Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 152 sur 162 PremièrePremière ... 52102142144145146147148149150151152153154155156157158159160 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 4 531 à 4 560 sur 4857

Discussion: [OBLIVION] Mods

  1. #4531
    Si ta partie te plait comme telle, je ne vois pas de raison de changer et de pas continuer comme ça. Je doute malheureusement que mettre par dessus le nouveau OOO et MMM soit bon pour ton jeu et ta sauvegarde, surtout concernant OOO qui a une méthode d'install en BSA maintenant. Donc pour moi ce serait plutôt envisageable sur une install propre, ou tout du moins sur un nouveau début de partie "propre"

    Et en effet, tous les correctifs existant à ce jour pour OOO ne sont plus utile avec cette version, de toute façon ils en corrigent bien plus que ça, et contiennent même la compatibilité total avec les UOP.

  2. #4532
    Donc tu confirmes qu'on ne doit plus installer les Unofficial Patches avec ces nouvelles versions?

    Maintenant que tu nous as ouvert l'appétit, je pense que je ne n'aurai pas d'autre choix que d'installer ces nouvelles versions. Tu penses que mes sauvegardes seront récupérables? Statistiquement?

  3. #4533
    Ah sisi il faut absolument les installer, seulement dans l'ancien OOO, parfois certaines meshes/textures allait à contre sens de l'UOP et annuler certaine corrections, la nouvelle version évite ça c'est tout

    Sinon concernant tes sauvegardes, je dirais que t'a 50 % de chance que ça passe. Pour minimiser les risques, met toi en intérieur dans un espace clôt, genre une chambre ou autre dans une auberge reculée mais sans personne dedans, pas même un PNJ, et pas dans une ville. Sauvegarde à cet endroit puis retire OOO et MMM ENTIÈREMENT, il ne faut pas qu'il reste un SEUL fichier leurs appartenant dans le répertoire DATA sinon ça va merder. Relance ta partie pour voir, patiente 15 jours "in game" sans bouger de la chambre puis sauvegarde.

    Installe la nouvelle version d'OOO et de MMM correctement, relance ta partie, et dors pendant 15 jours, sauvegarde, relance la et test ...

    Good Luck ^^

  4. #4534
    Je vais perdre un mois de vie. Mmmmm... Probablement une épidémie de cholera. Je vais le tenter un de ces quatre. Merci.

  5. #4535
    Nouveau GROS mod de quêtes pour Oblivion, du très très lourd encore une fois :

    Knights of the nine Revelation

    Petit résumé vite fait pour vous donner envie :

    - Suite de la quéte Knight of the nine du DLC officiel.
    - + de 100 nouveaux items.
    - customisation des reliques.
    - 40 NPC, 1500 ligne de dialogues intégralement doublés.
    - Musique originale pour le mod.
    - Une douzaine de nouveaux compagnons disponible.
    - Énorme maison pour le joueur avec pas mal de possibilité.
    - Beaucoup de nouveaux donjons.
    - quêtes non assistées (pas de marqueur de quête donc, sauf pour les lieux déjà découvert).
    - Une douzaine de quêtes secondaire en plus de la principale
    - Une bataille épique comme rarement vu dans Oblivion (Votre PC le sentira passé ^^).
    - On pourra commander une escouade de chevaliers.
    - Quelques bonus et extra une fois le mod fini.

    Et un autre pour la route, plus ancien et assez connu quand même : The heart of the dead

    Grosse quête vraiment bien faite, entièrement doublé, énormément d'ajouts de contenu, environ 15 H de jeu ...
    Dernière modification par Illynir ; 23/07/2012 à 10h17.

  6. #4536
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Nouveau GROS mod de quêtes pour Oblivion, du très très lourd encore une fois :

    Knights of the nine Revelation...
    J'avais vu aussi. Faut déjà que je finisse le DLC.
    Les doublages sont de bonne qualité? Souvent c'est la qualité du son des doublages qui pose problème.

    Pour ma part, je vous recommande très sérieusement le boulot de Maskar sur le Nexus.

    En tête, le Basic Primary Needs, qui inclut la gestion de la faim, de la soif et fatigue de manière fort intelligente et adéquatement contraignante (ce n'est pas de la simulation, mais suffisamment pressant pour qu'on s'en soucie).

    Et aussi ses Basic Physical Activities
    This mod improves the player character's ability to walk, run, swim and jump and adds the ability to sprint.
    et Basic Primary Hygiene. Ce sont des modifications, enfin, roleplay, et que j'attends toujours dans nos RPG contemporains. Indispensables à mes yeux.

  7. #4537
    Ça vaut pas les doublages pro bien entendu (encore que pour certains jeux ... ) mais je trouve ça très correct oui.

    Après si vraiment ça te plait pas, reste toujours la solution de virer les fichiers audio, le plugin Elys audio s'occupera tout seul comme un grand de faire bouger les lèvres des perso sans doublage ... comme morrowind ^^

  8. #4538
    Salut, j'ai un petit problème pour activer les mods que je telecharge. Ils ne sont pas dans le fichier de données lorsqu'on lance Oblivion. Quelqu'un pourrait m'aider? Merci d'avance

  9. #4539
    Ha.

    Bon. Modder Oblivion, c'est pas facile. C'est plus difficile que Skyrim. As-tu survolé ce guide peut-être? Si pas, je t'y encourage.

    A moins d'un modding ultra basique (extraction des mods directement dans le répertoire du jeu), tu t'en sortiras difficilement sans WryeBash malheureusement. C'est quasi incontournable pour un modding stable et cohérent. Et en gros, si ton ambition est de modifier le jeu en profondeur, je crois qu'il va te falloir mettre les mains dans le cambouis. Mais on peut reprendre depuis le début, si tu le souhaites.

  10. #4540
    C'est tout de même excellent cet Oblivion moddé. Chaque semaine j'y passe plusieurs heures avec un énorme plaisir. À chaque fois je découvre des trucs.

  11. #4541






    Mes dernières heures dans les Shivering Isles...

  12. #4542

  13. #4543
    Salut, je sais pas si quelqu'un peut m'aider mais j'ai un probleme graphique : quand je vais sous l'eau, je vois les fonds marins 1/2 seconde puis après tout est noir, je vois juste les algues ou les poissons quand ils sont juste devant mes yeux. J'utilise le shader Liquid water (OBGE). Y-a-t-il un fix par exemple dans l'ini ou quelque chose d'autre. Ah oui j'utilise aussi RAVWD et la plupart des mods du tuto de tim987.
    Sinon, j'ai aussi des lags et je pense que çà vient des sons (sound of cyrodill surtout, enfin je pense) parce que quand je diminue au max les graphismes, les lags sont encore là. Me conseiller vous de prendre une carte son dédiée (genre pas trop chère comme la terratec aureon 5.1) ou existe-t-il un mods pour corriger çà (Quiet Feet Max).
    Merci de m'aider parce que là j'arrive au bout du modding et je commence à en avoir mare de ne pas pouvoir jouer et de passer mon temps à modder :-)

  14. #4544
    Tu à pense à activer le "quiet feet" dans "actor" quand tu rebuild ton bashed patch ? Parce que ça fait perdre beaucoup de fps !

  15. #4545
    Oui il est activer sur "all". Quiet feet max risque donc de faire doublon non ? J'étais justement en train de me poser la question.

    Ah oui est-ce que ce mod est encore utile ou bien est-il obsolete : "Optimised Distant Land MAX"

    Merci pour vos réponse (et à ton conseil Gbip)

    Edit : par contre je conseille à tous ces deux utilitaires : LandMagic pour mettre à niveau les landscapes entre mods (surtout pour les unique landscape) et mieux les combiner. Fonctionne très bien à 90%
    Et sinon Optimizer Textures dispo sur le skyrim nexus. A très bien fonctionner pour moi sur Skyrim qui est maintenant fluide en high et avec pas mal de mods graphique.
    Sur Oblivion, çà à l'air de fonctionner mais que pour le répertoire "data". J'ai un crash du logiciel pour les bsa. Voilà voilà
    Dernière modification par benorun974 ; 21/08/2012 à 14h35.

  16. #4546
    Citation Envoyé par benorun974 Voir le message
    Salut, je sais pas si quelqu'un peut m'aider mais j'ai un probleme graphique : quand je vais sous l'eau, je vois les fonds marins 1/2 seconde puis après tout est noir, je vois juste les algues ou les poissons quand ils sont juste devant mes yeux. J'utilise le shader Liquid water (OBGE). Y-a-t-il un fix par exemple dans l'ini ou quelque chose d'autre. Ah oui j'utilise aussi RAVWD et la plupart des mods du tuto de tim987.
    Sinon, j'ai aussi des lags et je pense que çà vient des sons (sound of cyrodill surtout, enfin je pense) parce que quand je diminue au max les graphismes, les lags sont encore là. Me conseiller vous de prendre une carte son dédiée (genre pas trop chère comme la terratec aureon 5.1) ou existe-t-il un mods pour corriger çà (Quiet Feet Max).
    Merci de m'aider parce que là j'arrive au bout du modding et je commence à en avoir mare de ne pas pouvoir jouer et de passer mon temps à modder :-)
    À l'extérieur de l'eau, est-ce que l'OBGE fonctionne? En d'autres termes, est-ce que l'eau est magnifique et bourrée de reflets surréalistes (comme elle devrait l'être avec l'OBGE)?
    As-tu installé également les "Effects" de l'OBGE? (D'ailleurs as-tu installé l'OBGE Core au préalable? Les bonnes versions?)
    As-tu installé d'autres mods qui pourraient altérer l'eau ou les fonds marins?
    Est-ce que ce bug se répercute sur tous les points d'eau sans exception?

  17. #4547
    Oui l'eau est magnifique à l'extérieur. J'ai bien installé le "core" d'abord puis "effects". Sinon pour les fonds marins, j'ai "More Live Alive Waters Redone" avec "Fishstick". Et oui, c'est sur tous les points d'eau. Je vois pas trop d'où çà peut venir. LodGen sans HDR peut-il engendrer ce type de bugs? C'est plutôt les décors lointains qui peuvent présenter des artefacts noirs , non ?

    Edit: je réinstalle et je resteste. Sinon j'ai aussi un autre bug. Lors de la création de personnages, le jeu crash lorsque je change de race (au bout de 10 race à peu près). De plus j'ai de nouvelles races(Akaviri/Tsaesci, Khajiit Tojay, Suthay, Cathay,ohmes, etc...) et je n'arrive pas à savoir quel mod les rajoute (et si c'est pas ce mod qui fait crasher le jeu à ce moment là). Je voudrais les enlever car je trouve que certaines ne sont pas LORE friendly.
    Dernière modification par benorun974 ; 21/08/2012 à 16h10.

  18. #4548
    Citation Envoyé par benorun974 Voir le message
    Oui l'eau est magnifique à l'extérieur. J'ai bien installé le "core" d'abord puis "effects". Sinon pour les fonds marins, j'ai "More Live Alive Waters Redone" avec "Fishstick". Et oui, c'est sur tous les points d'eau. Je vois pas trop d'où çà peut venir. LodGen sans HDR peut-il engendrer ce type de bugs? C'est plutôt les décors lointains qui peuvent présenter des artefacts noirs , non ?
    Attention, tu ne dois pas installer le "ingame control remote" de l'OBGE "Effects". Tu dois activer les effects à la main, dans le fichier shaderlist.txt. J'avais eu pas mal de souci d'affichage avec l'option précitée.

    Essaie de désactiver tes deux mods sous-marins, ça me parait une première manip' à tester et/ou de bien les hiérarchiser avec BOSS dans le Wrye Bash.

    ---------- Post added at 16h47 ---------- Previous post was at 16h45 ----------

    Par contre, à mon tour d'avoir un souci. Je n'arrive pas à terminer le DLC Knights of the Nine, les sauvegardes sont systématiquement corrompues au fur et à mesure que je progresse dans la quête. Je n'arrive pas à recharger les sauvegardes faites après un certain point
    Spoiler Alert!
    (après avoir récupéré les bottes en fait)
    .

    Je pense avoir installé les Unofficial Patches correcteurs. C'est un problème connu?

  19. #4549
    l'OBGE requiert obligatoirement d'activer le HDR.

    Quand à tes plantages, c'est soit que tu as mal installé les mods, soit qu'ils sont pas le bon ordre, soit que t'a mixé des mods US sur une version FR d'oblivion, et c'est une très mauvaise idée dans les trois cas.

  20. #4550
    Effectivement, les races "classique" du jeu sont passées en anglais alors que les races ajoutées sont en français. Je ne vois pas quel mod à pu rajouté ces races là, j'espère que ce n'est pas OOO.
    Voici mon installer :

    Code HTML:
    000 - ==PNOO==
    -- 001 - PNOO_non_installable.7z (E1D40490) (Not Installed)
    -- 002 - CM_Partners_BAIN_non_instalable.7z (1FC3C515) (Not Installed)
    003 - ==Utilities==
    ++ 004 - Streamline_3.1_BAIN.7z (0D3BAC17) (Installed)
    ++ 005 - SkipableTutorial_v3-30093-3_BAIN.7z (DCF7E271) (Installed)
    ++ 006 - Quiet_Feet_MAX_2_0-12331.zip (A5EAAF5A) (Installed)
    ++ 007 - Oblivion_Script_Optimization.7z (CC2435EE) (Installed)
    008 - ==User Interface==
    ++ 009 - carte_dynamique_BAIN.7z (EE16160 (Installed)
    ++ 010 - carte_de_cyrodiil_couleur_et_en_relief_BAIN.7z (B498A7F4) (Installed)
    ++ 011 - Loading_Screens_Themed_Replacer_v1.0.7z (1F079BC6) (Installed)
    ++ 012 - LoadingScreens_SI.7z (053CD0B5) (Installed)
    ++ 013 - LoadingScreens-OOO_1_1-15057.7z (7EDEC26E) (Installed)
    014 - ==Sounds==
    ++ 015 - Sound of Cyrodill_BAIN.7z (CB114523) (Installed)
    ++ 016 - MIC-ExploreMusic-22085.rar (384AACE4) (Installed)
    ++ 017 - MIC-PublicMusic-22085.rar (CFC3E0CF) (Installed)
    ++ 018 - Symphony_of_Violence_0_5-13987.rar (78B5C41F) (Installed)
    ++ 019 - Better Bell Sounds-5286.rar (DCA51DD3) (Installed)
    ++ 020 - Tempetes et Sons v3.0_BAIN.7z (7AE40F85) (Installed)
    ++ 021 - ambiance_cathedrale.7z (B63F0930) (Installed)
    022 - ==Provinces LOD==
    ++ 023 - btq2048lod.7z (8FD0B82F) (Installed)
    ++ 024 - LODnoiseReplacerFINAL_BAIN.7z (00EBED4D) (Installed)
    ++ 025 - Reduced LOD QN20488_BAIN.7z (E97EA021) (Installed)
    026 - ==Textures Replacers==
    ++ 027 - Really_Textured_Normal_Maps.7z (55FCEC38) (Installed)
    ++ 028 - Really_Textured_Normal_Maps_SI.7z (44C1B16E) (Installed)
    ++ 029 - Improved_Bravil_Bruma_Chorrol_BAIN.7z (23044113) (Installed)
    ++ 030 - Abnormal caves.rar (9B4CFB33) (Installed)
    ++ 031 - Improved Trees_Flora_Doors_Fruits_Vegetables_Meats_BAIN.7z (07243E5E) (Installed)
    ++ 032 - Imperial city Reloaded v2_BAIN .7z (BF6D47E5) (Installed)
    ++ 033 - Toits Rouges_Impereal City.7z (594724FD) (Installed)
    ++ 034 - Enhanced_Vegetation_-_Normal_Res_Textures_v1dot1-23783.7z (C19C4E3F) (Installed)
    ++ 035 - Koldorns Ayleid Ruins Textures-8277.zip (EA8F010A) (Installed)
    036 - ==Paysages Distants==
    ++ 037 - RAEVWD_LIGHT_BAIN.7z (107F2023) (Installed)
    ++ 038 - RAEVWD_SI_LIGHT_BAIN.7z (3CC3A18 (Installed)
    039 - ==Environnement & Weather==
    ++ 040 - All Natural v1.3.4_BAIN.7z (F6D7A744) (Installed)
    ++ 041 - Natural_Environments_v2.1.3_BAIN.7z (96975EC4) (Installed)
    ++ 042 - nouveaux_cieux_pour_latmosphere.7z (29904C3F) (Installed)
    ++ 043 - Brumbeks_Sky_Pack_1-1-14346-1.7z (75F69D18) (Installed)
    ++ 044 - Subtle Sunshine-18801.zip (0288E55C) (Installed)
    ++ 045 - Autumn_Trees_V1_1_BAIN.7z (D4B723FC) (Installed)
    ++ 046 - des_arcs_en_ciel_en_cyrodiil.7z (53D3279C) (Installed)
    ++ 047 - Lush_and_Gaudy_Aurora_Borealis-42279-1-0.rar (0CA86C31) (Installed)
    ++ 048 - LowTriGrass-Level 2-sl_BAIN.7z (9374357A) (Installed)
    ++ 049 - LowPolyTrees_BAIN.7z (A21F2BFE) (Installed)
    ++ 050 - Improved_Fires_and_Flames-38061-1-0.7z (6435ED81) (Installed)
    051 - ==Lumieres==
    ++ 052 - animated_window_lighting_system_BAIN.7z (0527CED5) (Installed)
    ++ 053 - WLGM1.2_BAIN.rar (6D9F3A6D) (Installed)
    ++ 054 - interieurs_immersifs.7z (B27155A6) (Installed)
    ++ 055 - Cities_Alive_At_Night-11434.rar (5DAB7953) (Installed)
    056 - ==Autre "replacers"==
    ++ 057 - Better_Silverware-27825.7z (98A77F98) (Installed)
    ++ 058 - better_staffs_texture-3646_BAIN.7z (E1AE6FAE) (Installed)
    ++ 059 - chevaux_de_slof_BAIN.7z (7CB41893) (Installed)
    ++ 060 - effets_de_fleches.7z (8B6C53ED) (Installed)
    ++ 061 - effets_magiques_retextures.7z (F4721F22) (Installed)
    ++ 062 - EFGTapestries-6743.zip (FF8612AC) (Installed)
    ++ 063 - frenchified.7z (7FA0E279) (Installed)
    ++ 064 - enseignes_de_cyrodiil_ameliorees_BAIN.7z (9A4906B2) (Installed)
    ++ 065 - Obli_Amulettes_de_Kafeis_v1.7z (360E6A5F) (Installed)
    ++ 066 - Obli_Anneaux_de_Kafeis_v1.7z (96107CF9) (Installed)
    ++ 067 - etoiles_filantes.7z (0EA26D5D) (Installed)
    ++ 068 - obli_book_jackets_vf_HD.7z (933610FE) (Installed)
    ++ 069 - Shivering Book Jackets-16247.7z (ABF9FA04) (Installed)
    ++ 070 - Book_Jackets_KOTN_v10-27521.zip (C2EC35AE) (Installed)
    ++ 071 - obli_Magie_Discrete.7z (6CD6B553) (Installed)
    ++ 072 - obli_or_ameliore.7z (6A0DA861) (Installed)
    ++ 073 - Improved_Skulls_and_Bones_and_ironwork-36075-1-1.7z (5B67B3B2) (Installed)
    074 - ==Unique Landscape==
    ++ 075 - Compilation des contrees de Tamriel 2_BAIN.7z (DCB9D056) (Installed)
    ++ 076 - Compilation des Contrees de Tamriel_PATCH.7z (07B00A4E) (Installed)
    077 - ==Villes et Villages==
    ++ 078 - Amelioration_Arene_BAIN.7z (81816399) (Installed)
    ++ 079 - arena_immersion_upgrade.7z (93D6CC08) (Installed)
    ++ 080 - Better dungeons-4-5.7z (DCA00315) (Installed)
    ++ 081 - Aleswell-38351-1.7z (15B4CAD6) (Installed)
    ++ 082 - Blankenmarch-38351-1.7z (54E13AD1) (Installed)
    ++ 083 - Bleakersway-38351-1.7z (BC244170) (Installed)
    ++ 084 - agrandissement_dausterebourg_par_reaper.7z (7CDFD5C8) (Installed)
    ++ 085 - Better Cities_5_1_8_BAIN.7z (256E7786) (Installed)
    -- 086 - Better Cities - VWD of the IC.7z (92207713) (Not Installed)
    ++ 087 - Kvatch_Rebuilt_BAIN.7z (352E7DD1) (Installed)
    ++ 088 - les_eaux_imperiales_Better_Cities_BAIN.7z (695E0CC8) (Installed)
    ++ 089 - reconstruction_de_la_guilde_des_mages_de_bruma.7z (77F80A57) (Installed)
    ++ 090 - reconstruction_du_sanctuaire_de_la_confrerie_noire_BAIN.7z (2F646EFE) (Installed)
    ++ 091 - solace.7z (437EC6F1) (Installed)
    ++ 092 - (dc)___villages_BAIN.7z (002F9108) (Installed)
    ++ 093 - village_de_stalhrim_BAIN.7z (FF8EFD9D) (Installed)
    ++ 094 - village_doboueuse.7z (E5354154) (Installed)
    095 - ==Routes et Infrastructures==
    ++ 096 - Ponts et Routes Supplémentaires_4.6_BAIN.7z (B9716885) (Installed)
    ++ 097 - chapelles_uniques.7z (85B82AEF) (Installed)
    ++ 098 - de_leau_pour_le_peuple!.7z (E8F157D9) (Installed)
    099 - ==Lieux et Maisons==
    ++ 100 - Ancient Ruins V1-3-31734.zip (E5AEAF74) (Installed)
    ++ 101 - Elsweyr__le_desert_Anequina_BAIN_2.7z (C45E4C73) (Installed)
    ++ 102 - LOD_Anequina.7z (547FF727) (Installed)
    ++ 103 - patch_non_officiel_delsweyr.7z (09E0EC48) (Installed)
    ++ 104 - contes_de_lelsweyr_BAIN.7z (70720817) (Installed)
    ++ 105 - elsweyr___plantation_cantrell.7z (BFC09CA (Installed)
    ++ 106 - forts_uniques_de_la_legion_imperiale_BAIN.7z (D79FB1FE) (Installed)
    ++ 107 - la_bibliotheque_de_nazarian.7z (67E0CC8 (Installed)
    ++ 108 - la_chapelle_abandonnee.7z (61E5687E) (Installed)
    ++ 109 - manoir_danequina_de_reaper.7z (A84BB526) (Installed)
    ++ 110 - marais_des_promesses_en_lair.7z (FD2E197E) (Installed)
    ++ 111 - periple_dans_la_baie_de_topal.7z (BB9BCCC6) (Installed)
    ++ 112 - Region_Revive_Lake_Rumare_BAIN.7z (FE5DE017) (Installed)
    ++ 113 - royaume_dalmar.7z (2D5850AF) (Installed)
    ++ 114 - Saggaris_Talos_Bridge_and_Roadway-41459-1-0.zip (0E977659) (Installed)
    ++ 115 - salmo_le_boulanger.7z (9C70D40 (Installed)
    ++ 116 - trone_des_empereurs.7z (A54F92C7) (Installed)
    ++ 117 - Vignoble de Cote d'Ombre_BAIN.7z (E533D9F6) (Installed)
    118 - ==Races et Cosmetics==
    ++ 119 - Robert_corps_masculins_muscles_BAIN.7z (8FB87D86) (Installed)
    ++ 120 - corps_feminins_de_robert_BAIN.7z (7F325709) (Installed)
    ++ 121 - Cali_FemaleFineryTextures_BAIN.7z (93737DC3) (Installed)
    ++ 122 - NPC_Face_Color_Unlocker-10811.7z (A1AAC950) (Installed)
    ++ 123 - IFTv21.zip (8593F012) (Installed)
    ++ 124 - FaceTextures_1-14805.rar (74D4E770) (Installed)
    ++ 125 - IABT.zip (1DD0C080) (Installed)
    ++ 126 - IAFT11highres.7z (D746F515) (Installed)
    ++ 127 - Better_Redguards_v2_1-10753_BAIN.7z (4AEFA4D4) (Installed)
    ++ 128 - Better_Looking_Dark_Elves-31801.rar (9B679EAD) (Installed)
    ++ 129 - Khajiit_Face_Retexture-7930.rar (3F61EDA4) (Installed)
    ++ 130 - Djangos_Unique_Features_BAIN.7z (53538A2 (Installed)
    ++ 131 - Better_Looking_Dremora-31567_BAIN.7z (CA45100B) (Installed)
    ++ 132 - Better_Looking_Wood_Elves_BAIN.rar (A448FEAA) (Installed)
    ++ 133 - spectres_sans_visages.7z (A6648099) (Installed)
    ++ 134 - RobertFemaleBetterNecklines_03-19536.7z (5D64FED (Installed)
    ++ 135 - RobertFemaleBetterNecklines_SI_03-19696.7z (73034C3) (Installed)
    ++ 136 - RobertMaleBetterNecklines_03-19533.7z (EBB99E49) (Installed)
    ++ 137 - Beautiful Women Revised-24003-1-1.7z (BCE07D4A) (Installed)
    ++ 138 - TNR - Light.7z (9C8A4EDC) (Installed)
    ++ 139 - Saram_Corean_NPC_Hair_1v1-25079.7z (76972D26) (Installed)
    ++ 140 - EyelashesForVanillaRaces-24085.zip (7B420BB5) (Installed)
    ++ 141 - Dunmers ears.zip (E9FF0051) (Installed)
    ++ 142 - pack_de_retexturation_des_creatures_BAIN.7z (24F18986) (Installed)
    143 - ==Armes & Armures==
    ++ 144 - armement_delite_elfique_BAIN.7z (3677CF8A) (Installed)
    ++ 145 - armes_de_la_terre_du_milieu.7z (30940402) (Installed)
    ++ 146 - armure_royale_daragorn.7z (5D0B2197) (Installed)
    ++ 147 - Koldorn's Platinum Auroran Textures 2.7z (3FAD4EBB) (Installed)
    ++ 148 - Mike's Clothes Replacer v1.1_BAIN.7z (6FC63A1A) (Installed)
    ++ 149 - VEE 0_2-37736-0-2.rar (8407FF6C) (Installed)
    150 - ==Overhauls==
    ++ 151 - oscuros_oblivion_overhaul_BAIN.7z (459F4EFB) (Installed)
    152 - ==Gameplay==
    ++ 153 - bloquer_la_confrerie_noire.7z (F839C540) (Installed)
    ++ 154 - commander_ses_montures.7z (14625D79) (Installed)
    ++ 155 - emplacement_du_cheval.7z (7BAB0ED6) (Installed)
    ++ 156 - Enhanced_Economy_5_3-25078-5-3_BAIN.7z (931E622A) (Installed)
    ++ 157 - harvest_flora_BAIN.7z (4D0E9D4A) (Installed)
    ++ 158 - PiiiP_-_Enhanced_Grabbing_v05-19847.7z (DBD41923) (Installed)
    ++ 159 - Hear_No_Evil_v1-25462.zip (4995CCF3) (Installed)
    ++ 160 - lore_dialogue.7z (E0AE3ED3) (Installed)
    ++ 161 - reneers_guard_overhaul_2.55.7z (724E4B32) (Installed)
    ++ 162 - obli_Reduction_des_primes.7z (010F5287) (Installed)
    ++ 163 - SHOUTv102-25568.7z (75DD6828) (Installed)
    164 - ==Ambiance==
    ++ 165 - AFK_PrayerIdles_Version_1_01-29038-1-01.rar (6D027117) (Installed)
    ++ 166 - ambiance_dans_les_auberges.7z (1780D460) (Installed)
    ++ 167 - bandits_recherches.7z (5E36B058) (Installed)
    ++ 168 - bestiaire_doblivion.7z (312B5DF3) (Installed)
    ++ 169 - deadly_reflex___mouvements_de_combat_BAIN.7z (95E60ED4) (Installed)
    ++ 170 - DeadlyReflex 5 testfix.zip (5726D76C) (Installed)
    ++ 171 - Destrier - Selles et sacoches v3_BAIN.7z (BBE2B6F2) (Installed)
    -- 172 - fishstick.7z (94EE9086) (Not Installed)
    ++ 173 - guerisseurs.7z (CD32A438) (Installed)
    ++ 174 - jour_du_marche.7z (FE6BF221) (Installed)
    ++ 175 - Losing My Religion_BAIN.7z (F9A62360) (Installed)
    ++ 176 - medic.7z (B8DEDB05) (Installed)
    ++ 177 - midas_magic_spells_of_aurum.7z (F0247B9F) (Installed)
    ++ 178 - more_vegetables.7z (3DE5DFCC) (Installed)
    ++ 179 - Obli_10Physic_Magic_effect.7z (33911D5C) (Installed)
    ++ 180 - Obli_CyrodiilTransportationNetwork_BAIN.7z (83CF8F4A) (Installed)
    ++ 181 - obli_PLL_alchimie.7z (75A97490) (Installed)
    ++ 182 - obli_PortableBedroll.7z (9867A9D2) (Installed)
    ++ 183 - Obli_Reaction_BAIN.7z (0779EAD6) (Installed)
    ++ 184 - Player_Fishing_Mod-7857.zip (48AC1069) (Installed)
    ++ 185 - Ray_Jardinage_v1_3.7z (D5454F09) (Installed)
    ++ 186 - simples_poses.7z (11074C8C) (Installed)
    ++ 187 - Speed_realistic_arrows-18954.rar (7DEBB09F) (Installed)
    ++ 188 - pipe.7z (09409546) (Installed)
    ++ 189 - tenues_dinfiltration.7z (D45416D3) (Installed)
    ++ 190 - trousseau_de_clefs_BAIN.7z (206EB2FA) (Installed)
    ++ 191 - Realistic_Ragdolls_and_Force_v3-5011_BAIN.7z (C0E86913) (Installed)
    192 - ==Quetes==
    ++ 193 - a_brotherhood_renewed.7z (A15F567F) (Installed)
    ++ 194 - cartes_au_tresor.7z (4B5A4D9C) (Installed)
    ++ 195 - La Crete Doree_BAIN.7z (1E4CE2E9) (Installed)
    ++ 196 - le_vieil_homme_sur_la_montagne.7z (7B35CD7B) (Installed)
    ++ 197 - obli_Le_Mystere_de_RaJiska_v14.7z (BC094969) (Installed)
    ++ 198 - patch_compatibilite_mystere_de_rajiska_ul_arrius_creek_ul_ancient_yews_et_le_patch_ul_ac_ay.7z (23FAFCD8) (Installed)
    ++ 199 - patch_de_compatibilite_mystere_de_rajiska_et_ul_cite_imperiale.7z (C3A45842) (Installed)
    ++ 200 - The_Lost_Spires_Archive.7z (38E8274F) (Installed)
    201 - ==Companions & PNJs==
    ++ 202 - Added_Realistic_NPCs-8383.rar (905F0F2A) (Installed)
    ++ 203 - balayeurs_des_rues.7z (E9DE2C79) (Installed)
    ++ 204 - Crowded Cities 30_BAIN.7z (B6537BE1) (Installed)
    ++ 205 - CNRP Bruma_v02_FULL-21388.7z (F3FA65E6) (Installed)
    ++ 206 - CNRP_Bruma_for_OOO-21388.7z (2F052EF7) (Installed)
    ++ 207 - CNRP_Cheydinhal-24509.7z (D2ED1D87) (Installed)
    ++ 208 - CNRP_Cheydinhal-for OOO.zip (F0416E43) (Installed)
    ++ 209 - CNRP_CHORROL_FULL_v1_1-21628.7z (1967655D) (Installed)
    ++ 210 - CNRP_Chorrol_OOO_FIXED-21628.zip (924B444D) (Installed)
    ++ 211 - CNRP_Dark_Brotherhood-28027.7z (F56FBAA9) (Installed)
    ++ 212 - CNRP_DB_for_OOO-29428.rar (4DDC32C9) (Installed)
    ++ 213 - CNRP_Fighters_Guild_1_0-22884.7z (6226D1E7) (Installed)
    ++ 214 - CNRP_Fighters_Guild_OOO-22884.7z (6B3C1522) (Installed)
    ++ 215 - diversification_des_creatures.7z (4FEC470F) (Installed)
    ++ 216 - Farmanimals_v_1_4-14265_BAIN.7z (9748B5EB) (Installed)
    ++ 217 - marchands_itinerants_BAIN.7z (35E7837F) (Installed)
    ++ 218 - meilleurs_mendiants.7z (F569D26A) (Installed)
    ++ 219 - mercenaires.7z (990F4FD9) (Installed)
    ++ 220 - pack_personnel_de_guar_BAIN.7z (18226CA6) (Installed)
    ++ 221 - pnjs_sur_les_routes_BAIN.7z (62244A57) (Installed)
    ++ 222 - vie_citadine_BAIN.7z (7292B0FA) (Installed)
    ++ 223 - voyageurs_de_cyrodiil.7z (10C7C6F3) (Installed)
    ++ 224 - Voyageurs_Immersifs.7z (44311100) (Installed)
    225 - ==Autres==
    -- 226 - More Live Alive Waters Redone (FR).7z (CB9E868E) (Not Installed)
    227 - ==Last==
    228 - ==NON INSTALLES==
    -- 229 - DarkUI'd DarN v1.6 FR_BAIN.7z (378AA20D) (Not Installed)
    -- 230 - Qarls_LODnormals4096c_BAIN.7z (0D9E01BB) (Not Installed)
    -- 231 - Realistic Normal Maps with Faked Terrain Shadows.7z (B7EDA8AC) (Not Installed)
    -- 232 - Optimised_Distant_Land_MAX_50_Percent.7z (18EF8571) (Not Installed)
    -- 233 - Normal Map_Anequina.7z (6B24C93F) (Not Installed)
    -- 234 - QTP3Redimized.7z (98583916) (Not Installed)
    -- 235 - QTP3R-Patch.7z (7779A018) (Not Installed)
    -- 236 - Optimized_QTP3_Meshes_-_Fixed-26756.7z (8A16159E) (Not Installed)
    -- 237 - pack_de_textures_de_bomret_pour_les_shivering_isles.7z (224F8E1D) (Not Installed)
    -- 238 - RAEVWD-20053-1-9-1_BAIN_2.7z (03A5E98A) (Not Installed)
    -- 239 - RAEVWD_SI_Edition-20053-1-7_BAIN_2.7z (5E9E2DE1) (Not Installed)
    -- 240 - Enhanced_Water_v20-8011.7z (4F918D1C) (Not Installed)
    -- 241 - Enhanced_Water_v20_HD_-_SI_2-17345-2.7z (AC6E0985) (Not Installed)
    -- 242 - Real_Lava_1_3-6854.7z (402F1701) (Not Installed)
    -- 243 - retexturation_de_la_cite_imperiale.7z (5851B57E) (Not Installed)
    -- 244 - Book Jackets MD Textures_BAIN_VF.7z (EA2EF4D0) (Not Installed)
    -- 245 - Cobl_172_BAIN.7z (CB3E6532) (Not Installed)
    -- 246 - commencements_alternatifs.7z (2413C8F2) (Not Installed)
    -- 247 - Craftybits_BAIN.7z (5A86F005) (Not Installed)
    -- 248 - survival_suite_hungry_thirst_sleep.7z (F12EBEAC) (Not Installed)
    249 - ==Overhaul NON INSTALLES==
    250 - ==Graphismes NON INSTALLES==
    251 - ==LOD NON INSTALLEES==
    Sinon pour OBGE j'ai activé le HDR.Et pour le mod more alive water, c'est un mod VF de la conf qui nécessite les dossiers d'alive waters et le mod fishstick sauf que j'avais mal fait mon package, j'ai du mettre une ancienne version d'alive (il faut la 0.6). Je vais retester.

    Edit : comment met-on un texte en spoiler caché?
    Sinon, c'est bien le mod sous-marin qui bug mais la distance de vue est vraiment limitée sous l'eau, on voit pas grand chose.Peut-on la régler? Les races au démarrage ne crash plus mais le texte est toujours en british pour les races de "base"
    Dernière modification par benorun974 ; 21/08/2012 à 21h21.

  21. #4551
    Citation Envoyé par poifpoif Voir le message
    Par contre, à mon tour d'avoir un souci. Je n'arrive pas à terminer le DLC Knights of the Nine, les sauvegardes sont systématiquement corrompues au fur et à mesure que je progresse dans la quête. Je n'arrive pas à recharger les sauvegardes faites après un certain point
    Spoiler Alert!
    (après avoir récupéré les bottes en fait)
    .

    Je pense avoir installé les Unofficial Patches correcteurs. C'est un problème connu?
    J'ai, semble-t-il, trouvé la solution. J'ai le sentiment qu'il s'agissait d'un conflit "géographique" avec le mod "New village - Mudwater", qui rajoute un nouveau village au pied d'un des donjons de la quête
    Spoiler Alert!
    (du bouclier)
    . Depuis que je l'ai viré, mes sauvegardes fonctionnent à nouveau, notamment celles effectuées dans cette zone.

    Spoiler Alert!
    Dans le doute, j'ai tout de même procédé à la récolte des reliques dans un autre ordre, en terminant par la masse... Ce pourrait être une autre explication.

  22. #4552
    En packs graphiques, j'utilise (en rouge, les indispensables)

    Texture Plugins:

    Better Cities
    All Natural Weather
    Animated Windows Lightning

    Unique Landscapes + multi patch de compatibilité
    ImpeREAL Empire Unique forts


    Texture replacers:

    Qarl Texture Pack 3
    Bomret's texture Pack pour Shivering Isles

    Full Landscape LOD Textures Replacement v1.0
    MEAT - Mangler's Equipment N Ammo Textures replacer 0.1
    MTGR - Tapestries and Rugs replacement Textures
    Better Dungeons
    Improved Doors and Flora
    Improved Fruits & Vegetables
    Improved Facial Textures

    Improved Argonian Facial Textures
    Improved Skull & Bones
    Improved Trees & Flora
    Improved Trees & Flora 2
    Improved Book Jackets HighRes

    Improved Book Jackets SI
    Improved Fires and Flames
    Goblin's Real Swords and Shields
    Mr Siika's Farm Animals
    Oblivion Cats
    Realsistic Normal Maps with Faked Terrain Shadows UL and Elsweyr 1024


    En plus du dernier OBGE avec les Standalone Effects et Liquid Water.

    Si ton jeu plante, c'est probablement lié à un problème mémoire (dépassement de la mémoire vive attribuée, cfr quelques pages avant).

    ---------- Post added at 18h43 ---------- Previous post was at 18h38 ----------

    Sinon petit (gros) souci d'affichage pour moi (cfr screenshot).



    C'est itératif; ça vient (rarement), ça part (en rechargeant une save, en entrant/sortant d'un building/donjon). Une idée de l'origine du problème?

  23. #4553
    Il me semble, de mémoire et à prendre avec de grosses pincettes que ça viendrait du patch non officiel (PNOO) de wiwiland qui ajoute un mesh de ciel tout pourris. Si tu as pris le PNOO, je me pencherais la dessus. Par contre, vu que je n'ai plus d'Oblivion d'installé, il va falloir tatonner pour trouver le fichier exact, mais il doit se trouver dans le répertoire des mesh et sky ou un truc du genre (au pire, télécharge à nouveau le PNO pour voir quels meshes il ajoute).

  24. #4554
    Je joue en Anglais. Ton PNOO correspond à l'Unofficial Patch?

    Question subsidiaire: j'ai des anciennes versions de Wrye Bash et BOSS (début d'année). Est-ce que je peux réinstaller les nouvelles versions comme si de rien n'était, et le jeu continuera à tourner comme avant? Ou je vais devoir réinstaller tous les mods (omod notamment) via le nouveau Wrye Bash? Mon souci actuel, c'est que si je lance BOSS à partir de Wrye Bash, plus rien ne se passe désormais (l'ordre des mods n'est plus mis à jour).

  25. #4555
    Peut être, vérifie si tu as quelque chose dans le répertoire des meshes qui correspond à Sky et supprime ce que tu trouveras éventuellement dedans.

  26. #4556
    Je suis coincé! Ça m'énerve!

    Je me suis décidé à essayer les mods de quêtes les plus reconnus. J'avais en ligne de mire, par ordre de préférence, le Knights of the Nine - Revelation, le Golden Crest - A Major Pirate Quest, le Malevolent, et le Reclaiming Sancre Tor.

    Pour les deux derniers, apparemment c'est déjà plié. Ces quêtes se déclencheraient à l'issue de la trame principale. J'ai dû jouer 45 minutes de la trame principale (sur 80h de jeu).

    KoTN - Revelation, quant à lui, se déclencherait à la fin du DLC Knights of the Nine. Alors je ne sais pas quel est/sont le/les mods responsables, mais impossible de le terminer. Donc impossible de commencer le mod.
    Spoiler Alert!
    Le Boss de fin (Umaril) est absolument indestructible. Il me tue systématiquement en 2 coups (bien que je porte l'armure complète du Crusader), et comme j'ai 46 en blade, 40 en force, et max 21 dans les écoles de magie (je suis level 16 et j'ai 100 en vitesse et agilité, et j'ai pris l'habitude de tuer mes cibles de très loin, planqué), je lui égratigne à peine la barre de vie, au mieux, avec l'épée du Crusader. Le donjon qui précède est jouable, mais Umaril est absolument intouchable, malgré sorts/potions/... Je rate quelque chose?


    Me reste alors Golden Crest. C'est bien simple, la quête ne se déclenche même pas. Pour l'enclencher, apparemment,
    Spoiler Alert!
    rien qu'en rentrant dans Anvil, la quête est sensée s'activer avec un message d'accueil; je n'ai aucun souvenir de ce message, ni aucune trace évidente dans le quest log. Ensuite, je dois rencontrer un certain Landsmen Earl sur les docks de la ville. J'attends à l'heure et l'endroit dit, mais rien, personne, jour après jour.
    En vérifiant dans le Wrye Bash, j'ai 4 patches de "compatibilité" liés à Golden Crest, BravilBarrowfields, CloudtopMountains, Snowdale et Unique Landscape Merged patch. Ça pourrait venir de là? D'un autre mod de quêtes? Autre idée? Merci.

    Je vais devoir commencer The Lost Spire, même si c'est celle qui m'inspirait le moins.

  27. #4557
    Voici les mods que j'utilise. Si quelqu'un pense savoir d'où vient le conflit qui empêcherait Golden Crest de démarrer... Merci.



    Edit: j'ai même actualisé Wrye Bash et BOSS. Mais je n'arrive toujours pas à lancer la quête Golden Crest...
    Dernière modification par poifpoif ; 26/08/2012 à 13h30.

  28. #4558
    Personne pour m'aider à débloquer cette quête Golden Crest?

  29. #4559
    Tu a essayé de mettre le mod "Golden Crest - Unique Landscape merged Patch" juste avant le bashed patch, et de décocher les autres patchs qui concernent Golden Crest ? Je sais que Bravil Barrowfield fait partie d'UL, donc il doit théoriquement se trouver dans le merged patch. Je n'ai pas vérifié pour les autres patchs, mais je suppose qu'ils corrigent des trucs pour les modules d'Unique Landscape.
    Mais je peux me tromper... (grâce à cette signature, je peux raconter n'importe quoi)

  30. #4560
    Citation Envoyé par Dric Voir le message
    Tu a essayé de mettre le mod "Golden Crest - Unique Landscape merged Patch" juste avant le bashed patch, et de décocher les autres patchs qui concernent Golden Crest ? Je sais que Bravil Barrowfield fait partie d'UL, donc il doit théoriquement se trouver dans le merged patch. Je n'ai pas vérifié pour les autres patchs, mais je suppose qu'ils corrigent des trucs pour les modules d'Unique Landscape.
    Judicieuse remarque. Effectivement le merged patch devrait suffire à lui seul. Je vais tenter le truc. Merci.

Page 152 sur 162 PremièrePremière ... 52102142144145146147148149150151152153154155156157158159160 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •