Merci pour vos pistes et vos conseils en tout cas !
Euh... hein?
Je crois que soit toi soit moi n'a rien compris tout court.
Moi je disais juste qu'une île de MI (1 ou 2, on s'en fiche), ça offre assez d'objectis à suivre, de lieux à explorer et de non-linéarité (ce qui invalide ce que dit serbanolds au passage) pour que je sois content. Pas besoin de faire de la surenchère à la "cénou kon a le plu gro chapitre gneugneu!" façon devs d'openworlds qui se touchent la nouille sur la surface de leur map. Ça fait pas un meilleur jeu, c'est juste chiant (et dans le cas de MI2 ça m'a tué la sensation d'aventure, dans le 1 aller sur une autre île c'était un gros truc, ici on sautille de l'une à l'autre toutes les deux secondes comme si c'était la porte d'à côté... et en plus il fait toujours nuit sur Scabb et pas sur les deux autres? WTF? Était-ce seulement prévu à la base qu'on puisse visiter les trois îles à la fois où quelqu'un a pété un câble pendant le dev?)
Après si ça vous amuse de monter des homme de pailles en faisant comme si la seule alternative à se manger trois îles dans la figure d'un coup c'est de faire des jeux "avec trois tableaux" ou "ultra-linéaires", bah... vous privez pas, amusez-vous! (je ne vois pas bien l'intérêt par contre...)
On s'en fiche pas, on parle du 2 ici. Ce sont 2 jeux différents, et Monkey Island 1 ne propose pas 3 îles à visiter en même temps. C'est justement une feature originale du 2, qui a été applaudit à l'époque et qui, à mon sens, mérite de l'être encore aujourd'hui.
C'est dommage c'était bien parti pourtant. Tu donnes ton avis ici, non pas une loi universelle, et je donne le mien plus haut: 3 îles, c'est juste trop bien, je n'aime pas les point'n'click trop cloisonnés.
C'est là que tu n'as pas compris ce que je dis. Je critique les point'n'click qui proposent une linéarité marqué, comme on en rencontre à la pelle depuis 20 ans. Je dis pas que soit tout est blanc, soit tout est noir, et heureusement. Juste que j'aime quand il y a plein de tableaux, et que je n'aime pas quand il y en a peu. Et un poil de troll aussi, que je ne pensais pas fonctionner aussi bien je dois avouer. Pas besoin de surréagir hein, on discute en blaguant, c'est tout.
Huuum... je rêve où tu viens de te débrouiller pour faire que ce soit moi le méchant?
Peut-être que mes souvenirs sont devenus flous, mais il me semble qu'il y a plus ou moins le même nombre de quêtes à résoudre et de lieux à visiter entre le premier chapitre de MI 1 et du 2 (donc une île). C'est pour ça que je ne faisais pas de distinction entre une île du 1 ou du 2 (l'île au singe est bien plus vaste que toutes les autres, mais en vrai c'est du vide, y'a pas plus de choses).Envoyé par Supergounou
PS: sinon au lieu de critiquer les VNs, tu ferais mieux de faire The Nonary Games.
On appuie sur espace pour passer les dialogues dans les VNs... ou sur X si on joue à la manette. Ou on met en auto, mais on ne "clique" pas, non.
Et puis surtout c'est une série hybride VN/point'n'click (basique sur le premier, mais tout a fait correct sur les suivants), c'est surtout pour ça que je te le recommande (bon en fait non, c'est pour des raison spoiler absolument dingues, mais c'est le point d'accroche qui m'a fait donner une chance au truc, héhé!)
Allons bon, du temps à utiliser tous les objets sur un singe, ce n'est pas du temps de vie perdu.
N'étant pas vraiment friand de VN et de trucs japonais tendance anime, je plussoie malgré tout pour les Nonary Games.
C'est extrêmement bien!
J'ai mis un petit moment avant de comprendre ce que vous appeliez VN.
Bon sinon, le meilleur Point'n Click c'est Indiana Jones and the Fate of Atlantis, point !
Allez, une grosse pièce aussi pour Day of the Tentacle.
Ceux-là, on peut sans problème les recommander chaudement (C'était le but de la dernière discussion, non ? J'avoue m'être perdu en route).
JPS alias Snow pour les intimes... et LTF !
Et Blade Runner.
Et les chevaliers de Baphomet.
Zac Mac Krakhen.