Envoyé par
LaVaBo
Pour la disposition des rochers, montagnes et meadows (je n'ai fait que la démo, donc je ne connais pas les constructions de ressources au-delà) :
- si tu fais un carré de 3*3 de rochers et montagnes (tu peux mélanger), ça fait automatiquement un nouveau bâtiment dont le gain est supérieur aux 9 rochers/montagnes placé. Mais ça spawn aussi un ennemi régulièrement (harpie?). Ca ne fonctionne qu'une seule fois, et à chaque fois que tu places 10 rochers ou montagnes, un camp gobelin apparaît. Les montagnes et rochers ont aussi des bonus de "base" à être collés l'un à l'autre, indépendamment de la construction du pic
- pour les meadows, le bonus est de 2pv chaque jour, et 3pv chaque jour (pas chaque loop mais chaque jour) pour la version fleurie. Pour avoir la version fleurie, il faut mettre le meadow contre un bâtiment ou rocher/montagne, pour donc 50% de gain. Les diagonales ne fonctionnent pas. Pour les prairies n'importe quel batiment les feront fleurir, pas seulement les rochers/montagnes. Juste elle ne se fleurissent pas entre elles.
- Les trésoreries doivent être entourées par 8 rocher/montagne/meadow/... pour être activés. A l'activation, ça file plein de ressources, et ça fait spawn un monstre régulièrement. Exact, je précise juste qu'on peut mettre n'importe quoi collé à un trésor (contrairement à ce que dis Izual dans son test) la récompense sera différente selon la tuile posé.
- Pour les villages, si tu mets une maison de vampire à côté, tu devras te battre pendant 3 loops contre villageois + vampire, mais ensuite les gains du village sont meilleurs (la quête qu'ils te donnent, et je crois que les soins sont améliorés) Exact, mais attention ça peut etre violent.
Tous les monstres se renforcent à chaque loop.