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  1. #151
    j'ajouterai noclass/nolevel quand même qu'est aussi une bonne feature aussi.

  2. #152
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    La flemme de lire toutes les pages...

    En gros Darkfall c'est du MMo Hardcore full Pvp où l'on peut se faire gauler tout son équipement à chaque fois qu'on se fait buter ?
    bah le trip du gameplay se rapprochant du FPS et le fait que les devs veulent visiblement se rapprocher au maximum de condition réelles c'est pas négligeable

    sinon j'ai édité le premier message en mettant les liens vers les différentes vidéos.

  3. #153
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    La flemme de lire toutes les pages...

    En gros Darkfall c'est du MMo Hardcore full Pvp où l'on peut se faire gauler tout son équipement à chaque fois qu'on se fait buter ?
    je crois qu'il est important de signaler en plus qu'il n'y a pas de système de levelling comme les autres MMORPG, ça ressemblerait plutot à du Guild War de ce cotés là.


    DIsons que c'est un GW hardcore sans instances.
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  4. #154
    Ah ouais, tout de suite ça intéresse plus

    Par contre c'est quand même bien moche, et surtout visuellement il ne se dégage rien (contrairement à un Guild Wars où le design était très réussi).
    A voir...
    Dernière modification par Monsieur Cacao ; 04/07/2008 à 15h28.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  5. #155
    J'ai édité la première page pour ceux qui ont la flemme de lire mon gros pavé pas très organisé.

    Pour résumer, les principales features sont:
    - Pas de classes / Pas de niveaux : tout est basé sur des compétences et le skill du joueur
    - Pas d'instances / Pas de zones de chargement / Pas de mur invisible / Le monde est gigantesque et entièrement créé "à la main"
    - Full-PvP / Full-Loot / Vous pouvez tuer n'importe qui n'importe quand n'importe où, il faut juste en assumer les conséquences
    - Friendly Fire (autant pour le heal que pour les domamges)/ Gestion des collisions
    - Combats en montures / Combats de navires
    - PvE dynamique : Une fois un spot nettoyé, les monstres migrent, s'installent quelque part, évoluent avec le temps, et quelques fois attaquent les villes joueurs... L'IA est aussi plus avancée que "je tape celui qui me tape le plus", les monstres peuvent vous looter et changer d'armes en fonction de la situation.
    - Un système de craft qui permet de créer (sauf quelques exceptions) tous les objets du jeu
    - Territoires / Royaumes de joueurs / villes / villages / mines et fermes / économie / politique...
    - Des mécanismes anti-PK et anti-Zergs par respectivement un système d'alignement et un système de respawn
    @ Monsieur Cacao

    Le visuel générale du jeu est assez sombre et a tenté de s'approcher d'un certain réalisme, et de l'idée que chacun se fait de l'orc, du nain... etc. C'est sûr que le côté design n'est pas aussi poussé qu'un GW autant au niveau des costumes/personnages qu'au niveau du monde... malgré tout, je trouve le résultat pas mal du tout, l'ambiance y est (le BG est fort intéressant), alors en plus si ça tourne avec une geforce 6600 et que c'est optimisé pour 200-300 joueurs à l'écran, j'achète.



    De toute façon,

    Gameplay > Graphismes ! :]]

    (jayjay les liens de vidéos Johnny !)
    Dernière modification par Parasol ; 07/07/2008 à 00h49.

  6. #156
    Le graphisme est supportable. Disons que moins je commencerais à râler quand même. C'est dur une fois habituer de repasser un cran en dessous mais avec un gameplay qui poutre ça contre-balance

  7. #157
    Ouaip le reste des features est alléchant.
    Friendly-Fire activé, j'vais enfin pouvoir me venger en douce dans une mêlée de mes "amis" : gnarkgnarkgnark

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  8. #158
    Citation Envoyé par Johnny Ryall Voir le message
    bah le trip du gameplay se rapprochant du FPS et le fait que les devs veulent visiblement se rapprocher au maximum de condition réelles c'est pas négligeable

    sinon j'ai édité le premier message en mettant les liens vers les différentes vidéos.
    Majuscule !!!!

  9. #159
    c'est moi ou la 3eme vidéo est corrompue ?
    http://files.darkfallonline.com/darkfallvideo.zip

  10. #160
    Problème de download surement. Spice de corrompu va !
    "The world stole prosperity from the future for year after year, with the full collusion of governments, regulators, and central banks. Now the future has arrived."

  11. #161
    bah non, tenté 2 fois c'est pas passé.
    C'est le bug relou qui fait planter explorer quand tu fais que sélectionner la vidéo.

  12. #162
    pas de pb de mon côté. Avec WMP ça saccade mais avec SMplayer j'ai pas de souci.

  13. #163
    Je crois que personne n'a cité la core amazing feature de Darkfall, son lead designer, Tasos Flambouras.
    Niveau folklore, il casse Gaute Godager en deux.

    Sinon, c'est à mon goût le meilleur mmo sur le papier, et j'ai envie d'avoir confiance. J'espère qu'il aura un certain succès, un jeu sans concessions ça peut tout à fait séduire le joueur ouvert, même nouveau, j'ai passé trois ans sur wow qui est mon premier mmo et c'est clairement la perspective Darkfall qui me séduit le plus dans tout ce qui est prévu. Surtout le full loot =].

  14. #164
    J'aime beaucoup la plupart des features indiquées. Reste à voir ce que ça donne réellement in-game...

  15. #165
    Hello,

    Il me semble avoir vu sur un site le récit d'un gars qui a été invité en Grèce pour parler avec Tasos et cie.
    Le récit commence par l'idée que se fait le gars de ce qu'il va trouver là-bas. En bref, il pense qu'il va trouver un ou deux pauvres gars qui vont essayer de noyer le poisson pour éviter de montrer le jeu, étant donné que les vaporwares, c'est pas facile à montrer.

    Et en fait, il arrive dans les locaux, on lui montre Darkfall sous toutes les coutures, et il repart enchanté de ce qu'il a vu, en expliquant qu'on est loin du vaporware.

    Je n'arrive plus à retrouver ce récit. Et comme je ne crois pas l'avoir vu repris sur d'autres sites, je me demande même quelle crédibilité accorder au narrateur (qui est-il, d'où vient-il... ce merveilleux gé.. oups, je m'égare).

    Alors j'ai rêvé de ça, ou ça existe ?

  16. #166
    regarde en début de topic y'a un lien sur ce récit. Et le gars venait de Jol me semble

  17. #167
    Ah oui, il y a un lien en début de page 2 du topic, un tout petit lien riquiqui, je suis sur qu'il est en size 3, pas plus, je ne pouvais pas le voir.

    Mais le gars ne vient pas de JoL, le lien produit par Parasol est dans JoL, c'est tout.

    Voila le lien original :
    http://www.lordsofdeath.com/www/?p=12
    L'auteur s'appelle Asp.

    Quand on regarde le site LoD, on apprend des choses sur Shadowbane et UO et AoC... et Darkfall.
    Quand on regarde les forums de LoD, on voit 5 rubriques. L'une d'entre elle est dédiée à DarkFall !
    Et dans la rubrique générale, un des posts des plus vivants parle de... DarkFall.


    Bref, j'aurais voulu penser que l'auteur et le site LoD ne soient pas trop fanboysités.
    Mais quand même...

    En tout cas, ça ne va pas m'empêcher de parcourir ces forums pour voir ce qui se dit sur DarkFall dans ce coin là du net.

    Justement, en farfouillant les forums, je suis tombé sur un autre site (www.warcry.com) assez fourni en infos DarkFall (http://df.warcry.com/)
    Il y a notamment une partie Dev Quotes :
    http://df.warcry.com/faq/view/39/

    C'est tout ce que les dev du jeu ont pu dire à droite ou à gauche (enfin, ni à droite ni à gauche, mais juste dans le forum officiel j'imagine).
    Sur ce site, ils reprennent tout et le classe par dev puis par feature (le classement par dev, je m'en fiche, j'aurais voulu juste le niveau d'en dessous, tant pis).
    Dernière modification par ursule15 ; 23/07/2008 à 18h07.

  18. #168
    Citation Envoyé par ursule15 Voir le message
    le classement par dev, je m'en fiche
    Jusqu'au jour où tu iras en Grèce et qu'un Tasos te tombera sur la gueule.
    "The world stole prosperity from the future for year after year, with the full collusion of governments, regulators, and central banks. Now the future has arrived."

  19. #169
    Vous voulez la traduc' (qui est déjà en lien page 2 en effet) ? :]

    http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=902101




    A propos de moi-même


    Je joue aux MMO depuis plus de 10 ans principalement avec les Lords of Death. Le Royaume, UO bêta, UO par les premiers jours de Trammel. Everquest, DAOC, AC, Jumpgate, Shadowbane, WoW, Eve, Vanguard et il manque sûrement un ou deux jeux. Donc, j'en connais un peu sur les jeux MMO et je me suis forgé un avis, ceux que j'aime et ceux que je n'aime pas. Cela se résume essentiellement à une chose. Plus le joueur a de liberté dans un jeu plus j'aime. Selon les occasions, il est étonnant de voir quelles directions des communautés en ligne peuvent prendre quand elles ont la liberté de faire ce qu'elles veulent. Il est amusant et excitant de faire partie de ces mondes. Le jeux le plus proche de cela à été Shadowbane jusqu'à l'exploit sur l'or, et UO dans ces vieux jours. Le pire MMO auquel j'ai jamais joué est WoW.

    A propos de Aventurine

    Dans mon travail j'ai à embaucher des personnes tout le temps. C'est une seconde nature de juger les gens et d'essayer de deviner de quoi ils sont capables. La toute première qualité que je recherche est l'honnêteté. Si je ne crois pas que quelqu'un est honnête tout nouvel entretien est inutile parce que vous ne voulez pas baser votre décision sur des conneries. Au cours de ma visite dans les bureaux d'Aventurine j'ai rencontré un bon nombre des membres clés du personnel. Ils étaient ouverts, décontractés, conviviaux et vraiment honnêtes. Je crois que tout ce qu'ils m'ont dit ce jour-là était vrai.

    Rencontre avec Tasos et Kjetil Helland

    J'ai été très pessimiste à propos de Darkfall et estimais qu'il était un vaporware. Naturellement, je m'attendais à un grand nombre d'excuses et des raisons de ne pas répondre à cette rencontre. Donc, je suis allé à Athènes, je suis allé à l'hôtel et suis allé me coucher. Le plan pour le lendemain matin a été d'appeler Tasos, entendre quelques foutaises, découvrir qu'ils ne peuvent s'entretenir avec moi et ensuite me rendre à l'Acropole et à d'autres choses amusantes autour d'Athènes. Le matin, j'ai appelé Tasos (qui est originaire de Boston, Massachusetts) et à ma grande surprise, il a fait tout ce qu'il pouvait pour m'aider à accéder à leurs bureaux. Il m'a expliqué au téléphone les lignes de métro à prendre pour un endroit moins encombrées pour venir me chercher en voiture et m'amener aux bureaux d'Aventurine. Le centre d'Athènes, où est mon hôtel, est un cauchemar à conduire et au final cela aurait pris des heures. Sinon, il serait venu me chercher directement à l'hôtel.

    J'ai emprunté le métro, j'ai d'abord pris la ligne rouge puis deux arrêts plus loin la ligne bleue pendant environ 6 arrêts jusqu'à Halendra où j'arrivais à l'heure exacte prévu avec Tasos. Jusqu'ici tout va bien! C'était une grande station de métro là où je dvais l'attendre. Je ne savais pas à quoi il ressemblait, en regardant les gens passés j'essayais de le deviner. Je m'attendais à un nerd, et quand Tasos arriva, il était surprenant de voir qu'en faites il était cool et qu'il était facile de parler avec lui. Nous avons parlé des arts martiaux, de sa voiture, des Etats-Unis, de la Grèce, de tout sauf du jeux. J'avais la conviction que le jeux est un vaporware, franchement je n'avais pas lu beaucoup à ce sujet. Je voulais reporter autant que possible le moment où mes questions et observations révèleraient mon ignorance totale sur Darkfall. Après tout, il y avait encore une chance qu'ils aient un quelconque bureau avec quelques personnes dedans. Alors j'ai attendu.

    Nous voilà arrivés, leurs bureaux n'était pas une pièce, mais occupaient un étage entier du bâtiment. J'ai pu voir au moins une douzaine de programmeurs faire des choses différentes. Il suffit de passer brièvement à côté des bureaux des dev pour avoir un aperçu du boulot en cours, l'un travaillait sur le paysage, l'autre sur des bâtiments médiévaux de ce qui ressemblait à une ville humaine. Cette boîte fonctionne avec des personnes au sens professionnel impressionnant.

    Tasos et Kjetil (Programmeur en chef de Darkfall) étaient assis dans leur salle de conférence et ils ont dis: “Parlons de Darkfall”. Nous avons commencé avec un Questions-Réponses générale. Tout d'abord nous avons parlé des jeux précédents, nous y avons joué. Nous avons parlé des premiers jours d'UO qui fait partie de leur inspiration pour Darkfall, la violence, le chaos et les Pkers...etc. Nous avons parlé d'autres jeux et comment ils étaient en déçà de l'attente des joueurs, moi y compris. Puis nous sommes allés parler de Darkfall. Le concept de Darkfall est de créer un monde libre, où les joueurs sont en contrôle de leur propre destin et de celui du monde persistant. Ils ne veulent pas forcer les joueurs à être bon ou mauvais, d'être dans une petite ou grosse guilde, ils sont plutôt impatient de voir quelles directions les choses vont évoluer. L'équipe Aventurine est très motivé à créer un monde où les joueurs décident de leur propre sort. Pour dire cela simplement, Aventurine plante le décor, et les joueurs vont créer le monde !

    Voici certains des principaux faits saillants de notre discussion:

    -- "Comment Darkfall appel un large éventail de joueurs?"

    L'idée du jeu est de fournir quelque chose agréable pour chaque créneau du joueur. Pour ne pas leur donner quelque chose qu'ils ne peuvent pas s'empêcher de continuer (investissement dans un grind), mais pour leur permettre d'apprécier la diversité de leur choix. [...] Par exemple, quelques-uns des meilleurs objets que les joueurs peuvent obtenir dans ce jeu sera conçu. Cela conduit à une économie robuste avec la nécessité pour le commerce des biens et des ressources d'émerger. Simplement, si vous ne souhaitez pas répandre la mort, vous pouvez être un marchand. Si vous n'avez jamais été fait pour la vie en ville, ce monde est immense et il y aura de l'aventure pour ceux qui en cherchent.

    -- "Vais-je être désavantégé face à un puissant joueur qui joue 24 / 7, qui a des sorts de pwnage qui font 1875 de dommages et une “Epée de castration” violette qui fait 1585 dommages par seconde ? "

    Vous pouvez avoir une vie et jouer à Darkfall. Toutefois, il vaudrait mieux avoir un talent pour le PvP ou autre [...]. Darkfall est un jeu de compétences. Bien sûr vous ferez l'acquisition de compétences et de sorts. Un peu comme dans UO, les compétences et les sorts ont un plafond à 100. Mais le vrai truc est de les utiliser. Il y aura de nombreuses compétences et de nombreux sorts et les utiliser dans le bon sens est, je pense, ce qui fera qu'une personne est meilleur au combat. Vous pouvez avoir développé un super personnage, mais si vous ne savez pas comment l'utiliser, n'importe quel noob peux vous fumer. Je m'attends à voir des combinaisons de compétences et de sorts des plus originales qui mettront en place de nouvelles tendances chaque mois en permanence. [...] Le jeu n'est pas basé sur les objets. N'utilisez pas quelque chose que vous ne voudriez pas perdre. De par le full loot, les objets pourront être saisis, assurez-vous d'avoir suffisamment de ressources en armure et armes.

    -- "Quelles sont les règles par rapport à qui vous pouvez attaquer et les récompenses / pénalités qui en découle ?”

    Vous pouvez tuer n'importe qui. Toute chose en votre possession peux être pillé. Un cadavre peut être pillé par un nombre illimité de personnes. Les morts sont enregistrées. Vous saurez qui vous avez tué ainsi que qui vous a tué.

    -- "Zergs vs petites guildes. Les batailles se décideront-elle selon qui a le plus de joueurs ? "

    Comme nous l'avons déjà dis, dans Darkfall l'idée de compétence est beaucoup plus important que celui de nombre. Je pense que un petit groupe bien coordonnée peut détruire une grande armée en utilisant mieux le terrain, en étant plus intelligents au niveau du choix des armes et du matériel, des tactiques et autres. Il sera difficile d'obtenir un grand groupe de personnes qui se battent bien ensemble. Cela est dû en grande partie au haut niveau de collision entre les alliés qui existent dans Darkfall. Le jeu inclut les collisions entre des joueurs alliés, si quelqu'un utilise une grande arme, ou des sorts de zone, il peut frapper les membres de sa guilde à proximité. Même les guérisseurs doivent faire attention à ce qu'ils font parce qu'ils pourraient accidentellement guérir l'ennemi.

    -- "L'invisibilité est très très efficace dans à peu près tous les jeux qui l'utilisent. Comment cela se passe à ce propos dans Darkfall?"

    [...] Tout comme dans la vie réelle. Vous portez des vêtements légers, vous vous déplacez silencieusement en vous cachant dans les buissons. En jouant au paint-ball, j'ai couru vers des gars qui étaient si bien cachés qu'on ne pouvait pas les voir sans être vraiment proche d'eux. Et là, vous vous faites tirer dessus- ouch. Voilà ce que j'appelle de l'habileté. Darkfall utilisera une approche similaire. Si vous utilisez vos compétences, vous vous déplacerez en silence, mais le reste du boulot est pour vous. Pour ne pas être vu, vous devez utiliser le terrain et être conscients de la lumière etc. Savoir avancer furtivement et efficacement sur un mec ne sera pas accessible à tout le monde.

    -- “Shadownbane était fun. On adore brûler du stuff!”

    Les gens peuvent trouver des lieux pour se sentir chez soi ainsi que des lieux pour faire un raid. Bien que vous ne pouvez pas construire partout où vous le souhaitez, vous pouvez construire autour des grandes ressources et autres points d'intérêt qui ont un impact sur le monde du jeux. Cela va grandement contribuer à engendrer des conflits.

    -- "De nombreux jeux ont permis aux Players Killers d'exister, mais généralement avec des pénalités extrêmes, ou des circonstances non viables. Quelle est votre parti à ce sujet? "

    Il est possible et viable de jouer à Darkfall en vivant en dehors des villes et en faisant des autres joueur des proies. Ainsi, un groupe de 4 personnes peuvent avoir du plaisir à être les méchants caïds du coin dans une forêt. Si ils sont assez bons, ils pourraient très bien être en mesure d'éviter la vengeance des guildes [...]. Encore une fois, c'est votre habileté qui sera essentiel pour réussir ou échouer.

    -- "Voile me prend loin de l'endroit où j'ai toujours rêvé je pourrais être!"

    Les batailles en mer. C'est quelque chose qui peut ajouter beaucoup de plaisir à un jeu massivement multijoueur. Un groupe de personnes efficaces avec des navires seront très utiles à bien des égards. Ils peuvent transporter des troupes et des ressources. Ils peuvent attaquer les côtes, apporter leur soutien à batailles côtières avec leurs canons ou tout simplement voguer comme les autres navires pirates pour le plaisir et le profit. Il y a eu beaucoup de réflexion à propos des navires. Il existe différentes tailles de navires, du navire de 10 canons à l'énorme de 50 canons. Un joueur peux utiliser un canon pour tirer sur les gens, tirer sur d'autres canons, d'autres navires, des bâtiments côtiers, un PNJ ou quoi que ce soit d'autre. Si vous avez 50 personnes sur 50 canons sur votre navire, vous pouvez engendrer de sérieux dommages. Il y aura différentes tactiques utiles, comme de tuer le commandant de bord (un joueur). Si le navire coule et que vous êtes dans les niveaux inférieurs, vous vous noyez et mourrez avec lui. Imaginez 50 membres d'une même guilde qui tentent de s'échapper d'un navire en perdition à travers la porte étroite qui donne l'accès au pont supérieur. Chacun essaie de se faire un chemin, un couple d'ennemis à l'entrée pourraient les repousser et les tuer.

    -- "J'ai vu des jeux détruits par une économie sous-développée et pauvre, des conditions économiques effondrées en raison de déséquilibres imprévus."

    Darkfall présentera de petites quantités d'or par l'intermédiaire des vendeurs PNJ et monstres, il y aura suffisament d'or pour qu'il soit drainer dans l'économie. Nous n'allons pas aller trop dans les détails, mais par exemple la vente de quelque chose à un PNJ contre de l'or ne vaudra pas le coût parce que les prix d'achat seront faibles. Alors que la vente à des joueurs apportera beaucoup plus de profits. Fondamentalement, cela se basera sur l'offre et la demande avec un système monétaire stable, d'où une stabilité globale, même s'il y aura certainement de l'inflation avec le temps tout comme dans les économies de la vrai vie.

    -- "You #$^@ing noob!"

    La question du langage obscène je l'ai retournée de nombreuses fois, sachant comment les membres de ma guilde sont (en particulier Judas). Il m'a été confirmé que personne ne sera banni pour son langage obscène ou des choses de ce type. Le jeu sera considéré comme “adulte”, si vous n'aimez pas voir /raped, vous pouvez ignorer cette personne ou prendre cela comme un adulte.

    -- "Tasos, puis-je sexuellement vous demander, ou un animal de votre choix, ici, dès maintenant, de commencer la bêta test de Darkfall rapidement?"

    À l'heure actuelle, ils ont presque fini de de travailler sur ce qui pourrait être un candidat à la version bêta. Apparemment ils espéraient arriver à une version stable d'ici la fin Octobre. Bien que je n'ai pas eu de confirmation (pas que je peux révéler), cela pourrait en fait être la version bêta, je pense que ça pourrait être le cas. Pourquoi je crois à cela ? Les gars parlaient avec confiance que leur jeu pourrait sortir en 2008 et, de ce que j'ai vu, je les crois. En outre, ils m'ont parlé de différents éditeurs et des difficultés dans l'ensemble du processus qui amène à un jeu publié [...]. Tasos et Kjetil veulent que la version du jeu fini soi au-dessus de toute autre chose et que les personnes puissent l'apprécier comme un produit fini dès le premier jour. Franchement, sur la base de la démo à laquelle j'ai joué, j'ai senti que je voulais commencer à y jouer dès que possible. C'ETAIT BON A VOIR ET A JOUER!

    En ce qui concerne le jeu et la réalité :

    Après notre conversation dans la salle de conférence, nous sommes allés à un des bureaux où un gars travaillait sur divers éléments artistiques. J'ai vu des modèles 3D des bâtiments, des ponts et d'autres structures, des PNJ, des créatures, et j'ai pu voir comment ils sont censés travailler leurs modèles. Par exemple quand ils créent une structure, ils prennent une boîte de 3d de la taille du joueur et la déplacent autour de la structure pour s'assurer qu'elle ne soit pas coincé quelque part, et la structure est utilisable de différentes manières. J'ai vu le dragon de la principale page Web, il est énorme à côté d'un joueur. Un orc est vraiment petit à côté. Ensuite ils ont expliqué comment ils sont en train de créer les graphismes de sorte qu'ils soit bons sans nécessité pour autant trop de ressources, il est pour nous fondamental de toujours, dans notre travail, améliorer les performances afin que vous puissiez avoir un monde sans faille, avec la possibilité d'énormes batailles sans cela ressemble à un diaporama.

    Ensuite, ils m'ont mis sur un des ordinateurs et j'ai fait une partie. La toute dernière version n'était pas stable alors ils m'ont fait jouer à une version stable de l'année dernière. En dehors des employés de la compagnie et de certains éditeurs potentiels j'étais le premier à jouer à une démo de Darkfall! C'était très excitant.

    Je suis arrivé dans le jeu en tant qu'orc. La première chose que j'ai faite a été d'ouvrir mon inventaire (mon sac à dos). Il est plaisant de voir le désordre contenu dans ce sac rempli de diverses pièces d'armure et d'armes style UO. Cela m'a rappelé les bons souvenirs de ce genre de système d'inventaire que je préfère dans les MMO's. J'ai commencé à double-cliquer sur les différentes choses, je m'équipe de mes différentes pièces d'armure et de mes armes. A ce moment là, mon orc redoutable semble prêt à s'aventurer dans ce monde! On sentait qu'il y avait de l'inspiration. En faites c'était le meilleur guerrier orc avec lequel j'ai jamais joué- et j'en ai joué beaucoup.

    Je suis allé au milieu de collines herbeuses en sortant d'un petit village, ai-je mentionner que le jeu est graphiquement superbe? [...] J'ai sauté à droit à gauche, j'ai essayer mes différentes armes. Vous savez, le genre de trucs tout bêtes qu'un orc ferait en premier. Puis Kjetil est venu, il était une sorte de magicien (pas sûr de sa race) et a commencé tourner autour de moi. Bien sûr, je ne pouvais pas m'empêcher de le frapper à plusieurs reprises avec différentes armes. Il a commencé à jeter des boules de feu dans diverses directions. Elles sont très impressionnantes visuellement et à leur son. Vous sentez que quelque chose de mauvais arrive et la meilleur chose à faire est de vous cacher. Le sol tremblait, il a brûlé des bâtiments. Des éléments du décor ont été détruits. Il m'a ensuite envoyé un sort de feu de zone, je n'y voyais pas grand chose. Tasos qui était derrière moi a dit: Bouge, bouge. J'ai donc quitté l'incendie et et j'ai vu qu'un grand cercle de feu brûlait autour de Kjetil. C'est étonnant de voir tout brûlé.

    Après cela, Kjetil a fait apparaître deux montures. [...] Elles étaient intuitives, mais pas aussi facile à gérer que je le pensais. Elles étaient réalistes. Ne vous attendez pas à être à l'aise dans toutes les situations. L'équitation demande une certaine adresse et cela devient difficile lorsque l'espace est étroit, entre des bâtiments ou des joueurs. Fondamentalement les montures brillent dans les grands espaces. En plus de leur vitesse elles permettent de faire toutes sortes de choses qu'on peux espérer d'une monture [...], comme se pencher sur le côté afin de ne pas être touché, par exemple. Nous nous sommes battus dans la ville et j'ai senti que j'avais besoin de tuer sa monture, j'ai frappé en visant le tête de son cheval. Son cheval est mort, il est à pied maintenant.

    Après l'équitation et les combats, nous sommes allé en dehors de la ville près de la côte. J'ai pu tester l'arc. Il est très réaliste. Mais pourtant pas inutilement compliqué. Vous visez, vous avez une barre de temps et vous lâchez la flèche. Elle prend la trajectoire que vous vous attendez d'une flèche, elle ne vole pas en ligne droite. Pour être bon l'arc vous devez juger de la distance de la cible pour savoir si vous êtes en mesure de la toucher. Vous n'êtes pas illimité en flèches mais vous pouvez en tirer autant que vous en avez d'équipées.

    Ensuite il a fait apparaître un navire et nous avons nagé et sommes montés à bord. Je me suis installé à un canon et j'ai viser un bâtiment. J'ai tiré, et un boulet a frappé l'immeuble. Un sentiment de destruction et de chaos. Un autre navire est arrivé et nous avons commencé à se tirer dessus. J'ai détruit les canons de son navire puis le navire lui-même jusqu'à ce qu'il coule. Je l'ai littérallement coulé ! Après ça j'ai quitté le canon et j'ai pris le contrôle du navire. [...] Je n'étais pas très à l'aise, il faut des compétences et de la patience pour contrôler correctement un navire. Nous sommes allés sur le pont inférieur (ndT: dans le bateau) et quelqu'un l'a fait coulé, et nous pouvons nous noyer avec le navire si nous n'en sortons pas vite; une autre caractéristique réaliste du combat en mer de Darkfall. Nous avons utiliser les plus petits navires dans cette partie. Je ne peux pas imaginer ce à quoi ressemble le plus grand navire en bataille. Se montrer dans un port avec ce genre de navire doit rendre les gens quelque peu inquiets.

    Nous sommes retournés sur la rive pour faire quelques combats. Mon orc, équipé d'une masse et d'un bouclier, contre le mage. Au corps à corps, il m'a donné un avantage immédiat et j'ai couru autour de lui en le frappant dans le dos et sur les côtés (ce qui donne des bonus de dégâts (ndT: surtout dans le dos) alors qu'il tentait de libérer sa magie destructrice. Après quelques coups il n'était plus en mesure d'envoyer son sort, je bougeait trop autour de lui, et il est tombé!Je viens de tué le lead programmeur de Darkfall!! Bien sûr, il aurait pu utiliser toutes sorties de saloperies en sa faveur, mais qu'est ce que ça fait plaisir. Je suppose que vous ne mourrez pas immédiatement. Vous tombez sur le terrain et le joueur a le choix de vous achever ou de vous laisser la vie sauve. J'ai fait mon choix et il a été officiellement mort... et dépouillé de ses biens. [...] Oui, ce jeu inclut définitivement le “full loot”.

    C'est déjà fini

    Et voilà la fin de la démo. Cela s'est passé si vite. Je voudrais avoir des semaines pour y jouer. Les gars ont été extrêmement aimables et m'ont offert le déjeuner. Nous avons mangé des spécialités grecs et nous avons parlé encore un peu plus du jeu. Ils ont été très cool et c'était un bon moment, mais du fait de mon calendrier serré, il était malheureusement temps de partir.

    Eh bien, ce que je peux dire d'autres c'est que cette visite des studios Aventurine a été fantastique. Je me suis senti un regain d'optimisme, non seulement pour Darkfall, mais pour les jeux MMORPG. Tasos, Claus, Kjetil et les autres forment un impressionnant groupe de personnes qui développent un jeu impressionnant et je ne peux pas attendre pour y jouer.


    Q: Lors du combat avec le mage combien de coups a-t-il fallu pour le tuer ?

    Quatre ou cinq. [...] Il ne semblait pas avoir une seule armure. Je ne sais pas quelles étaient ses compétences et les miennes. The mounts movements were very smooth and when I speared that bitch its death animation fucking rocked.

    Q: S’il vous plaît donnez le plus de détails sur quoi que ce soit et sur tout ce que vous avez remarqué lorsque vous étiez sur la monture.

    L'animation du cheval était “douce” et fluide. Je dirais similaire à Vanguard. Contrairement au cheval de VG le cheval, pour se retourner et changer de direction, est beaucoup plus lent. Il est difficile de manœuvrer quand il y a des joueurs et des bâtiments sur le chemin.

    Q: Comment saviez que vous faisiez mal à votre adversaire?

    J'ai vu le sang exactement là où je l'ai frappé.

    Q: A propos des navires vous dites que l'on peut aborder un navire ennemi. Avez-vous vu comment cela se passe ?

    Le navire était dans l'eau. J'ai nagé jusqu'à lui et suis monté à bord au moyen de certains filets de pêche suspendus sur le côté.

    Q: Qu'est ce que ça fait d'avoir d'avoir joué à cette démo en sachant qu'elle était vieille d'un an et qu'elle ne te révèlais pas tout ?

    J'ai eu du plaisir. Tasos disais que la nouvelle version est beaucoup beaucoup plus agréable à tous points de vue. Il avait l'air frustré de ne pas pouvoir la montrer.

    Q: Y at-il des nanas qui y travaillent?

    J'ai vu une fille qui y travaille et elle est mignonne.

    Q: How many people might it take to effectively crew a vessel in proportion to its size?

    I would say depends on the number of canons. If you are planning to shoot from both sides of the ship at the same time then you would need a person for each canon, guards to defend the ship from boarding and a captain to maneuver the ship around. Archers on deck would be useful too. Depends on what you are doing you may add an assault party to your numbers as well.

    Q: Tu reculais et te décalais de la même vitesse qu'en avançant droit devant ?

    Cela m'a semblé plus lent.

    Q: Avez-vous un avis en ce qui concerne l'équilibre du 1 vs 1 avec une personne à pied et l'autre monté? [...]

    Je pense que la monture n'est pas si difficile à tuer. Je ai eu l'impression que le joueur sur sa monture n'avait pas un si grand avantage que ça s'il ne bouge pas. Je pense que l'avantage de la monture est plutôt dans les tactiques de type “hit and run”et non pas dans le fait de rester au même endroit. Les joueurs à pied peuvent arriver autour de vous beaucoup plus rapidement que vous ne pouvez faire tourner votre cheval.[/QUOTE]
    Dernière modification par Parasol ; 24/07/2008 à 15h46.

  20. #170
    Q: How many people might it take to effectively crew a vessel in proportion to its size?

    I would say depends on the number of canons. If you are planning to shoot from both sides of the ship at the same time then you would need a person for each canon, guards to defend the ship from boarding and a captain to maneuver the ship around. Archers on deck would be useful too. Depends on what you are doing you may add an assault party to your numbers as well.
    Effectivement, avec la traduction on comprend mieux.

  21. #171
    ah ouai tiens, j'ai oublié une question

  22. #172
    Citation Envoyé par Parasol Voir le message
    ah ouai tiens, j'ai oublié une question

  23. #173
    Youpi, des news d'un enfoiré qui a pris ses vacances en Grèce et en a profité pour aller visiter les locaux d'Aventurine : http://forums.darkfallonline.com/sho...59#post1505259
    "The world stole prosperity from the future for year after year, with the full collusion of governments, regulators, and central banks. Now the future has arrived."

  24. #174
    Ahah ! Peut être enfin un jeu qui sortirait en Europe avant les states :
    http://forums.darkfallonline.com/sho...56#post1508956

    Pwnt les ricains !
    "The world stole prosperity from the future for year after year, with the full collusion of governments, regulators, and central banks. Now the future has arrived."

  25. #175
    Citation Envoyé par Tasos
    Bonjour,

    [...] Comme nous intensifions les activités en rapport à l'édition, les mises à jour devraient augmenter en fréquence et en qualité, celles-ci devraient compenser les mises à jour qui nous ont fait défaut ces derniers mois. Nous prenons parfois pour acquis que la communauté Darkfall est assez avisée pour comprendre les limites du développement d'un jeu indépendant [...].

    Il n'y a pas de problèmes majeurs à reporter, quelques retards peut-être ici et là qui ne porteront pas atteinte à notre calendrier. La plupart d'entre nous a profité d'une courte pause, la dernière pour une longue période. Tout le monde est de retour et nous sommes entrés depuis Lundi dans une période intense. Plusieurs nouvelles personnes ont rejoints l'entreprise le mois dernier, d'autres doivent encore nous rejoindre.

    Une vidéo est à venir, probablement la semaine prochaine, ou peu après. Cette vidéo aura la forme d'un long trailer gameplay 100% in-game sans scripts, sans simulation ou post-processing. Nos séquences de jeu enregistrées avec fraps se font à partir de free cameras et de la vue du joueur et toutes nos séquences ont été recueillis et édités. [...] Rien n'est scripté. Nous voulions vous donner quelque chose qui puisse vous mettre dans l'esprit du jeu et cela requiert que nous jouons au jeu comme vous le feriez [...].

    Si vous rencontrez des problèmes avec le site et les forums c'est que ces jours-ci nous sommes en train de mettre à jour nos serveurs, cela devrait durer jusqu'à la semaine prochaine. Merci de votre patience.


    Notre prochaine mise à jour devrait être la vidéo, d'ici là, merci pour la lecture.
    A la semaine prochaine

  26. #176
    J'aime ce discours de développeur qui, pour une fois, ne prend pas ses clients pour des gros débiles crédules et se dispense de ce ton corporate si insupportable. C'est rafraîchissant : ça donne envie de faire confiance et de s'interesser au bouzin.
    Allez tiens, je vais suivre cette actu désormais.
    Christine Albanel est protégée par le pare-feu "Anéfé"™.

  27. #177
    Darkfall a un nouveau logo :



    La beta approche petit à petit \o/

  28. #178
    Classe. Sinon, petit topic sympatoche :
    http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=64036
    I just saw this and I don't think it has been posted before... I only translated the first paragraph as it is the important part and also cause I don't have time to do it now... Maybe some other Greek person can translate whole of it.

    "Aventurine and Audiovisual signed a final agreement on the exclusive cooperation of the two companies for the publishing, distribution and utilization in any and all forms, in Greece and in 50 other countries, of the MMORPG named Darkfall. Audiovisual will pay royalties to Aventurine based on the predicted sales."

    Also on the second paragraph it mentions that the game will be launched in the world market as a pilot program in October 2008... Beta?!
    "The world stole prosperity from the future for year after year, with the full collusion of governments, regulators, and central banks. Now the future has arrived."

  29. #179
    La bande de chacals moisis, ils ont attendu le dernier moment :
    http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=64217
    Nouvelle vidéo de quelques centaines de méga dispo.

    /me downloading...
    "The world stole prosperity from the future for year after year, with the full collusion of governments, regulators, and central banks. Now the future has arrived."

  30. #180
    Et lien béta aussi : http://www.darkfallonline.com/beta/
    Enfin, si ça fait comme la clan-beta, on ne verra rien avant un moment.
    "The world stole prosperity from the future for year after year, with the full collusion of governments, regulators, and central banks. Now the future has arrived."

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