Question qui tue: Le jeux est-il bien remplis? Ou il manque encore pas mal de contenue?
Physique (avec Trauma et/ou saignement)
Perforant (pierce)
Feu
Froid
Electricité
Elementaire (feu+froid+elec)
Acid&Poison
Chaos
Ether
Vitalité
Les duos (ex : feu+acide)
Les Trios
Rien car je suis un vieu barbu de Grimdawn un peu blasé
Question qui tue: Le jeux est-il bien remplis? Ou il manque encore pas mal de contenue?
Le jeu est très bien rempli, il manque le dernier acte et ce qui va avec (niveaux, loot légendaire etc...) mais en l'état je le conseille sincèrement.
J'adore cette ambiance post-apo victorienne, le look des persos, le feeling des combats et bien sur le multi classage : Bientôt 400 h dessus, et je ne me lasse pas de monter des persos.
je plussoie, le jeu est déjà bien complet, il y a vraiment de quoi s'amuser (d'autant que forcément dans un H'n'S ne pas avoir la fin est facultatif).
Dans l'état il est déjà top, le feeling du jeu est excellent, l'ambiance bien dark et l'itemisation très prenante. J'attend le dernier acte pour me lancer à fond dedans, le fait que les cartes ne soient pas générées aléatoirement me gêne une peu.
La dévotion (enfin) expliquée dans le Grim Misadventure #82, ça annonce de longues et copieuses sessions de theorycrafting
Ça a l'air bien chouette.
Vous avez un conseil pour réussir à rentrer dans le jeu ? J'ai l'impression que le leveling est extrêmement lent et que l'équipement n'évolue pas vite du tout, dans le sens où je peux garder un même objet pendant plusieurs niveaux parce que je trouve jamais mieux.
Résultat je me fais chier parce que je n'ai pas l'impression de monter en puissance...
C'est normal de garder certains items un moment, tu vas pas changer toutes les 5mn. Sauf au départ évidemment, et dans Diablo 3 aussi.
Heureuse surprise pour le craft, je pensais pas qu'ils rendraient ça aussi touffu.
Je trouve la montée en puissance correctement ajustée pour ma part. Les débuts sont plutôt rapide (les 10-15 premiers niveaux) avec un build offensif, le matos tourne en fonction des merdouilles que je trouve. Ensuite si je me souviens de mes dernières parties je devais changer de matos tous les 5-8 niveaux pas plus, et en rotation, donc en fait quasiment un objet ou deux par niveau, en gros. Je ne suis jamais allé au delà de la fin de l'acte 2, dans l'attente du jeu "fini".
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Idem, j'en suis à la fin de l'acte 2 avec mon pure mage. J'attends l'acte 5 avant de reprendre. Je trouve d'ailleurs le jeu relativement long car j'ai déja passé pas mal d'heures dessus.
Le seul truc un peu pénible je trouve, c'est la fréquence des sauvegardes : les zones sont vastes et si on ne souhaite pas tout se retaper, faut obligatoirement terminer le donjon ou trouver un télé-porteur....ce qui peut prendre pas mal de temps. Bref, c'est pas cool pour les courtes cessions de jeu .
On devrait au moins pouvoir conserver un portail rapide et retourner en "ville" pour sauvegarder afin de reprendre là où on en était....après, que les mobs repop ne posent pas de souci, c'est même la moindre de choses pour un H&S
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
c'est comme dans TQ, au début la montée en puissance se fait surtout par les skills (jusqu'au niveau 15-20 je dirai, soit vers la fin de l'Acte I en rushant), le bon stuff ne devient réellement utile qu'à ce moment-là, et tu as au minimum accès au crafting pour les slots les plus pénalisants pour ton build. et comme d'hab le premier perso va souffrir de pénurie, le deuxième pourra profiter des bons items amassés...
sinon la Devotion ça a l'air énorme c'est clair
Sachant que ce screen ne montre que la moitié des constellations
Par contre sans embranchements ni code couleur, ça va être relou de gérer les affinités.
Plutôt étendu que compliqué.
1) tu restaures un des Autels disséminés dans le jeu (en faisant une mini-quête dédiée, un peu comme les Bounties) = tu gagnes un point de Dévotion
2) tu le dépenses en allumant une étoile = tu gagnes un nouveau skill passif (Effet Secondaire). Suivant l'Effet il peut se déclencher sur une attaque, un blocage au bouclier, la mort d'un mob...
3) quand la constellation est entièrement allumée, l'Effet est maximal et affecte ton affinité (prérequis des constellations plus avancées).
Le truc c'est que dans la myriade de constellations, chaque perso ne pourra en choisir qu'une fraction vu le faible nombre de points de Dévotion et l'affinité qui en découle.
Mais sinon, c'est juste un truc en plus pour défoncer du mob
En gros c'est la spécialisation du perso. Tu peux faire deux persos avec les mêmes maitrises, mais qui seront différents avec les constellations? Gécompri?
Tout est bon pour défoncer toujours et encore plus de mob !
Très intéressant, j'vais attendre que sa sorte pour m'y remettre. J'ai ruiner ma partie en modifiant mes caracts, du coup pour tester j'ai tout mis à fond. Par contre, ils ont toujours pas l'intention de faire quelque chose pour le reset des skills ?
@Psycho_Ad: si on veut. Une couche supplémentaire de personnalisation, quoi.
@Tamppus: le reset des skills se fait chez la Mystique. Tu ne peux pas annuler ta 2e classe puisque ça change tes stats, mais sinon tu peux réassigner tous tes points à tout moment (contre un peu de cash).
Update sur les constellations, ça a l'air bien chouette (et ça me fait penser à Path of Exile un peu) :
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=26170
Balèze mais je me vois mal planifier mon build pour unlock un truc précis. Pour moi la Dévotion ça va être un bonus de bonus que je vais choisir au pif et basta...
Oui je pense là même chose, si c'est pour faire dans le style path of exile ou il faut tout plainifier ça vaut vraiment pas le coup
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Ca reste des points de merde pour augmenter ses stats. Ca a rien d'épique l'arbre de path of exile.
Et ça rajoute surtout un côté aléatoire, type "je sais pas trop où je vais et je dois reroll après 30 heures de jeu" histoire de pousser les gens à payer pour reset le tout.
Après, ça donne énormément de possibilités en terme de builds.
Certes il y a une part d'augmentation de stat dans l'arbre mais ce n'est clairement pas le point central de celui-ci. Il y a des nodes qui peuvent potentiellement bouleverser le build de ton perso (Blood Magic / Chaos Inoculation / Ancestral Bond / etc.) et d'autres qui vont orienter la dynamique du build (nodes Critique / AoE / minions / totems / dégâts élèm / etc.) et maintenant il y a l'intégration de jewels lootable dans l'arbre pour rajouter encore d'autres effets bien sympa... Avec tout ça, donne moi d'autres possibilités de bonus qui pourrait rendre "épique" un arbre de compétence comme celui de PoE ?
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
En même temps, PoE est un Hack'n'Slash Hardcore... c'est sa richesse qui fait son intérêt mais cela suppose un certain investissement dans le jeu ! Tous les joueurs de PoE ont connus leur période de galère au début pour comprendre un certain nombre de chose dans le jeu, puis au fur et à mesure on s'améliore et on fini par toucher les points importants qui te permettent de faire un build qui tient un minimum la route et ainsi de suite... Malheureusement, il faut +100h pour passer une certain pallier et commencer à réellement se débrouiller... et c'est clair que cette difficulté n'est pas pour tout le monde. Mais vous ne pouvez pas lui reprocher ça ! Si vous voulez un Hack'n'Slash plus facile d'accès et moins prise de tête, Diablo 3 est très bien pour ça !
Pour le coup, Grim Dawn est entre les deux mais si t'as pas une connaissance suffisante dans le jeu, c'est pareil... tu va finir par te faire latter la gueule à un certain niveau.
Exactement comme dit Styx.
Je rajouterais que meme en suivant des build préfait, il y une très grande variété de builds viables et, à fortiori, de gameplay différents.
On est loin de pouvoir en dire autant sur les concurrents du genre ...
Grim Dawn est sans doute celui se rappochant le plus de cette variété de builds/gameplay tout en restant plus facile d'accès.