La série Disciples n'étant pas juste une alternative à Celle d'Heroes of Might & Magic, un post conséquent pour décrire le jeu me semblait nécessaire.
Disciples est une série de jeu de stratégie en tour par tour se déroulant dans un univers d'heroic fantasy (un peu plus dark que d'habitude d'ailleurs). Quatre races sont au programme, les humains, les nains, les démons et les morts vivants. Chacune possède sa propre campagne jouable à tout moment.
Une cinquième race est jouable par le biais de l'add-on "Rise of the Elves" du second épisode qui permet de jouer avec les Ewoks.
Il n'y a pas grand chose à dire sur le scénario, cela reste du grand classique. Des méchants, des gentils, des trahisons et des alliances incertaines. Bref, passons, il y a mieux à côté.
Disciples est donc une série qui comme Heroes propose à des héros en mal d'aventures de se promener parmis une faune hostile. Pour cela, il peut compter sur l'aide de 5 créatures supplémentaires (quand il sera suffisamment expérimenté). C'est là la majeure différence avec la série de New World Computing, pour sauver le monde (ou le détruire selon votre degré de misanthropie), vous ne serez que 6 (un peu plus si vous recrutez des héros supplémentaires). Et ouais, le roi a un budget limité donc falloir faire avec et il n'est donc plus question de faire l'élevage de dragons noirs dans son jardin.
Bref stratégiquement, cela offre des options intéressantes grâce au choix limité en soldats et cela l'est encore plus lorsque l'on sait qu'ils ne peuvent se déplacer sur le champ de bataille. C'est à dire que les guerriers en première ligne ne peuvent cogner que sur les autres guerriers en première ligne et les archers ou magiciens peuvent faire un peu ce qu'ils veulent (généralement, ils se contentent de mourir par manque de PV).
Heureusement, les unités peuvent gagner de l'XP et donc espérer passer un jour de ça
à ça.
(et oui, l'expérience, c'est surtout la vieillesse)
Divers branches de spécialisation sont proposées aux multiples classes et permet par exemple de développer des prêtres spécialisés dans la guérison de masse ou dans celle d'un unique individu.
Les héros peuvent aussi leveller (mais eux, ils ont l'habitude) et ainsi obtenir divers aptitudes supplémentaires
Le déplacement sur la carte se fait de façon très classique.
La récolte de ressources (or et manas) se fait par le biais de votre "influence". Chaque ville prise vous permet à chaque tour de vous développer autour de cette dernière telle une mauvaise herbe. Les mines ou cristaux à proximité se trouvent ainsi ajouté à vos possessions et viennent augmenter vos ressources à chaque fin de tour. Ces dernieres peuvent aussi être réclamées par le biais de personnages particuliers. (action dite du "planter de bâton")
Le développement de la capitale se fait de manière très simplifié. On retrouve uniquement les bâtiments d'amélioration des unités et quelques autres constructions pour par exemple engager des voleurs ou rechercher des sorts de magie.
Ces deux jeux sont disponibles chez GOG pour respectivement 6 et 10 $. L'achat du premier épisode est facultatif, c'est le deuxième épisode mais en moins bien partout. Le scénario est d'ailleurs proche du néant donc vous ne manquez rien si vous sautez cet épisode qui est d'ailleurs brièvement résumé dans l'introduction du 2. L'édition de GOG du 2eme épisode comporte tous les add-ons sortis à ce jour (plus quelques liens de scénarios supplémentaires comme ils le font souvent) et possède donc un très bon rapport durée de vie/prix.
A noter un troisième épisode qui devrait bientôt sortir, il devrait être en full 3d. Le système de combat est changé et permettra de se déplacer sur la champ de bataille.