?
    Fallout 3, c'est la voiture qu'on voit en miniature sur le bureau de Tenpenny et celle dans la simulation de réalité virtuelle

    EDIT:
    Avec les texture de la version en ruine, ça passe 10 fois mieux.


    Reste à rajouter quelques bricoles, et ce sera

    EDIT: J'arrive pas à mettre une texture transparente pour les vitres, si quelqu'un à une idée....
    Dernière modification par Vuzi ; 06/11/2010 à 22h19.

  10. #1240
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    EDIT: J'arrive pas à mettre une texture transparente pour les vitres, si quelqu'un à une idée....
    C'est du .tga tes textures ?

  11. #1241
    Elles sont pas transparentes là ? Enfin, transparentes brisées. En tout cas ça a de la gueule.

  12. #1242
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    EDIT: J'arrive pas à mettre une texture transparente pour les vitres, si quelqu'un à une idée....
    T'en mets pas. Des vitres d'une voiture cabossée et rouillée, 200 ans après l'holocauste nucléaire ? Pourquoi pas les pneus gonflés neufs d'origine aussi

  13. #1243
    Fallout New vegas : A post Apocalyptic Modification 0.9

    Stats :
    - moins de Skill Points par niveaux
    - 1.5 fois plus d'expérience pour changer de niveau
    - calcul de poids maximum transporté modifié.
    - L'agilité joue plus (+) sur le nombre de PA.
    - Augmentation des prix d'achat et réduction des prix de vente en fonction du niveau de la compétence Troc. (à partir du mod Bartertown)


    Trucs pratiques :
    - Plus de messages liés au Karma (mod immersive Karma)
    - Ajout de la confrérie des guides du Wasteland pour remplacer le Fast Travel (payant). (Utilisation du mod No Fast Travel)
    - Ajout et traduction de Opensesame : permet de faire exploser les serrures fermées à l'aide d'explosifs à construire (ils peuvent vous péter à la tronche ou casser la serrure).
    - Tous les items ont un poids, Capsules comprises (basé sur le mod Slightly More Hardcore Hardcore Mode )
    - Ajout du mod Solar's Bottled Water + Bottlecaps modifié et traduit : on peut remplir les bouteilles d'eau en plastique et changer l'eau des bouteilles.
    - Les boissons ne soignent plus, sauf boissons spéciales,
    - La nourriture ne soigne plus, sauf plats spéciaux,
    - Nerf de Boone. (à partir du mod Weaker Boone)
    - Intégration du mod Better Casino pour augmenter leur intérêt et les risques.

    Trucs divers :
    - Ajout des Sandstorm réglées à 1%.
    - On peut tuer les enfants (mod Killable Kids).
    - Intégration et traduction du mod UsableCigarette : on peut fumer des clopes et en taxer.
    - ajout du mod Pydof traduit : permet d'activer ou désactiver plusieurs niveaux de profondeur de champs et de Blur via un menu.
    - Intégration de la pré-pré-version (que je ne retrouve plus sur NV Nexus) du PNO.

    Pour le jeu en Français et en VO sous titrée en Français.


    - Téléchargement - (Megaupload, 20 mo)
    Edit 07/11/10 : mise à jour en version 0.9a


    Il est conseillé de relancer une nouvelle partie.
    Les remerciements sont très longs, donc je ne les colle pas ici mais ils sont dans le readme avec un maximum de détails.
    Compatible avec la plupart (je ne les ai pas tous essayé) des mods graphiques.


    Reste à faire pour la version 1.0 :
    Fait :
    - réduction d'environ 50% des chances de trouver des objets dans les conteneurs
    - La faim, la soif et la fatigue n'entrainent plus de malus dès le premier palier mais à partir du second.
    - l'utilisation des Stimpacks et Superstimpack crée un objet "seringue vide" dans l'inventaire du joueur
    - Plus (+) de points d'eau fonctionnels pour les bouteilles.
    - Intégrer les futurs correctifs du PNOO et les fix du community patch (* voir liste des correctifs plus bas).
    - Virer le gain de HP des bouteilles de Sunset Sarsaparilla.
    - Virer le gain de HP des bouteilles d'eau irradiée.
    - Ajouter la création d'un objet artisanal scientifique pour réparer les armes énergétiques uniquement
    - Le rendre compatible avec les derniers patchs
    - MAJ de certains mods "sensibles"

    En cours :
    - Tester, tester, tester
    - Des modifs de dialogues des nouveaux NPC (en s'inspirant des conséquences déjà fonctionnelles pour deux d'entre eux).
    - Des corrections. (j'ai déjà corrigé une tétrachiée de truc de la 0.9)

    Annulé :
    - Peut être encore réduire le poids que le joueur peut porter (réduire le poids à 0 de force et augmenter les paliers par niveaux) -> ingérable pour avancer
    - Virer un truc de l'interface d'Opensesame. -> déjà fait sur la mise à jour du mod.


    *ajoutés au 12/11/10 - dispo pour la prochaine MAJ :

    26_fixes - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36191 - par 269091
    .44 fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35946 - par Paul_NZ
    Abandonned bunker fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36270 - par Starke
    Ant_nectar_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36132 - par Faks
    Armor_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36322 - par ApocalypticGirl
    BooneSoudFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35626 - par Oddball_E8
    Brotherhood_Quest_Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36045 - par Smokindan
    CharGen Tag Calc Fixes - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35873 - par Leyic
    Dialog_Fix-35532 (Meyerfix) - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35532 - par Onibi
    Distant_Gunfire_Sound_Fix_1_0-35331 - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35331 - par Povuholo
    Black Mountain Neil Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35691 - par Madae
    Beard Eyebrow Fix v1.0 - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34730 - par Gengrimm
    Full_Maintenance_Fixed - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35731 - par qazserNOS
    Heave_Ho_Fix_v1 - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35596 - par explosivo666
    MinigunSoundFixNV - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35623 - Oddball_E8
    Mojave_Outpost_HQ_Missing_Terminals_Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35812 - Ashen7
    Motor-Runner_helmet_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36351 - par Yukichigai
    NCRRCombatFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36113 - Sylphien
    NVfreeradicalperkfix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35074 par VaultdwellerExile
    Poormeatandfoodprocessorfix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36075 - par Uren
    PrimmSheriff.esp - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35027 - par Revan_Pwn_Malak
    Raul Ranger Andy fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35421 - par Aureste
    Rocket souvenir fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35864 - par htom sirveaux
    SnowglobeDisplay - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35850 - par vivanto
    ProfessionalListFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35275 - par Vorph
    Vault11HouseFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35210 - par Macacan
    CaravanCardFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34855 - par Brianide
    Wheel_of_Fortune_quest_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35211 - par AIDS9001
    BUGfixes - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36774 - par Frontsalat
    Companion sandbox - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34955 - Povuholo
    Corporal_barber_quest_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36429 - tiger8u2
    Energy_weapon_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36837 - par elliotw2
    Freesidekinggivergift fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36640 - par WuphonsReach
    ninjaperk fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36638 - par ArsVendy
    py four eyes fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35652 - par Pylb-etajv
    ScribeCounterFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35590 - par Krageesh
    spacesuitglovefix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36078 - par hereticus
    CompanionWeaponCasinoFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36563 - par Yukichigai
    DocMitchellStealingFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36813 - par AveCaesar
    FourEyesPerkHelmetFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36981 - par Mitia
    LakelurkMeatDropFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36799 - cameltoe
    less stimpaks - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36943 - par mihoshi333
    nv_hats_repair_morehealth - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35690 - par Mashiki
    renommé "Ce flingue" en "Pistolet .223" par Fwouedd
    Fix traduction Education par Fwouedd
    Fix Benny Suite par Fwouedd
    WR Object Fixes (New Vegas) - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36146 - par Wuphon
    Perk Fix - The Professional - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35275 - par Vorph
    Vault 34 Survivors Horowitz Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36952 - par Yukichigai
    Shotgun VATS Critical Damage Fix v.0.9 - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36420 - par Kobu
    Virus hunt 90 seconds - http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35024 - par CptNuke
    PNO - http://forum.wiwiland.net/index.php?...out-new-vegas/ - par Ancestral Ghost, Krevan et Ridiane

    Dernière modification par fwouedd ; 12/11/2010 à 22h11.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  14. #1244
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    T'en mets pas. Des vitres d'une voiture cabossée et rouillée, 200 ans après l'holocauste nucléaire ? Pourquoi pas les pneus gonflés neufs d'origine aussi
    Avec la tranche peintes en blanc.

    Nan là comme ça je trouve ça pas mal, manque des jantes dégueulasses surtout.

  15. #1245
    Citation Envoyé par fwouedd Voir le message
    Alors je suis pas sur pour New Vegas, mais en general ça se règle dans la couche alpha du fichier DDS. En noir c'est complètement transparent, en blanc c'est complètement opaque, faut jouer sur les niveaux de gris.
    A voir.

    Par contre d'un coup, trouver une voiture avec des vitres après 200 ans. Me demande si du bon vieux bois+tôle+grillage ferait pas plus post-apo et récupération.

  16. #1246
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    T'en mets pas. Des vitres d'une voiture cabossée et rouillée, 200 ans après l'holocauste nucléaire ? Pourquoi pas les pneus gonflés neufs d'origine aussi
    Ouais pourquoi pas, ça ferait un peu blindage de récup', pour une bagnole qui va nous permettre de traverser le mojave, c'est pas idiot. Oublies pas le coffre.

  17. #1247
    Faut pas trop chercher la cohérence je pense. Déjà, si y'a une caisse qui roule, y'a de fortes chances que la NCR et la légion se retrouvent dans un Mad Max à se bastonner pour le contrôle du carburant avec des véhicules lourds et lourdement armé.

    Fait au plus simple (et ton idée me parait parfaite pour le coup).
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  18. #1248
    Ouais, occulter/blinder les "vitres" ça ferait trop Mad Max. Ou alors faut que ça soit voulu et clairement affiché
    Du coup faudra coupler ce mod avec l'interdiction de le faire automatiquement via la carte.

    Et à mon avis ça risque d'avoir son petit succès, y a que 2 mods "fast travel" sur Nexus pour l'instant.

  19. #1249
    Merci pour les retours sur le changement de langue dans Steam, j'ai passé le jeu en VF sans aucun souci a priori avec mon Steam anglais. Je suis plutôt d'un bon niveau en anglais, mais le jeu est déjà tellement dense et touffu que je préfère l'attaquer sans avoir ça à gérer en plus.

    Sinon, une petite question sur les textures NMC : c'est quoi le "délire" avec Winrar à la place de 7zip? C'est vraiment problématique si on n'utilise pas le bon dézippeur ou c'est juste un crédo revendicateur à tendance trollesque?

  20. #1250
    J'essais de tester différents trucs pour son look. Déjà j'ai fait le coffre et une porte arrière en rouge (pour montrer que les pièces ne viennent pas de cette voiture).

    D'ailleurs une question: La voiture (celle dans le screen), c'est à propulsion, non? Donc le coffre est devant, non?

  21. #1251
    Pas forcément, y a des propulsions à moteur avant, comme les BMW.
    Et inversement.
    Perso là-dessus je le mettrais à l'arrière. Les grosses américaines de ce genre avaient le moteur à l'avant.

  22. #1252
    J'viens de tomber sur le modèle, le moteur est à l'arrière.

  23. #1253
    Je confirme. Les dev ont clairement mit un coffre devant et un logement pour moteur à l'arrière. Allez petite photo du coffre ouvert \o/

    (les jantes ne sont pas définitives, on s'en doute...)



  24. #1254
    Avec un screen arrière effectivement y a aucun doute possible pour l'emplacement du moteur.

    Sinon ça a de la gueule.

  25. #1255
    * Bave sur son clavier * tu veux que je t'écrive des dialogues de quête / conçoive la quête kivabien avec? (sur le papier je veux dire)
    Dernière modification par _Aleph_ ; 06/11/2010 à 23h59.

  26. #1256
    Faudrait débuter cette quête dès Goodsprings, vu que beaucoup apparemment se dispersent à partir de là sans aller forcément à Novac, Primm et co.

    Genre :

    • Goodsprings : le gars de la Caravan traqué qu'on sauve, nous parle avant de se tirer d'une voiture qui serait d'après la légende (à l'instar des capsules) encore en état de marche quelque part et qui permettrait de se déplacer plus rapidement. Tout ce qu'il sait, c'est que la dernière piste remonte à Primm
    • Primm : le gars du casino/hôtel confirme la légende, en rigole et dit qu'il n'y croit pas, surtout que d'après ce qu'on raconte, elle fonctionnerait au jus de lance-flamme, à la térébenthine, au moteur d'aspirateur, au module de je sais plus quoi... Ptête qu'ils sauront mieux à Novac
    • Novac : le vieux taré en parle de manière complètement cryptique


    etc etc etc

    Et ça finirait genre à Jacobson, là où personne ne penserait aller dénicher la dernière voiture qui puisse rouler, dans un camp de supermutants dont tout le monde a peur.


    Voilà, une idée...

    Je rajoute :

    Obligation de remise en marche
    • carburant : essence de lance-flamme (pas énormément non plus, pour que ça puisse servir ^^)
    • térébenthine : pour l'équivalent de l'huile :P
    • module de trucmachin : pour la partie mécanique 1
    • moteur d'aspirateur (si, si) : pour la partie mécanique 2
    • ferrailles : pour la partie mécanique 3
    • clé anglaise : pour assembler tout ça
    • autre ?


    Obligation d'entretien
    • carburant : lance-flamme
    • térébenthine


    Fonctionnalités
    • bloquer le fast travel tant qu'on n'a pas la voiture
    • dès qu'on a la voiture, il faut s'installer sur le siège (comme les sièges de base du jeu) et en activant un trigger (le volant ?) hop ça lance le pipboy pour le trajet
    • une fois arrivé sur la destination, la voiture reste sur place, il faut la reprendre pour repartir
    • cantines/réserves pour stocker des items, genre 150kg de plus
    • comme toutes les voitures du jeu, elle peut exploser :D (ça, il le faut ).
    Dernière modification par Anton ; 07/11/2010 à 00h23.

  27. #1257
    Dans conditions de remise en marche :

    • un pack de cellule énergétique (10) pour la batterie


    (?)

  28. #1258
    Yeah

    Plus :

    Obligation de remise en marche
    • 4 armures de cuir pour... les pneus (dépecées, ça peut s'y rapprocher le plus, avec beaucoup d'imagination)
    • 1 tube chirurgical (pour les gonfler)
    • 1 torche à souder (jviens d'en trouver)


    Fonctionnalités
    • une skill d'au moins 30 en Réparation (suffisamment pour obliger le gars à leveler et revenir plus tard s'il ne l'a pas monté dès le départ volontairement, et que ça ne soit pas trop facilement résolvable) ou 40 en Sciences (on peut connaître la théorie mais jamais avoir pratiqué la réparation)



    Faut utiliser la "casse de Gibson" aussi dans le cadre de la quête, c'est naturellement là qu'on s'attend à trouver des pièces utiles.
    Dernière modification par Anton ; 07/11/2010 à 01h19.

  29. #1259
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    [*]4 armures de cuir pour... les pneus (dépecées, ça peut s'y rapprocher le plus, avec beaucoup d'imagination)-
    Pourquoi pas plutôt des peaux des différents animaux que l'on peut trouver ?

    Sinon un mod sympa dans l'idée mais un peu cheaté dans la mise en oeuvre (à cause des conteneurs) :

    Portable Tent :
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36372

  30. #1260
    Hum... j'pense à un truc con, mais vu que c'est le moteur d'Obli, ça doit être possible:

    Spoiler Alert!
    CHEVAUCHER LES BRAHMINES !


    Non ? Même pas avec la perk Wild Wasteland ? Ok, tant pis...


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