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  1. #91
    Citation Envoyé par Valiko Voir le message
    Je fais le premier compte rendu demain. Je pense finir de jouer normalement demain dans l'aprèm et finir le récit dimanche dans soirée (ou plutot dans la nuit vu mon rythme de vie en ce moment)
    Haha, je suis ready aussi, ca va me changer de ma partie en cour ou j'ai pas du tous de pierres

    Pareil, ma semaine risque d'etre un peu mouvementée mais je devrais finir avant vendredi si tous va bien.

    Et Sokette colbaq ta naine si elle me casse couille je l'envoie chasser le cougar armée d'un hareng !
    Dernière modification par JaunMakenro ; 23/08/2009 à 14h14.

  2. #92
    Citation Envoyé par JaunMakenro Voir le message
    Et Sokette ta naine si elle me casse couille je l'envoie chasser le cougar armée d'un hareng !
    Colbaq, téléphone pour toi

    Citation Envoyé par Valiko Voir le message
    Salut à tous

    Bon j'ai fait les 6 premiers mois Il s'est passé des trucs

    Je fais le premier compte rendu demain. Je pense finir de jouer normalement demain dans l'aprèm et finir le récit dimanche dans soirée (ou plutot dans la nuit vu mon rythme de vie en ce moment)

    Blabla
    A demain pour le compte rendu partie 1
    Si tu fais un truc en plus de deux parties c'est pas grave, essai de pas trop de te faire piéger par la limite des 10 images par post
    Dernière modification par SoKette ; 23/08/2009 à 13h35.

  3. #93
    Faites pas les cons, elle doit tenir jusqu'a moi la forteresse ><

  4. #94
    J'ai fini mon année. Afin de ne pas ralentir le jeu et etant donné que j'ai été assez lent au démarrage je poste ma sauvegarde.

    Elle est ici http://www.megaupload.com/?d=05CAVCPL

    Bon courage à JaunMakenro

    Je poste la première partie de mon récit avant 4 heures du mat, et le reste demain

  5. #95
    Citation Envoyé par Valiko Voir le message
    J'ai fini mon année. Afin de ne pas ralentir le jeu et etant donné que j'ai été assez lent au démarrage je poste ma sauvegarde.

    Bon courage à JaunMakenro

    Je poste la première partie de mon récit avant 4 heures du mat, et le reste demain
    Merci...

    Bon j'ai jeter un œil mais sans ton rapport j'ai un peu de mal a comprendre certains trucs...

  6. #96
    Citation Envoyé par JaunMakenro Voir le message
    Merci...

    Bon j'ai jeter un œil mais sans ton rapport j'ai un peu de mal a comprendre certains trucs...
    Boarf j'ai regardé vite fait il a pas touché à grand chose

  7. #97
    Je vais faire 4 posts car il m'est arrivé BEAUCOUP de choses.Voici le premier

    Partie 1: Ma nomination en tant que Sheriff


    Les constructions dans la forteresse ont repris avec vigueur avec le début des beaux jours. Après plusieurs jours passés le long de la rivière



    , et avoir ramené 5 gros saumons, notre pecheur a exigé la construction d'une pecherie. Il a menacé de ne plus retourner pecher si rien n'était amenagé pour vider et netoyer ses poissons.
    Outre la construction d'une pecherie, notre forteresse a été doté en ces premiers jours de Granite, d'un atelier de fermier, ainsi que d'un chenil pour dresser des chiens de chasses et des chiens d'attaque.

    C'est le 8 Granite que j'ai été nommé Sheriff de notre forteresse.



    Col Baq étant de plus en plus occupée par son bébé et son travail de comptable de nos stocks, j'ai aussi été nommé gérant de notre forteresse pour l'année entière.

    Ma première décision a été de déplacer la salle à manger. Elle sera d'orénavant au 3 eme sous sol, dans la salle du puits.



    Quelques statues orneront plus tard notre piece commune. J'ai aussi décidé de batir un atelier de joaillerie.

    La semaine suivante, une caravane Elfe est venu nous rendre visite et essayer de nous vendre quelques babioles.



    Mon aversion personnelle pour ces chevelus aux grandes oreilles m'a poussé à n'échanger que le strict minimum.

    Le 3 eme jour du mois de Slate a été le théatre d'une intrusion de kobolds.



    Ces saloperies ont volé des objets d'artisanat ! Sous mon nez en plus! J'enrage rien que d'y repenser.
    J'ai pourtant lancé les chiens à leurs trousses mais ils sont rentrés bredouilles (brecouilles comme dirait notre chasseur). Cet petit evenement n'a pas perturbé Dulain Langarlot notre charpentier, qui a crée un lit sompteux dès le lendemain.


    Suite à ce cambriolage par ces saleté de kobolds j'ai décidé de poser quelques pieges dans l'entrée nord de la forteresse. Des pieges à rochers ainsi qu'une piege à arbaletes bien agressif. Vont moins faire les malins la prochaine fois ces choses puantes !!

    La fin du mois de Slate a été le théatre de plusieurs fetes et soirées dans notre salle commune.



    J'ai entendu dire que Shoarst et Udil sont denevus très proches suite à ces soirées arrosées...

    Le premier jour du mois Felsite, une douzaine de migrants sont arrivés dans notre forteresse.



    Nous avons acceuillis deux mineurs, des paysants et des crafters avec moult alcools et mets rafinés. Heureusement les chambres supplémentaires venaient justes d'etre terminées, et chacun a pu avoir un endroit ou se reposer et entreposer ses affaires.

    Les jours qui suivirent furent très paisibles, mais cela n'était que le calme avant une terrible tempete.



    Partie 2: L'attaque de l'Imp de feu



    C'est le 5 Felsite que le cauchemar a débuté. Personne n'aurait pu imaginer ce qui aller nous arriver, et rien que d'évoquer ces jours me rend profondemment triste.

    A quelques centaines de metres de l'entrée de notre forteresse, notre chasseur s'est retrouvé face une créature de l'enfer !! La personnification du diable. De la lave en fusion jaillissait de son corps, et ses "cheveux" étaient composés de lamelles de magma incandescent. De sa bouche sortait des languettes de magma rouge vif. Après avoir instantanement cramé la proie de notre chasseur, cette horreur l'a littéralement fait bruler sur place. Quelques secondes ont suffi pour le réduire en fine poussiere. Il n'a pas eu le temps d'esquisser le moindre geste.





    ------------ fin du premier post ------------------------------------------
    Dernière modification par Valiko ; 24/08/2009 à 01h33.

  8. #98

    *La suite, la suite !*
    gnature gnature gnature gnature gnature gnature

  9. #99
    -------------- Post numéro 2 ----------------------


    Mais le cauchemar ne faisait que débuter. Un de nos mineurs alertés par les cris et voulant porter secours a aussi été victime de la créature de l'enfer, ainsi que 2 de nos chats.




    Quant à Eshtan Melbilluzat, un de nos paysants fraichement arrivés, il reconnait aujourd'hui que sa vie n'a tenu qu'à un fil de lin ce jour là!!


    Rentrant de la ceuillette, l'imp le brula gravement par une salve de feu. Il fut sauvé par le courage sans borne de notre engraveuse Zulgaria. Elle tenta à 4 reprises de ramener Eshtan dans la forteresse sans etre vue par l'Imp. La 4eme tentative fut la bonne, elle réussit à trainer Eshtan vivant, mais gravement brulé et inconscient dans notre fortresse.



    Il lui en a fallu du courage pour le ramener, alors que l'imp n'était qu'à quelques metres d'elle en contrebas, pret à lancer des vagues de flammes et de magma si il l'avait repéré!!!

    Nous l'avons acclamé à son retour, mis avec grand soin Eshtan dans sa chambre, mais l'ambiance était loin d'être à la joie.

    Car en plus, dans la panique, un nain a activé le levier qui vérouille l'entrée de notre forteresse, pile au moment ou notre armurier passait dessus.



    Cette mort inutile et tragique ajouté au cauchemar de l'imp, nous laissa dans une grande douleur.



    Afin de calmer la panique naissante, j'ai alors annoncé que des mesures radicales allaient etre prises dans les jours qui suivaient. Cela afin de renforcer très significativement notre sécurité.
    Je pensais etre démis de mes fonctions le soir même, mais au contraire, tous mes camarades me soutenirent dans cette épreuve,et m'aidairent meme dans l'élaboration de notre plan de défense.



    Partie 3: Qu'ils essayent de venir les enfoirés d'en face (ou le renforcement de défenses et nos premiers gardes)



    Ce pauvre Eshtan n'arrivait pas à guerir de ses blessures. Durant les semaines qui suivirent il fut victime systématiquement toutes les nuits, mais aussi plusieurs fois dans la journée de très violents cauchemars. Ou plutot toujours de même cauchemar, celui d'un imp géant brulant notre forteresse d'un coup de langue.



    Son état s'améliorait donc très lentement à cause de son sommeil toujours perturbé par ses cauchemars, et ce malgré les très nombreux soins prodigués par Zulgaria.


    Afin de venger Eshtan et les morts de l'attaque de l'imp, je décidait le lancemement de la construction d'une machine de siege.




    Je décidais aussi de gaver totalement l'entrée nord de pieges de toutes sortes, ainsi que quelques pieges supplémentaires sur l'entrée Ouest. Comme ça pour le fun et pour notre sécurité.

    L'arrivée d'une caravane marchande humaine le 11 Malachite calma temporairement mon obsession sécuritaire.



    Ou plutot elle me permit d'acheter quelques materiaux pour fabriquer des armes. Je mis rapidement sur pied un groupe de 3 nains dédiés à NOTRE protection. Ce dont la nouvelle vague de migrants arrivés le 21 du mois de Malachite apprécierent fortement. Car la nouvelle de l'attaque avait fait grand bruit. Moins fort cependant que les cris d'Eshtan, toujours traumatisé et blessé de sa rencontre avec la créature infernale.



    Nous accueillîmes donc une bonne dizaine de nains, des tisserants des crafters et de nombreux paysants notamment. Notre population était maintenant de 51 ames.
    La vie dans la forteresse reprennait doucement son calme. Shorast et Udil célébrerent leur marriage le 24 Galena, en plein été. La fête fut somptueuse et la joie regagnait nos rangs. C'était sans compter sur les gobelins...

    ------------ fin du deuxième post ------------------------------------------
    Dernière modification par Valiko ; 24/08/2009 à 03h02.

  10. #100
    Citation Envoyé par SoKette Voir le message
    Boarf j'ai regardé vite fait il a pas touché à grand chose


    Je me sentait pas trop de tout chanbouler. Vu mon niveau d'expérience du jeu, quand ça tourne bien je laisse et j'agrandit eventuellement, mais je ne casse pas pour mettre ailleurs. Peut etre que j'aurais du.
    Le tour prochain, si vous insistez, je peux foutre grave le boxon

  11. #101
    Citation Envoyé par Valiko Voir le message
    La fête fut somptueuse et la joie regagnait nos rangs. C'était sans compter sur les gobelins...

    ------------ fin du deuxième post ------------------------------------------
    Encore encore !
    Winners don't use drugs -- Williams S. Session, Director, FBI
    Steam / Config




  12. #102
    ------- début du troisième post --------------



    Partie 4: L'attaque des gobelins

    Les peaux vertes nous ont donc attaqués le 28 Limestone, au début de l'automne. Les caravanes de marchands et les nombreux migrants ont probablement attisé leur cupidité. Leur assaut fut structuré en deux vagues distinctes et séparés d'une journée. La première vague, composée de guerriers avec armes lourdes, s'en prit à l'un de nos pecheurs.




    Il reussit presque à regagner le forteresse mais fut malheureusement assomé et tué juste avant de gagner l'entrée de notre cité.




    Son rale de mort éveilla cependant l'attention des gardes humains de la caravane marchande. Ils donnerent une sacrée correction au premier assaut gobelin.

    Les premieres veleités gobelines se terminerent donc très rapidement dans un bain de sang, et notre pecheur fut vengé.





    Ce fut après que les guerriers humains furent retournés au trade depot, que la seconde vague attaqua. Elle était composée de 3 archers gobelins et de 4 gobelins équipés d'armes de mélée. Tous nos nains étant à l'intérieur, je décidais de tirer le levier permettant de condamer notre forteresse. Si les gobelins voulaient entrer ils faudraient qu'ils testent tous nos jolis petits pieges que j'avais concu... Je n'eut malheuresement pas eu le loisir de tester cette fois leur l'efficacité.

    Les humains mirent un sévère dérouillée à cette seconde vague, non sans une regretable perte.
    Un guerrier avec hache humain se prit une méchante flèche dans la tete et rendit l'ame. Non sans avoir fait auparavant voler 10 metrès plus loin un des gobelin, d'un énorme coup hache.





    Cette attaque ne fit donc qu'un seul mort parmi nos rangs et un parmi les humains.

    Cependant je décidais de désigner 2 autres nains supplémentaires à la défense des Birdschips of Flames, portant le total à 5 guerriers.

    Afin d'honorer nos morts ainsi que le mort humain, et malgré l'imp qui rodait toujours dans les parages, nous récupérament les corps de nos frères.
    Je fit ensuite batir un cimetière au premier niveau de notre cité. Cette construction terminée je m'installa dans l'atelier de joaillerie et tailla quelques gemmes précieuses.

    Le mois de Sandstone se déroula sans emcombres et je fit batir un Clothier's shop ainsi qu'un atelier à tisser, afin de créer des sacs. Nos reserves de graines débordant de partout, elles seraient beaucoup mieux dans un conteneur adapté.

    Une nouvelle fois les mois ne se ressemblaient pas, et le mois de Timber, dernier mois de l'automne fut un mois très riche.



    Partie 5: L'imp, pire, contre attaque



    La créature diabolique fit donc son retour. Des signes annonciateurs nous mirent la puce à l'oreille. Les cauchemars d'Eshtan se firent de plus en plus fréquents. Il hurlait à la mort toute les 2 heures maitenant et baragouinait des mots incompréhensibles. Nous décidament de faire rentrer nos coupeurs de bois, pecheurs et ceuilleurs au plus vite. Bien nous en a prit car l'imp contre attaqua très peu de temps après avoir vérouillé la forteresse.

    Il prit en chasse un groupe de chèvres des montagnes qui étaient passées trop près de lui. Il cracha des nuages de flammes en direction des chèvres, mais ces dernières, très vives, reuissirent à s'enfuir au loin.

    Frustré, l'Imp décida de cramer entièrement la seule partie boisée des environs de notre fortresse... Ce n'est plus de la malchance à ce stade, c'est de la percecution. Et heureusement que plus personne n'était dehors, nous avons donc eu très chaud !




    Les flammes n'ont pas fait reculer la troisième vague de migrants de l'année. Nous acceuillimes donc une grosse demi douzaine de nains, portant notre total à 60.




    Les chambres du premier étage furent utilisés, et tout le monde eut son lit le soir même.

    Peu de temps après l'Imp partit dans les profondeurs de la terre et Eshtan cessa ses cauchemars et fut remit sur pieds. Il put meme remprendre son ancien métier de semeur.



    Partie 6: La ruée vers l'or et la couronne de Granite


    Afin d'assurer la sécurité tant exterieure qu'intérieure de Birdschip of Flames, je mis en place un prison aux derniers jours de l'automne. Des cellules virent le jour au premier étage, à coté du cimetière... Deux cages et 1 chaine en argent et en bronze remplirent les cellules. Il manquait cependant encore 3 cellules pour dissuader les habitants de Birdschips of Flames et nuire. Il nous fallait d'urgence de minerai.

    Les mineurs trouverent rapidement une grosse veine d'or quelques niveau en dessous du réservoir du puits. Les chaines furent construites dans la foulée.




    Le début de l'hiver inspira Lolor Lorbarmrimtar. Il chassa de l'atelier d'artisanat le nain qu'y s'y trouvait. Il passa les 3 jours qui suivirent à construire un mystérieux objet. Finalement il réalisa un artefact d'une grande valeur.





    -------fin du troisième post --------------
    Dernière modification par Valiko ; 24/08/2009 à 05h32.

  13. #103
    -------début du quartième post --------------


    Il avait réalisé une couronne de granit magnifique.




    Le 3 Opal, Meng Kezatathel, fut le premier à "tester" la prison. Il fut placé dans une des cellules, chemise ouverte, attaché à une chaine en or qui brille. Il avait été reconnu coupable et condamné à 50 jours de réclusion pour des violences faites dans la salle commune.



    Il sortit désydraté mais en relative bonne santé le 23 Obsidian. Soit 7 jours avant le retour des beaux jours.

    Les dernièrs jours de ma gouvernance furent calmes et paisibles. Nous célébrames une naissance. Col Back donna naissance à un beau graçon, à moins d'une semaine du printemps. Encore une naissance qui va l'occuper un moment.





    Epilogue


    Ici se termine ma gouvernance. Je laisse le soin à mon successeur de construire un conduit pour l'arrivée du magma afin de na pas décimer les quelques arbres ayant miraculeusement survécu au délire pyromane de l'Imp. Il reste tellement à faire... Au moins je laisse une forteresse en bon état relatif avec un systeme judiciaire correct et beaucoup de reserves de nourriture et d'alcools.



    Je souhaite à mon successeur plus de chance que moi dans les diverses attaques. Ici se termine mon interim de gérant. Je vais retourner à mon activité de Sheriff, si je suis maintenu, sinon j'irai tailler de la gemme.


    -------fin du quartième post --------------

    Je me suis encore plus marré en écrivant qu'en jouant
    Dernière modification par Valiko ; 24/08/2009 à 13h39.

  14. #104
    Ouah comme c'est beau tout ça, bravo a tous, j'ai vraiment adoré lire ce post et ça donne envie de rejouer a DF, j'ai hâte de lire la suite... Bonne continuation et super idée

  15. #105
    Citation Envoyé par Valiko Voir le message
    Je souhaite à mon successeur plus de chance que moi dans les diverses attaques.
    Spoiler Alert!
    Arrrf ! En parlant de chance ya ton copain imp qui rode a l'entrée, je crois que tu lui manque...


    Je vais peut être tenter de raconter mon année de façon un peu différente. A moins que le modèle "journal de bord" soit imposé ?

  16. #106
    Je dévore vos récits avec grand plaisir. Un grand bravo à vous
    Et bonne chance dans vos aventures.


  17. #107
    Dites, le fire imp à du apparaître au dessus du magma, nan ?

  18. #108
    Citation Envoyé par vins84 Voir le message
    Dites, le fire imp à du apparaître au dessus du magma, nan ?
    Oui, enfin "a proximité" du magma pour être exact. Du coup construire un mur ou recouvrir le puits n'empêche pas complétement leur apparition il me semble.

  19. #109
    Citation Envoyé par JaunMakenro Voir le message
    Spoiler Alert!
    Arrrf ! En parlant de chance ya ton copain imp qui rode a l'entrée, je crois que tu lui manque...


    Je vais peut être tenter de raconter mon année de façon un peu différente. A moins que le modèle "journal de bord" soit imposé ?
    Non, non, tu fais comme tu le sens. Juste qu'il faut que ce soit un minimum RP (pas je m'installe devant mon PC et...). Après ça, libre à toi de le raconter de la manière qui te plaît le plus.

    Citation Envoyé par vins84 Voir le message
    Dites, le fire imp à du apparaître au dessus du magma, nan ?
    Non, dans le puits, après suffit qu'un truc l'attire en dehors du puits (nain, bestiole quelconque, caravane) et il peut la courser la moitié de la map.
    Le problème du mur là, c'est la distance au puits, très risqué pour les maçons qui iront le construire si il n'y a pas d'escorte BIEN entrainée.

    Sinon j'ai vu dans les récits que mon labyrinthe reste irrémédiablement fermé ... Normalement il devrait être ouvert quand il y a une caravane (ça fait un accés plus sécurisé et plus court à la forteresse, et fermé quand on se fait attaquer (en essayant de chopper le bon timing pour coincer les gobelins. Il faudrait aussi rajouter des pièges (cage traps par exemple) à la sortie du labyrinthe et dans l'entrée principale, avec un chien de garde attaché un peu en dessous du pont aussi pour repérer les voleurs.
    Parce que là, ça va tourner à deux ou trois embuscades par an à partir de maintenant. Et qu'on a pas grand chose pour les repousser...

  20. #110
    Si il vous manque quelqu'un, j'en suis. J'ai toujours arreté DF lorsque ca devenait chiant (gérer les esquades et les stock énormes), mais a plusieurs ca peu aider

  21. #111
    Citation Envoyé par Tetsuo Voir le message
    Si il vous manque quelqu'un, j'en suis. J'ai toujours arreté DF lorsque ca devenait chiant (gérer les esquades et les stock énormes), mais a plusieurs ca peu aider
    Y a toujours de la place, mais en arrivant t'auras déjà une grosse forteresse à gérer, peut être l'arrivée en plein siège gobelin. Tout un tas d'unités militaires, etc. Si c'est vraiment ce que tu supportais pas, prendre un tour avancé, c'est pas la meilleure chose.
    D'un autre coté, tu auras une seule année à endurer tout ça. Ce qui est très faisable, et puis tu auras une forteresse clé en main. Alors si ça te tente, il n'y a pas de problème.
    Juste avant, familiarise toi un peu avec le jeu quand même, ça peut aider.

  22. #112
    Ben c'est toi qui voit, fait moi signe si besoin.

  23. #113
    Citation Envoyé par Colbaq Voir le message
    Non, non, tu fais comme tu le sens. Juste qu'il faut que ce soit un minimum RP (pas je m'installe devant mon PC et...). Après ça, libre à toi de le raconter de la manière qui te plaît le plus.
    Ha ba je voulais justement essayer de rajouter une petite couche de RP !

  24. #114
    Citation Envoyé par Tetsuo Voir le message
    Ben c'est toi qui voit, fait moi signe si besoin.
    Ajouté en 10 (ce qui correspondra au tour sept à cause des vacanciers)

  25. #115
    Citation Envoyé par Colbaq Voir le message

    Sinon j'ai vu dans les récits que mon labyrinthe reste irrémédiablement fermé ... Normalement il devrait être ouvert quand il y a une caravane (ça fait un accés plus sécurisé et plus court à la forteresse, et fermé quand on se fait attaquer (en essayant de chopper le bon timing pour coincer les gobelins.
    J'ai pas osé y toucher je croyait que cela innonderait la labyrinthe.

    Citation Envoyé par Colbaq Voir le message
    Il faudrait aussi rajouter des pièges (cage traps par exemple) à la sortie du labyrinthe et dans l'entrée principale, avec un chien de garde attaché un peu en dessous du pont aussi pour repérer les voleurs.
    Parce que là, ça va tourner à deux ou trois embuscades par an à partir de maintenant. Et qu'on a pas grand chose pour les repousser...
    3 embuscades par an Ah ouais en fait j'ai eu du bol de ne pas être harcellé plus que ça.
    Et désolé pour le systeme de défense. J'ai essayé de faire ce que j'ai pu. J'ai nommé 5 gardes mais je ne sais pas comment faire pour les entrainer.

    J'ai hate de lire et de voir la forteresse dans 2 ou 3 tours.

    En tout cas pour ma premiere partie à ce niveau j'ai pigé la gestion des nobles et de la justice. Mais pour le militaire ça reste encore très obscur pour moi.

  26. #116
    Le militaire, c'est assez facile, mais des années d'entrainement d'une modeste force de frappe peuvent être ruinés à néant juste pour quelques évènements aléatoires malchanceux. Je privilégie toujours les pièges en début de partie et ne monte de squads que assez tard dans le jeux pour poursuivre et achever ceux qui ont résisté. Peut être utile pour nettoyer les derniers gobelins qui tiennent l'état de siège alors qu'ils sont planqués au bord de la map.

    Et je disais par an, mais bon, sur une autre forteresse, avec 10 nains, j'avais trois embuscades simultanées (tu les repères en décalées, mais t'as trois forces gobelines) deux ou trois fois dans l'année.

    Parce que, en fait, ce coin, disons qu'il est calme, pas de doute, c'est autour qu'on a du monde:

    Ca signifie de nombreuses attaques. De kobolds et de gobelins. Du véritable harcélement, d'où le fait que je vous emmerde avec les défenses. Bourrer la forteresse de cage trap serait déjà un bon début.

  27. #117
    J'ai adoré ton règne Chen..euh Valiko !
    gnature gnature gnature gnature gnature gnature

  28. #118
    Citation Envoyé par Monsieur T Voir le message
    J'ai adoré ton règne Chen..euh Valiko !
    Disons qu'il m'est arrivé des petites bricoles

    J'ai hate de voir la tournure des évenements maintenant. En attendant je vais continuer ma partie perso en essayant de comprendre les histoires de militaires et nobles développés.

  29. #119
    C'est bizarre lorsque je regarde vos leviers rien n'est assigné (pret de la salle commune). Sont où les leviers du pont et de la porte principale ?

  30. #120
    De mémoire, je pense qu'il n'y a jamais rien d'écrit sur les leviers même après qu'ils soient assignés, ce qui fait qu'il est assez dur de s'en servir sur une forteresse de quelqu'un d'autre.
    May the Glandouille be with you !

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