deathmarked qui est très orienté froid / pierce donc parfait pour un arcanist. Avec un soldat ca se joue full pierce et avec bcp de stuff vert avec des supers roll donc un peu dur à stuff.
Physique (avec Trauma et/ou saignement)
Perforant (pierce)
Feu
Froid
Electricité
Elementaire (feu+froid+elec)
Acid&Poison
Chaos
Ether
Vitalité
Les duos (ex : feu+acide)
Les Trios
Rien car je suis un vieu barbu de Grimdawn un peu blasé
deathmarked qui est très orienté froid / pierce donc parfait pour un arcanist. Avec un soldat ca se joue full pierce et avec bcp de stuff vert avec des supers roll donc un peu dur à stuff.
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J'ai profité des soldes pour craquer et je vais aller tester ça de suite.
Un conseil de classe pour bien débuter et découvrir le jeu ? Sachant que je suis forcément à poil. Ou alors osef et yolo
BNet : Shura
Battle.net, BGA : S0uly
Mes premières impressions sont très bonnes. Que ce soit niveau ambiance ou gameplay, ça commence bien!
Je suis parti sur un Chaman que j'imagine utiliser une 2H mais on verra bien. Yolo
BNet : Shura
Excellent choix !
Un truc que j'avais négligé avec mon shaman 2H: aucune resist au stun, j'étais de plus en plus souvent paralysé au moment de relancer des totems. En craftant Leathery Hide pour mon casque + Empty Throne et Dire Bear en constellations et ça va beaucoup mieux...
Bonjour tout le monde
je suis à la recherche des items suivants :
- Dreeg Sect or Solael Sect legs avec le prefixe Stonehide et si possible un affixe pas trop mal
- Badge of Mastery avec +3Blitz / +2Cadence ou +5 Blitz
- The Peerless Eye of Beronath avec pas mal d'OA
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Salut à tous,! J'ai commencé la semaine dernière et c'est très sympa.
Cependant j'ai quelques questions.
Pourquoi j'ai mis 10 points sur une compétence dont mon personnage ne peut se servir?
J'ai fait mon premier donjon avec une clé de la mort (un truc du genre) et je me suis fait 2 shoot par une saloperie de boss invisible.
Sachant que j'ai fait ce donjon en étant niveau 34-35 et que les plus gros mob étaient de niveau 41.
Si je reviens plus tard pour lui mettre un pain il sera plus fort ou pas?
Une autre question, j'ai essayé le multi et je me retrouve avec un autel barré d'une croix rouge alors que je ne l'ai pas activé.
C'est mort pour cette partie ou je peux le débloquer plus tard en Elite?
Sinon je suis parti guerrier, puis démolitioniste.
Là je joue avec un fusil en ayant monté à fond la spé de tir de feu et le cercle protecteur.
Je monte des compétence de défense et physique sur le soldat.
Si vous avez des avis et conseils je suis preneur.
En fait je roule sur les mobs, mais je me vais parfois vite défoncé par les boss, même si je cours vite !
En tout cas je m'éclate et je ne regrette pas mon achat!
il y a un personnage dans le bled de départ qui te permet de racheter tes points de compétence pour les mettre ailleurs
dans les donjons "roguelike" les mobs scalent assez haut. je suppose que le premier que tu as fait est celui des morts-vivants, qui monte jusqu'au niveau 50 à peu près en Normal. si tu prends ton temps en Normal tu peux monter facilement jusqu'à ce niveau (plus en Veteran). à ta première partie c'est bien d'attendre de bien sentir ton perso avant de tenter les roguelike en tout cas, à partir du niveau 40 ça se fait sans souci si ton build/stuff est correct.
si tu l'as pas activé c'est Normal qu'il y ait une croix rouge les autels sont liés au niveau de difficulté, donc en Elite c'est d'autres autels (certains du mode Normal sont conservés, d'autres non, mais c'est des autels "en plus" de toute façon). par contre il y a plus d'autels que de points de dévotion à dépenser donc c'est pas grave si tu en rates un
le combat à distance c'est pas le plus facile dans GD (mais tu peux toujours revenir à un perso mêlée ). les compétences essentielles c'est Flashbang et Cannister Bomb (avec le modificateur) pour contrôler les mobs (mais ça marche peu contre les boss). et comme tu l'as dit Soldat c'est plus pour les boosts défensifs. mais tu peux essayer de remplacer Fire Strike par cadence qui marche bien aussi avec les armes à feu.
T'es parti pour un moment alors, sachant que le jeu met un moment à montrer tout son potentiel
Non ça marche pour tout: 1H/2H, càc/ranged.
Bon je vais regarder pour intégrer cette compétence, j'approche du domaine.
Sinon vétéran en plus de la difficulté ça rapporte plus d'XP qu'en normal?
Bon dimanche et bonne galette!
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Ben c'est surtout que le type de dégat, en dehors du physical, n'est pas du tout le même, je pense que c'est surtout ça qui motive de prendre l'un ou l'autreCa reste l'une des meilleurs compétences dualwield pourtant
Après avoir monté un warder jusqu'à l'ulti sans trop de difficulté, je m'attaque au nightblade.
Pour mon build je suis parti sur un nightblade concentré froid, avec un peu de piercing pour le physical
Par contre là, c'est la galère totale, je me fais dé-mon-ter par toutes les âmes qui vivent.
J'ai décidé d'attendre le lvl 50 pour le multi classer, et je commence à me demander si un nighblade seul, en difficulté vété c'est réellement viable?
Vous avez des conseils sur les skills à prendre ainsi que les devotions?
Je l'ai déjà pris, en gros voilà mon build actuel :
http://grimcalc.com/build/1007-QUgy0b
Ca aidera a vous faire une idée du truc. Mais je suis vraiment en papier mâché, je tiens rien, aucune résistance
Si tu galères dans les résistances, c'est plus un souci de matos que de compétences.
Par contre, tu comptes juste utiliser Amarasta Blade Burst en attaque ? C'est un peu light je trouve, surtout si tu miss avec. Tu as une idée du perso que tu veux jouer plus ou moins? La branche dual wield est tres sympa pour finir les monstres entamés par ABB par exemple
Je voulais faire un nighblade en masse à deux mains, ultra DPS, pas logique, mais j'aime les aventures
Et oui, je comptais mettre ABB à fond, avec sa seconde skill.
Si tu aimes l'aventure, tu peux tenter un Witch Hunter Frostburn/Poison, y'a pas mal de synergies entre les deux, et tu peux meme le jouer avec un fusil à deux main (c'est une idée de build que j'avais montée mais pas encore testée):
http://grimcalc.com/build/1007-Oo5Zl6
Ya une relique de poison Mark of Dreeg qui te permet de rajouter un sort de poison à balancer quand les monstres t'encerclent
En plus, comme c'est du Damage on Time, ca se booste avec la dexterite plutot que l'intelligence.
Et pour les divinitations: Kraken puis Abomination et Winter Spirit. Je crois qu'il y a assez de points pour les avoir tous
Salut, j'ai une petite question technique pour les pros de la mécanique.
Dans certaines constellations y'a une plage de dégâts (par exemple 148-277 Vitality damage au 4ème point d'Affliction) :
1) est-ce que ces dommages sont ajoutés aussi bien aux attaques par arme qu'à ceux des sorts/compétences/pets ?
2) est-ce une valeur brute ou bien cette plage inclus déjà les +% que j'ai en Vitality damage ?
Edit : En fait j'en ai une 2ème (de question, bien sûr)
J'ai compris que les dommages transformés en vie s'appliquent selon la source (de l'arme si attaque armée ou sinon de la compétence) mais comment fonctionne le life leech ? D'où vient la différence de dénomination ?
Je me pose la question en voyant la compétence qu'apporte le dernier point de Goulish Hunger et qui inclue les deux notions (damage converted to health / Life leech).
Dernière modification par Pinkipou ; 20/01/2017 à 09h49.
Alors, je sors ma calculette
1) Tous les degats en valeur absolue (+x toto damage) ne s'ajoutent qu'aux armes. Si tu possèdes deux armes (dual wield) ce bonus s'applique séparement pour chaque arme SAUF si le bonus provient d'une des armes en question, dans ce cas, le bonus ne s'appliquera que sur cette arme.
Par contre, si ce bonus provient d'un passif d'une compétence (les cases rondes réliées à une compétence dans le menu des maitrises), ce bonus s'appliquera UNIQUEMENT pour cette compétence (et pour le coup, ne s'appliquera pas aux armes)
Dans ton cas, le bonus provient d'une constellation, donc chaque arme que tu utiliseras profitera de ce bonus
2) Normalement, les valeurs affichées issues des compétences et des constellations incluent déjà les +% vitality damage que tu possèdes. Suffit de retirer certains de ces bonus et tu verras que la valeur affichée sera moindre.
Merci Zerger !
Comme j'ai édité mon message sur la page précédente, je repose ici ma 2ème question :
J'ai compris que les % de dommages transformés en vie s'appliquent selon la source (de l'arme si attaque armée ou sinon de la compétence) mais comment fonctionne le life leech ? D'où vient la différence de dénomination ?
Je me pose la question en voyant la compétence qu'apporte le dernier point de Goulish Hunger et qui inclue les deux notions (damage converted to health / Life leech).
le life leech c'est une valeur absolue qui s'applique à chaque fois que tu touches un ennemi. si tu as 100 life leech sur 2 secondes, tu vas récupérer 50 de vie chaque seconde pendant 2 s et l'ennemi perdra autant. comme c'est un DoT ça peut se cumuler.
les dégâts convertis en vie comme son nom l'indique tu fais 100 de dégâts dont 4% sont convertis en vie, tu récupéres 4 points de vie.
évidemment la différence c'est que plus tu fais de dégâts, plus le pourcentage représentera un chiffre important (globalement dans GD actuellement, tu recherches plus ça que le life leech je dirai).