La maneuvre n'est pas bien complexe :
Tu copies/colles les fichiers de graphismes (./data/art et ./raw/graphics) du répertoire de l'ancienne version sur les répertoires de la nouvelle.
Pour les utiliser, copie le morceau de ton ancien init.txt (./data/init/init.txt) sur ton nouveau init.txt.
Le morceau qu'il faut copier est celui-ci :
Valaaaa...Code:[GRAPHICS:YES] [GRAPHICS_WINDOWEDX:1280] [GRAPHICS_WINDOWEDY:400] [GRAPHICS_FONT:Guybrush_square_16x16.bmp]
Si y'a un soucis, dites le moi.
Au pire, je referais une version "f" avec ces graphismes.
Et pour ceux qui ont raté un épisode, le résultat final donne quelques choses comme ça :
http://www.jlheveder.fr/df/df-mod.jpg
C'est du 1280...
Ca se télécharge ici : http://www.jlheveder.fr/df/df_27_169_33b-art.zip
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
T'as pas la même chose en classique non ?
Je joue en 800x600 only.....
Désolé Mirabelle, pour avoir un minimum de lisibilité, et donc de détail, il faut une bonne résolution!
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
putin je pige pas comment on irrigue avec un canal de mairdeuh
je fait:
riviere|floodgate|___channel___|floodgate|----salle à irriguer----
Bon j'ai pas pigé réellement comment et dans quel ordre ouvrir c'est putin de FG
Mais bon "loosing is fun", je relie les deux FG au lever avec une paire de mecanisms
Et blam ça ce lève et l'eau ne coule pas dans le channel?!
Y'a une histoire de Z level?
Ou alors j'ai pas bien placé les floodgate ...
Sinon j'ai passé mon premier hiver \o/
j'ai rien pigé à la caravane et aux accords de commerce
Mais j'ai survécu hahahaha
Les channels c'est plus des cannaux au sens de l'ancienne version. Ca creuse un trou dans le sol.
Creuse un tunnel classique, puis met tes floodgate et wouala.
Les channels, c'est utile pour faire des puits par exemple. Mais plus pour une irrigation horizontale.
Prévoie une évacuation dans ta salle à irriguer par contre, sinon t'auras de la flotte pendant 10 ans :D
Prévoit une évac verticale, c'est le plus efficace. Tu creuse une grosse salle en-dessous, et dans ta salle du haut tu met quelque channel que tu recouvre de "floor grates" pour éviter que les nains se mange le trou. Pour ta salle en dessous, creuse un tunnel qui fait s'écouler soit dans la rivière, soit dans un gouffre, soit à l'extérieur de ta montagne, soit.... (moult solutions selon la situation).
C'est de la folie ce jeu, avec un vrai moteur graphique, même simple mais en plein écran et clair, avecun contrôle à la souris, ce serait une tuerie.
Mais cette p**** d'interface moisie, je peux pas quoi.
vouai c'est pas prêt d'arriver malheuresement :/
le dev est plutôt en train de squasher les bug et pense ensuite simplifier des routines lourdingues, ensuite implémenter des nouvelles choses
Le reste l'intéresse pas ou peut...
Si je calcule mon coup pour que le réservoir intermédiaire entre les floodgate inonde juste ma salle en profondeur 1/7 pas besoin d'évacuation?Prévoit une évac verticale, c'est le plus efficace. Tu creuse une grosse salle en-dessous, et dans ta salle du haut tu met quelque channel que tu recouvre de "floor grates" pour éviter que les nains se mange le trou. Pour ta salle en dessous, creuse un tunnel qui fait s'écouler soit dans la rivière, soit dans un gouffre, soit à l'extérieur de ta montagne, soit.... (moult solutions selon la situation).
Eventuellement
Mais pour ma part, je fais pas de réservoir intermédiaire.
Sinon, le contrôle à la souris existe hein
Suffit de .... bouger la souris et HOP ! Magique le curseur apparaît et on peut faire les sélection
Tout :D
Ca remplace le clavier quoi.
il en veut pas, comme il l'a dit lui même lorsqu'il a commencer à coder le jeux il n'avait même pas de notion de poo.
Le code des menu est copier coller a chaque fois que nécessaire,
ce qui rend la chose a mon avis difficile à maintenir, mais il faut le dire l'ascii est un choix et pas par dépit ou à défaut mais bel et bien un choix assumé.
regarde ton dans ton ini il y a une variable a mettre sur yes ,on peut même choisir un curseur (par défaut une hache)wabon ? Y'a une manip à faire ?
roh putain, oui ça doit donner un truc un peu crassou quand même...
Le choix de l'ascii est une chose. Le choix d'un interface décente et intuitive en est une autre, qui n'es pas forcméent liée. Je n'ai pas là tout de suite de solution miracle pour améliorer l'interface, mais en réfléchissant bien dessus, je suis sûr qu'il y a quand même bien moyen d'améliorer le schmilblick
Je me permet de revenir là dessus...
S'il est vrai que la souris peut-être utilisée dans certains menus (je pense notamment au menu designation) elle n'est pas utilisable partout. Il faut toujours taper les lettres des options que l'on choisit, faire défiler les page haut/page bas ou / * les listes de personnes et d'objets...
Je profite de mon propre poste pour savoir ce que vous penseriez d'une traduction partielle du jeu.
Par traduction partielle, j'entend simplement la traduction littérale des mots utilisés. On ne peut pas traduire les phrases ni les expressions, juste les mots qui la composent. Certains mots ont aussi une double utilisation (par exemple milk : le lait/traire) ce qui va amener à des aberrations sympathiques, l'ordre des mots ne peut être changé ce qui va donner des "Argent support d'armure" au lieu de "Support d'armure en argent"...
Bref, y'a du boulôt, le résultat ne sera pas terrible mais si certains veulent donner un coup de main, on en parle sur le forum du wiki... http://dwarffortress.free.fr/modules..._id=87&forum=7
Sinon? Ben j'avais sauvegarder ma précédente partie avec un raid de gobelins qui n'attaquaient pas. Le problème a été corrigé. Sniffff...
Et enfin, une petite vue sur mes chambres, où se reposent les nains qui ont combattus, ceux qui se sont fait blesser et ceux qui sont traumatisés par la perte de leurs proches.
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
Il s'agit d'un utilitaire développé par un petit gars qui va prendre en mémoire la forteresse en cours de jeu pour la représenter en 3D.
Il ne s'agit pas d'un outil officiel, pas question de voir les nains, les objets, les ateliers ...
Par contre, n'importe quelle forteresse est visualisable de cette manière.
J'en parle un peu plus sur le wiki français http://dwarffortress.free.fr/modules/news/
Repan.
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
Mouais...
Personellement je n'ai pas envie de voir un DF avec des graphismes trop élaborées sortir, j'aime bien m'imaginer l'ambiance de ma forteresse comme je l'entend et j'ai peur que l'ajout d'une 3D comme celle-ci me casse complétement le trip...
Peinant sur mon chemin tandis que la nuit vient, un arbre m'offre asile,
Et sous ses feuilles d'airain, rien qu'une fleur fragile.
en fait tout dépend, c'est vrai que les graphismes ascii font beaucoup appel à l'imagination, c'est vrai, afficher un seul caractère a la fois, tu t'imagines forcément d'une manière différente ta forteresse.
Maintenant tout l'interet de cette visu 3D est qu'elle ne s'affiche pas IG.
Du coup pour faire un système de visite je trouve ça sympa
Et ne doutons pas que des fans trouveront le moyen de texturiser tout cela pour faire de véritables forteresses naines...
Oook ?
J'avais commencé à l'époque d'une vieille version, bin bon courage :/Je profite de mon propre poste pour savoir ce que vous penseriez d'une traduction partielle du jeu.
Par traduction partielle, j'entend simplement la traduction littérale des mots utilisés. On ne peut pas traduire les phrases ni les expressions, juste les mots qui la composent.
Certains mots en français sont trop longs pour l'interface graphique et du coup c'est pas super chouette à l'affichage.
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR