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  1. #4411
    Oui je sais j'ai fait le jeu 2 fois, furtif puis bourrin (je déconseille fortement cette dernière, aucun intérêt le jeu n'est pas qualibré pour), mais j'ai bien plus buté sur les boss que sur les mini jeux.
    As tu l'habitude de jouer au pad Mordicus ou bien est ce rare ?

  2. #4412
    Citation Envoyé par BoZoin Voir le message
    Pour moi c'était l'inverse. Je galérai comme un fou à la souris (sensibilité complètement différente dans les mini jeu et dans le jeu) et dès que j'ai essayé de jouer à la manette tout est allé mieux.
    Je crois que le consensus est qu'il y a certains mini-jeux très faciles avec le duo clavier/souris et d'autres qui sont plus adaptés au pad. Le mini-jeu de piratage énerve beaucoup les amateurs du clavier/souris, notamment.

    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Oui je sais j'ai fait le jeu 2 fois, furtif puis bourrin (je déconseille fortement cette dernière, aucun intérêt le jeu n'est pas qualibré pour), mais j'ai bien plus buté sur les boss que sur les mini jeux.
    Je n'ai pas fini le jeu avec ce build, mais j'avais bien aimé jouer bourrin avec les pistolets mitrailleurs, ça obligeait à aller au contact et j'aimais beaucoup la mécanique du coup critique qui leur était associé, ainsi que leur pouvoir spécial.

  3. #4413
    Citation Envoyé par Myope Voir le message
    Si vous pouviez éviter de up ce sujet me rappelant ce jeu que j'ai préféré finir plutôt que réviser et qui m'a foutu une année dans l'eau merci.
    Citation Envoyé par Sorano Voir le message
    J'admire les gens qui ont terminé ce machin, vraiment.
    Alpha Protocol, le jeu qu'il a un topic avec le titre le plus juste de tout CPC

  4. #4414
    L'histoire est passionnante. Y'a un nombre assez hallucinant d'embranchement dans l'histoire. ne vous trompez pas, j'ai adoré le jeu mais moins comment il m'a fait foiré mon année xD

  5. #4415
    Citation Envoyé par Myope Voir le message
    L'histoire est passionnante. Y'a un nombre assez hallucinant d'embranchement dans l'histoire. ne vous trompez pas, j'ai adoré le jeu mais moins comment il m'a fait foiré mon année xD
    Bah, il m'est arrivé de foirer une année pour une raison moins pertinente qu'Alpha Protocol, respect donc

    Et je confirme, si vous cherchez un jeu qui mélange jeu d'action et système de dialogue sympa en soutien d'une bonne narration, à la Mass Effect, et que vous êtes dans un creux vidéo-ludique, foncez.

  6. #4416
    Merci pour les conseils divers. Concernant la question "pad ou souris", j'ai d'abord commencé le jeu à la souris mais j'ai eu assez vite le sentiment que le jeu avait été conçu pour le pad... J'ai l'impression qu'ils se sont pas trop foulés pour l'adapter sur PC.

    Alors, j'ai décidé de laisser tomber les objectifs secondaires, les coffres, et les ordis qui me narguent pour l'instant, histoire d'avancer. Là, je suis monté d'un niveau et j'ai pu améliorer ma capacité de "sabotage", obtenant la capacité "entrée par effraction" en novice. J'espère que ça va réduire la difficulté de ces mini-jeux abominables.

    A noter que "sabotage" est la seule caractéristique qui semble influencer les piratages et autres crochetages, mais cette caractéristique concerne surtout l'usage des gadgets, dont je me fous un peu. Du coup, je n'obtiendrais jamais la capacité "entrée par effraction" en expert, qui est tout au bout de cette ligne de compétence (de toute façon, je ne l'ai pas choisi dans mes 3 spécialités).

    Concernant le jeu, mes premières impressions vite fait :

    - La musique de l'écran titre est difficile à supporter. Je clique avec affolement dès qu'elle heurte mes oreilles innocentes.

    - Le jeu sent beaucoup trop la console à mon goût. Par exemple, il n'y a pas de raccourcis pour accéder aux différents "pouvoirs", c'est assez lourd. La sauvegarde par checkpoint me poserait moins de difficultés, si je n'avais pas ce problème de mini-jeu.

    - Les niveaux semblent linéaires. Les portes ou les ascenseurs qui se referment derrière nous pour toujours, ça me chagrine un brin. Alors qu'on avait là de la graine de Deus Ex!

    - Le découpage des sous-titres est une honte. J'évite de les regarder, ils me perturbent plus qu'autre chose. Il n'existerait pas un patch pour mettre les sous-titres anglais, tout en conservant le reste du jeu en VF ?

    + Je ne trouve pas le jeu laid, contrairement à ce que j'ai pu lire.

    + L'histoire a l'air intéressante. Les personnages aussi. Bien que...
    Spoiler Alert!
    A tapéï, j'ai rencontré la rouquine journaliste, là. Dans l'avion, elle me tanne sans raison, me harcèle par mail, et ensuite accepte une mission d'infiltration à l’hôtel sans hausser un sourcil ni poser de questions. J'ai trouvé que ça manquait de réalisme, comme "rencontre". Alors, peut-être qu'elle est en mission commandée, en fait, mais je m'étonne que son absence d'étonnement n'étonne pas le héros (étonnant, non ?).

    + Le système de dialogue, évidemment.
    + Les vrais choix.

    Bref, c'est un jeu que je pourrais aimer car le combo "dialogues recherchés, bons personnages, histoire complexe" peut me faire passer l'éponge sur bien des défauts.

  7. #4417
    Citation Envoyé par Mordicus Voir le message
    - Le découpage des sous-titres est une honte. J'évite de les regarder, ils me perturbent plus qu'autre chose. Il n'existerait pas un patch pour mettre les sous-titres anglais, tout en conservant le reste du jeu en VF ?
    Non :/ C'est LE gros point noir du jeu :/

    Citation Envoyé par Mordicus Voir le message
    + L'histoire a l'air intéressante. Les personnages aussi. Bien que...
    Spoiler Alert!
    A tapéï, j'ai rencontré la rouquine journaliste, là. Dans l'avion, elle me tanne sans raison, me harcèle par mail, et ensuite accepte une mission d'infiltration à l’hôtel sans hausser un sourcil ni poser de questions. J'ai trouvé que ça manquait de réalisme, comme "rencontre". Alors, peut-être qu'elle est en mission commandée, en fait, mais je m'étonne que son absence d'étonnement n'étonne pas le héros (étonnant, non ?).
    Ca dépend de l'ordre dans lequel tu fais les missions en fait ; si tu fais Taipei plus sur la fin, tu lui a déjà communiqué des infos d'objectifs bonus par mail, donc ils ont une relation un peu plus poussée que juste la rencontre dans l'avion
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  8. #4418
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Non :/ C'est LE gros point noir du jeu :/
    Ce point j'aurais bien aimé voir par curiosité parce que depuis le début, effectivement, vous n'en êtes pas contents, et sur xbox j'ai pas eu de souci. Même les joueurs habitués à jouer/regarder des films en vost n'aiment pas sur pc.

  9. #4419
    Citation Envoyé par Mordicus Voir le message
    Il n'existerait pas un patch pour mettre les sous-titres anglais, tout en conservant le reste du jeu en VF ?
    C'est possible ce genre de truc (quel que soit le jeu bien sûr) ? Parce que tout les textes en VF ou en VO c'est logique mais faire du "moitié-moitié" ça me semble bizarre (même si je comprends que ça puisse être appréciable sur AP, quand bien même j'ai pas eu de soucis à part sur 2-3 journaux à la TV ).

  10. #4420
    Aucune idée, je n'y connais rien en patch. Je suis étonné qu'il n'en existe pas pour Alpha Protocol (Patch ou Mod) pour améliorer le jeu, un peu comme pour KOTOR 2 ou Vampires Bloodlines. Le jeu a pourtant ce léger parfum de "chef d’œuvre brisé" qui inspire habituellement la communauté. Mais peut-être que ce n'est pas possible dans ce cas.

  11. #4421
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Ce point j'aurais bien aimé voir par curiosité parce que depuis le début, effectivement, vous n'en êtes pas contents, et sur xbox j'ai pas eu de souci. Même les joueurs habitués à jouer/regarder des films en vost n'aiment pas sur pc.
    Je dois avoir une vidéo sur le soucis ^^

    Voilà :

    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #4422
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Ce point j'aurais bien aimé voir par curiosité parce que depuis le début, effectivement, vous n'en êtes pas contents, et sur xbox j'ai pas eu de souci. Même les joueurs habitués à jouer/regarder des films en vost n'aiment pas sur pc.
    Edit : Grillé pour la vidéo...

    Il me semble que c'est un problème des sous-titres français, je n'ai pas vu ce type de problème avec les sous-titres anglais.

    Pour ma part j'ai terminé le jeu deux fois avec des fins totalement différentes et le fait de savoir qu'il y a encore d'autres embranchements possibles pour chaque dialogue et dans toutes les missions me donne envie d'y retourner de temps en temps. Bien sûr une fois que je relance le jeu après une longue absence je ne peux pas m'arrêter avant de l'avoir terminé.

  13. #4423
    Ah oui en effet. On dirait qu'ils ont collé les sous titres dans une toute petite fenêtre qui n'affiche pas plus de 4 mots.
    Vaut mieux carrément les virer quand on comprend un peu l'anglais.

    Sur xbox je n'avais pas ce souci du tout.
    Alors j'ai cherché des videos pour comparer mais j'en trouve qu'avec des cons qui parlent par dessus...
    Je n'arrive vraiment pas à voir l'intérêt de ce genre de video mais bon.

    Le peu que j'ai trouvé, l'impression que les sous titres sont dans une petite fenêtre est toujours là mais ils défilent normalement.

    Mais les videos m'ont donné envie d'y rejouer, c'est dommage qu'il ne se soit pas vendu, j'aurais bien aimé une suite.

  14. #4424
    Cette vidéo a une petite partie où ils parlent de ce qu'ils auraient aimé explorer avec une suite :

    http://www.youtube.com/watch?v=CNHMTDj-CF4

  15. #4425
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Le peu que j'ai trouvé, l'impression que les sous titres sont dans une petite fenêtre est toujours là mais ils défilent normalement.
    Oui, la majorité du temps on arrive à suivre quand même avec l'audio et le texte juste en support, même si mal découpé, mais parfois le défilement s'emballe carrément et n'est plus du tout synchro avec l'audio, ça embrouille plutôt qu'autre chose, surtout quand en même temps on doit choisir une réponse en temps limité à une réplique qui n'est pas encore terminé ^^

    Je me débrouille en anglais, mais j'ai quand même besoin des sous-titres en support pour ne rien rater, donc ouais s'il y avait moyen de les passer en anglais ça serait mieux ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  16. #4426
    Bof, ça entraîne son anglais de pas mettre de sous-titres.

  17. #4427
    Ben tiens, je sais pas si c'est le fait d'avoir activé la capacité "entrée par effraction" et d'avoir acheté le gant spécial piratage ou je ne sais quoi, mais les mini-jeux sont revenus au niveau de l'Arabie Saoudite (pour la mission dans l’entrepôt à Taipei). A moins qu'il y ait une grande variation suivant les niveaux...

    Là, comme mission à Taipei, il reste l'assassinat des gars des triades. J'avoue que ça m'inspire pas des masses, vu que je passe mon temps à éviter les victimes. Une mission d'assassinat obligatoire ? Humff... En plus, ça sent le bourrinage.

    Je pourrais aller voir ailleurs dans le monde, mais pour la cohérence du truc, je préfère enchainer les missions d'une région du monde à la suite (je veux bien croire que le héros est gavé en s'miles, ce qui lui donne des billets d'avion gratuits, mais je vois pas pourquoi il partirait à l'autre bout du monde alors qu'un assassinat imminent se prépare, parce que non, cette mission, il l'a sent pas, voyons plutôt s'ils ont pas rénové le Colisée de Rome, tiens...)

  18. #4428
    Non, y'a pas forcément obligation de bourriner pour cette mission, ça peut passer à peu près tranquille. Par contre si tu joues furtif, j'espère que tu t'es spécialisé au pistolet, pour les boss et leurs bastons obligatoires, c'est ultra important
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  19. #4429
    Oui, j'ai entendu dire. Je me suis donc bien spécialisé en flingue. Très sympa le tir en rafale ! (mais ça prend une éternité à se recharger). Pas encore croisé de boss, cela dit. A part le sniper en Arabie Saoudite...

  20. #4430
    Gaffe à pas te retrouver à enchaîner les boss, tu vas criser sinon.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  21. #4431
    Citation Envoyé par Mordicus Voir le message
    (1) Ben tiens, je sais pas si c'est le fait d'avoir activé la capacité "entrée par effraction" et d'avoir acheté le gant spécial piratage ou je ne sais quoi, mais les mini-jeux sont revenus au niveau de l'Arabie Saoudite (pour la mission dans l’entrepôt à Taipei). A moins qu'il y ait une grande variation suivant les niveaux...

    (2) Là, comme mission à Taipei, il reste l'assassinat des gars des triades. J'avoue que ça m'inspire pas des masses, vu que je passe mon temps à éviter les victimes. Une mission d'assassinat obligatoire ? Humff... En plus, ça sent le bourrinage.
    (1) C'est comme je l'ai dit, il y en a un ou deux à Taïpeï qui sont inexplicablement difficiles, notamment celui du métro. Il y en a d'autres de très durs dans les autres régions, mais il s'agit en général de contenu optionnel. Celui du métro de Taïpeï est le seul à être obligatoire et aussi difficile.

    (2) Tu es sûr que tu es obligé de la faire? Si tu as obtenu la mission du métro, ça veut dire que le chemin principal s'est débloqué, tu n'as donc plus besoin de faire cette mission pour avancer.

  22. #4432
    J'ai bien obtenu la mission du métro que je n'ai pas encore faite. Je ne savais pas que l'autre était optionnelle (ou alors c'est un second chemin possible pour obtenir les mêmes infos ?). C'est cool, je ne voyais pas pourquoi mon agent humaniste devait se transformer en vulgaire assassin ! Bon, je tenterai peut-être quand même, juste pour voir à quoi ça ressemble, mais c'est bien d'avoir le choix.

    Pour le mini-jeu du métro, merci pour l'info, j'emporterai avec moi une grenade EMP qui va bien.

    Pour les Boss, je me fais pas trop de soucis, étant donné que je ne m'éparpille pas sur les cinq continents, je devrais les rencontrer au fur et à mesure.

  23. #4433
    Citation Envoyé par Mordicus Voir le message
    (1) J'ai bien obtenu la mission du métro que je n'ai pas encore faite. Je ne savais pas que l'autre était optionnelle (ou alors c'est un second chemin possible pour obtenir les mêmes infos ?). C'est cool, je ne voyais pas pourquoi mon agent humaniste devait se transformer en vulgaire assassin ! Bon, je tenterai peut-être quand même, juste pour voir à quoi ça ressemble, mais c'est bien d'avoir le choix.

    (2) Pour les Boss, je me fais pas trop de soucis, étant donné que je ne m'éparpille pas sur les cinq continents, je devrais les rencontrer au fur et à mesure.
    (1) Si j'ai bonne mémoire, tu devrais voir une icône sur la mission du métro que tu n'as pas sur les autres missions : ça signifie que cette mission fait partie de la dernière ligne droite qui mène vers la conclusion du Hub. Pour chaque région, la première de ces missions est disponible une fois que tu as accompli deux des trois missions auxquelles tu peux accéder dès l'entrée dans la safe-house (Taïpeï a un fonctionnement un peu particulier de ce point de vue). C'est très meta comme explication, mais en gros il faut toujours à Mina le temps et les infos de deux missions pour déterminer la voie à suivre.

    (2) J'ai toujours trouvé que le boss de Taïpeï était l'un des plus accessibles pour un personnage orienté infiltration, mais mon perso était aussi spécialisé ès-gadgets, et j'en faisais une utilisation importante lors de cette confrontation.

  24. #4434
    Jeu fini ! Voici mon retour (ça spoile un brin, hein) :

    J'ai donc fait le jeu en recrue/difficile, et si la première partie, en Arabie Saoudite, passait à peu près, j'ai trouvé que la difficulté augmentait drastiquement après ça (Taipei, pour moi). C'est logique lorsqu'on y réfléchit : il n'y a pas de progression de la difficulté en fonction de la zone géographique qu'on choisit. Donc, la première paraitra forcément plus dure que la dernière, où l'on bénéficiera d'un personnage aguerri...

    Bref, j'en ai chié des ronds de chapeaux à Taipei, n'ayant aucune amélioration efficace qui permette de faciliter l'infiltration. Jusqu'au Boss abominable, une sorte de Sankukai à cape du nom de Omen Deng qui se téléporte pour vous casser la gueule et appelle des copains à lui, comme si ça ne suffisait pas. Il me rappelle un gars que j'ai connu au collège, tiens...

    Après de multiples essais en me disant "Saperlotte, c'est impossible ! (fait chier)" j'ai vaguement erré sur le net à la recherche d'une tactique ; j'ai rien trouvé de probant, à part un gars disant qu'il campait près des munitions au bout du couloir, ce qui lui permettait de repousser Sankukai. J'ai tenté, et même si ça ne s'est pas vraiment déroulé comme prévu (impossible de l'empêcher de se jeter sur moi pour me voler mon goûter), miracle, j'ai réussi à lui faire la peau !

    Et pour moi, il s'agit à peu près du dernier boss que j'ai rencontré. Je veux dire par là que les suivants sont passés comme un mail sur gmail, étant donné que j'avais amélioré mon tir en rafale et autre "invisibilité". Le deuxième a fait illusion (pas longtemps), les suivants n'ont pas tenu plus d'une minute ; paf, cinq tirs en rafales dans le crane avec des munitions perforantes et y'a pu de boss.

    Côté scénario, rien de révolutionnaire, mais le jeu m'a intéressé de bout en bout, avec ce qu'il faut de rebondissements et de narration efficace. J'ai apprécié la place accordée à la zone grise : la plupart des personnages sont ambigus, ni bons, ni mauvais, ils ont simplement leurs raisons... A vous de voir si ça vaut le coup de laisser vivre un terroriste, par exemple. Le "bon choix" n'est jamais très net.

    Les dialogues sont un points fort du jeu, ce n'est pas comme dans un Mass Effect où choisir les réponses "Méchant", "gentil" ou "neutre", change au mieux une demi-phrase. Là, on peut louper des tas de trucs, des informations importantes, voire se mettre des gens à dos, si l'on conduit mal ses conversations. J'ai quand même regretté qu'on ne fasse pas de vraies missions d'infiltration à la James Bond, où l'on doit séduire une gonzesse ou sympathiser avec un mafieux local sans griller notre couverture. Ici, on est plutôt dans l'univers viril de Jason Burne (tout en testostérone, donc)

    Mais ça reste du beau travail, la preuve qu'on peut encore proposer un système de dialogues intéressant et nuancé, même avec des dialogues entièrement doublés (le doublage limitant les propositions de réponses, contrairement aux anciens RPG).

    Bref, j'ai passé un bon moment sur ce jeu. Il a certes des limitations : des niveaux hélas trop linéaires, des gadgets peu inspirés, certains personnages sous-exploités (Sis !), des boss bourrins et sans intérêt, des sous-titres calamiteux, un système de sauvegardes pour consoleux et un gameplay adapté au pad avant tout... Mais l'ensemble donne vraiment l'impression de vivre un film d'espionnage, en influençant de manière significative le scénario.

  25. #4435
    Citation Envoyé par Mordicus Voir le message
    Et pour moi, il s'agit à peu près du dernier boss que j'ai rencontré. Je veux dire par là que les suivants sont passés comme un mail sur gmail, étant donné que j'avais amélioré mon tir en rafale et autre "invisibilité".
    Même Brayko ? Chapeau ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  26. #4436
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Même Brayko ? Chapeau ^^

    ♪ Turning up.. the radioooo♫
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  27. #4437
    Brayko, cette mauviette ? Ca m'a pris deux coups (surpris par son attaque au corps à corps, la première fois). Une rafale de 5 dans la tronche, un petit coup d'invisibilité derrière un pilier pour éviter qu'il me fonce dessus après son shot (il reprend alors ses armes), une deuxième rafale dans le front pour exprimer ma désapprobation devant ses goût vestimentaires, et adieu Brayko. Il a même pas eu le temps d’appeler ses potes ! (mais je l'ai laissé vivre car je suis bon, et j'aime bien les films de John Hughes)

  28. #4438
    Le système de sauvegarde permet d'assumer ses choix (c'est comme ça que je l'ai vu) donc j'aime bien.
    Et Brayko est surtout dur quand on se spécialise corps à corps comme moi .

  29. #4439
    Citation Envoyé par Mordicus Voir le message
    Jeu fini ! Voici mon retour (ça spoile un brin, hein) :

    J'ai donc fait le jeu en recrue/difficile, et si la première partie, en Arabie Saoudite, passait à peu près, j'ai trouvé que la difficulté augmentait drastiquement après ça (Taipei, pour moi). C'est logique lorsqu'on y réfléchit : il n'y a pas de progression de la difficulté en fonction de la zone géographique qu'on choisit. Donc, la première paraitra forcément plus dure que la dernière, où l'on bénéficiera d'un personnage aguerri...

    Bref, j'en ai chié des ronds de chapeaux à Taipei, n'ayant aucune amélioration efficace qui permette de faciliter l'infiltration. Jusqu'au Boss abominable, une sorte de Sankukai à cape du nom de Omen Deng qui se téléporte pour vous casser la gueule et appelle des copains à lui, comme si ça ne suffisait pas. Il me rappelle un gars que j'ai connu au collège, tiens...

    Après de multiples essais en me disant "Saperlotte, c'est impossible ! (fait chier)" j'ai vaguement erré sur le net à la recherche d'une tactique ; j'ai rien trouvé de probant, à part un gars disant qu'il campait près des munitions au bout du couloir, ce qui lui permettait de repousser Sankukai. J'ai tenté, et même si ça ne s'est pas vraiment déroulé comme prévu (impossible de l'empêcher de se jeter sur moi pour me voler mon goûter), miracle, j'ai réussi à lui faire la peau !

    Et pour moi, il s'agit à peu près du dernier boss que j'ai rencontré. Je veux dire par là que les suivants sont passés comme un mail sur gmail, étant donné que j'avais amélioré mon tir en rafale et autre "invisibilité". Le deuxième a fait illusion (pas longtemps), les suivants n'ont pas tenu plus d'une minute ; paf, cinq tirs en rafales dans le crane avec des munitions perforantes et y'a pu de boss.

    Côté scénario, rien de révolutionnaire, mais le jeu m'a intéressé de bout en bout, avec ce qu'il faut de rebondissements et de narration efficace. J'ai apprécié la place accordée à la zone grise : la plupart des personnages sont ambigus, ni bons, ni mauvais, ils ont simplement leurs raisons... A vous de voir si ça vaut le coup de laisser vivre un terroriste, par exemple. Le "bon choix" n'est jamais très net.

    Les dialogues sont un points fort du jeu, ce n'est pas comme dans un Mass Effect où choisir les réponses "Méchant", "gentil" ou "neutre", change au mieux une demi-phrase. Là, on peut louper des tas de trucs, des informations importantes, voire se mettre des gens à dos, si l'on conduit mal ses conversations. J'ai quand même regretté qu'on ne fasse pas de vraies missions d'infiltration à la James Bond, où l'on doit séduire une gonzesse ou sympathiser avec un mafieux local sans griller notre couverture. Ici, on est plutôt dans l'univers viril de Jason Burne (tout en testostérone, donc)

    Mais ça reste du beau travail, la preuve qu'on peut encore proposer un système de dialogues intéressant et nuancé, même avec des dialogues entièrement doublés (le doublage limitant les propositions de réponses, contrairement aux anciens RPG).

    Bref, j'ai passé un bon moment sur ce jeu. Il a certes des limitations : des niveaux hélas trop linéaires, des gadgets peu inspirés, certains personnages sous-exploités (Sis !), des boss bourrins et sans intérêt, des sous-titres calamiteux, un système de sauvegardes pour consoleux et un gameplay adapté au pad avant tout... Mais l'ensemble donne vraiment l'impression de vivre un film d'espionnage, en influençant de manière significative le scénario.
    Une bonne analyse du jeu.

    Et pour Sis, je pense qu'elle a été coupé au montage, faute de temps/moyen.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  30. #4440
    Sis, c'est bien la hackeuse de Millenium, là ? Si oui, effectivement, on la voit peu.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

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