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Affichage des résultats 301 à 330 sur 7623
  1. #301
    Et hop, une mise a jour ninja, avec du pas trop mal apparemment...
    Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

    Team Fortress 2

    * Added a "Discard" button to the item pickup panel.
    * Added a backstab custom death animation to the Heavy.
    * Changed default for tf_arena_use_queue to 1. This was the original behavior prior to the last update.
    * Changed the Dead Ringer so it can be activated while carrying the flag.
    * Increased the Force-A-Nature's damage by 10%.
    * Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.
    * Fixed The Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.
    * Fixed the background color of the Spy disguise panel not always matching his disguise team.
    * Fixed idle players being kicked when the server has tf_arena_use_queue set to 0.
    * Fixed Spies not being able to sap a building if an enemy player was colliding with the building.
    * Fixed getting a real target ID on an enemy Spy that's disguised as one of your teammates if you are disguised as an enemy.
    * Fixed the Ambassador not shooting enemy sticky bombs.
    * Fixed Spies being able to automatically cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
    * Fixed Jarate instantly exploding when thrown in some places, like the final area of Badwater.
    * Fixed spectators not having their items removed when they enter spectator mode.
    * Fixed Sniper "civilian" exploit where players could crash the server.
    * Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.
    Dartyman, Dartyman, Il renseigne les vieilles dames, Est-ce qu'il peeeeer-dra son calme ? Bien sûr que non c'est Dartyman ! Preeeeeeeend gaaaaard' ! Car Dartyman est lààààà !


  2. #302

  3. #303
    Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.

    C'est pas crédible


    Et j'adore le commentaire sur la mailing d'hlds : We've release a required update for TF2. Sorry for the lack of notice ahead of time on this one. The details are below.
    - Retrouvez la sainte histoire d'Uberwars -


  4. #304
    Citation Envoyé par avathar Voir le message
    * fixed spies not being able to sap a building if an enemy player was colliding with the building.
    enfin!

  5. #305
    Citation Envoyé par karn Voir le message
    enfin!
    Attend, on ne peut plus sapé un bâtiment, si un adversaire est a coté?
    Euh.. C'est pas nul ça?

  6. #306
    Citation Envoyé par pierrot.la.lune Voir le message
    Attend, on ne peut plus sapé un bâtiment, si un adversaire est a coté?
    Euh.. C'est pas nul ça?
    Justement c'est le contraire, maintenant ils peuvent.

  7. #307
    C'est le cas ou un adversaire est confondu avec le batiment.

  8. #308
    Ce qui expliquerai certains fail lors des sapes de batiments
    php inventeur de l'égalité non transitive, ""==0, "0"==0 mais ""!="0"

  9. #309
    • Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.
    Humm ... J'attend de voir

  10. #310
    D'ailleurs j'ai pas compris, y a pleins de spys qui parlent de "failstab" depuis la derniere MAJ Sniper/Spy.
    Ca vient de quoi?

  11. #311
    En gros, t'es dans le dos du mec, tu frappes. Et rien.

    Enfin faut quand meme nuancer avec l'influence du lag qui donne cette impression

  12. #312
    BAh on parle de failstab justement quand le lag n'entre pas en compte (à moins de se payer un ping de 300ms et que Flubber fasse mumuse sur le serveur).

    Genre un type immobile que tu frappes, tu as même le bruit du couteau, mais...rien.

    Bon à chaque fois que Valve prétend corriger le failstab, ça empire. Ca devrait être marrant ce soir.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #313
    Je reste sceptique sur la correction du failstab, mais c'est toujours ca de pris.
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  14. #314
    Prochain changelog:

    *New backstab-code, backstabs work only in front of the opponent, with 55% of failing possibility.

  15. #315
    Citation Envoyé par Avathar Voir le message
    Et hop, une mise a jour ninja, avec du pas trop mal apparemment...
    Ils auraient presque pu nous sortir Team Fortress 3 avec ce changelog, dis

  16. #316
    Non il y a trop de changement pour en faire un 3
    - Retrouvez la sainte histoire d'Uberwars -


  17. #317
    * Fixed the Ambassador not shooting enemy sticky bombs.
    Ah je me disais aussi

  18. #318
    Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.
    Faut avoir un sacré bon timing pour renvoyer une flèche vu la vitesse

  19. #319
    Citation Envoyé par aen0 Voir le message
    Faut avoir un sacré bon timing pour renvoyer une flèche vu la vitesse
    N'est-ce pas
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  20. #320
    Penis_mod_HL2_2.0.0.exe

  21. #321
    Quel homme. Ou femme. Ou je ne sais pas trop quoi, vu que le pyro a une sexualité ambiguë. Le pyro est-il un(e) ange ? Uriak a-t-il un sexe ? Tant de questions sans réponses.

    Ceux qui ont joué hier, pour les failstabs, ça donne quoi ?
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  22. #322
    Citation Envoyé par Le Porte-Poisse Voir le message
    Ceux qui ont joué hier, pour les failstabs, ça donne quoi ?
    J'ai trouvé qu'il y en avait encore pas mal. A mon avis ils ont voulu régler le problème en augmentant la proba de frontstabs...
    Non je rempile pas, j'ai casquette là.

  23. #323
    Y'en a beaucoup moins, parfois encore mais ça c'est la hitbox qui est toujours autant capricieuse (hier j'ai mis un HS au rifle en tirant dans la jambe d'un soldier dans les air..).

    Edit:

    Par rapport à green, alors j'ai peut être choppé le coup des leur nouveau angle depuis un moment.

  24. #324
    Get 'em, boyos!
    June 15, 2009 - Dave Riller

    Today we're releasing an update to the Source SDK that includes the .vmf source files for many of the official TF2 maps. This is something we've wanted to do for a while, especially as we've been growing the range of game modes in TF. Here's the list of maps that are included in the update: Lumberyard, Ravine, Badlands, Dustbowl, Granary, Gravelpit, 2Fort, Badwater, Goldrush, and Hydro.

    For the beginner map makers out there, we hope this gives you an easier entry point by allowing you to alter or edit an existing map, as opposed to being forced to start from scratch. For example, you could start by fine-tuning cover in Goldrush, alter the layout of Granary, or tweak the amount of health and ammo in Gravelpit. Or maybe you just have a ton of ideas on how you think you could improve Hydro or 2Fort. We'd love to see what you come up with.

    For the experienced map makers, we hope this gives you a variety of examples of how we design and construct levels, the tools we use to finish the aesthetic/thematic elements, and some specific implementation solutions to performance and networking problems. We also hope that it'll reduce the amount of confusion around the game logic and entity setup required for the various TF game modes.

    Our plan is to get more of our TF content source out in the SDK, so look for more maps & model sources in the future
    BlogTF2
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  25. #325
    Update :
    Updates to Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode 1 & 2, and Portal have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

    Team Fortress 2, Episode 1 & 2, and Portal


    • Added support for the Novint Falcon


    General

    • Added an option to the advanced multiplayer menu to select left or right handed view models
    • Fixed a bug where a spectator's wearable items could be seen floating around the player they were spectating
    • Fixed a bug where a fake Spy hand would appear on the screen of other players
    • Custom death animations now only play 25% of the time
    • Fixed teleporters not being build-able in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin)
    • Fixed rare client crash on connection and level change
    • Removed refract from water ripples caused by bullet impacts for performance reasons
    • Added log entries for player extinguished events using the medigun, jarate, flamethrower and dispenser
    • Started tracking localization settings to help make decisions regarding localization in the future
    • Fixed the blank progress bar in the upper-left of the screen when the client scheme is reloaded


    Mapmaker requests

    • Added spawn flag to func_respawnroomvisualizer that allows it be non-solid to players
    • Added SetSolid input to func_respawnroomvisualizer to change solidity to players dynamically
    • Added OnWonByTeam1 and OnWonByTeam2 outputs to the TFGamerulesProxy


    Sniper

    • Fixed a bad detection case in the "Friendship is Golden" achievement
    • Changed the description of the "Triple Prey" achievement so it better describes how to get it
    • Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage
    • The Huntsman now defaults to be right handed
    • Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you
    • Fixed several sources of floating arrows


    Spy

    • Fixed disguised Spies occasionally looking like they have invulnerability, instead of the correct fake Spy mask
    • Disguised spies will no longer lose their disguise weapon when they interact with a weapon locker
    • Fixed a bug where the spy's watch would randomly change models during play
    • Fixed uncloaked spies flickering in and out of the cloak effect when taking damage
    • The Cloak and Dagger now always regenerates at its intended rate. Previously it only regenerated at the correct rate when the spy was cloaked
    • Increased the Cloak and Dagger regeneration rate slightly
    • Capped the rate of energy loss from moving faster than run speed (falling / air toss) while cloaked with the Cloak and Dagger
    • The Dead Ringer's cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of cloak time on a full meter
    • Emerging from the Dead Ringer's cloak now drains up to 40% of the cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full
    • The Dead Ringer's cloak meter can now be regenerated from ammo sources
    • The Ambassador now only crits when fully accurate and no longer penetrates enemies
    • The Spy can no longer change weapons from the knife while shocked by the Razorback
    • Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised spies
    • Fixed disguised Spies showing the wrong teleporter effects when using an enemy teleporter

  26. #326

  27. #327
    Citation Envoyé par Reizz Voir le message
    Je connaissais pas ce truc... :
    http://www.youtube.com/watch?v=gjAxGVH1JOM
    Bonne idée de préciser. Au passage, vu comment elle le tient, elle risque d'avoir mal au poignet. Je sais pas si c'est bien adapté à de longues sessions de jeu.

  28. #328
    ENFIN, le huntsman est droitier !!!

    Réjouissons nous mes frères ! Valve veut se faire pardonner L4D2 et balance encore plus de contenu aux joueurs de TF2 !

  29. #329
    Citation Envoyé par Icipher Voir le message
    ENFIN, le huntsman est droitier !!!
    Mieux tu pourras régler le port de l'arme à gauche ou à droite dans les paramètres.

  30. #330
    Dead ringer chargée avec les munitions ?...mmm, là ça vaut la peine de retester cette petite chose
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

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