Le vieux Raven n'est pas le Raven d'aujourd'hui. Ils ont changé de studio (Pi studio, un truc comme ça).
Le vieux Raven n'est pas le Raven d'aujourd'hui. Ils ont changé de studio (Pi studio, un truc comme ça).
Date de sortie annoncée : http://kotaku.com/5612523/rage-finally-has-a-date
Ptain c'est loin.
Purée je croyais qu'il était près à sortir moi...
Bon bah j'espère qu'ils ne vont pas nous fourguer un truc qui se termine en 8h, depuis le temps que ça développe...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
ID-Software annoncait hier ou avant hier, que le jeu sortirait sur Iphone-4, le même jour que sur PC et console puis d'un seul coup, ils annoncent un report d'un an, ça semble claire, ils retardent pour développé la version Iphone.
Après, ils peuvent aussi trouver de l'intérêt à avoir plus de temps pour paufiner les versions consoles, style se faire la main sur Doom-4, peut être plus facile à adapter car probablement plus linéaire et ensuite appliquer ce qu'ils ont appris dessus sur Rage version console.
C'est plus vicieux que ça, si tu veux utiliser l'id tech 5, tu dois être édité par Bethesda, ou appartenir à Zenimax.
Hollenshead has told Eurogamer that id Tech 5 will not be licensed out to third party developers and publishers.
Launched with great fanfare at QuakeCon 2007, id Tech 5 forms the basis of the studio's flagship Rage title and had been billed as a competitor in the middleware business to the likes of Unreal Engine 3.
Following id Software's acquisition by ZeniMax Media in 2009, however, Hollenshead said that the technology would be reserved for games published by ZeniMax and Bethesda Softworks.
"It's going to be used within ZeniMax, so we're not going to license it to external parties," Hollenshead told Eurogamer at QuakeCon 2010 in Dallas today.
"It's like, look, this is a competitive advantage and we want to keep it within games we publish - not necessarily exclusively to id or id titles, but if you're going to make a game with id Tech 5 then it needs to be published by Bethesda, which I think is a fair thing."
Hollenshead said he could imagine the technology being used by third-party developers, but only if their games were published by Bethesda, under which circumstances id would withhold nothing.
Asked whether he regretted not being able to scale the same heights of middleware success as Epic Games, whose Unreal Engine 3 technology is virtually ubiquitous in this generation, Hollenshead paid tribute to his rival.
"I think that [Epic] made a strategic choice to focus on the middleware service stuff, and we never pretended to be focused on technology licensing.
"It was that we made the technology for our games, and the philosophy was that with the one team the technology was wasted if you're just using it on one game, so we wanted to be able to license it out to a small number of developers.
"Epic's made a good business out of that so kudos to them, but I wouldn't change the way we've done things."
En gros ils auraient bien voulu le licensé mais Zenimax est arrivé avec son portefeuille et bim.
Clair, en 2007 on les avait rencontré (id software), et on avait discuté avec eux de la licence de l'id tech 5 (pas pour EYE), au cas où quoi... et ils étaient à l'époque assez "open" (en gros si ton jeu est bon, et que t'as le fric), maintenant je pense que c'est moins le cas ;(
Fantôme
Un petit Elder Scroll 5 avec l'id Tech 5, ça pourrait être sympa.
Nouvelle preview sur Jeuxvideo.com :
http://www.jeuxvideo.com/articles/00...10-preview.htm
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Encore une énième preview qui annonce un hit...pour dans un an, hélas.
Dernière modification par reneyvane ; 16/08/2010 à 14h56.
Ah moins qu'il soit évolutif et prévu pour une nouvelle génération...
Ca a beau être un moteur optimisé pour les consoles, ça reste developpé sur Pc, et comme les technos actuels sont largement au-dessus celle équipant les consoles...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je ne me fais pas de soucis pour ID, il savent ce qu'ils font. Mais septembre 2011 c'est loin...
C'est clair. Je l'attendais au pire au premier trimestre 2011... Surtout que ça semble quasiment fini en l'état.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'ai trouvé ça, il y à quelques captures qui me semble inédites :
http://www.tweaktown.com/articles/34...con/index.html
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C'est clairement le fps que j'attends le plus, ça fait plaisir de revoir ID-Software en pleine forme après des jeux aussi médiocre que Quake-4 et même Doom-3 qui était très moyen.
Dernière modification par reneyvane ; 17/08/2010 à 18h50.
On dirait l'univers de Borderlands en HD avec un zeste de fallout3.
Et dire que j'avais cru lire que Rage sortirait en septembre 2010.... bon ben a dans 1 an ...
Un moteur graphique ça se met à jour et c'est rarement le premier jeu qui sort sur le moteur en question qui l'exploite le mieux, puis bon attendons de voir le moteur en action car ce qui comptera au final ce sera le ratio graphismes/fps et visiblement sur ce terrain ils ont déjà plus que gagné.
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Il parle d'add-on, prequels and sequels. Chez id, ils ne savent pas qu'un DLC c'est deux objets à 4 euros (Bethesda va rapidement leur susurer).
Bon d'abord Quake 4 c'est pas ID, ensuite Doom 3 quand c'est sortie c'était vraiment à la pointe techniquement. J'ai pas beaucoup aimé Doom 3 parce que je m'attendais à une VRAI suite de Doom, sinon ce n'était pas un mauvais jeu.
Pour le feeling des armes, là je comprend pas, autant dans Doom 3 il était très mauvais autant dans les vieux Dooms ou les vieux Quake c'était super fun. Le double canon dans la gueule des IMPs!!
Hum oui excusez moi, on parlait de Doom là c'est pour ça. Là j'espère vraiment qu'ils vont créer des armes avec du punch, d'ailleurs c'est quoi cette mode de faire des armes qui ressemblent à des pistolets à bouchon?