Cage nous dévoile l'après Beyond : la narration multijoueurs
Cage nous dévoile l'après Beyond : la narration multijoueurs
Attend ça a marché pour quels jeux ?
Diablo 3 et Starcraft 2, deux jeux avec une telle attente et un public très large, qui plus est qui profitent d'un engouement certain autour du multijoueur.
Sim City ? Là encore, beaucoup de fans, même si cette fois la composante multijoueur n'attire pas forcément autant.
C'est pas n'importe quel jeu qui peut se le permettre. Un CoD le pourrait sans problème. Un Bioshock ou un Total War nettement moins. Alors imagine un Tomb Raider ou un Dead Space 3, qui déjà ne se sont pas vendus assez selon les éditeurs...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bah je parle surtout du pc en fait, pour rebondir sur ce que dit Okxyd. Ces jeux ont marchés parce qu'ils bénéficient d'une aura énorme et d'un public de fans "monstrueux" en comparaison des autres titres (bon ok un peu moins pour Sim City).
Même si tu n'auras aucun mal à vendre du Forza sur consoles avec une connexion obligatoire, rien ne dit que d'autres jeux moins "célèbres" se vendront autant. Evidemment quand t'as acheté la console tu vas chercher à avoir plus de jeux que Forza ou Gears, mais ça peut réfrener les ardeurs pour d'autres titres. Malheureusement, parce que ce seront les moins "populaires" qui en pâtiront, et ce ne sont pas forcément les plus mauvais..
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Tout dépend de la qualité de connexion de chacun et de la stabilité des serveurs ou de l'infrastructure en général
Pour ton gros titre chéri tu peux "supporter" (en rageant sur les forums bien évidemment) d'avoir des coupures ou des journées sans jouer. Pour d'autres jeux, pas forcément. Déjà que les ventes sont en berne pour pas mal d'AAA actuellement, une contrainte de plus n'arrangerait rien.
Mais bon, de toute façon c'est le pc qui gagne à la fin
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bah tu le dis toi même, au final, ce qui compte c'est pas la connexion à internet permanente, les autres facteurs sont beaucoup plus importants: comme la renommée de la licence, le marketing ou la fanbase, regarde le nombre de neuneus sur le forum qui ont préco D3 ou Simcity avant de venir chialer sur X pages, les même qui te répétaient "nan mais c'est X, je sais ce que c'est, j'ai pas besoin de test pour savoir qu'il me le faut".
Ça vaut aussi pour ce qu'on considère comme positif: si c'est une merde elle aura beau être vendue une bouchée de pain, avec mod tool, des serveurs dediés et sans DRM ça restera une merde qui ne se vendra pas vu que c'est de la merde.
De plus faut regarder aussi le futur, aujourd'hui le taux de pénétration d'Internet aux US est de 80% (75% chez les ruraux, qui est pourtant une population âgée) et 94% peuvent bénéficier du haut débit.
Je n'aime pas non plus cette mode du "tout connecté" car il n'y généralement aucune plus value la plupart du temps et que ça nous rend encore un peu plus dépendant de la technologie, mais ce qu'il dit est loin d'être crétin, Internet est effectivement en passe de devenir un flux tout aussi indispensable dans notre société que l'eau ou l’électricité, dans 3-5-10 ans ça sera encore plus vrai et ça sera justement l'époque où cette console arrivera.
Dernière modification par Okxyd ; 17/04/2013 à 15h15.
94% bénéficient du haut débit ? Euh tu le comptes à partir de combien le haut débit ? Parce que du 2Mb c'est d'la merde aujourd'hui...Je le sais, je pleure à chaque fois que j'essaye d'aller sur internet chez mes vieux...Le moindre site pourri met trois plombes à charger. Quand je pense qu'il y a 5-6 ans je trouvais que ça torchait...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ah attend, un forumeur de GB possède LA réponse:
Focalisez votre attention sur le deuxième argument. En gros la connexion permanente permettrait de faire des trucs impossibles à faire avec une connexion non-obligatoire ? Pourquoi ? Je n'ai jamais eu la réponse, le mec est parti en insultant tout le monde et s'est fait modérer la face derrière.-L'avantage premier est la fin du piratage (à moins de trouver du glandus qui accepteraient de jouer à des versions downgradés sur de pauvres serveurs privés). C'est un avantage évident pour le joueur qui pourrait se suffire à lui-même en fait.
-Le deuxième avantage est évidement une porte qui s'ouvre sur l'inventivité des développeurs, on peut tout à fait imaginer de nouvelles features en jeu liées au fait que tous les joueurs sont connectés . La connexion permanente n'est pas encore une réalité et on n'a pas encore logiquement expérimenté la chose. Il est évident que les développeurs ont déjà des milliards d'idées. Pour D3 et SC2 en particulier, il est déjà stupide de considérer ces jeux comme des jeux solo ensuite il y a une fluidité entre le online et le solo qui est une avancée certaine. Perso, je ne pourrais plus revenir en arrière.
Dommage, j'aurais bien aimé connaître les milliards d'idée à mettre en place grâce à la connexion permanente (hormis le flicage).
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Venir sur pc
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est 4Mb le haut débit aux US et c'est suffisant pour un jeux vidéo, ce qui compte c'est le ping pour ne pas avoir de latence avec l'interaction dans le jeu. Et puis même je n'y crois pas du tout à la connexion permanente lorsque tu joues:
1) Parce que ça demanderait énormément de ressources serveurs pour les gros jeux ce qui coute du pognon et serait au final beaucoup moins rentable à un certains moment que de laisser pirater
2) Ils se feraient rattraper à un moment donné soit financièrement (car il faudrait louer un parc immense de serveurs pour des jeux qu'ils ne vendent plus, suffit de voir comment ils radinent avec les serveurs multi chez EA) soit juridiquement (m'étonnerait que ça soit légal qu'on t'empêche de jouer à ton jeu 3 ans après sa sortie)
Pas besoin d'occasion quand tu payes un jeu 10-15€. Et je ne pense pas que la connexion obligatoire devienne une norme pour TOUS les jeux aussi rapidement sur pc...Autant pour les AAA ça devrait arriver assez vite, autant pour des jeux de moindre budget ou les indés (ou kickstarter tout ça) y'a de fortes chances que mette du temps.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Oué oué, TDU2 il est toujours à 20 putain d'€ sur Steam.
Bah t'as besoin de connexion pour installer le jeu de toute façon, non ? Et les jeux indés je m'en bat les couilles, je dois dire.Et je ne pense pas que la connexion obligatoire devienne une norme pour TOUS les jeux aussi rapidement sur pc...Autant pour les AAA ça devrait arriver assez vite, autant pour des jeux de moindre budget ou les indés (ou kickstarter tout ça) y'a de fortes chances que mette du temps.
Ah nan c'était 5€ le 24/11/2011.
Mais c'était quand même trop cher.
PLEASE STAY LEGEND
Attends parce qu'on est peut être pas sur la même longueur d'onde là...
Me semble que la principale crainte concerne la connexion permanente obligatoire pour jouer solo, pas autre chose. Parce que pour jouer multi, bon, ça se passe d'explications, et pour installer un jeu démat', bah euh pareil.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bah ça dépend si c'est fait une seule fois lors du premier lancement (ça peut passer même si c'est pas l'extase) ou systématiquement.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bah rien qu'une fois c'est chiant en soit.
Ca veut dire que je peux pas revendre mon jeu, pas le prêter, pas le donner, rien.
Système de merde.
Certains te diront (pas moi mais pas mal ne serait-ce qu'ici sur CPC) : "qui vend encore ses jeux sur PC?"
Pour le reste, je suis entièrement d'accord avec toi.
PS: je sens que ça va repartir en débat: pour ou contre les DRMs et finir en débat pour ou contre les plateformes comme origin, steam, uplay and co.
Dommage, les jeux indés c'est pas que des point'n'click, des plateformers ou des concepts chelous, y a des putains de jeux d'actions ou de caisse ou de n'importe quoi en fait... pas cher en plus.
Y a du jeu de caisse à la Forza ? Du jeu de kick boxing réaliste ? Du GTA-Like ? Du RPG touffu et complexe visuellement moderne ?
Je sais qu'il y a plein de bons jeux en indé, hein, juste que je m'en fous un peu vu que j'ai même pas fini tous mes jeux classiques. (D'ailleurs j'ai genre une dizaine de jeux indés qu'attendent dans ma liste Steam)