J'ai plutôt compris qu'il attend un minimum de variété dans les environnements ainsi qu'un level design plus travaillé.
Ben il est pas au bout de ses surprises. Ou pas, justement.
J'ai plutôt compris qu'il attend un minimum de variété dans les environnements ainsi qu'un level design plus travaillé.
Ben il est pas au bout de ses surprises. Ou pas, justement.
C'est un peu le cas du jeu après la découverte, on y rejoue surtout pour débloquer le contenu ou faire les objectifs, ca durera un temps. Pour la licence je pense qu'elle est morte après alien 3 (niveau film, niveau jeux on va rien dire xD )
Après blague a part, le jeu est pas le jeu de l'année, mais il reste fun a faire entre pote de temps en temps. Malgré sa répétitivité, perso je m'y amuse dessus sans aucun soucis.
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Les divers lieu du jeu sont assez bien représentatif des films, souvent très inégalé niveau interet et graphique, on peut tomber sur des couloir sans ames (la premiere campagne) a des paysages plutot sympa (je vais pas spoiler), mais ca reste dans la ligné des films.
Je partage.
C'est clairement le principal reproche que je ferais à cet Aliens : le manque de génie dans le level design.
On alterne couloirs et arènes sans décor un peu classieux et pourtant il y avait de la matière première en reprenant les décors des films.
On a très peu de verticalité dans les niveaux par exemple (alors que les aliens courent sur les murs).
Quand on a un escalier ou une grotte un peu en pente, un petit chemin alternatif on est limite surpris.
Et aucun élément du décor destructif outre les éternels bidons rouges.
Mais il y a moyen dans de futurs DLC de faire vibrer nos cœurs de fans (Fiorina? Archeron? Auriga?)
Non, je veux une map aussi basique que Left for Dead, car en fait c'est tout con. Une map qui nous dit : monte sur ce toit, saute dans ce trou, grimpe sur ce silo, prend des passerelles, etc...
Ca ne repose pas forcément sur des scripts, mais au moins c'est pas construit à 99% en rez de chaussée.
On peut aussi parler de la campagne 1 et 4 qui sont en fait, les même map reskinés .
J'aime le jeu mais ceux qui défoncent le level design sont quand même dans le vrai, c'est très simpliste. Après, c'est un jeu édité par Focus, je suis déjà très surpris qu'il ne soit pas buggué/optimisé avec le cul à la sortie .
Bah ca reste un petit budget par une petite équipe : le résultat fait quand même le café pour la somme investie je trouve.
Je ne me souviens plus de la source, le "smart"-gun qui vise auto ne l'est pas cité dans le film mais fait bien partie de l'arsenal, j'aime bien l'attention à ce petit détail, il y en a peut-être d'autres.
Du coup, du coup, du coup... du coup!
Je viens de me faire la première map de la deuxieme campagne.
Avec des bots, personne n'a rejoint et le jeu ne m'a trouvé non plus personne à rejoindre.
Ni à 15h cet AM ni à 22h ce soir... ça fait chier un peu.
Le gros avantage, c'est que j'ai pu progresser à mon rythme, prudent, observateur, et prendre connaissance des dialogues.
Du coup grosse ambiance façon aliens 2, moins facile, et une situation bien tordue comme la Weyland sait les mettre en place dans les films.
Pas de bol, le gros Alien final, après le passage du vaisseau sur le pont pour nettoyer un peu, m'a eu et la mission a échoué... j'aurais vraiment voulu aboutir.
J'arrive pas à convaincre mes deux potes de le prendre, dommage car j'en ai ras le cul de les rejoindre sur Rocket League, lol.
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Le truc, c'est que côté client, c'est un budget de 40€. C'est pas 90€ ou 60 comme Back For Blood, certes, mais c'est pas non plus 20 balles. On est dans la moyenne haute des coop, j'ai l'impression.
Graphiquement, c'est souvent beau. L'audio et le gameplay sont aussi solides, c'est probablement le nombre de maps qui pêchera.
J'y joue encore avec le frangin donc hésites pas si tu me vois dessus.
Mais c'est clairement la ou un Quick match serait utile pour éviter ces situations,surtout que sur steam y'a tout de même plus de 8k joueurs le soir.
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
C'est sympa, toutefois je ne te retrouve pas sur steam en recherche de contacts...
Après c'est 8k moyenne de joueurs connectés simultanément, or la moyenne est relevée chaque jour.
Ce qui signifie 8k sur une tranche de 24h.
Si ton temps de jeu est entre 20h et minuit, tu n'es présent que sur un sixième de cette durée, donc pas en face des 8k mais seulement d'une fraction d'entre eux.
Si tu considères que le jeu est vendu sur tout le globe, ptet que dans les 8K, y a 4K d'américains, 2K de russes et asie, donc 6K de gens qui jouent avec un décalage horaire d'au moins 6h par rapport à toi.
Dit autrement, quand tu te connectes, la majorité des joueurs connectés dans la journée sont déjà couchés depuis des heures ou encore à la cantine de leur école/lieu de travail.
Comme les 8K sont une moyenne, possiblement c'est moins quand il est 20h en France, que quand il est 20h sur la côte Est/Ouest des US...
Après j'ai l'impression qu'on ne peut grouper que pendant les 45 secondes de lancement d'une partie, et pas possible de rejoindre une partie en cours, qui peut durer 30 minutes ou + (j'ai l'impression). Donc la fenêtre de tir pour grouper semble hyper mince, par rapport à d'autres jeux coop qui sont rejoignables à tout moment.
Pour le groupage tu as raison, et il me semble qu'ils travaillent a un quick join, car pour moi c'est vraiment ce qui manque surtout qd t'as fini le jeu !
Je pourrais lancer un quick join et possiblement rejoindre des gens qui cherchent quelq'un sur une partie spécifique.
Le jeu a débarqué sur le gamepass !
Par contre, j'ai un souci : y'a moyen de couper le micro ? Il est activé par défaut et je ne trouve pas d'option pour le virer. C'est très nul de ne pas avoir mis d'option pour enlever ça. Ou alors je suis miro.
Ca me fait penser à Predator battle ground. Hyper hypé pasque c'est Predator, j'avais fait le weekend gratos, et flop phénoménal derriere, bradé en ce moment sur EGs et steam...
Franchement, j'ai pas regretté mon achat.
Je m'y suis bien amusé, mais j'avais fini par arrêté car y'avait pas de quick match.
Mais je pense retester, surtout que depuis la sortie sur le gamepass ca a du rajouter du monde ?
Il me semble qu'il est crossplay.
J'y jouerai tant que j'aurai pas maxé tous les persos.
Mais en normal, pask'en hard, c'est impossible avec les bots...
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Imo le jeu a perdu sa base de joueur à cause d'importants manquement à tout jeu multi en 2021.
1 : aucun quick play, et un matchmaking par maps et par difficulté (une centaine de combinaison si je ne m'abuse). C'est LA raison du naufrage à terme, ca a été posté day one sur reddit et les dev' ont dit ' mouif on va voir '.Je viens de relancer le jeu, le quickplay est là. Pu la communauté. Trop tard.
2 : pas de crossplay. On peut supposer qu'avec mon point 1 au lancement, le jeu aurait eu une durée de vie largement prolongée. Voir, soyons fou, gamepass day one comme un certains Back for blood.
Si je n'ais pas joué à Predator, celui ci d'après les tests semble avoir de gros soucis dans son gameplay/gamedesign. Aliens n'a pas vraiment ce problème, le gameplay fonctionne, les mécaniques aussi, assez pour poser ses valises 30-40h si on aime ce genre de jeu coop.
Entièrement d'accord avec toi, car c'est ce qui nous a fait arrêter le jeu avec le frangin.
Mais on l'a bien rince à la sortie !
Je suis en train de découvrir Predator, justement.
Alors grosse ambiance, déplacements gonflants, mais l'équilibrage, mon dieuuuu....
A part la première partie avec un predator débutant, les 5 autres ensuite j'ai eu du Predator qui te fonce dessus en mode bourrin, trucide un par un les soldats en étant arrosé de toutes parts, limite l'invisibilité devient un gimmick... le mec jouait aux armes blanches, sur une autre partie il était aussi au cac mais en alternant frénétiquement les armes et les armes blanches... je me fais tuer en moins de 10 secondes par un truc que je vois arriver, que j'arrose... en vain.
Le Predator est un monstre d'endurance qui peut quasi te one-shot, devant tes potes et fuir...
Quand je pense qu'on a beaucoup critiqué l'équilibrage d'Evolve, il était autrement plus délicat et d'une maj à l'autre c'est toujours resté jouable, là c'est juste pour se faire un remake du premier Predator, mais juste le début quand la team à Schwarzy se fait trucider sans parvenir à se couvrir mutuellement.
Hello les canards!
Il y a encore des joueurs sur cet Alien?
A l'époque j'avais apprécié son gameplay (gears/leftfordead like) mais le level design était assez limité (mon dieu cette absence de verticalité dans les niveaux alors qu'il y avait matière avec les environnements). Et la localisation des dégâts bof : personne se rappelle dans AvP qu'on pouvait demembrer ou couper en deux les aliens qui rampaient?
Très déçu aussi du contenu des saisons car en bon (c#) fan de la licence j'ai pris day one (le jeu n'était pas très cher non plus de base) l'édition deluxe et 90% du contenu sont des cosmétiques.
A priori, une nouvelle annonce de contenu le 10 juin...
Ca reste un bon jeu, mais trop répétitif (tres peu de changement pendant les runs) et plutot simple une fois qu'on connait. Après, faut dire que malgré les critiques, je prend plus de plaisir sur back4blood qui a un gameplay plus poussé et sa sortie a l'epoque a complètement effacé le jeu alien pour ma part.
Mais bon, Alien reste quand même un bon jeu, faut juste ne pas y jouer sur de longue période, histoire de pas etre lasser dessus
Dernière modification par Whiskey ; 09/06/2022 à 11h51.
J'ai vraiment voulu l'aimer, mais derrière un graphisme pas vilain, c'est un couloir shooter aussi con qu'une app pour tablette. Un runner pan-pan.
Son vide intersidéral me saute à la gueule, a posteriori, quand je vois comment j'enchaîne les parties sur Predator Hunting Grounds.
PHG est plein de défauts : IA débile, buggée, parfois un mob figé au sol dans sa position quand abattu, etc...
Mais le core gameplay est très solide : les armes, perks et outils à dispo des commandos, idem pour le Predator, l'architecture des lieux d'affrontement, toute la mécanique de camouflage des deux camps, une tuerie de BO, la mise en scène (largage hélico, mises à mort, vidéos fins de mission).
Du coup on se prend à traquer le Pred, ou à le fuir, à torcher les objectifs, ou à tenter d'aller appeler les renforts en cherchant le timing optimal. Bref c'est le fun total.
Annonce de Aliens Dark Descent.
Jeu en vue isométrique stratégie action.
https://www-cowcotland-com.cdn.amppr...ometrique.html
Je veux les maps/la DA de Alien 3 et 4.
Pourquoi toujours le 2