Faut tester les scénarios
Deux petites questions, dont une d'ordre technique, sur Revolution Under Siege.
De un, j'ai le jeu sur steam; seul le launcher est pris en compte comme temps de jeu et est reconnu comme jeu donc. Ce n'est pas ça qui est gênant, mais je ne peux pas utiliser l'outil pour prendre des screenshots. Rien de dramatique, mais bon. "Avant" (il y a plusieurs mois), ça fonctionnait normalement. Quelqu'un a une idée ? J'ai déjà fait la vérification des caches.
À propos du gameplay, j'ai de petites questions sur la campagne polonaise. Je joue les rouges, et j'ai régulièrement deux tiers de mes armées qui se retrouvent bloqué un tour. Pourtant, j'ai pris soin de joindre à mes armées des commissaires politiques. Mais la fréquence reste haute des paralysies. J'ai l'impression que c'est lié aux défaites : quand une armée liée à un GHQ se tape une défaite, toutes les armées liée au GHQ se tapent un malus avec une forte probabilité d'être bloqué. Est-ce bien ça ? J'ai foutu des tchékistes un peu partout (sauf chez les anarchistes qui eux se démerdent très bien) mais pour rien j'ai l'impression.
Ah, et pour ceux qui tenteraient ce scénario en temps que rouge : n'oubliez pas les passages vers la Crimée, qui doivent être facile à défendre en plus. Je ne connaissais pas la campagne, et le plus bêtement du monde, j'ai pensée que la Crimée blanche était décorative. J'ai à présent des hordes de cossaques qui ravagent et envahissent le Donbass et je n'ai personne à leur opposer. J'ai recruté des troupes à droite à gauche, mais qui servent tout juste de garnison. Aucun bon général à envoyer, y a le siège de Minsk à finir.
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
Haaaa les règles spéciales de "lockage" !!! C'est Le problème de cette version gold à mon avis, c'est bien dommage.
Premièrement, il y a la règle d'activation des généraux classiques Ageod. En quelle configuration joues tu ?
La version hardcore lock tes généraux s'ils ratent leurs jets d'activation. Il est recommandé de jouer sans règle d'activation d'ailleurs.
Ensuite, tes troupes peuvent être lockés en l'absence de commissaire politique.
Mais tes troupes peuvent aussi subir des désertions en l'absence d'unité de police genre Tchékiste. Les tchékiste et les commissaires ne protègent pas des mêmes choses !!!!
Il faut obligatoirement avoir des deux..... pour chaque armée, même les petites.
Ensuite, tu as des règles supplémentaires de lockage qui s'ajoutent quand des boulets sont présents sur la carte. Pour ce que je me souviens, ça arrive systématiquement quand Joseph Staline est la !!!
Dès que tu le vois apparaître, aléatoirement, des lockages vont se produire sur certains théâtres. (Le caucase / tsasyrin au début le campagne), puis je crois plus tard la campagne polonaise.
Regarde s'il n'est pas dans un coin sur la carte. Si c'est le cas c'est lui. Il ne sert à rien et provoque des lockages complètement aléatoires. Tu ne peux rien y faire faut jouer avec.
Visiblement, les concepteurs du jeux ne l'aimaient pas beaucoup .
A ma connaissance cela n'a rien à voir avec les défaites.
Ahah, bon j'ai mon coupable alors, merci Selteck.
J'avais vu que Staline donnait des malus, mais quand même... Il n'est pas lié à mes armées, et est loin du front.
Encore ce tour-ci, j'ai trois armées paralysées bien qu'elles aient tchékistes et commissaires politiques. Par contre, j'ai remarqué que ce sont toujours les mêmes armées qui sont bloquées.
Une dernière petite question, qu'est-ce qui retarde la "construction" d'unités ? Les délais ne sont jamais respectées, il y a toujours un peu de retard. Ça m'a fait perdre deux villes contre les verts, puisque au tour fatidique, il restait deux ou trois jours avant que les régiments soient opérationnels alors que ce sont des chiffres ronds (un tour égal 15 jours, et les unités prennent 30 jours à construire), ce qui m'a fait un perdre un temps précieux.
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
C'est pas grave, il est la donc ça bloque les unités en ukraines. Il émet des ondes négatives. Il faut jouer en anticipant les lockages. Avancer méthodiquement avec une grosse supériorité. Ne pas chercher à faire des manoeuvres compliquées.
Je me demande si en fait tes unités en construction ne sont pas sujettes aux vagues de désertions du à l'absence d'unités de polices. C'est peut être cela qui retarde leur construction. Construit à tes HQs avec police et commissaire. Ou alors utilise directement les tchekistes comme garnison. (Je me demande si les gardes rouges ne sont pas immunisés aussi).Une dernière petite question, qu'est-ce qui retarde la "construction" d'unités ? Les délais ne sont jamais respectées, il y a toujours un peu de retard. Ça m'a fait perdre deux villes contre les verts, puisque au tour fatidique, il restait deux ou trois jours avant que les régiments soient opérationnels alors que ce sont des chiffres ronds (un tour égal 15 jours, et les unités prennent 30 jours à construire), ce qui m'a fait un perdre un temps précieux.
Malheureusement, ces unités dont la construction sont ralenties sont justement les tchékistes et les commissaires (qui permettent de compenser mon manque de généraux), que je fais en nombre contre les Verts (ils sont au porte de Moscou, j'aurais dû prendre ça un peu plus au sérieux).
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
Bon alors pas trop d'idée je dois dire que je n'ai jamais trop vérifié. Peut être la loyauté de la région affecte la vitesse de construction. Peut être le supply.
Peut être il y a juste un facteur aléatoire.
Il ne faut pas non plus créer trop d'unité dans la même ville. Si tu créé 6 ou 7 unité en même temps dans la même ville, ça ralentira enormement le temps de construction. Il vaut mieux les éparpiller
Ce doit être ça, je construis presque tout aux deux ou trois mêmes endroits. Merci à vous deux pour les réponses.
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
Dans CW2, chaque région a une limite de construction en fonction des bâtiments présents : une fois atteint, la région est temporairement inaccessible à de nouvelles levées d'unités (rouge sur la carte). Quant à la durée de construction, elle sera fonction de l'élément le plus long à fabriquer (45 ou 60 jours si il y a une batterie au sein d'une unité d'infanterie par exemple), avec un modificateur appliqué selon le niveau de MN.
Okay. Donc à priori impossible de surcharger la capacité de production d'une province en ordonnant la construction de 3 brigades d'infanterie et 2 batteries d'artillerie par exemple.
Je pense que mon impression est due au fait que j'ai lancé la construction de batteries lourdes, qui prennent jusqu'à 90 jours pour être construites.
Command Ops 2 sur Greenlight http://www.wargamer.fr/command-ops-2-arrive-greenlight/ http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=740950241
Plutôt une bonne nouvelle, depuis leur passage de Matrix à Lock'n Load leur visibilité avait chuté.
Le premier était très sympa, mais je n'ai pas entendu que du positif sur le second et il est cher.
Peut être qu'aujourd'hui avec plein de patch il va mieux.
Bonne nouvelle en tout cas je l'achèterais sans doute (sauf revue catastrophique de camarades wargameurs :-))
J'arrive pas à me mettre dedans le 1 alors que c'est sans doute un des meilleurs jeux du genre.
Manque de temps ou de motivation pour lancer le 1er mouvement.
CO2 est gratuit à l'installation, il est très facile de se faire un avis et on peut acheter des modules pour le compléter si on accroche. J'étais fan du 1, mais cette nouvelle monture m'a fortement déplu, pour les mêmes raisons que celle de Field of Glory d'ailleurs.
Je rejoue à España 1936 d'AGEOD et j'ai une sorte de soucis ou bien je découvre une règle.
J'ai un commandant une étoile, 3-1-2 avec un seul trait. Quand je le fais passer chef divisionnaire/de brigade, il devient un commandant 1-0-0. Mais ce n'est pas le seul. Pareil avec un deux étoiles qui passe de 2-1-1 à... 0-0-0.
Et j'ai un commandant avec de très mauvaises stats aussi. Ça m'étonne vraiment qu'il ait 0-0-1, je l'aurais remarqué. Il était chef de brigade, j'ai retiré son commandement et il garde ces statistiques, mais j'avais sauvegardé et quitté le jeu pendant qu'il était chef de brigade, donc ça a pu "entériner" ses statistiques.
Vous me confirmez que c'est un sale bug ?
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
Dans CW2, lorsque tu mets un général comme commandant de division, il passe 1-0-0 pendant un tour, avant de récupérer ses stats.
En revanche il y a des généraux à 0-0-1 mais c'est rare.
Non c'est normal, quand tu crées une division ou que tu nomme un général commandant en chef, ses stats sont réduites pendant un tour et redeviennent normales au tour d'après. C'est supposé simuler le temps d'adaptation de sa prise de fonction.
Il va être refait pour pc. En espérant qu'ils ne le sabotent pas comme Battle of the Bulge (ils le réparent, encore 2 ans et ça devrait être bon..). Il est néanmoins enfin sympa dans l'état actuel, surtout quand on ne connaît pas le jeu original ou quand on ne s'aperçoit pas qu'on joue avec de mauvaises règles. Donc BotB en promo à 7€ (comme je l'ai enfin pris récemment) c'est correct.
http://www.slitherine.com/products/5...e.of.the.Bulge.
http://www.slitherine.com/products/5...ar.in.the.Snow
D'ailleurs le 'rendu' historique est bien rendu:
L'impression du joueur US au début est 'On va tous crever!', comme la panique et déroute initiale.
Puis on se concentre sur la partie et on ne fait facilement pas gaffe, ni le joueur allemand qui à la fin s'aperçoit tout à coup que ses troupes sont usées et insuffisantes 'Mais j'ai plus rien!'
ça dépend du profil de joueur, le jeu a pâti du nombre de factions (du temps de calcul pour les traiter), à sa sortie. Pocus a optimisé peu à peu le temps de traitement même si, pour un joueur débutant, ça dure..
Il n'empêche que le jeu possède toujours des fans pour la qualité du gameplay, voir http://www.ageod-forum.com/forumdisp...p?326-PON-AARs
Et ici pour le dernier patch (1.04 beta du 10/06/16):
http://www.ageod-forum.com/showthrea...1-04-June-10th
Le but était de l'officialiser fin août, donc il sortira sûrement avant la fin de l'année (je dirais début octobre).
AH merde, je voulais me mettre a Field Of Glory mais la nouvelle version qu'ils vendent à l'air completement buggé d'après les forums...
C'est si grave que ça ?
D'ailleurs les nouveaux DLC sont compatibles avec l'ancienne version ? Et ils sont bien, j'ai pas trop pris le temps de me les payer pour les tester. Faudrait que je reprenne le multi aussi, ca se joue vite et c'est toujours sympatoche (même si je perd tout le temps ).
Non, ça devait être trop compliqué de coller des images fixes sur l'ancienne version.