et le scenario de Broodwar, franchement, une serie sans queue ni tete d'alliance et de trahison...
Le souci des missions de Starcraft2, c'est qu'elles ont tres tres souvent une contrainte de temps, donc tu ne peux pas t'amuser a te planquer dans ta base, faire 50 battlecruisers et remplir l'objectif, faut etre plus aggressif et reactif. Mais refaites les missions du premier, vous verrez qu'elles se ressemblaient toutes et elles etaient loin d'etre toutes super captivantes
Apres pour le style plus trash/mature, ca oui, SC1 le faisait bien mieux. On va pas se le cacher, Blizzard essaie d'agrandir son public...
J'ai terminé hier soir Xcom EU en classic ironman sur Xboite.
Ouf ! Content d'arriver au bout de cette partie de longue haleine, pleine de joies, de cris de frayeur, de soupirs de soulagement lorsqu'un de mes hommes passe à travers un tir d'opportunité, de rage quand un tir foire à 95%
Ce jeu est fourbe, mais putain de captivant, j'ai joué aussi aux premiers UFO (jamais terminés par contre) et j'aime bien les changements et les choix qui ont été faits.
Un poil déçu par la dernière mission ceci dit, et par la rareté extrême des soldats psy. En gros le mec qui sauve le monde chez moi ça a été un pauvre rookie sans même un surnom, qui n'a fait que 2 missions dans sa carrière, plus un boulet qui bouffe un slot. Aucun de mes colonels n'a été détecté psy.
Je viens de finir Deadlight, c'était plutôt une bonne & agréable surprise.
Après je l'ai fait une fois, je ne me revois pas le relancer régulièrement, après je conseille en promotion parce que c'est pas super long & difficile.
Fini hier soir Pid, après 8h32 d'effort et de nombreuses morts. Excellent jeu pour ma part, et cette ambiance, purée j'en redemande
Par contre pour ceux qui voudraient l'essayer, je recommande vivement l'utilisation du pad, surtout pour les (nombreux) passages assez techniques, mais au final rien d'insurmontable (parole de noob du jeu de plateforme).
Terminé Tomb Raider
Bah c'était bien , très bien même. Pourtant ça casse pas la baraque sur les différents aspect du jeu mais au global tout est bien soudé et on se retrouve avec une chouette aventure.
Bon s'ils pouvaient éviter les QTE qui servent à rien par contre.
Je viens de finir Tomb Raider et j'ai drôlement aimé, alors que je l'avais acheté pour ne pas perdre des chèques cadeaux.
J'ai même préféré un peu plus qu'Uncharted 3 au final. Oui c'est difficile de ne pas les comparer quand même.
J'ai fait les 2 en difficile et TR m'a donné un peu plus de fil à retordre pour les combats (bon j'ai pas transpiré non plus hein, on est dans le casual jusqu'au cou).
Pour les énigmes obligatoires et la grimpette (qui va de paire), y en a un peu plus également, le tout est mieux réparti.
Là encore pas de risque de se claquer un neurone, mais c'est bien fait.
Il offre aussi des zones un peu plus ouvertes et des trucs à ramasser, certains étant bien cachés ou nécessitant de jouer avec le décor pour les atteindre.
J'ai joué sans utiliser l'instinct et je conseille aux futurs joueurs de ne pas l'utiliser si vous voulez profiter un peu du jeu, ça dévoile tout comme si quelqu'un jouait pour vous.
Je l'ai utilisé quand même sur la fin avant la dernière partie en revenant dans les camps précédents, pour chercher les trucs à exploser et les quelques babioles qui me manquaient.
Je n'étais pas à 100% et j'avais déjà passé beaucoup de temps à chercher tout ça, ceux que j'ai manqués je ne les aurais jamais trouvés tout seul.
Et j'ai triché pour un défi, les, j'en avais trouvé aucun.Spoiler Alert!
Dans ces conditions, en difficile, la durée de vie est bonne, j'en avais même un poil marre sur la fin, il était temps que ça se termine.
L'histoire est pas mal, assez originale et je suis content de l'aspect. Je ne suis pas un pro de la série mais je n'ai pas l'impression qu'il y en avait dans les précédents.Spoiler Alert!
Donc si ça fait parti du reboot et qu'on peut s'attendre à tout pour la suite ça me va.
Techniquement je suis bluffé, c'est le plus beau jeu que j'ai vu/eu sur xbox, les animations sont très bien, le tout est fluide tout du long, j'ai juste eu 15 secondes de ramouille tout à l'heure sur la fin, peut-être qu'il chargeait la suite je ne sais pas...
Pas de chargement ou très courts quand nécessaires (après une mort par exemple).
De la même façon que j'ai été surpris de prendre du plaisir avec Uncharted 3, j'en ai eu avec ce jeu alors que tout à la base est fait pour me repousser.
Bon quand le genre se démocratisera et qu'on en aura un par mois, je ne dirai sans doute pas la même chose, mais pour l'instant les studios s'appliquent.
Je vais quand même lui reprocher l'aspect infiltration, l'IA des ennemis ne permettant pas vraiment d'en profiter.
Et comme l'avaient souligné les canards, la rejouabilité n'a aucun intérêt.
Fini Rage.
En dehors de sa fin nase ludiquement, et incohérente scénaristiquement, c'est un très bon jeu avec un super feeling et une super DA.
Avec un scénario et une bonne narration, ça aurait pu faire un jeu mémorable.
Bien décidé à passer mon samedi derrière mon pc, j'ai enchainé sur Minerva: Metastasis qui vient d'arriver sur steam.
Déjà, ça confirme ce que je me disais pendant que je jouais à Rage, ce dernier emprunte énormément à HL2 (je ne sais pas si ça vient de la somme héros muet + pouvoir oppressif technologique, mais c'est assez présent).
Ce qui fait que je n'ai pas été trop dépaysé en passant à Minerva.
Excellent mod du début à la fin, parfois un peu paumé sur ce que le chemin à suivre (saletés de boutons dont on ne sait pas ce qu'ils ont fait après qu'on ai appuyé dessus). Des moments de tension, quelques énigmes, une narration simple et efficace, bref il a de quoi en montrer à nombre de jeux payant. Steam me dit 2h de jeu, je pense être plus proche des 3-4h quand même.
Fini Anomaly Warzone Earth. J'en attendais pas nécessairement grand chose, mais au final, ça a été un moment vidéoludique très agréable. L'histoire est sympathique, bien qu'anecdotique (même si tout se suit agréablement), par contre les mécanismes de jeu sont simples mais bien fichus (et la difficulté est bien dosée), et les graphiques pas vilains du tout. A reprendre en difficulté maximale pour plus tard, en somme.
Et du coup, le 2 qui sort prochainement me fait de l'oeil (et je pense que je vais craquer).
"I saw you hit your own chin and you're wondering why | fat cops make bigger targets | so don't forget:
these things that you see just ain't right" Radar Bros. - Happy spirits
Je n'ai pas joué au deuxième épisode de Starcraft 2 encore mais si c'est du même niveau que le scénar de Diablo 3 qui m'a totalement dégoûté c'est pas trop la peine d'essayer... Et pourtant je suis vraiment bon public, je ne critique que rarement les scénarios. Simplement dans Diablo 3 on allait de non surprise en non surprise du genre "Oh tu es Tyrael? No shit sherlock, depuis la première fois que tu as ouvert la bouche on le savait". Sans parler du fait que les persos cools meurent direct sans vraiment de bonnes raisons (Kule était carrément... cool!)
Fini Torchlight II en moins de 18h, enfin la quête jusqu'au level 50, je ne suis pas encore passé en "NG+" pour refaire le jeu en partant du lvl 51 (refaire tout pareil juste pour up trois skills déjà débloquées...bof bof ptet en multi).
Je me tâte à essayer un autre perso avec un style de jeu différent, le gameplay est sympa, assez nerveux, les décors agréables et pas oppressants.
Par contre en difficulté normale on roule sur les boss et les ennemis, ça se joue d'une main.
Le jeu : un hack'n'slash fun, dynamique, joli, un défouloir pas stressant.
Inconvénients : peu de compétences (oui ça change des MMO, Wow en tête /patapé) et VO de base (fin en VO non ST, j'ai rien pigé, le patch FR ne couvre pas ce moment, dommage).
Avantages : moddable (pas encore testé à part les mods VF+grands sacs).
La classe jouée : Ingénieur spécialisé Construction (bidules mécaniques, quoi). En gros, on se fait accompagner d'un robot de soin, puis d'un robot-tourelle, puis surtout de mines araignées autoguidées, et enfin d'un robot humanoide. En spammant les mines araignées, on traverse la map tranquille. Arme associée : canon à poignée, tir lent mais surpuissant + tir secondaire encore plus puissant. Ca fait reculer les ennemis, ça les assome, ça les touche par lots entiers dès qu'ils sont en file indienne après le joueur, bref ça déménage.
Fini les deux fins de GTA IV. Que dire, sinon que j'y prends toujours le même plaisir ?! Avec le ChinaGreenElvis ENB, le jeu est très beau, très propre. Il me reste quelques 'à côtés' pour boucler les 100%. Ça ne m'obsède pas mais ce sera le prétexte à retrouver les rues de Liberty City, à m'y balader en bagnole, à moto ou même à pied et à faire quelques screenshots. Ce sera aussi l'occasion d'essayer les mods les plus barrés (Iron Man, Back to the Future, etc.), d'installer les caisses de mes rêves, bref, de faire un peu de bricolage...
Le jeu a des défauts, j'en conviens, mais je l'aime d'amour. Je ne me lasse pas de son ambiance incroyable. Liberty City, le véritable personnage principal du jeu, fourmille de détails qui la rendent plus vivante que dans aucun autre jeu. Je trouve la conduite parfaite, avec une bonne marge de progression. C'est un plaisir de maîtriser le comportement des cinq ou six véhicules que l'on préfère et de conduite/piloter au millimètre.
J'ai fini le jeu deux fois (trois si je compte ma partie sur 360), à chaque fois en prenant soin de ne jamais tuer de 'civil' (je le fais, comme tout le monde, mais je n'enregistre pas). J'aime cette liberté laissée au joueur de jouer RP s'il en a envie.
Maintenant, je vais faire un break, sans doute avec Kerbal Space Program dont la démo m'a scotché et dont les images des canards dans le topic dédié m'ont carrément fait baver...
Disons que j'ai le cul entre deux chaises : je l'ai fini plus vite encore que le premier, mais je décroche quand un jeu devient trop punitif. S'il y a plus d'ennemis à l'écran, je veux bien jouer veteran, mais si ça consiste juste à taper plus de fois sur les mêmes mobs, ça va immédiatement me saoûler de par la baisse de rythme provoquée.
Je pense que je vais le modder jusqu'à la moëlle avant de redémarrer un nouveau perso, et jouer le premier sur d'éventuels contenus supplémentaires, j'ai entendu parler de maps et instances de haut niveau sortis en plus.
oui a partir de NG+ il y a quelques donjons et monstres supplementaires.
En veteran, les monstres ne deviennent pas des sacs a pv, ca meurt tjrs aussi vite mais ils cognent plus fort par contre, ca oblige a devoir bien gerer un pack de monstres (reperer les attaques qui font mal, eviter les sorts,...)
En même temps c'est pas faux.
Terminé No one lives forever 2 qui trainait dans ma ludothèque depuis un moment (10 ans quoi). C'était bien mais une petite déception quand même par rapport au premier que j'avais adoré. Certains aspects de l'intrigue sont un peu relous (comme les missions d'infiltration par exemple) mais on a quand même le droit à des lieux dépaysants et tout à fait dans l'ambiance 60's. Bref, un bon moment mais une déception par rapport au premier.
Me voici enfin à la conclusion de Vampire La Mascarade Bloodlines !
Excellent ! Je vais vraiment garder ce jeu dans mon esprit comme une de mes meilleures expériences vidéo ludique .
Le scénario est très bon et efficace, les personnages truculents, les ambiances fonctionnent en dépit d'une technique datée
Et puis, diantre que je l'ai trouvé difficile. Certains combats sont vraiment durs pour les nerfs, j'y ai laissé quelques plumes (et quelques rage quit). Quelques passages "normaux" deviennent même franchement tendus si on a pas augmenté la caractéristique adéquatSpoiler Alert!.Spoiler Alert!
Evidemment, graphiquement il se fait vieux, certaines zones sont clairement en couloir, l'animation un peu hachée... Mais non, j'ai quand même accroché à fond. De plus, un ENB aidant à l'améliorer un peu graphiquement traîne sur le net, ce qui ne gâche rien .
Pour tout avouer, je l'ai lancé juste après avoir commencé Bioshok Infinite, et bien je n'ai pas décroché de Vampire durant une semaine pour ne plus du tout sentir l'envie de retourner sur Bioshok . La marque des grands jeux
Il n'est pas exclu que j'y retourne dans quelques temps pour tester un personnage d'un nouveau clan, bien éloigné de mon Ventrue snobinard .
Troika games, une page rapide mais intense de l'histoire des jeux
Borderlands
L'univers est drôle, les combats bien bourrins sont efficaces, les armes variées et j'ai trouvé Brick fun à jouer. Je suis allé jusqu'au bout malgré le manque de variété des ennemis.
Je n'ai pas fait toutes les quêtes annexes la faute à des maps monotones dans lesquelles se balader en bagnole à juste finit par me gonfler.
J'ignore si ces défauts ont été corrigés dans le 2 mais je pense quand même me laisser tenter pendant les soldes cet été et voir ce que donne le online. (je l'imagine assez fun)
Le deuxième opus reprend tous les éléments du premier et les améliore. Je ne pense pas qu'il y ait un seul truc de Borderlands 2 qui soit du même niveau (ou moins bon) que dans le premier.
Pour donner deux exemples parmi d'autres :
- les décors sont beaucoup plus variés et semblent plus travaillés
- le feeling des armes est nettement meilleur
Personnellement, après avoir terminé le 2, j'ai trouvé le premier "injouable" tant il est inférieur sur tous les points.
PS : En fait, si, il y a un truc aussi pourri : la conduite des véhicules.
Encore un ?
Le deuxième en deux semaines ... ça fait plaisir.
C'est un impératif, vu les fins différentes (t'as eu laquelle d'ailleurs ?) ça serait dommage de se priver.Il n'est pas exclu que j'y retourne dans quelques temps pour tester un personnage d'un nouveau clan, bien éloigné de mon Ventrue snobinard .
(sinon comme d'hab, "faut faire un Malkav' pour un second run" ... et un coup de pub pour le Clan Quest Mod (ptêtre à réserver quand tu connais très bien le jeu remarque))
Spour ça qu'il faut ptêtre le laisser à ceux qui connaissent bien le jeu, vu les bonus d'exp avec les nouvelles quêtes c'est très bien pour jouer son perso comme tu le sens (tu fais que les quêtes que tu veux sans être bloqué parce que t'es trop faible) ... 'fin je la joue comme ça en tout cas (perso je zappe la gargouille à chaque fois, je sais pas pourquoi ).
Pis y'a un chemin alternatif pour Tung, et ça c'est quand même bien bon quand t'as fait que de la discrétion jusqu'à ce passage.
Spoiler Alert!
J'ai de suite pensé à un Malkavian. Leur esprit torturé allié au vampirisme ne peux que promettre un scénario explosif ! Je vais quand même attendre, histoire de laisser décanter tout ça. J'y reviendrais avec plaisir assez vite je pense. C'est le genre d'univers en jeu de rôle qui me botte un max !
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Sinon, je viens également tout juste de finir Stalker Call of Pripyat.
j'ai eu du mal à le finir à cause de multiples bugs et crashs du moteur graphique. J'ai enfin trouvé d'ou venait le soucis et ai pu finir ce jeu génial en toute quiétude.
Que dire... Malgré mon avancée chaotique, j'ai clairement pris une baffe. L'ambiance glauque, étrange, inquiétante.... un réel bonheur ! Je me suis surpris à flipper comme un gamin dans les couloirs sombres d'un laboratoire ou d'un tunnel abandonné, n'être pas mieux rassurer dans les gouffres de la zone. Un terrain de jeu vraiment parfait.
Alors oui, techniquement, heureusement qu'il existe moultes mods sympas pour améliorer tout ça. Mais il faut avouer qu'il fonctionne vraiment du début à la fin.
Même la difficulté est plutôt bien dosée. On sent tout de suite que la Zone est un milieu hostile. Certaines entités sont même carrément à fuir tellement elles sont puissantes.
Un must à lancer obligatoirement, tout simplement.