Un canard pour m'aider avec les fuseaux horaires, j'y comprend jamais rien. On est censé pouvoir accéder au jeu à quel heure demain ? En théorie bien sur.
Vous fatiguez pas, c'est un patch day-no-play, point.
...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?
T'as raison, c'est clairement ce que j'avais prévu de faire, jusqu'à ce que je me rendes compte que ... Cela ne marchait pas, J'aurais joué avec 3 équipage un heavy un lourd et un td.
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Pouvant inclure jusqu'à T10 même
Normal l'histoire de l'xp en fonction du char, vu que le jeu n'enregistre que l'xp pour un seul char. Si chaque membre avait un pannel d'xp dépendant du char, ça serait plus logique, mais ils ne l'ont pas fait (genre 60% sur le PZII, 70% sur le PZIII, 50% sur le PZIV).
Du coup, ils sont bien obligés de faire un système où tu perds une partie de ton expérience à chaque changement même si tu reviens sur le char précédemment utilisé.
Et dans un sens c'est cohérent :
-équipage à 70% sur le KV
-transfert sur le KV-3, il tombe à 50%, normal ils ont qu'une formation de base et le char est un peu différent.
-à force de pratique ils apprennent à maitriser la bête, ils arrivent à 100%.
-transfert sur le KV-3, l'équipage retombe à 80%, on peut voir ça comme avoir besoin de perdre les automatismes acquis et se réhabituer aux spécificités du tank.
Si y'avait pas ça, tu pourrais faire un équipage monté au max à coup de gros tanks pour jouer avec de plus petit tanks toujours à fond sans aucune pénalité. Là ils prennent 20% donc tu dois choisir quand et pour quel tank tu veux un équipage au top. Et en même temps ce n'est "que" 20% donc tu peux continuer à Xp ton équipage sur un plus gros tank et le remettre ensuite sur un plus petit (genre ce que je fais là avec les membres "en trop" de mes heavys russes, 5 gars dans le KV, 6 dans le KV-3 mais que 4 dans l'is => respect des gars en trop pour le KV).
A ne pas oublier aussi le malus d'xp inhérent au changement de tank (hormis les char prenium).
Attention je ne parle pas de la perte de 10% ou 20% (si on paye ou pas) d'xp, mais bien de la progression du membre 'équipage qui sera moindre si il vient d'un autre tank.
Exemple :
J'ai 5 Mec de mon T1 Heavy que j'ai passé à mon M6 puis au final à mon T29 @ 90% avec 42% en camouflage, et 1 que j'ai acheté @ 75% pour le spot manquant sur mon T29 (car le T1 Heavy et le M6 ont 2 tireurs 1 loader alors que le T29 à 1 tireur 2 loader )
Donc au début de mon T29 j'avais comme équipage :
Après des jours de grind (je viens de le passer élite) :Chef 90% Camo 42% (le même depuis le T1 Heavy, M6)
Pilote 90% Camo 42% (le même depuis le T1 Heavy, M6)
Radio 90% Camo 42% (le même depuis le T1 Heavy, M6)
Tireur 90% Camo 42% (le même depuis le T1 Heavy, M6)
Loader 1 90% Camo 42% (le même depuis le T1 Heavy, M6)
Loader 2 75% (acheté)
L'écart ne fait que se réduire, normalement si j'ai bien compris, mon loader 2 finira par prendre de l'avance sur les autres car il n'a pas de malus d'xp.Chef 100% Camo 95% (le même depuis le T1 Heavy, M6)
Pilote 100% Camo 95% (le même depuis le T1 Heavy, M6)
Radio 100% Camo 95% (le même depuis le T1 Heavy, M6)
Tireur 100% Camo 95% (le même depuis le T1 Heavy, M6)
Loader 1 100% Camo 95% (le même depuis le T1 Heavy, M6)
Loader 2 100% Camo 89% (acheté)
En fait c'est FAUX, il n'y a pas de malus supplémentaire d'XP, juste a payé le ré-entrainement
Dernière modification par trex ; 17/05/2011 à 11h49.
Je garde le même équipage depuis le T5, et je suis pas premium.
...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?
@ trex : alors j'ai fait de même avec mon T29 et je peux te dire que si l'écart se réduit, c'est très lentement et le 2è loader ne passe pas devant les autres ... Actuellement, mon équipage est à 100% 100% 10% et mon 2è chargeur est à 100% 98%
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Heu, y'a pas de malus une fois retrain. Le seul truc, c'est qu'une fois l'équipage/tank Elite, si tu actives l'apprentissage accéléré (ou je sais pas comment ça a été traduit), le bonus va aller au gars avec le moins d'xp, c'est tout.
Envoyé par ackboo
Euh... nonon, il n'existe pas de malus de ce genre, jamais rien vu de tel, ils évoluent de la même manière. Mais ce que tu as l'air d'oublier, c'est que d'une part la croissance est logarithmique, donc pour entre un équipage à 50% et un autre à 90%, il y aura peut-être autant de différence d'XP qu'entre un équipage à 90% et un à 100%, d'autre part, un équipage blessé pendant une bataille perd une partie de l'XP gagnée (50% de mémoire), or mo c'est souvent mon premier loader qui crève quand j'en ai deux...
Ce n'est valable QUE si tu ne ré-entraines pas tes gars.
A partir du moment ou tu le fais, ils réagissent de nouveau normalement.
864.20 MB d'update, mais chez moi ça va à 1-2MB/s donc ça ira relativement vite.
Par contre je sens que ceux qui vont patcher en rentrant du boulot vont en chier ce soir, en fait c'est pour ça que je le dis, pour qu'ils le lisent pendant qu'ils sont au boulot !
ftp et torrent ici :
http://forum.worldoftanks.eu/index.p...48#entry553348
Il est dans le dossier update dans le répertoire du jeu.
Son nom: wot_64.88191_63.83293_client_eu.patch.torrent
Oui ça avance bien avec le client la mise à jour. Je suis prêt à jouer :D :D
Changement des icônes affichées en faisant alt :
Plus besoin de mod pour ça du coup !
Par contre sur les listes latérales c'est encore les icônes, que je ne trouvent pas pratique du tout, j'aurais préféré aussi le texte complet ou raccourcis comme sur la touche alt, mais pas l'icône qui ne permet pas de très vite voir ce qu'il reste.
Maintenant on voit les PVs des adversaires quand on fait Alt ??
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"