Faut pas dramatiser comme ça, le jeu est "on hold", pas annulé (ou alors je suis une buse en anglais).
Allez, on y croit !
"Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
Dieu. (enfin… je crois)
Pourquoi as tu balancé ça .... Outcast 2...POURQUOI ?!
Et sinon en parlant d'Outcast et de cette fameuse vidéoteaser, justement, elle me fait GRANDEMENT penser au jeu que devait sortir la team (10Tacle Studios )qui a developpé Outcast : Totem (il était prévu sur X360).
En fait ils ont passé 2/3 ans de dev sur ce jeu, comme Outcast 2, pour finalement ne plus avoir aucun support financier, comme Outcast 2.
Pour essayer de s'en sortir, le studio a finalement repris le moteur de Totem et ils avaient en projet (il est p'tet sorti depuis...) de faire un jeu de street-course-truc à l'arrache reprenant le même gameplay que Toto, espérant se faire un peu de blé pour continuer Totem...
Bref, voilà une vidéo du jeu de course en alpha beta qui fait pas mal penser à ce fameux teaser mystère:
"mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus
Sans déconner, faudrait savoir !
---------- Post ajouté à 15h40 ----------
C'est exactement le principe de casualisation par Ubi. Transformer leurs jeux en films, avec de temps en temps un bouton à appuyer histoire de se rappeler que c'est un jeu acheté 50€ et installé sur son PC et non pas un DVD.
Ouais mais finalement la rumeur d'annulation ca a juste été lancé par un pauvre gars sur son compte twitter, si ca se trouve qui était en fait manipulé en sous main par Ubisoft pour voir un peu si beaucoup de gens attendaient le jeu :complot:
Sinon la casualisation du jeu est voulue, pas assez de ventes sur le premier titre...
En même temps c'était déjà très casual comme jeu et super accessible.
Le manque de vente me semble surtout lier à un cafouillage marketing.
Ils sortent le jeu avec très peu de pub en même temps que pleins d'autres jeux ( dont un ubisoft comme Sand of Time ) qui avait eu le droit à une grosse campagne pub...
Puis bon un personnage féminin un peu moins hypersexualisé que la moyenne dans le jeux vidéo c'est pas vendeur.
Ou tout simplement au fait que la masse n'accroche pas à ce type de jeux.
Faut pas rêver, le market ne fait pas tout, et vu l'estime portée à ce jeu et le gros bouche à oreille fait depuis sa sortie, si la masse accrochait, ça dépasserait un marketing faible au départ.
Or, ce n'est pas le cas. Faut juste accepter que parfois, un bon jeu ne se vend pas et que ce n'est pas que la faute de l'éditeur. Faut aussi remettre en question ses petits camarades joueurs....
Mouais, je crois aussi que vous idéalisez un peu trop B&G.
Il était au moins aussi casual que le premier jeu de plate forme console qui sortirait aujourd'hui, et c'était au final un jeu assez basique, bien qu'agréable et prenant.
Le plaisir ne venait pas de la profondeur du gameplay, c'est sûr.
C'est plus une question d'immersion dans un univers original et dépaysant, et le gameplay assez simpliste avait le mérite de proposer des situations variées quand même.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
AC n'avait pas d'âme. C'était une vitrine de luxe vide.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Comme les indigènes?
En tout cas j'ai jamais joué à AC, mais le background avait l'air sympa et je vois pas ce que t'apelle l'âme d'un jeu.
Toujours est-il que je suis persuadé que si BG&E sortait aujourd'hui, il aurait probablement le droit aux habituels "Ah, encore un jeu casual pour consoleux mongolien".
AH mais il était déjà considéré comme casual et simpliste à l'époque hein.
SImplement, pour une fois, l'enrobage rendait le tout digeste.
"Ame" c'est quand tu sens que derrière le jeu, y'a eu des passionnés qui ont voulu fournir autre chose qu'un produit formaté semblable aux centaines qu'on se paye chaque année.
Quand l'équipe devait être dirigé par un type créatif (pire !!! Un joueur), et non pas par un commercial
Bon, j'arrête le HS, j'ai pris assez de points pour la semaine.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Mr cacao quand tu entends parler Patrice Desilets tu peux pas dire que le mec fait commercial. C'est peut être le game designer le plus intéressant en activité. Enfin bon.
MAnière de parler, sorti de quelques "génies" qui peuvent faire à peu près ce qu'ils veulent (Molyneux et Co), les impératifs sont largement plus commerciaux que créatifs. Même si le Game Designer en chef a plein d'idées, au final y'aura un costard-cravate pour le remettre sur les rails du marketabeulle.
Le Patrice est peut être intéressant, en attendant, son jeu ne l'était pas plus que ça.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Coin les canards !
Tout comme vous, j'ai eu une envie soudaine de me lancer dans cette belle aventure. Mais voilà, d'après un ami, ce jeu s'apprécie vraiment avec une manette à la main.
Or j'ai la version pc.
J'ai ressortit ma manette pc : une Thrustmaster Firestorm
Mais j'ai remarqué que la version pc supportait pas les manette, et il fallait passer par un émulateur style joytokey voire xpadder.
Cependant, étant assez fainéant, et surtout m'y perdant vite, un canard aurait-il l'amabilité de m'envoyer la configuration des touches ?
Ca serait vraiment sympa !
PArce que la config des touches n'est pas donnée dans le ReadMe ?
Sinon c'est tout à fait jouable au clavier/souris.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bon, je vais me faire incendier, mais autant être honnête :
1. Je sais que c'est jouable au clavier/souris, mais bon, parait que c'est mieux avec une manette, je testerais bien de toute façon.
2. Oui les touches sont notés toussa, mais c'est surtout l'érgonomie des logiciel, leur look spartiate mais surtout, surtout, mon poil su la main qui me fait demander de l'aide si un canard bien intentionné a déjà configuré au poil le bousin.
Au pire je mettrais les mains dans le camboui, mais bon...