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  1. #121
    Ca va probablement passer inaperçu au milieu des topics de blockbusters.. Mais je tenais à faire un petit retour.

    Il est énorme ce jeu. Bien meilleur que ce que je pensais.

    Je savais que ce serait très bon. Mais j'imaginais dans le même genre que les deux précédents, mais avec plus de folie et moins de budget. Et quelque part c'est peut-être à ça que je suis en train de jouer. Mais je suis franchement bluffé. Quelques points qui m'ont surpris:

    - Les îles sont super variées. J'avais très peur de ce point. Mais ils ont réussi à faire chaque île avec une ambiance et un thème vraiment uniques. Et quand je dis uniques c'est aussi des trucs que j'ai pas vu dans d'autres jeux avant. C'est pas feu/glace/désert. Ils ont poussé le trip Caraïbes maudites et Inquisition plus loin que j'avais anticipé. Un autre truc qui me plaît beaucoup c'est la présence de l'Inquisition partout. C'est con mais ça me fait penser aux lego des années 90s, si vous avez aussi grandit là-dedans...

    - Le Crew est vraiment cool. Les pouvoirs sont incroyables. Mais aussi leurs histoires. J'avais peur que le côté "wholesome" nuise à l'immersion pirate / infiltration. Alors c'est sûr que c'est assez fantaisiste, mais ils poussent le trip assez loin je trouve pour que ça soit immersif. Je vais pas détailler, mais je suis pris dedans. Et surtout j'adore les voice actors. Le perso principal est vraiment réjouissant. Oui c'est un peu "wholesome", mais il y a aussi des trucs macabres. Et des personnages franchement chelou. Par example j'adore Quentin: quand tu réfléchis à comment il bouffe les cadavres avec son coffre, c'est assez horrible... Ou Gaëlle, la pirate française qui met des cadavres dans son canon.

    - Le jeu est dur. C'est pas aussi "énigmes millimétrées" que les deux précédents. Mais si tu joues sans armes à feu (ce que je fais sur les 3 Mimimi), malgré les pouvoirs ya de quoi se gratter la tête. Au début je pensais que je devrais me forcer à pas toujours utiliser la même stratégie. Mais en fait, les cartes sont tellement bien foutues que tu as toujours à innover. C'est un jeu super intéressant et réjouissant. Et si tu te répètes un peu, change le crew. Le nombre de stratégies est incroyable.

    - Pas un gros point, mais les Quality of Life sont super appréciables. C'est vraiment le summum de ce qu'ils ont fait. Au début je pensais "simplifications". Mais en fait ils ont juste affiné la formule et l'ont rendue plus dynamique. C'est franchement génial. Le top c'est d'avoir incorporé le Quick-save / Quick-load à l'univers. C'est le pouvoir du bateau. Et je spoil pas, mais c'est pas juste un truc gratos. Ca entre en jeu dans l'histoire. J'étais vraiment surpris.


    Bref, gros gros coup de cœur. Mon seul point négatif c'est que c'est un peu long. Tu retournes 3-4 fois sur chaque île. Faut pas les faire en entier dès le premier passage. Par contre la bonne surprise c'est que les missions quand tu retournes sur les îles sont vraiment originales à la fin. Et te font utiliser les pouvoirs de façon inhabituelles.
    Dernière modification par Kompre ; 30/10/2023 à 10h53.

  2. #122
    Je suis content de voir un avis positif sur ce topic (au milieu de tous ces grincheux ).

    Je suis d'accord sur tout tes points, mais comme beaucoup d'autres, j'ai trouvé le jeu assez facile à cause de la grand liberté dans le choix de l'équipe. Je précise que je n'utilise pas les armes à feux non plus (d'ailleurs je n'ai pas l'impression qu'il y ait de badge associé à ça contrairement aux précédents jeux ?).

    Le même jeu avec des équipes fixes (ou alors un choix de personnage réduit pour chaque mission, pour forcer la rotation) et des cartes davantage optimisées selon leurs compétences, ça aurait été le jeu parfait.

    Bon maintenant, on sait que ça n'existera jamais et qu'on aura au mieux des remakes claqués de Commandos.

  3. #123
    Oui je pense que le jeu switch un peu de puzzle à bac à sable. La difficulté est un peu moins élevée. Mais pour un joueur lambda comme moi pas tant que ça. Je peux imaginer que quelqu'un qui aie fait les badges des jeux précédents aiment moins ce format. Mais pour moi c'est juste génial.

    Sur Shadow Tactics (plus) et sur Desperados 3 (moins), il y avait des passages où j'avais l'impression de tricoter. Genre die & retry qui joue au clic près. C'est sympa, mais sur 30h c'est dense je trouve. Je comprends tout à fait que ça fasse partie de la beauté de ces jeux. Mais le résultat c'est que ces deux jeux je les ai mis en pause à plusieurs reprises, "pour me détendre", jusqu'à les finir.

    Dans Shadow Gambit ce que j'aime beaucoup sur ce point, c'est deux choses:
    1. Le jeu intègre de lui-même des phases rapides de traversée des îles, et des phases plus intenses qui demandent de "tricoter". J'ai moins l'impression de fatiguer et plus envie de jouer en continu.
    2. Le côté plus permissif des variations de crew/capacités, l'ouverture des îles, donne lieu à un gameplay moins millimétré et plus feeling. Tu fais avec que tu as. Pour moi c'est plus réjouissant cette impression de créativité, que l'impression de résoudre un puzzle en passant par là où il fallait. C'est plus "dishonored" et moins "commandos", si ça a du sens de dire ça..

    Tout cela étant dit, je sais pas si je placerai Shadow Gambit au dessus de Shadow Tactics. J'aime beaucoup les 2 jeux et bizarrement j'ai du mal à les comparer dans l'absolu. Pour un débutant je dirais Gambit first et Tactics en second. Mais si je devais en refaire 1, probablement Tactics d'abord. Mais les 3 jeux sont excellents pour moi. Je pense aussi que si j'étais meilleur au jeu et j'avais pas eu des moments d'échecs et de réflexion, j'aurais probablement le même avis que toi. J'ai eu peur sur les premiers niveaux de ça.

  4. #124
    2 DLCs annoncés pour le 6 décembre, un personnage et une campagne, pas plus d'infos pour le moment.

  5. #125
    Wawou !!! Excellente nouvelle ça !! Une nouvelle île en plus aussi. Vue la qualité de chaque île, ça fait très envie.

    J'ai presque fini l'histoire. C'est vraiment un super jeu. Je crois qu'il y a des soldes en ce moment si d'autres canards veulent tenter l'aventure..

  6. #126
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    J'ai presque fini l'histoire.
    Je trouve d'ailleurs que le jeu se bonifie justement après avoir fini l'histoire, car on débloque les badges, ce qui permet de se fixer des difficultés de gameplay intéressantes.

  7. #127
    Les extensions sont de sorties, dont une qui fera plaisir aux fans de Shadow Tactics en particulier:





    Shadow Gambit: Yuki's Wish
    - Le retour de Yuki et Kuma comme nouveaux personnages (resapés en pirate)
    - Une nouvelle carte avec un petit côté nippon
    - 6 missions




    Shadow Gambit: Zagan's Ritual
    - Nouvelle carte dans un thème gothique
    - Un nouveau personnage, Zagan l'apostat
    - 6 missions

    Et pour ceux qui ne comptent pas lâcher 15 balles (pour chaque extension ), du contenu gratuit sous la forme d'une chasse au trésor incluant 14 nouvelles missions.



    Site officiel
    GoG
    Steam

  8. #128

  9. #129
    Je pense que la fermeture du studio a dû précipiter les choses.

  10. #130
    Citation Envoyé par Zaraf Voir le message
    Je pense que la fermeture du studio a dû précipiter les choses.
    En espérant que précipiter =/= bâcler.

    Et vraiment dommage pour le studio, difficile de renouveler le genre mais ils avaient "un petit truc sympa" et quelques ambitions qui font défauts à beaucoup de gros.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  11. #131
    Ah ouais, c'est sûr ça fait bizarre les 2 DLCs qui sortent d'un coup.. et clairement c'est lié à la fermeture. Heureusement à ce que j'en vois les avis sont très positifs. Sur RPS, Steam, ils ont tous l'air de dire que les 2 persos sont très intéressants et additifs, et que le contenu est dans la lignée du jeu. Mention spéciale à un des deux persos qui fait la boucle avec l'histoire Mimimi.. Ca me semble un poil cher (j'aurais pensé 10 par DLC), mais bon je vais le prendre je pense. Le jeu de base était juste à 40. Et c'était une pépite sur laquelle j'ai déjà passé 40h.


    Sinon j'ai fini la campagne principale de Shadow Gambit. Quel jeu !! Je le recommande chaudement.

    J'ai déjà détaillé mon avis au-dessus. Mais en résumé c'est vraiment une expérience différente de Desperado 3 et de Shadow Tactics. Quand je lisais les critiques je me disais qu'elles étaient gentilles mais que le jeu semblait ressembler aux deux autres. Et pas sûr d'avoir envie de me refaire le même jeu. J'étais pas spécialement intéressé par l'univers des pirates. Et bah j'avais tord sur tout. Je me suis éclaté sur le jeu, sans aucune impression de redite, et j'ai bien kiffé le bateau, son crew, l'ambiance inquisition dans les îles. C'est juste une autre bombe de Mimimi. C'est d'une richesse folle niveau gameply. Si vous regardez le jeu avec le même à priori, franchement foncez.

    Sinon un truc qui m'a touché c'est les commentaires de chaque dev et personne de Mimimi à la fin. C'est la première fois que je vois ça dans un générique de fin. Je sais pas si ils savaient déjà pour la fermeture, mais ca a l'air d'être une équipe très soudée.. C'est chouette à voir, et forcément un peu triste.

  12. #132
    Pour leur chant du signe, et en plus des DLC susmentionnés, Mimimi sort un outil gratuit dédié au modding.



    Plus d'infos ici:
    https://www.shadowgambit.com/modding-tool/

    Et des guides là:
    https://mod.io/g/shadow-gambit/r

  13. #133
    Ah ouais carrément !! C'est ouf !

    Du coup j'ai pris les DLCs, et si vous vous demandez sur la qualité. Ils sont supers. Chaque nouveau perso apporte une façon de jouer différente, originale en comparaison du reste du crew. Ils sont un peu fumés, mais en comparaison de certains du crew de base c'est pas très éloigné. Mais surtout ils sont agréables pour faire des missions en solo, et/ou juste alléger l'expérience de base pour faire des trucs avancés. Par exemple Yuki fait disparaître les corps au moment du kill. Ca prend plus longtemps qu'un kill normal du coup, mais sur les take-down "propres", bien a l'écart, ça gagne du temps sur caché les corps ensuite. Chacun a une histoire de 6 missions apparemment. Je fais l'ancien Prognosticar et pour le moment l'histoire est super intéressante. Ca propose de parler de ce qu'est le Fire of the Maiden, d'où viennent ces pouvoirs, etc.

    Très bons DLCs en résumé. Leur défaut principal c'est de sortir tous les deux en même temps. Vues que les thématiques ont rien à voir, c'est pas très immersif d'avoir ces 2 persos qui arrivent dans l'équipage en même temps. C'est pas une grosse plainte, mais juste pour signaler à quel point c'est clair qu'ils ont été conçus pour sortir à plusieurs mois d'intervalle. Et le prix aurait aussi paru plus normal.

    Ca me fait vraiment penser que les proprios du studio veulent juste tout fermer et plus avoir de paperasse à gérer. Ca semble être la cause vs. problèmes financiers. (même si il peut y en avoir pas dessus) Niveau ventes ça aurait été bien mieux d'espacer ces sorties, et je vois pas ce qui empêchait de garder le studio sans staff pendant quelques mois.

  14. #134
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Ah ouais carrément !! C'est ouf !

    Du coup j'ai pris les DLCs, et si vous vous demandez sur la qualité. Ils sont supers. Chaque nouveau perso apporte une façon de jouer différente, originale en comparaison du reste du crew. Ils sont un peu fumés, mais en comparaison de certains du crew de base c'est pas très éloigné. Mais surtout ils sont agréables pour faire des missions en solo, et/ou juste alléger l'expérience de base pour faire des trucs avancés. Par exemple Yuki fait disparaître les corps au moment du kill. Ca prend plus longtemps qu'un kill normal du coup, mais sur les take-down "propres", bien a l'écart, ça gagne du temps sur caché les corps ensuite. Chacun a une histoire de 6 missions apparemment. Je fais l'ancien Prognosticar et pour le moment l'histoire est super intéressante. Ca propose de parler de ce qu'est le Fire of the Maiden, d'où viennent ces pouvoirs, etc.

    Très bons DLCs en résumé. Leur défaut principal c'est de sortir tous les deux en même temps. Vues que les thématiques ont rien à voir, c'est pas très immersif d'avoir ces 2 persos qui arrivent dans l'équipage en même temps. C'est pas une grosse plainte, mais juste pour signaler à quel point c'est clair qu'ils ont été conçus pour sortir à plusieurs mois d'intervalle. Et le prix aurait aussi paru plus normal.

    Ca me fait vraiment penser que les proprios du studio veulent juste tout fermer et plus avoir de paperasse à gérer. Ca semble être la cause vs. problèmes financiers. (même si il peut y en avoir pas dessus) Niveau ventes ça aurait été bien mieux d'espacer ces sorties, et je vois pas ce qui empêchait de garder le studio sans staff pendant quelques mois.

    Merci pour le retour , c'est comment niveau réutilisation des maps du jeu vanilla ?
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (20) maj 2024-05-12

  15. #135
    Citation Envoyé par Azerty Voir le message
    Merci pour le retour , c'est comment niveau réutilisation des maps du jeu vanilla ?
    6 missions par DLC. 3 sur une nouvelle île (il y a 1 nouvelle île par DLC), 3 sur les anciennes. Cependant, le coeur des DLCs n'est pas pour moi les missions. Elles sont sympa, mais pas plus que de faire des badges sur les anciens niveaux. C'est vraiment l'apport de nouveaux personnages qui est intéressant.

  16. #136
    Citation Envoyé par Azerty Voir le message
    Merci pour le retour , c'est comment niveau réutilisation des maps du jeu vanilla ?
    Comme dit Gaspard il y a une nouvelle île par DLC. Je suis quasi à la fin de la campagne avec le genre de nécromancien, et tu as 6 missions bien stylées. 3 sont sur la nouvelle map. Cette nouvelle map est excellente. Plus petite que les plus grandes du jeu de base, mais super verticale et étrange. Avec une identité bien à elles. Et les 3 sur les anciennes m'ont pas paru trop répétées avec le contenu de base. Les missions dessus étaient intéressantes, et comme le dit Gaspard aussi les nouveaux persos apportent beaucoup.

    Franchement le contenu c'est plus que ce que je pensais. La campagne du nécro est bien rythmée, et c'est une vraie mini-histoire. Sans spoil ce qu'il se passe, l'idée c'est d'en apprendre plus sur la source du pouvoir de l'Inquisition. On verra la conclusion, mais c'est intéressant.

  17. #137
    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    6 missions par DLC. 3 sur une nouvelle île (il y a 1 nouvelle île par DLC), 3 sur les anciennes. Cependant, le coeur des DLCs n'est pas pour moi les missions. Elles sont sympa, mais pas plus que de faire des badges sur les anciens niveaux. C'est vraiment l'apport de nouveaux personnages qui est intéressant.
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Comme dit Gaspard il y a une nouvelle île par DLC. Je suis quasi à la fin de la campagne avec le genre de nécromancien, et tu as 6 missions bien stylées. 3 sont sur la nouvelle map. Cette nouvelle map est excellente. Plus petite que les plus grandes du jeu de base, mais super verticale et étrange. Avec une identité bien à elles. Et les 3 sur les anciennes m'ont pas paru trop répétées avec le contenu de base. Les missions dessus étaient intéressantes, et comme le dit Gaspard aussi les nouveaux persos apportent beaucoup.

    Franchement le contenu c'est plus que ce que je pensais. La campagne du nécro est bien rythmée, et c'est une vraie mini-histoire. Sans spoil ce qu'il se passe, l'idée c'est d'en apprendre plus sur la source du pouvoir de l'Inquisition. On verra la conclusion, mais c'est intéressant.
    D'accord, merci à vous pour les infos .
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (20) maj 2024-05-12

  18. #138
    Je repasse par là pour debrief sur les DLCs. Je viens de finir celui de Yuki, et j'avais fait celui Zagran avant. Du coup j'en suis à 70h. Donc 15h par DLC à peu près. Sachant que j'ai pris mon temps pour savourer.

    C'était excellent. C'est marrant car la fin des deux DLCs est assez différentes de ce que j'imaginais. Mais en repensant à l'histoire à chaque fois ça fait une bonne légende des Caraïbes. J'ai beaucoup aimé les deux en tout cas. C'est une expérience fraîche avec le jeu de base. Et la variété du crew final font que c'était top de repartir en mission à chaque nouveau niveau. Finir sur Yuki ça a un côté assez émouvant vu la fermeture du studio. Pas sûr que ça soit vraiment lié mais dur de pas lire entre les lignes du scénarios des trucs sur les dévs. Genre la fin du DLC de Yuki le gros dragon qui est épuisé et qu'on laisse enfin rentrer chez lui.

    Du coup je vais le poser. Et probablement y revenir quand j'aurais envie de jeu Mimimi. C'est pour moi le plus complet et le plus varié. Je me suis regardé une dernière fois le message des devs sur le bâteau. Très émouvant. C'est marrant de se dire que je finis le jeu avant BG3 et bien avant Starfield, alors que je l'ai pris après. Juste dire comme c'est bien !

  19. #139
    Hop, histoire principale terminée. Première fois que je joue à ce type de jeu (les quelques minutes passées sur Commando il y a très très longtemps ne comptent pas, je n'ai aucun souvenir).
    Début un peu délicat, le temps de se faire aux mécaniques/interfaces/timing et comportements des différents gardes. Une fois les bases assimilées, j'ai pu jouer en difficulté supérieure jusqu'au deux tiers avant de finir en difficulté max histoire de corser un peu et voir ce que ça change. Au final, beaucoup d'erreur, beaucoup de F5/F8 mais j'ai toujours fini par m'en sortir, parfois dans la douleur ou avec du bol. Je me suis rarement retrouvé coincé, même s'il a parfois fallu se creuser la tête pour trouver un moyen de s'en sortir.

    Au final conquis par l'expérience, pour un non spécialiste, j'ai trouvé la difficulté bien dosée, ni trop simple ni trop difficile, avec une belle progression au fil des missions. A noter quand même, la toute dernière mission m'a pris plusieurs heures, j'en ai globalement bien bavé pour passer certains endroits.
    J'ai particulièrement aimé :
    - la variété des personnages et leurs capacités (ok, certains sont plus simples et efficaces que d'autres, hein Suleidy)
    - la variété des situations proposées
    - les missions spécifiques du capitaine pour les membres d'équipages avec des mécanismes qui changent des parties habituelles
    - la finition globale du jeu, très propre, aucun problème rencontré
    - les didacticiels de chaque perso pour apprendre comment ils fonctionnent
    - pouvoir aborder chaque situation de plusieurs manière suivant les perso choisis, ça évite d'avoir l'impression de refaire plusieurs fois le même tableau

    Le thème ne me fait ni chaud ni froid, comme les environnements, et si l'histoire n'est pas transcendante, elle est assez agréable malgré tout et ne nuit pas à l'expérience. Pas de prise au sérieux, ça tourne totalement autour des mécanismes de jeu, ça accompagne bien les séances de réflexion même si j'aurai aimé moins de blabla par moment.

    Maintenant, je hâte de tester les différents défis, certains me semblent bien compliqués d'ailleurs, je vais en avoir pour un petit moment, mais ce sera un vrai plaisir !

    Bref, conquis par l'expérience, il faut que je teste les autres opus maintenant.

  20. #140
    Un petit conseil pour les défis, issus de mon temps passé sur leur opus précédent niponisant: être jamais repéré, c'est parfois courir dans le champ de vision lointain d'un garde qui ne nous retrouvera pas en venant voir ce qui se passe dans le coin.

    Certains défis me semblaient impossible avant de comprendre cela.
    Suffero ergo sum

  21. #141
    Je suis en train de me finir les DLC, et j'ai globalement le même avis. Une bonne variété des personnages avec des capacités plutôt équilibrées même si certains sont effectivement plus efficaces que d'autres. Ce doit être le commando-like où j'ai varié le plus les personnages, et c'est à mon avis la plus grande réussite du jeu d'autant que l'équilibre était important vu la possibilité de choisir l'ordre des missions (dans une certaine mesure) et les personnages qui y prendront part. Le jeu encourage aussi le roulement avec le système de progression pour débloquer des améliorations de pouvoir. J'ai bien aimé le (re)design de certains personnages comme la canonnière qui permet d'envoyer des persos sur des positions surélevés et jouer sur la verticalité de certaines cartes, l'archétype du sniper qui n'est plus dépendant d'un nombre de balles mais doit récupérer les carreaux sur les ennemis abattus, et aussi l'archétype de l'espion dont le rayon d'action sous couverture est limité.

    Sur la difficulté j'ai trouvé le jeu moins retors que les précédents avec globalement moins de blocages, ce qui peut gêner ceux qui recherchent plus de challenge. Certains pouvoirs sont vraiment puissants - en particulier les versions améliorées - et la limitation à 3 persos sur la plupart des missions et l'ajout d'ennemis un peu plus puissant peinent à équilibrer la difficulté. Et même si j'ai sur certaines cartes (notamment Grand Alcazar et la fin du jeu) je n'ai pas eu de cas où je me suis retrouvé bloqué en raison d'une mauvaise sélection de personnage, et ça peut être porté au crédit comme au détriment du jeu selon ce que le joueur attend.

    Par contre j'ai regretté le manque de diversité des environnements. Alors il y a clairement un effort fourni pour donner une identité aux îles, les cartes sont globalement plus grandes et le plus souvent divisées en zones qui font l'objet de certaines missions. Néanmoins on reste sur des environnements similaires. La variété des cartes de Desperados ou Shogun m'a un peu manqué, notamment les quelques zones urbaines. Alors que dans le jeu on a l'impression qu'il n'y a que l'ordre dans l'archipel. Une exception cependant avec Angler's grave qui est magnifique.

    Je suis moyennement fan de l'univers. Ce n'est pas tant le thème qui me pose problème (quoique j'aurais aimé les pirates/corsaires sans le côté fantastique), mais plus la direction artistique et le ton un peu léger du jeu. Dans cet article on peut voir les précédents designs du jeu et des personnages, et je pense qu'au début ils visaient un ton un peu plus sombre qui ne m'aurait pas déplu. Pour la plupart des personnages je préférais les premières itérations. Après ça reste de l'enrobage, l'histoire se suit plutôt bien, certains personnages sont plutôt sympas (Teresa notamment), les missions du capitaine permettent aussi de leur donner un peu plus de relief, et il y aura quand même quelques blagues qui m'auront fait sourire.

    Un dernier petit bémol sur les défis que je trouve un ton en-dessous que ceux de Desperados. Mais en même temps il y en a tellement qu'ils sont très inégaux. Je pense que les plus intéressants au niveau challenge sont ceux qui force à ne compléter une mission qu'avec un seul personnage, mais ça empêche de profiter des synergies entre la sélection de personnages qui est l'aspect le plus intéressant du jeu à mon avis.

  22. #142
    Citation Envoyé par Eloso Voir le message
    Un petit conseil pour les défis, issus de mon temps passé sur leur opus précédent niponisant: être jamais repéré, c'est parfois courir dans le champ de vision lointain d'un garde qui ne nous retrouvera pas en venant voir ce qui se passe dans le coin.

    Certains défis me semblaient impossible avant de comprendre cela.
    Merci du tuyau, je verrai ce que ça donne une fois en plein dedans. Par contre je me souviens que j'avais une question sur quelque chose que j'ai très peu utilisé, genre deux fois en 25h : les options d'attaque non létales. Il y a une raison pour préférer assomer les gardes et les attacher plutôt que de siplement les tuer ?

  23. #143
    Pas d'influence sur le gameplay, hormis que ça rend le jeu plus difficile vu qu'il faut les attacher ensuite. C'est principalement pour avoir des option non létales.

    Par contre il y a quelques badges/défis qui impliquent de ne pas tuer de gardes. Et ça peut aider indirectement pour certains d'entre eux (du style "tuer 5 gardes avec l'environnement". On peut toujours en neutraliser 5, les déplacer sous une caisse, et remporter le défi d'un coup par ex).

  24. #144
    C'est effectivement une possibilité à laquelle je n'avais pas pensé, jusque là je partais plutôt sur l'option alarme pour attirer un max de monde dans ces zones. Merci pour le conseil !

  25. #145
    Oui exactement c'est bien pratique pour certains des défis ! Je pense aussi que c'est hérité des jeux précédents, où c'était aussi plutôt occasionnels sur certaines missions et certains défis.

    En tout cas ça fait plaisir de voir des canards apprécier le jeu.

  26. #146
    De mon côté je m'interdis de déclencher l'alarme, comme dans tous les jeux du genre d'ailleurs ; c'est trop facile sinon. Sauf pour le petit nombre de badges qui ne peuvent pas être complétés sans la déclencher.

  27. #147
    La dessus, j'avoue que j'ai parfois profité totalement du combo Quentin/Theresa pour éliminer en quelques temps tous les gardes d'une zone S'il n'y a plus personne, c'est plus facile d'être discret !

  28. #148
    Quentin est un des mes persos préférés. Entre sa voix de crapule et ses 2 super capacités, je m'éclate toujours quand il est dans la mission. Tellement de combinaisons puissantes, avec le timing qu'il faut.. D'ailleurs sa mission perso est super sympa aussi. Ca m'a vraiment fait rire quand il fallait lancer sa propre tête dans le puits !

    Et ce sentiment de béatitude quand tu utilises la canne à pèche pour déclencher un truc à distance: faire tomber une échelle, des caisses, un rocher, éteindre une lampe..

  29. #149
    Il fait un beau combo pour cacher les corps avec les persos qui eliminent à distance aussi (genre la snipeuse)
    (ah zut j'avais pas vu le message d'avant :D)

  30. #150
    Gaëlle/Quentin c'est pas mal non plus pour accéder à n'importe quel point de la carte.

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