Quand même, si je ne peux pas appliquer quelques options évoluées avec une HD7870, ça ferait un peu chier... Je vais laisser le MSAA, et baisser d'un ou deux crans la tessellisation dans un premier temps, ça devrait suffire.
La BO du premier Max Payne par DJ Whoo Kid : http://www.datpiff.com/DJ-Whoo-Kid-M...pe.300322.html
Pourquoi c'est plein de rappeurs ?
Merde c'est pas si pourri en fait, j'avais juste trop focus sur " Lil'Wayne ".
Je m'éclate vraiment sur les niveaux flashback du jeu, Max Payne "c'était mieux avant" le New Jersey, les niveaux de nuit.
Le chapitre surest génial, par contre dès que je reviens dans les bidons ville je m'emmerde, surtout quand on voit comment la course poursuite à la white knight se termine :Spoiler Alert!
Spoiler Alert!
la première partie du jeu était plus plaisante, là c'est juste chiant pour l'instant.
Jtrouve ça bien nase perso, ça colle juste pas du tout avec Max Payne, jme souviens que pour le premier jeu c'était aussi un finlandais qui avait composé la musique du jeu,
on avait le droit à ça et c'était autre chose m'voyez :
http://www.youtube.com/watch?v=Dom0KkhhHKc
C'est dommage que Rockstar ne lâche pas plus la bride au joueur au niveau des favelas puis à la suite, autant le découpage et les transitions sont bien jusqu'aux docks, autant là ça devient un gimmick franchement soulant surtout que plus ça avance, plus t'as l'impression que le jeu est haché.
Terminé à l'instant. J'ai adoré de bout en bout. Ces gunfights...
Fini en hard et j'ai recommencé en Old School. Et en fait je m'éclate bien plus en oldschool. En hard certains passages sont tellement infâmes que tu peux que jouer le planqué à utiliser la cover sans arrêt, ce qui rend le rythme de jeu super haché. Là en oldschool je fonce dans le tas à coup de shootdodge, run suicide en bullet time. Et je m'éclate à fond.
Certes c'est beaucoup plus faciles mais c'est bien plus fun.
Assoc' NTSC: Tournois et Ranking de jeux de baston sur Nancy. http://ntsc-fr.com/site/
Les deux sont similaires au niveau du bullet time il me semble. Mais le mode normal est beaucoup plus simple en terme de difficulté.
Je viens de le finir en difficile là, bon c'était encore plus difficile car le framerate se casse littéralement la gueule au niveau de l'aéroport (entre 20 et 25 FPS sur un 560Ti) mais putain c'est bon .
Bon, histoire terminé, très bonne première partiemais je trouve malheureusement que la qualité du scénar baisse, en fait dès que Max Payne se reprend en main ça devient "moins bien" à mon goût, déçu par le "bad guy" de fin et tout, surtout que je m'attendais vraiment à ce queSpoiler Alert!Spoiler Alert!
D'ailleurs la mission qui se passeSpoiler Alert!
Je m'attends absolument pas à du Max Payne 4,Spoiler Alert!
Contrairement à beaucoup les cinématiques ne me les ont pas brisés, c'est même beaucoup plus immersif que les planches BD des deux premiers, jme suis jamais senti coupé dans le jeu non plus.
Après j'avoue que le fait de ne pas pouvoir les passer quand on veut refaire une partie est très gênant.
Dernière modification par CruZer ; 16/06/2012 à 19h45.
Moi non plus. La fin laisse peu de place à un autre volet.
Et surtout, les ventes ne semblent pas faramineuses pour l'instant.
C'est plutôt ce genre de point qui invaliderait une suite
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Aux US, MP3 est à environ 450 000 exemplaires, toutes plates-formes confondues (mais sans les chiffres démat' pc, comme d'hab').
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=478491
Pour un jeu de cette envergure et s'appuyant sur une licence forte, c'est pas énorme.
Edit: bon sur Vgchartz c'est nettement mieux, 1.57 millions . J'pensais pas que les ventes en Europe étaient si élevées. Et les chiffres au-dessus s'arrêtent au moins de Mai.
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=max+payne+3
Ca reste quand même pas assez bas. Le "minimum" pour un AAA comme ça devrait tourner plutôt à 2.5M . Surtout qu'on sait que sur consoles les jeux se vendent dès le départ la plupart du temps, pas sur la durée.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Oui je suis d'accord 2 millions c'est "beaucoup".
Sauf qu'une prod AAA comme MP, même sans marketing, ça coûte très cher et ça ne se rentabilise pas comme ça. QUand je dis que le ventes me semblent faibles, c'est en tenant compte du coût de production du titre. 1 million pour un Amnesia c'est énorme. Pour un blockbuster TPS comme MP3 c'est un "échec".
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je ne suis pas vraiment sur que Max Payne rentre dans les licences à gros succès. Pour les vieux joueurs pc, ça ne fait pas de doute mais pour les dernières générations, ce mp3 doit être la découverte pour beaucoup d'entre eux. Faut pas s'attendre à avoir les ventes d'un CoD.
Quelque soit le nombre de vente qu'ils ont fait, je pense que ce n'est pas grâce à la licence mais au nom de Rock Star et du boulot qu'ils ont fait dessus.
Le multi Méga-chelou mais rigolo quand on commence à s'y faire.
Quand on arrive à s'y faire probablement, pour moi c'est l'exemple même du multi anecdotique (un peu comme le mode multi de Dead Space 2) j'arrive pas du tout à accrocher, et les modes de jeu "intéressant" sont bloqués au début, sans moi quoi.
Je pense pas y passer 300h mais si je peux débloquer 2/3 trucs, pourquoi pas.
Pitié, rassurez-moi : la caméra de parkinsonien et les effets anti-épileptiques, c'est temporaire, hein, dites ? C'est juste pour le début ? Hein, dites ? Ca s'arrête à la fin de mon chapitre, le 3, hein, dites ?
Non parce que en l'état c'est injouable pour moi. C'est insupportable. Que ça soit un effet de style toutes les 5 minutes ok mais toutes les 10 secondes, non, c'est imbuvable.
Dites ?