Physique (avec Trauma et/ou saignement)
Perforant (pierce)
Feu
Froid
Electricité
Elementaire (feu+froid+elec)
Acid&Poison
Chaos
Ether
Vitalité
Les duos (ex : feu+acide)
Les Trios
Rien car je suis un vieu barbu de Grimdawn un peu blasé
J'ai peut-être trouvé un truc pour éviter la malédiction des wraiths: si on leur donne le coup de grâce d'assez loin (dans mon cas en utilisant la portée maximale du Forcewave), le petit AoD rouge qu'elles créent en crevant ne nous touche pas et l'on pas contaminé par la malédiction.
Petite question : existe-t-il un tableau qui récapitule les changements d'un niveau de difficulté à l'autre ?
Un truc sur les bonus aux dégâts subis, aux PV des mobs, malus sur les scores de résistance, à l'incidence sur la quantité et la qualité du loot (on ne peut pas looter toutes les qualités d'item selon les difficultés je crois ?) , etc ?
C'est le genre d'infos qui existe sur D3 mais que je n'arrive pas à trouver de façon simple et synthétique sur Grim Dawn.
On passe à la 1.1.4.1 !
Dans les trucs biens que j'ai vu:
[Major New Features]
- Vendors now feature a Search Bar, which will highlight their wares based on your parameters.
- The Smuggler UI has been updated with more clear visual distinctions between the Personal and Shared Stashes.
- In addition, for owners of Ashes of Malmouth, a new button has been added to the Smuggler which automatically transfers all Components from your inventory into your currently open Stash page and combines them with any existing stacks.
- Lastly for the Smuggler, the Auto-Sort button now requires confirmation.
- New Interface Options have been added to toggle health bars over your own character, over pets and whether monster health bars should be always visible
[Game]
Reduced Monster Health and Damage on Normal Difficulty.
Reduced Monster Health at levels 1-15 on Veteran Difficulty.
Reduced Resistances at low levels for Zombies with exceptionally high resists (ex. Rotting Emberguards). These enemies are highly resistant to particular damage types, which can be difficult to counter at the start of the game.
...
Monsters, in particular Bosses, are no longer highly resistant to Energy Leech effects
...
Kilrian's Shattered Soul is now a little less shattered and drops Complete. Drop rate reduced, but overall this is a net buff to acquiring this rare component.
Necromancer
Raise Skeletons: increased base % Physical Resist by 10% and increased Health for Skeletal Warriors and Archers
Will of the Crypt: increased % Armor scaling at ultimate ranks to 198% by max ultimate rank
Pour les degats recus, tu as un debuff de -25% a la ligne du haut de tes resistances en Elite, auquel s'ajoute un nv -25% sur tout ce coup ci en Ultimate.
Pour les stats des mobs, ben le buff de difficulté varie pour chaque mob. Tout est compilé dans Grim Tools Monster Database (https://www.grimtools.com/monsterdb/)
Pour le loot, pareil, chaque mob a ses propres tables de loot. Pour simplifier à l'extreme: nom du mob * son niveau * poids de l'item dans ses tables de loot = nature du loot que tu vas trouver. Si tu veux te faire mal au cerveau, tout est detaillé ici (https://github.com/ssauvageau-/GDLoot). Les legendaires commencent a droper à partir du lv 50(chance infimes). Pour ce qui est des drops uniques liés à certains mobs (monster infrequents ou autres), tu trouveras des tables simplifiées toujours dans le Monster Database.
Pour ce qui est de l'efficacité du farm = Tracer jusqu'en ultimate > les elites/boss > les nemesis > les donjs rogues-like > crucible difficulté max vagues 100 -> 150 > les SR lv 60+
Merci pour ta réponse !
En terme de rentabilité, un mob donné lache significativement plus de loot en ultimate ou on reste de toutes façon dans l'infinitésimal et le gros grind ?
Pas de soucis
Non, le up est tres important concernant les légendaires quand tu montes en niveau (et donc les mobs que tu rencontres aussi). GD est plutot généreux en loot, et tu te retrouves vite avec des problemes de coffre
D'accord, c'est bien plus clair maintenant.
J'avais déjà monté un perso (warder) en vétéran pré-patch et je me demandais si c'était vraiment rentable de remettre le couvert en élite et ultimate. Le défi est toujours sympa mais j'avais besoin de savoir s'il y avait un vrai potentiel de récompense tangible et atteignable.
Bon bah va falloir que je m'y recolle ^^
Purée qu'est-ce que c'est emmerdant que Grim Tool soit down depuis le w-e...
Ben dites-donc, ça commence à faire un moment que Grim Tool est down, quelqu'un a la moindre idée de ce qui se passe ?
Sinon pour les maps j'utilise ça en attendant (mais c'est pas franchement complet).
L'hébergeur a clôt le compte de l'auteur Grim Tools. Ce dernier doit tout récupérer et héberger ailleurs. Il était en vacances quand ça s'est produit donc il dit de patienter au moins jusqu'à ce week-end. Il existe des versions off-line mais elles ne sont pas tout à fait à jour : https://forums.crateentertainment.co...ppened/87555/3, ou la version d'Internet Archive, avec le même inconvénient : https://web.archive.org/web/20190606...grimtools.com/.
GrimDawn.com indique qu'il est en maintenance, c'est bon signe !
Sinon question; j'ai maxé toutes mes rès et j'ai encore de la place pour mettre des compo/aug; vous conseillez d'over-capper les rès (au cas où les ennemis utilisent des effets à réduction de rès) ou de mettre autre chose (bonus dps, armure, constitution,...) ?
Mieux vaut overcap sinon tu vas prendre trop cher. La regle est généralement de viser +30%, au dela mieux vaut privilegier les autres stats en fonction de ce qui te manque, et utiliser des popos pour les rares situations ou tu te prend un debuff superieur a -30%.
+30 c'est pas mal en effet. Au delà je prends DPS, on en a jamais assez.
Ah cool. C'est quand on ne dispose plus de cet outil qu'on voit qu'il est quand même bien utile pour prévoir son build.
Je tente de faire mon auradin basé sur l'aura of censure en ce moment. Pas simple pour faire développer correctement, surtout que je passe en mode ultimate directement, dès la première quête validée. Jusqu'au 30-34, ça va à peu près, après il faut avoir un peu de chance sur les loots et essayer de faire développer au moins un skill d'attaque en parallèle. Le Rune of Kalastor avec son passif est ce que j'ai trouvé de mieux pour uper jusque là. Il fait assez mal et il fait du contrôle. Le Flames of Ignaffar doit être pas mal, mais à haut level. Et surtout quand on encaisse mieux. Le Purifier semble bien moins tanky que le Tactician pour du cac (faut jouer avec le BW Cocktail et la Termite Mine mais je kiffe pas trop, je veux un tank, pas un distance. Pas très fan du Vindictive Flame non plus. En fait, les seuls gros apports de la branche Démo dans mon optique de build, c'est le Flame Touched qui profite aussi à l'aura of Censure et le Blast Shield. C'est peu. Je trouve que la branche Soldier vaut carrément plus le coup. Comme souvent, dès qu'on envisage un cac solide). Ca fait trois ou quatre fois que je delete le perso pour le rebuilder. Côté Arcanist, pas grand chose en feu (enfin surtout en burn), à part le passif Inferno du Callidor's Tempest qui pourrait le faire… A travailler, mais j'ai l'impression qu'à part avoir du proc en pagaille, comme d'hab, le perso sera pas super concluant avec ses skills de base. Enfin, disons, peut-être pas comme je souhaiterais qu'il soit. Un pur Auradin, style D2. Ou Path of Exile, avec le Righteous Fire. Je vais essayer de le monter comme ça. Le blitz en clic gauche pour le CC, tout donner sur les bonus fire/burn, peut-être le Flames of Ignaffar en clic droit, ou un Oskill. Voire le Cadence en pur élémental comme clic gauche et le Blitz en clic droit…Du côté de l'Oathkeeper, je trouve pas grand chose de potable. Les Guardians avec la constellation pour qu'ils prennent l'aggro et moi qui me ballade au milieu avec mon aura...mouais.
La courbe de difficulté en passant directement en Ultimate est assez satisfaisante, par contre. Ce petit point de résistance à partir du level 30, qui oblige un peu à refarmer quand les boss sont trop chauds, par manque de stuff ou de deux-trois levels, ça permet d'être dans le dur et de s'impliquer dans son perso, dans les détails. J'aime bien. Les zones spéciales, c'est du sport.
Si vous avez un build de type Auradin, hésitez pas à partager quelques ficelles.
Dernière modification par Megiddo ; 17/08/2019 à 21h28.
Tellement !
En plus je venais d'atteindre le niveau 92 avec mon DK Forcewave, j'ai le set de Krieg en coffre mais comme je n'ai pas encore beaucoup d'expérience dans le jeu, ça aurait été plutôt casse-gueule de swapper en aether DK cadence au pif...
Je suis assez noob en GD donc mes conseils sont à prendre avec des pincettes mais j'ai entendu que toute combinaison avec soldat était un bon choix car assez tanky.
Perso j'ai fait un premier perso ful pet (Cabalist) c'est très sympa mais au bout d'un moment la fragilité ne pardonne plus, surtout quand on manque d'expérience alors suite aux conseils du youtubeur Malagant, j'ai commencé un Death Knight (Soldat + Nécro) Forcewave qui va passer en Aether damage. Selon Malagant, les avantages de cette combinaison de classe sont 1) qu'on est bien tanky (je confirme) et 2) le set de Krieg qui est spécialisé dans les dégâts d'aether est un des seuls set qui puisse être farmé assez facilement, et ce dès l'Elite.
Je vais voir ça alors merci.
Il faut vraiment que je me remette dedans... J'ai stoppé avant l'extension que j'ai depuis acheté. Je suis en ultimate lvl 85, je me souviens que je farmais un nemesis dans mes dernières parties et pour le reste je me souviens d'absolument rien !
Vous me conseillez de me tp à un endroit en particulier pour reprendre ma partie ?